狩猟
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モンスターハンターライズ:サンブレイクガイド
進行状況、戦闘メカニクス、モンスターハンターライズおよびサンブレイクの武器知識。
一般
モンスターハンターライズ:サンブレイクの始め方
ライズの初狩猟は、モンスターの次の行動と、その周辺のルートを追うと見通しが立つ。その視点が、攻撃するタイミングと翔蟲のチャージを消費するタイミングを決める。14種類の武器から1つを選び、対象固有の必要に備え、キャンプから戦闘地点へ向かう途中でスピリバードを集める。これらの判断が揃うと、狩猟はすっきり進む。
モンスターハンターライズ:サンブレイクの戦闘
ライズの攻防は、三つの制約で決まる。モンスターの隙がどれだけ続くか、次の攻撃がどの部位に届くか、翔蟲のチャージを使ったあと何が残るかだ。隙に技を合わせ、そのダメージ種別に強い肉質を狙う。ただし翔蟲受け身が必要になりそうなら、チャージは残す。この判断を両立できれば、隙からより多くを取りつつ、モンスターの反撃に必要な時間や機動力は残せる。
武器
大剣ガイド
大剣は賭けから始まる。刃が届くとき、モンスターはどこにいるか。その隙が、フルチャージの解放、途中解放、タックル、または威糸呵成の構えのカウンターを決める。読みが合えば、その予測は意図した一打になる。
太刀ガイド
太刀では、コンボの次の一手より、モンスターの次の攻撃のほうが重要だ。その攻撃がいつ届くか、その瞬間が安全なカウンターなのか、本当にダメージを出せる隙なのかを読み、正しい判断を練気の上昇につなげる。居合抜刀気刃斬りか見切り斬りで主導権を取り、赤まで上げ、対象がその場に残るときだけ気刃兜割に 1 段階を使う。
片手剣ガイド
片手剣には常に答えがある。近距離では、モンスターがこれから攻撃するか、どれだけ静止するかが、短い隙の扱いを決める。その読みが、斬り続けるか、カウンターで攻撃を迎えるか、通り抜けるか、ジャストラッシュに踏み込むかを決める。答えは属性向けの剣ヒット、気絶向けの盾ヒット、あるいは先に納刀せずに使うアイテムかもしれない。
双剣ガイド
双剣はモンスターのすぐ横で本領を発揮し、回避のひとつひとつが勝負を分ける。狙う属性に弱い、届く部位をひとつ選ぶ。スタミナと翔蟲でその横に留まれているなら、隙を密な連撃に変える。鬼人回避と朧翔けは位置を捨てずに躱せるが、タイミングを外したとき、この武器に盾はない。
ハンマーガイド
ハンマーは次の頭部への正確な一撃を追い続ける。正確な打撃は気絶とより長い攻めの隙に変わる。ただしその拘束が残された時間に見合うときだけだ。移動しながら溜め、頭部が留まらないときは素早い攻撃を放ち、隙が続くときだけ長い連続に踏み込む。
狩猟笛ガイド
狩猟笛は戦いの真っ只中で支援する。モンスターの頭と隙、その笛で使える旋律、気炎の旋律のゲージを追う。演奏や大技を入れられるほど隙が長いとき、頭を攻める長いリーチの打撃が、自分と周囲の味方への強化になる。攻撃し、必要な旋律を更新し、より大きな技はモンスターが時間をくれたときだけ入れる。
ランスガイド
ランスは一歩も譲らない。一つの弱点部位に穂先を合わせたまま、モンスターを見続ける。突きの合間に、次の隙が連続攻撃に足りるか、来る攻撃にガードかカウンターが要るか、ガードしながらの前進で狙いを維持できるかを判断する。その防御の判断が、モンスターの間合いの内側で途切れない攻撃になる。
ガンランスガイド
ガンランスは、忍耐に爆発で答える。装填済みの砲弾、斬れ味、翔蟲を見ながらモンスターの攻撃の出方を読み、それぞれの隙で盾を構える、近くに留まるために動く、あるいは弾倉をその武器に合う砲撃ルートへ使う。防御と位置取りは攻撃を中断するのではなく、次の爆発へつなげる。この章では、通常砲撃と、叩きつけからフルバーストへ入る流れで、そのリズムを組み立てる。
スラッシュアックスガイド
スラッシュアックスは、変形のたびに勢いを保つ。斧モードはリーチがあり、剣モードが消費するスイッチゲージを回復する。剣の攻撃はアンプゲージを溜め、変形攻撃は攻勢を切らさずに形態をつなぐ。斧モードで移動と回復、剣モードでゲージを使う、あるいはカウンターを構える。タイミングの良い変形が、ビン爆発の連打になる。サンブレイクでは、成功した属性充填カウンターがその蓄積を飛ばし、武器を直接アンプ状態にする。
チャージアックスガイド
チャージアックスは準備と解放の武器だ。剣エネルギーゲージ、盾のチャージ、そしてモンスターの次の隙の長さを追う。過充電で剣攻撃が弾かれる前に剣エネルギーを納め、隙に合わせて持続する高圧廻填斬りの接触か、振り切る斧:超高出力属性解放斬りを選ぶ。斧で得るものは、一部位に留まる鋸か、モンスターが離れられないうちに着弾する放電だ。
操虫棍ガイド
操虫棍は、ハンターとキンセクトの連携です。どの部位がどのエキスを出し、その強化がいつ切れるかを押さえるところから、すべての接近が始まります。照準を定めたら、次の隙に合わせて地上コンボか空中からの攻めへ進みます。赤エキスは操虫棍のより強い攻撃パターンを解放し、白と橙は機動力とノックバック耐性を高めます。
ライトボウガンガイド
ライトボウガンは機動力を射撃時間に変える。銃を選ぶ前に主弾を決め、その反動、リロード、装填数を、その狩猟で取れる射撃リズムに合わせる。戦闘中は装填中の弾種、標的が有効射程内か、反動やリロードでどれだけ無防備になるかを把握する。照準を弱点に乗せたまま動き続け、モンスターの次の行動が隙を閉じる前に射撃を止める。
ヘビィボウガンガイド
ヘビィボウガンは、撃つ前に立ち位置を決めて勝つ。長いモーションは、早めの読みを要求する。装填した弾薬の有効射程と、モンスターが隙を見せている時間を把握し、撃てるか、装填し直せるか、ガードできるか、前方回避できるかを判断する。ボウガンは主弾薬を1種類に絞り、その弾薬を実用できる反動、装填速度、装填数で組む。
弓ガイド
弓は狙い、移動、抑制のリズムだ。照準下の部位、その有効射程、次の回避に残したスタミナが、毎発の射撃を形づくる。そこから溜めを作り維持し、対応するビンを隙に合わせ、安全なあいだだけ連射を続ける。リズムは速い。狙い、攻撃をかわし、同じ弱点部位へ溜め矢を返す。