ハンマーガイド
ハンマーは次の頭部への正確な一撃を追い続ける。正確な打撃は気絶とより長い攻めの隙に変わる。ただしその拘束が残された時間に見合うときだけだ。移動しながら溜め、頭部が留まらないときは素早い攻撃を放ち、隙が続くときだけ長い連続に踏み込む。
打撃は頭部に当たると気絶値を積む。それ以外の部位でも打撃ダメージは通るが、気絶の閾値は進まない。ハンマーに盾はない。防御の選択肢は移動、通常の回避、水面打ち、そしてキープスウェイだ。計画が溜め攻撃を軸にするならインパクトバーストを維持する。その衝撃波が報いるのも、この武器を動かす同じ正確な命中だ。
このガイドはサンブレイク最終バランスに基づく。操作は公式マニュアルにある。戦闘の仕組みは、同じ振りでもダメージが変わる理由を説明する。すべての技はモーション値に載っている。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
剛力と勇猛
力溜めはダメージを個々のレベル3解放に集約する。歩きながら溜めを維持し、頭部を追い、攻撃が届くまでの時間と硬直が隙に収まるタイミングで放つ。その場での解放、移動しながらの解放、斜面の回転はそれぞれ別の攻撃になる。解放の瞬間の動きも判断の一部だ。は剛力の溜め時間を短縮し、頭部が動く前にレベル3へ届く機会を増やす。
勇気溜めは3段階の連鎖だ。溜め解放のたびに次の段階が準備され、剛力より多段ヒットになり、属性への投資が効きやすくなる。武器の属性を対象に合わせ、で溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積を上げる。は勇猛では無駄ではなく任意だ。レベル2なら2段目の溜め攻撃の追加ヒットを確保でき、なくても勇猛は運用できる。
両構えとも使える。大きな一発の解放を待つ運用が好きなら剛力、連鎖を続ける接触時間が取れるなら勇猛を選ぶ。構えを変えると溜めの流れが変わる。無条件のダメージ強化ではない。どちらの構えでも、溜め変化は有効な溜め状態を切り替える。その状態を解除すると溜めが最大まで上がり、空の溜めを即座のレベル3解放に変えられる。切替のモーションは隙の一部を消費する。自動で差し込むのではなく、ダウン前に計画する。
叩きつけ連携と水面打ち
叩きつけ連携はダウンしたモンスターへの長い、その場に留まる攻めだ。各ヒットが当たらないと次が出ず、回収の大半は叩きつけフィニッシュにある。コンボ全体で頭部が届く位置に残るときだけ始める。隙が短い、または頭部が動いているなら、外して連鎖が切れる危険を冒すより溜め解放を使う。
水面打ちはカウンター攻撃であり、ガード構えでも回避でもない。モンスターの攻撃が届く直前に出す。成功すればその攻撃を無効化し、アッパーの追撃ができる。失敗すればその攻撃動作に拘束される。分かっているタイミングに使い、追撃のあとに再び溜めを始める。タイミングが分からないときは回避するか離れる。
インパクトバーストとキープスウェイ
インパクトバーストは翔蟲1つを消費し、およそ1分間ハンマーを鉄蟲糸で包む。効果中、命中したすべての溜め攻撃が衝撃波を生む。衝撃波は追加のダメージ判定だが、属性補正は本体ヒットより低く、状態異常は蓄積しない。溜め攻撃を当て続ける見込みなら、青い輝きが消えたときに効果を更新する。
キープスウェイは翔蟲1つの高速回避で、溜めを維持する。頭部の近くに留まれる移動になるとき、または来る攻撃をすり抜けるときに使う。通常の回避は翔蟲を使わない。一方キープスウェイは同じ資源を翔蟲受け身と奪い合う。ダウンする危険が溜め維持の価値を上回るときは、復帰用に翔蟲を残す。
鉄蟲回転攻撃も翔蟲1つを消費する。発動前の溜めはそのレベルを維持し、発動後も溜めを続けられる。上昇する軌道は高い位置や空中の対象に届く。インパクトクレーターは翔蟲2つを消費し、跳び上がって落下しながら打撃する。威力とヒット数は発動時の溜めレベルに依存する。溜めがあるとき、かつ対象が落下地点に残るときだけ使う。任意のフィニッシュであり、サンブレイクのハンマーに必須ではない。
