モンスターハンターライズ:サンブレイクの始め方
ライズの初狩猟は、モンスターの次の行動と、その周辺のルートを追うと見通しが立つ。その視点が、攻撃するタイミングと翔蟲のチャージを消費するタイミングを決める。14種類の武器から1つを選び、対象固有の必要に備え、キャンプから戦闘地点へ向かう途中でスピリバードを集める。これらの判断が揃うと、狩猟はすっきり進む。
最初の里の大型モンスタークエストでは、大社跡のオサイズチを追う。川を見下ろす崖に神社があり、その下の道を群れが巡回する。大型のオサイズチがその群れを率いる。頭を攻撃する。小型のイサイズチはクエスト対象ではない。
ライズでは、ルートそのものが各狩猟の一部になる。大社跡、寒冷群島、水没林では、翔蟲で隙間を越え、壁走りを始めて高所へ出られる。スピリバードは今のクエスト中のハンターを強化し、解除したキャンプはファストトラベル先を増やす。対象を見失わずに、必要なボーナスを集めるルートを覚える。
ノックダウンと、時おり力尽きることは想定しておく。翔蟲受け身を使うと、そのままモンスターの次の攻撃に飛び込むこともある。ライズには、戦闘ステータスを自動で上げるキャラクターレベルはない。昨日あなたを止めたモンスターも、装備を強化し、どの攻撃が隙を残すかを覚え、胴体ではなく柔らかい部位を狙えば対処できるようになる。
自分が狩猟したいやり方に合う武器が見つかるまで複数の武器種を試し、ゲームを覚えるにつれてほかの武器にも戻る。モンスター間を素早く移動したいときはガルクを連れていく。
翔蟲の移動、オトモ、HUDのボタンが必要なときは、公式マニュアルを使う。初狩猟は、それらの操作を実際に使うことが目的だ。
オサイズチの狩猟
ヒノエから里クエスト「オサイズチ大痛脚」を受注する。出発前に、カムラの茶屋でだんごを注文し、アイテムボックスから回復薬を取る。ハチミツを入手したら、回復薬と合成して回復薬グレートを作る。
メインキャンプに着く。まず支給品の印がついたアイテムを取る。クエスト終了時に消えるからだ。オサイズチは通常、神社の下の道におり、アイコンはすでに地図に出ている。ガルクに乗って下り、途中で体力用の緑のスピリバードと、スタミナ用の黄色いほうを集める。装備中のペタルエースが、各ステータスの上限と、1羽あたりの上昇量を決める。これらのボーナスはクエスト全体で持続し、力尽きたあとも残るが、クエスト終了時にリセットされる。
モンスターに着いたら頭を打つ。胴体よりダメージが入るからだ。通常の近接攻撃で出るオレンジの数字は大まかな手がかりであり、最弱部位を見つけた証明ではない。胴体でもオレンジは出ることがあり、斬れ味でもその色は変わる。ハンターノートは、調査が進むと弱点部位を記す。この狩猟では、頭を打ち続ける。ガンランスの砲撃や粘着弾は肉質を無視するので、それらの攻撃のオレンジは弱点部位を示さない。
ガルクの鞍の上でも研ぎと回復アイテムは使えるが、無敵にはならない。徒歩では、疾翔けで壁に乗ったり隙間を越えたりできる。ノックダウン後、翔蟲受け身は翔蟲を1回消費して起き上がる。武器のほかの翔蟲アクションが許すならチャージを1つ残しておくが、使う前にモンスターを見る。次の攻撃に翔蟲受け身で飛び込むより、倒れたままのほうが安全なこともある。絹糸結合攻撃は、武器を出した状態で翔蟲を使う。ジャンプしながらの翔蟲攻撃か絹糸結合攻撃で、モンスターを竜乗り可能な状態にできる。そうなったら竜乗りを使う。別のモンスターを攻撃するか、乗っているモンスターを壁にぶつけられる。
近接攻撃が弾かれたら止める。斬れ味が低いと攻撃は弾かれやすく、部位によって硬さも違う。砥石で研いでから、同じ攻撃を繰り返すのではなく、頭か別の柔らかい部位を試す。
オサイズチが足を引き始めたら、捕獲できるほど弱っている。シビレ罠にかけ、捕獲用麻酔玉を2つ使う。捕獲では剥ぎ取りはできない。討伐すれば、帰還前に本体を剥げる。
制限時間は50分で、力尽きは2回まで。3回目でクエスト失敗になる。力尽きたあとは、サブキャンプではなくメインキャンプに、ポーチに残っているアイテムのまま復活する。再び出る前にボックスから補充する。失敗してもハンターは弱くならない。学んだことを次の挑戦に使う。狩猟に成功したら、素材は加工屋のために残す。
毎回、出発前に食事を取る
最初のクエストのあと、次の狩猟に出る前にカムラで準備する。食事は最大体力と最大スタミナを上げ、だんごスキルを発動させることもある。フィールドのステーキや携帯食料はスタミナを回復するが、食事の体力ボーナスは付かない。次のクエストを出す前にだんごを注文する。
だんごスキルは、選んだ3つの味それぞれで別に発動する。謹製おだんご券は、その発動率を上げる。防御だんご、回復だんご、そのほかのスキル効果は、食事の体力・スタミナボーナスとは別だ。
