Primeiros passos em Monster Hunter Rise: Sunbreak
Uma primeira caçada em Rise fica mais clara quando você acompanha a próxima ação do monstro e a rota ao redor dele. Essa visão orienta quando atacar ou gastar uma carga de Fio de Seda. Escolha um dos 14 tipos de arma, prepare-se para as necessidades específicas do alvo e colete Pássaros de Espírito enquanto viaja do acampamento até o combate; juntas, essas decisões produzem uma caçada mais limpa.
Sua primeira missão da Vila contra um monstro grande manda você atrás de Grande Izuchi nas Ruínas do Templo. Um santuário fica num penhasco acima de um rio, e um bando patrulha os caminhos abaixo. O Grande Izuchi maior lidera esse bando. Ataque a cabeça; os Izuchi menores não são o alvo da missão.
Rise torna a rota parte de cada caçada. Nas Ruínas do Templo, nas Ilhas Gélidas e na Selva Inundada, um Fio de Seda permite cruzar vãos e iniciar corridas na parede até um terreno mais alto. Pássaros de Espírito fortalecem seu caçador na missão atual, e os acampamentos desbloqueados oferecem mais destinos de viagem rápida. Aprenda uma rota que reúna os bônus de que você precisa sem perder o alvo de vista.
Espere derrubadas e desmaios ocasionais. Às vezes você vai usar Wirefall direto no próximo ataque do monstro. Rise não tem um nível de personagem que aumente automaticamente seus atributos de combate. Um monstro que te parou ontem se torna gerenciável depois que você aprimora o equipamento, aprende quais ataques deixam uma abertura e mira numa parte mais mole em vez do torso.
Experimente vários tipos de arma até encontrar um que combine com o jeito que você quer caçar, depois volte aos outros conforme aprende o jogo. Leve um Palamute quando quiser viajar rápido entre monstros.
Use o manual oficial quando precisar dos botões para o movimento com Fio de Seda, os parceiros ou a HUD. A primeira caçada é colocar esses controles em prática.
Uma caçada ao Grande Izuchi
Aceite a missão da Vila Grande Izuchi, Great Pain, com a Hinoa. Antes de partir, peça dango num refeitório em Kamura e pegue Poção na caixa de itens. Quando tiver Mel, combine com uma Poção para fazer uma Megapoção.
Você aterrissa no acampamento principal. Pegue primeiro os itens marcados como suprimentos, porque eles desaparecem quando a missão termina. O Grande Izuchi costuma estar nos caminhos abaixo do santuário, e o ícone dele já está no mapa. Desça montado no Palamute, coletando Pássaros de Espírito verdes para vida e amarelos para stamina no caminho. A Petalace equipada determina o limite de cada atributo e quanto cada pássaro adiciona. Esses bônus duram a missão inteira, mesmo depois de um desmaio, mas zeram quando a missão termina.
Quando alcançar o monstro, acerte a cabeça porque ela recebe mais dano do que o torso. Números laranja num golpe corpo a corpo comum são um retorno aproximado, não uma prova de que você achou a parte mais fraca. O torso ainda pode mostrar laranja, e a afiação também muda essa cor. As Notas do Caçador marcam as partes fracas conforme você as pesquisa; nesta caçada, continue acertando a cabeça. Um disparo de Lança-canhão ou munição adesiva ignora as zonas de acerto, então o laranja nesses ataques não marca uma parte fraca.
Você pode amolar e usar itens de recuperação na sela do Palamute, mas não fica invulnerável ali. A pé, o Wiredash te leva para cima das paredes e através de vãos. Depois de uma derrubada, o Wirefall te levanta gastando uma carga de Fio de Seda. Mantenha uma carga disponível quando as outras ações de Fio de Seda da sua arma permitirem, mas observe o monstro antes de usar. Permanecer no chão pode ser mais seguro do que usar Wirefall no próximo ataque. Ataque Silkbind usa um Fio de Seda com a arma desembainhada. Um ataque de Fio de Seda em salto ou um Ataque Silkbind pode deixar um monstro montável. Quando isso acontece, use Montaria de Wyvern. Você pode então atacar outro monstro ou lançar o monstro montado contra uma parede.
Se um ataque corpo a corpo rebater, pare. Afiação baixa deixa os ataques mais fáceis de rebater, e algumas partes do monstro são mais duras do que outras. Afie com a pedra de amolar, depois tente a cabeça ou outra parte mais mole em vez de repetir o mesmo ataque.