スイッチスキル
サンブレイクではハンマーの各巻物にスイッチスキルスロットが5つある。この構成はカウンターを残し、溜め構えを1つ選び、移動で溜めを維持し、インパクトバーストで溜め攻撃を支える。
| スロット | 推奨 | 代替と代償 |
|---|---|---|
| 横攻撃 | 水面打ち | 横振りは叩きつけ連携コンボを始めるが、カウンターを捨てる。 |
| 溜め構え | 剛力または勇猛 | 剛力は単発のレベル3解放向き。勇猛は多段の属性連鎖向き。 |
| 回転攻撃 | 溜め構えに合わせる | 回転攻撃の連打は属性を軸にした勇猛に合う。回転攻撃:溜は溜め変化で威力を溜め、レベル3解放を繰り返す剛力の計画に合う。 |
| 移動の鉄蟲糸技 | キープスウェイ | 鉄蟲回転攻撃は高い対象に届く。ダッシュブレイカーはノックバック耐性を持ちながら前進する。 |
| フィニッシュまたは強化 | インパクトバースト | インパクトクレーターは翔蟲2つを消費する溜め空中フィニッシュ。 |
スイッチスキルスワップでインパクトバーストとインパクトクレーターを別の巻物に置ける。インパクトクレーターへの切替は、切替・発動・落下が隙に収まるときだけ行う。そうでなければインパクトバーストの効果中に攻撃を続ける。
戦闘ループ
インパクトバーストを発動し、溜めを始め、解放が頭がいた位置ではなく今の頭部に当たるよう動く。剛力では力溜めを隙に合わせる。頭部が動いたあとのレベル3解放より、当たる小さい一撃のほうがよい。勇猛では、後段のヒットが同じ対象に届くあいだ連鎖を続ける。硬直が許したらすぐに再び溜めを始める。
到達のタイミングが分かる攻撃には水面打ちを使う。溜めの維持と位置の変更が同じ問題を解くときはキープスウェイを使う。どちらの技も、隙に見合わない拘束や翔蟲を使うなら、歩くか回避する。
ダウンでは、まず頭部が届く位置にどれだけ残るかを判断する。叩きつけ連携は先行ヒットがつながったときだけ叩きつけフィニッシュを回収できる。短い隙なら溜め解放か勇猛の連鎖のほうが安全だ。インパクトクレーターは溜めと翔蟲2つ、落下までの時間があるときに使える。ただし両方の翔蟲を使うと、キープスウェイと翔蟲受け身に回せなくなる。
具体的な練習対象として、オサイズチは頭部と尻尾先端の打撃肉質がどちらも80だ。両部位の記載打撃ダメージは同じだが、気絶値に変わるのは頭部だけだ。それがハンマーの繰り返しの選択だ。今すぐのダメージのために届く弱点を使うか、頭部を待って気絶を狙うか。
スキル
実際に当てられる攻撃を軸にスキルを組む。会心率、会心ダメージ、斬れ味はどちらの溜め構えも支える。剛力は集中で使えるレベル3の隙が増え、勇猛は多段連鎖で属性投資をダメージに変える。
| 優先 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 物理肉質が45以上のとき会心率を50%加算する。頭部がその閾値を満たすときだけ、正確な頭攻撃の報酬になる。 |
| 会心率を100%へ、その後 Lv 3 | は会心時ダメージを上げるため、実際の会心率が上がるほど価値が増す。100%を超えた会心率に追加効果はない。 |
| 実用できる最高の斬れ味色を維持する | 斬れ味が落ちると、すべての物理ヒットのダメージ倍率が下がる。1エリアを通して最良の色を維持できない武器は、下の斬れ味手段を使う。 |
| 剛力は溜め短縮でレベル3解放をより多くの隙に収める。勇猛はレベル2で2段目の溜め攻撃の追加ヒットを取れる。 | |
| 勇猛向けの属性攻撃強化、、 | 勇猛の追加ヒットは一致属性をダメージのより大きな部分にする。は溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積を上げる。 |