食事はまず最大体力を上げる。そのあとスピリバードは、装備中のペタルエースが決める上限までさらに上げられる。これらの体力ボーナスのあと、防具と防御力を上げると被弾に耐えやすくなる。
持ち込むもの
食事のあと、持ち出すポーチを埋める。アイテムボックスはカムラとキャンプにあり、アイテムメニューから合成できる。砥石は最初からアイテムバーにあり、減らない。
- 最初は回復薬。ハチミツを入手したら、回復薬+ハチミツで回復薬グレートを作る
- 別の大型モンスターを遠ざけるこやし玉
- 対象が飛ぶなら閃光玉
- 捕獲するならシビレ罠。トラップツール+雷光虫で合成し、捕獲用麻酔玉を2つ持っていく
- 自分の意思でキャンプに戻るモドリ玉
- 対象が毒を与えるなら解毒薬、属性やられを与えるならウチケシの実
- 選んだ武器が必要とする弾またはビン
クエスト開始後、キャンプの支給品ボックスに追加アイテムが入っている。支給品の印がついたものを先に使う。クエスト終了時に消えるからだ。
最初から一覧を全部持つのではなく、対象モンスターが必要を生んだときにアイテムを足す。大社跡の後半では、アオアシラが別の狩猟に割り込むことがある。アオアシラが追い続けてくるならこやし玉を使う。もう1つ必要になることがあり、モンスターは戻ってくることもある。マガイマガドを狩り始めるときは、地上を離れた瞬間用に閃光玉を持っていく。鬼火やられは火やられではない。疾翔けを使うと鬼火やられが消え、ダメージを与える鬼火の雲が残る。消臭玉を使うか、回避を繰り返しても消える。は、予防も解除もしない。
ガルクとアイルー
ガルクはルート上を運んでくれ、横で攻撃する。アイルーはサポートタイプが専門を決める。最初の狩猟では、移動用にガルク、サポート用にアイルーを連れていく。里クエストとソロの集会所クエストはオトモを2体まで連れていけるので、あとからガルク2体やアイルー2体にもできる。マルチの集会所クエストはハンター1人あたりオトモ1体、闘技場クエストは0体。ガルクの鞍に乗っても無敵にはならない。オトモ装備は自分の武器の代わりではなく、別の装備編成だ。
スピリバードとペタルエース
最後の準備は、キャンプからモンスターへ向かうルート上で行う。緑のスピリバードは体力、黄はスタミナ、赤は攻撃力、橙は防御力を加える。最初のペタルエースである狩人の花結が、各ステータスの上限と1羽あたりの上昇量を決める。最初の狩猟では、緑を十分集めると体力が合計で+30まで上がる。
出発前に茶屋で食事を取り、ルート上で鳥を集める。鳥を集めないと、食事ボーナスだけで狩ることになる。装備するペタルエースはアイテムボックスから切り替えられるが、同時に有効なのは1つだけ。
あとのペタルエースは上限が高い。一部の上級クエストでは、キャンプに虹のスピリバードがいて、上限を一度に満たす。はサンブレイクのマスターランクスキルで、対象クエストでは一定間隔でランダムなスピリバード効果を付与する。このスキルは鳥を見つける助けにも、上限を上げる助けにもならない。
ディフェンダー武器とブラックベルトアーマー
カムラに戻ったら、本編をどれだけ早く進めたいかを決める。ディフェンダー武器とブラックベルトアーマーは追いつき用装備で、サンブレイクの有無を問わず全ライズプレイヤーに無料で配られる。交易船の追加コンテンツメニューから両方を受け取る。ディフェンダー武器は加工屋で生産・強化する。ブラックベルトアーマーはアイテムボックスから装備する。この装備は入手時点のステータスが高く、強化コストも低いので、本編を進める近道になる。使うと、通常の武器派生に沿った装備の入れ替えと選択が減る。
追いつき装備を使うかどうかは進行速度の選択だ。マスターランク装備はやがてこれに取って代わるので、近道は本編ランクに限られる。この装備を使わないなら、以下の通常進行順に従う。
先に武器を強化する
通常進行を取るなら、持ち帰った素材はすべてカムラの加工屋へ持っていく。武器と防具を作るまでモンスター素材は売らない。強化が終わるまで、アイテムボックスの売却タブには触らない。
- 武器。加工屋が更新されるたびに、使える派生を比較する。まず攻撃力と使える斬れ味から見る。攻撃力は武器ダメージを上げ、斬れ味が高いと近接ダメージが増え、弾かれも減る。そのうえで、武器の使い方に応じて会心率、属性、スロットを比較する。
- 防具。今狩れるモンスターから使える防具を作る。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具から強化する。防御力の強化はお金がかかり、鎧玉を消費する。
- スキル。防御力が足りたら、武器が必要とするスキルを揃えるために防具を組み合わせる。同一セットである必要はない。