Quando o Grande Izuchi mancar, ele está fraco o bastante para capturar. Pegue-o numa Armad. de Choque e use dois itens Bomba Sedativa. Uma captura não permite entalhar; matar o monstro permite entalhar o corpo antes de voltar.
Você tem cinquenta minutos e pode desmaiar duas vezes; o terceiro desmaio falha a missão. Depois de um desmaio, você reaparece no acampamento principal com o que restar na bolsa, não num subacampamento. Reabasteça na caixa antes de voltar. Falhar não enfraquece o caçador: use o que aprendeu na próxima tentativa. Depois de uma caçada bem-sucedida, guarde as partes do monstro para a ferraria.
Coma antes de cada caçada
Depois da primeira missão, prepare-se para a próxima caçada antes de sair de Kamura. Comer aumenta sua vida máxima e sua stamina e pode ativar habilidades de dango. Um bife ou Ração no campo restaura stamina, mas não concede o bônus de vida da refeição. Peça dango antes de postar a próxima missão.
As habilidades de dango ativam em separado para cada um dos três sabores que você escolhe. Um Vale-dango aumenta essas chances de ativação. Dango Defender, Dango Medic e os outros efeitos de habilidade são separados dos bônus de vida e stamina da refeição.
A refeição primeiro aumenta sua vida máxima. Pássaros de Espírito podem então aumentá-la ainda mais, até o limite definido pela Petalace equipada. Depois desses bônus de vida, melhorar a armadura e a Defesa ajuda você a sobreviver aos golpes.
O que levar
Depois de comer, encha a bolsa que você vai carregar. A caixa de itens fica em Kamura e no acampamento, e você pode combinar itens pelo menu de itens. A pedra de amolar já está na barra de itens e não acaba.
- Poção no começo; quando tiver Mel, combine Poção + Mel para fazer Megapoção
- Bomba de Esterco para mandar embora outro monstro grande
- Bomba de Luz se o monstro alvo voar
- Uma Armad. de Choque se você pretende capturar; combine Chave Armadil. + Insetrovão e leve dois itens Bomba Sedativa
- Um Transportador para voltar ao acampamento de propósito
- Antídoto se o alvo causar veneno, ou Nulafruta se o alvo causar uma praga elemental
- Munição ou revestimentos se a arma escolhida precisar deles
Depois que a missão começa, a caixa de suprimentos no acampamento contém itens extras. Use primeiro os marcados como itens de suprimento, porque eles desaparecem quando a missão termina.
Acrescente itens quando o monstro alvo criar a necessidade deles, em vez de carregar a lista inteira desde o início. Mais adiante nas Ruínas do Templo, um Arzuros pode interromper outra caçada. Se o Arzuros continuar te perseguindo, use uma Bomba de Esterco. Você pode precisar de outra, e o monstro ainda pode voltar. Quando começar a caçar Magnamalo, leve uma Bomba de Luz para os momentos em que ele sai do chão. Hellfireblight não é Fireblight. Usar Wiredash remove Hellfireblight e deixa uma nuvem de fogo infernal que causa dano; usar Desodorante ou esquivar várias vezes também remove Hellfireblight. não previne nem remove esse status.
Palamute e Palico
Um Palamute te carrega pela rota e ataca ao seu lado, enquanto o tipo de suporte de um Palico determina a especialidade dele. Nas primeiras caçadas, leve um Palamute para o deslocamento e um Palico para o suporte. Missões da Vila e missões solo do Hub permitem dois Parceiros, então mais tarde você pode levar dois Palamutes ou dois Palicos. Missões do Hub em multijogador permitem um Parceiro por caçador, e missões de Arena não permitem nenhum. A sela do Palamute não te deixa invulnerável, e o equipamento de Parceiro é um conjunto próprio, não um substituto da sua arma.
Pássaros de Espírito e a Petalace
Sua preparação final acontece na rota do acampamento até o monstro. Pássaros de Espírito verdes adicionam vida, amarelos adicionam stamina, vermelhos adicionam Ataque e laranjas adicionam Defesa. Sua primeira Petalace, a Petalace de Caça, determina o limite de cada atributo e quanto cada pássaro adiciona. Nas primeiras caçadas, coletar pássaros verdes o bastante soma até +30 de vida.