| Lv 4+ | 会心率、会心ダメージ、必要な斬れ味支援のあとに攻撃力を加算する。レベル4が割合倍率を加える最初のレベルだ。 |
は気絶蓄積を上げるが、モンスターの体力へのダメージは上げない。早い気絶が使える攻めの隙を生むときに足す。頭部を当てる精度の代わりにしてはいけない。はキープスウェイ、インパクトバースト、翔蟲受け身の連用向けに翔蟲回復を速める。ただしこの武器は翔蟲への重い投資なしでも機能する。
複数人ではが味方の攻撃によるダメージリアクションを防ぐ。味方や従者がいない狩猟では利益がない。
色を維持する
武器の実際のゲージ問題を解く斬れ味スキルを選ぶ。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| まだ最大に達していないゲージを伸ばす。 | |
| 会心時に斬れ味を消費しない確率を与える。会心率が上がるほど効く。 | |
| 研いだあと一定時間、斬れ味の減少を防ぐ。 | |
| ヒットごとに斬れ味を消費しない確率を与える。 | |
| 十分な色段階を失い、研いで戻したあとに、時間限定の斬れ味性能強化を与える。 | |
| 狩猟の隙が小さいときに砥石の使用を短縮する。 |
防御と快適さ
狩猟前に食事し、鎧玉で防具を強化し、装備したペタルエースが必要な体力を出すまでスピリバードを集める。ハンマーのカウンターと溜め解放は、タイミングを外すと痛い。維持できないダメージスキルより、失敗を生き延びるほうが役に立つ。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| カウンターや溜め解放が失敗したときのダメージを減らせる。 | |
| Lv 3 | 気絶が1つの失敗を無防備な2撃目に変えるのを防ぐ。 |
| 対応属性の耐性20 | 対応する属性やられを防ぐ。防具と食事で閾値に届かないときは、一致する属性耐性スキルを使う。 |
| 攻撃でゲージが溜まったあと、1撃のダメージを減らし、そのダメージリアクションを防ぐ。 | |
| 回避距離を伸ばす。頭部の向こうまで運ぶこともあるので距離を確認する。 | |
| または | 受ける回復を増やすか、納刀後のアイテム使用を短縮する。 |
| 大型モンスターが怒り中の保護を加える。該当レベルでは咆哮、風圧、振動への耐性を含む。 |
状況スキル
その条件を実際に満たすモンスターや計画に選ぶ。
| スキル | 狩猟が変わるとき |
|---|---|
| 既知の振動が溜めや叩きつけ連携の連続を中断するのを防ぐ。 | |
| 既知の風圧が同じ拘束を中断するのを防ぐ。 | |
| モンスターの泥や深い雪の中でも移動を保つ。 | |
| 必要な部位破壊を速める。モンスターの体力へのダメージは増やさない。 | |
| 対象攻撃の減気蓄積を上げる。減気と気絶は別の閾値を使う。 | |
| タイミングの合ったスイッチスキルスワップにダメージ軽減を与える。レベル2では復帰も行い、翔蟲ゲージを回復する。 | |
| 対象が毒、麻痺、または属性やられのときだけ攻撃力と会心率を加算する。 | |
| 力尽きたあとに攻撃力と防御力を加算する。計画した力尽きを正当化するのではなく、苦しい狩猟の立て直しに使う。 |
見かけ倒しのスキル
- は頭部を外すと気絶を積めない。
- はハンマーに盾を与えない。
- は失った斬れ味段階のあとの研磨に反応する。通常のコンボヒットは斬れ味を戻さない。
- 最後の翔蟲をインパクトクレーターに使う前に、翔蟲受け身が必要になるかを考える。
- インパクトバーストは溜めヒットを支える。発動しただけでは、そのヒットを当てる必要は消えない。
- が伸ばすのは竜乗りであり、ハンマーの通常の空中攻撃ではない。
設定
自動納刀を手動にし、意図しない納刀が溜めの位置取りを中断しないようにする。
頭へ歩き溜めするときはカメラを高く保ち、スタン部位が見えるようにする。胸に食い込んだ視点だと、頭が回ったあとに首へ放ちやすい。