- 属性。ほかのステータスが十分な武器が残っているなら、モンスターに合わせる。オサイズチは、記載されている全部位で火より雷のダメージが大きい。防具の属性耐性は、その属性の攻撃に対して効く。物理ダメージに対する防御力の代わりにはならない。
護石の錬成は下位で開放されることがある。装飾品は上位から始まる。百竜スロットは、あとのマスターランクの仕組みであり、武器だけでなく防具も強化する傀異錬成も同様だ。
クエストの種類ごとの用途
装備が整ったら、里や集会所を進めるクエストと、次の狩猟を良くする依頼を選ぶ。
- ヒノエの里クエストは一人用の下位だ。地図を教える。集会所のクエストは下位と上位を扱い、現在の人数にスケールし、マルチプレイに対応する。キークエストを十分にクリアすると緊急が現れ、その緊急をクリアすると対応するクエストラインが進む。
- 特別許可試験は、里の進行で対応する下位の集会所段階を飛ばせる。飛ばした集会所狩猟の素材はもらえないまま、集会所へのアクセスだけが進む。
- 吹き出しマークの依頼と任意クエストは、キャンプ、だんご、スイッチスキル、オトモ施設を解除する。何をクリアするか選ぶときは吹き出しを探す。
- 百竜夜行クエストは、通常の狩猟とは戦闘形式が違う。ストーリーで要求されるものをクリアする。
- ヨモギのサブクエストは、追加のだんご選択肢と強化を解除する。
キャンプを解除する
キャンプの依頼は、探索を将来の短いルートに変える。メインキャンプは最初から使えるが、サブキャンプ地点はフィールドで見つける必要がある。1箇所発見すると商人から依頼が出るようになり、その依頼を完了するとキャンプが使える。モンスターが遺跡の奥にいるときは、ワープが時間を節約する。オサイズチのクエストに、解除済みのサブキャンプは不要だ。
テントでは回復、ポーチの補充、里で食事を忘れた場合の食事ができる。戦闘中でなければ、地図を開いて近いテントへワープする。力尽きた場合は、やはりメインキャンプに戻る。
ランクとサンブレイク
下位には最初のストーリーが含まれる。百竜夜行クエストはそのストーリー中に始まる。護石の錬成は、里5★または集会所3★で解除されることがある。
上位は下位のあとの新しい装備段階だ。装飾品はハンターランク4から始まる。
拡張を持っている場合、サンブレイクは集会所7★緊急「雷神」でナルハタタヒメをクリアしたあとに始まり、マスターランクが開く。従士、スイッチスキルスワップ、新しい武器アクションは、そのマスターランク進行を通じて解除され、一度に全部は来ない。
傀異討究クエストと異常調査はサンブレイクのストーリー後に来る。マスターランク10の傀異化アオアシラ緊急から始まる。傀異研究レベルが調査の難易度と、それに伴う解除を決める。傀異錬成は、既存の武器と防具を強化するのであって、置き換えではない。
サンブレイクを入れると、進行の後半で追加のスイッチスキルも使えるようになる。スイッチスキルスワップ、威糸呵成の構え、威合を扱うガイドは、拡張が入っている前提だ。
狩猟がうまくいかないとき
進行が止まったら、ビルド全体を変える前に、なぜ狩猟が失敗しているかを特定する。症状はそれぞれ、その狩猟での判断に戻る。
| 起きていること | 確認すること |
|---|---|
| 1、2発で力尽きる | クエスト前に食事を取る。装備中のペタルエースに合わせてスピリバードを集める。鎧玉で防御力を上げる。モンスターの属性攻撃に耐性がある防具を着る。 |
| 翔蟲受け身が次の被弾につながる | モンスターの攻撃の連なりが終わっていない。少し倒れたままでいると、無敵時間を保てることがある。翔蟲受け身用に翔蟲のチャージを残しておく。 |
| 力尽きる前に気絶する | 雷やられは、雷攻撃のあとの火花で示され、気絶を取りやすくする。火花が見えているあいだ、気絶する前にウチケシの実を使う。連続ヒットでも気絶値は溜まる。頭の周りの星は、すでに気絶している印だ。ボタンを連打し、移動スティックを回すと復帰が早くなる。 |
| 攻撃が弾かれる | 砥石で研いでから、柔らかい部位へ移る。ハンターノートは弱点部位を記す。 |
| 制限時間が尽きる | 次に使える武器強化を作る。胴体ではなく頭を狙う。武器が斬れ味を使うなら研ぐ。走る代わりにガルクに乗るか、キャンプからワープする。 |
| 必要な素材が一切出ない | 必要なクエストランクと、素材が里か集会所かを確認する。捕獲報酬と剥ぎ取り報酬を比較する。素材が尻尾切断や部位破壊を必要とするなら、その狩猟中に尻尾を切るか該当部位を壊す。 |
次に
戦闘の仕組みは、同じ攻撃でもダメージが変わる理由を説明する。武器ごとに狩猟の形が違うので、まず覚える武器を1つ選ぶ。
どの武器を選んでも、大社跡のオサイズチのところへ持っていき、頭を打つ。その狩猟のあと、別の武器を選んで繰り返す。