Coma no Refeitório antes de partir e depois colete pássaros ao longo da rota. Pular os pássaros significa caçar só com o bônus da refeição. Você pode trocar a petalace equipada na caixa de itens, mas só uma pode estar ativa por vez.
Petalaces posteriores têm limites mais altos. Algumas missões avançadas colocam um Pássaro de Espírito Prisma no acampamento que preenche o teto inteiro de uma vez. é uma habilidade de Rank Mestre de Sunbreak: nas missões aplicáveis, ela concede um efeito aleatório de Pássaro de Espírito em intervalos fixos. A habilidade não ajuda a encontrar pássaros nem aumenta o teto.
Armas Defensoras e Armadura Cinturão Negro
De volta a Kamura, decida com que rapidez você quer avançar no jogo base. Armas Defensoras e Armadura Cinturão Negro são equipamentos para acelerar a progressão, gratuitos para todo jogador de Rise, com ou sem Sunbreak. Resgate os dois no menu de Conteúdo adicional do Mensageiro. Forje e aprimore Armas Defensoras na ferraria. Equipe Armadura Cinturão Negro pela caixa de itens. Esse equipamento tem atributos altos para o ponto em que fica disponível e custa pouco para melhorar, então oferece um atalho pelo jogo base. Usá-lo significa menos trocas de equipamento e menos escolhas ao longo das árvores de arma normais.
Usar o equipamento para acelerar a progressão é uma escolha de ritmo. O equipamento de Rank Mestre acaba substituindo-o, então o atalho se limita aos ranks do jogo base. Se pular esse equipamento, siga a ordem de progressão normal abaixo.
Aprimore a arma primeiro
Se seguir o caminho de progressão normal, leve todo o material coletado para a ferraria em Kamura. Não venda partes de monstro até ter forjado a arma e a armadura; deixe a aba de venda da caixa de itens em paz até o aprimoramento estar pronto.
- Arma. Compare as árvores disponíveis sempre que a ferraria atualizar. Comece pelo Ataque e por uma afiação utilizável: o Ataque aumenta o dano da arma, enquanto uma afiação mais alta aumenta o dano corpo a corpo e reduz o ricochete. Depois compare afinidade, elemento e slots conforme a sua arma os usa.
- Armadura. Forje peças úteis dos monstros que você já pode caçar. Quando os golpes começarem a doer, aprimore primeiro as peças que você pretende manter. Subir a Defesa custa dinheiro e consome itens Esf. de Armadura.
- Habilidades. Quando a Defesa estiver adequada, misture peças de armadura para montar as habilidades de que sua arma precisa. As peças não precisam vir de um único conjunto.
- Elemento. Combine-o com o monstro quando a arma disponível continuar forte nos outros atributos. Grande Izuchi recebe mais dano de trovão do que de fogo em todas as partes do corpo listadas. Resistência elemental na armadura ajuda contra ataques que causam aquele elemento; ela não substitui a Defesa contra dano físico.
A fusão de talismã pode ficar disponível no Rank Baixo. As decorações começam no Rank Alto. Os slots de Rampage pertencem a sistemas posteriores de Rank Mestre, assim como Criação Qurious, que aprimora armadura e também armas.
Para que serve cada tipo de missão
Com o equipamento pronto, escolha missões que façam a vila ou o hub avançar e pedidos que melhorem a próxima caçada.
- Missões da Vila com a Hinoa são Rank Baixo para um jogador. Elas ensinam os mapas. Missões do Hub no Hub de Reunião cobrem Rank Baixo e Rank Alto, escalam conforme o número atual de jogadores e aceitam multijogador. Completar missões-chave o bastante revela uma Urgente; concluir essa Urgente avança a linha de missões correspondente.
- Os Testes de Licença Especial permitem que o progresso da Vila pule os degraus correspondentes de Rank Baixo do Hub. Eles avançam o acesso ao Hub sem te dar os materiais das caçadas do Hub puladas.
- Pedidos e missões opcionais marcados com um balão de fala desbloqueiam acampamentos, dango, Habilidades de Troca e instalações de Parceiro. Procure o balão de fala ao escolher o que concluir.
- Missões Rampage usam um formato de combate diferente das caçadas comuns. Conclua as exigidas pela história.
- Missões secundárias da Yomogi desbloqueiam opções e aprimoramentos extras de dango.
Desbloqueie os acampamentos
Pedidos de acampamento transformam a exploração em rotas futuras mais curtas. O acampamento principal está disponível desde o início, mas você precisa encontrar os locais de subacampamento no campo. Descobrir um torna um pedido disponível com o comerciante; concluir esse pedido deixa o acampamento utilizável. Teleportar economiza tempo quando um monstro está no fundo das ruínas. A missão do Grande Izuchi não exige um subacampamento desbloqueado.
Numa tenda, você pode se curar, reabastecer os itens da bolsa e comer se esqueceu na vila. Quando não estiver em combate, abra o mapa e teleporte para uma tenda mais próxima. Um desmaio ainda te devolve ao acampamento principal.
Ranks e Sunbreak
O Rank Baixo contém o primeiro arco da história. As missões Rampage começam durante essa história. A fusão de talismã pode desbloquear na Vila 5 estrelas ou no Hub 3 estrelas.
O Rank Alto é um novo patamar de equipamento depois do Rank Baixo. As decorações começam no Hunter Rank 4.
Se você tiver a expansão, o Sunbreak começa depois que você conclui a Urgente do Hub 7★ Deusa Serpente do Trovão contra Serpente do Trovão Narwa e abre o Rank Mestre. Seguidores, Troca de Habilidades de Troca e novas ações de arma desbloqueiam ao longo dessa progressão de Rank Mestre, não de uma vez só.
Missões de Anomalia e Investigações de Anomalia chegam depois da história de Sunbreak, a partir da urgente de Rank Mestre 10 do Arzuros afligido. O Nível de Pesquisa de Anomalia governa a dificuldade das Investigações e os desbloqueios relacionados. Criação Qurious aprimora armas e armaduras existentes em vez de substituí-las.
Instalar o Sunbreak também deixa Habilidades de Troca adicionais disponíveis mais tarde na progressão. Um guia que discute Troca de Habilidades de Troca, Postura Braço Forte ou Combo Embainhada Sagrada pressupõe que a expansão está instalada.
Quando a caçada vai mal
Quando a progressão emperrar, identifique por que a caçada está falhando antes de mudar o build inteiro. Cada sintoma aponta de volta a uma decisão da caçada.
| O que está acontecendo | Verifique |
|---|---|
| Um ou dois golpes te fazem desmaiar | Coma antes da missão. Colete Pássaros de Espírito para a Petalace equipada. Suba a Defesa usando itens Esf. de Armadura. Vista armadura com resistência aos ataques elementais do monstro. |
| Um Wirefall leva a outro golpe | A sequência de ataques do monstro ainda não terminou. Permanecer no chão por um instante pode preservar a invulnerabilidade. Mantenha uma carga de Fio de Seda disponível para Wirefall. |
| Você é atordoado antes de desmaiar | Thunderblight, mostrado por faíscas depois de um golpe de trovão, deixa os atordoamentos mais fáceis de aplicar. Use uma Nulafruta enquanto as faíscas estiverem visíveis e antes de o atordoamento ocorrer. Golpes repetidos também acumulam atordoamento. Estrelas ao redor da cabeça significam que você já está atordoado. Aperte os botões repetidamente e gire o analógico de movimento para se recuperar mais rápido. |
| Os ataques rebatem | Afie com a pedra de amolar e vá para uma parte mais mole. As Notas do Caçador marcam as partes fracas. |
| O tempo acaba | Forje o próximo aprimoramento de arma disponível. Mire na cabeça em vez do torso. Afie se a sua arma usar afiação. Vá de Palamute ou teleporte de um acampamento em vez de correr. |
| Um material necessário nunca aparece | Confira o rank exigido da missão e se o material vem da Vila ou do Hub. Compare as recompensas de captura e de entalhe. Se o material exigir corte de cauda ou quebra de parte, corte a cauda ou quebre a parte relevante durante a caçada. |
Próximo
Mecânicas de combate explica por que o mesmo ataque pode causar quantidades diferentes de dano. Cada arma cria uma caçada diferente, então escolha uma para aprender primeiro.
- Espada grande
- Espada longa
- Espada e escudo
- Lâminas duplas
- Martelo
- Berrante
- Lança
- Lança-canhão
- Morpho-machado
- Lâmina carregada
- Glaive inseto
- Arco-besta leve
- Arco-besta pesada
- Arco
Qualquer arma que você escolher, leve-a de volta ao Grande Izuchi nas Ruínas do Templo e acerte a cabeça. Depois dessa caçada, escolha outra arma e repita.