Primi passi in Monster Hunter Rise: Sunbreak

Una prima caccia in Rise diventa più chiara quando segui la prossima azione del mostro e il percorso intorno a lui. Quella lettura ti dice quando attaccare o spendere una carica di Wirebug. Scegli uno dei 14 tipi di arma, preparati alle esigenze specifiche del bersaglio e raccogli Spiritelli mentre ti sposti dal campo allo scontro; insieme, queste decisioni rendono la caccia più pulita.

La tua prima missione del villaggio contro un mostro grande ti manda a caccia di Gran Izuchi nelle Rovine sacre. Un santuario si erge su una scogliera sopra un fiume, e un branco pattuglia i sentieri sotto. Il Gran Izuchi più grande guida quel branco. Attacca la testa; i piccoli Izuchi non sono il bersaglio della missione.

Rise rende il percorso parte di ogni caccia. Nelle Rovine sacre, nelle Isole ghiacciate e nella Foresta inondata, un Wirebug ti permette di superare i vuoti e avviare le corse sulle pareti verso punti più alti. Gli Spiritelli rafforzano il cacciatore per la missione in corso, e i campi sbloccati offrono più destinazioni di viaggio rapido. Impara un percorso che raccoglie i bonus di cui hai bisogno senza perdere di vista il bersaglio.

Aspettati atterramenti e, di tanto in tanto, svenimenti. A volte userai Wirefall proprio contro il prossimo attacco del mostro. Rise non ha un livello del personaggio che alzi automaticamente le statistiche di combattimento. Un mostro che ieri ti ha fermato diventa gestibile dopo che hai migliorato l'equipaggiamento, imparato quali attacchi lasciano un'apertura e mirato a una parte più morbida invece del busto.

Prova diversi tipi di arma finché non trovi quello che si adatta al modo in cui vuoi cacciare, poi torna agli altri man mano che impari il gioco. Porta un Palamute quando vuoi spostarti in fretta da un mostro all'altro.

Consulta il manuale ufficiale quando ti servono i tasti per il movimento con Wirebug, i compagni o l'HUD. La prima caccia consiste nel mettere all'opera quei comandi.

Una caccia a Gran Izuchi

Accetta da Hinoa la missione del villaggio Gran Izuchi, gran dolore. Prima di partire, ordina i dango in una mensa di Kamura e prendi Pozione dalla cassa oggetti. Quando hai Miele, combinarlo con una Pozione per ottenere una Mega pozione.

Atterri al campo principale. Prendi prima gli oggetti contrassegnati come rifornimenti, perché scompaiono quando la missione finisce. Gran Izuchi si trova di solito sui sentieri sotto il santuario, e la sua icona è già sulla mappa. Scendi a dorso del Palamute, raccogliendo Spiritelli verdi per la salute e gialli per la resistenza lungo il tragitto. Il Petalace equipaggiato determina il limite di ogni statistica e quanto aggiunge ciascun uccello. Questi bonus durano per tutta la missione, anche dopo uno svenimento, ma si azzerano quando la missione termina.

Quando raggiungi il mostro, colpisci la testa perché subisce più danni del busto. I numeri arancioni su un colpo da mischia ordinario sono un'indicazione approssimativa, non la prova di aver trovato la parte più debole. Il busto può comunque mostrare l'arancione, e anche l'affilatura cambia quel colore. Le Note del cacciatore segnano le parti deboli man mano che le studi; per questa caccia, continua a colpire la testa. Un proiettile di Lanciacannoniere o le munizioni adesive ignorano le zone d'impatto, quindi l'arancione su quegli attacchi non indica una parte debole.

Puoi affilare e usare oggetti di recupero sulla sella del Palamute, ma lì non sei invulnerabile. A piedi, Wiredash ti porta sulle pareti e oltre i vuoti. Dopo un atterramento, Wirefall ti rialza spendendo una carica di Wirebug. Tieni una carica disponibile quando le altre azioni Wirebug dell'arma lo consentono, ma osserva il mostro prima di usarla. Restare a terra può essere più sicuro che usare Wirefall contro il prossimo attacco. L'Attacco Silkbind usa un Wirebug con l'arma sguainata. Un attacco Wirebug in salto o un Attacco Silkbind può rendere un mostro cavalcabile. Quando succede, usa Cavalcata di Wyvern. Puoi allora attaccare un altro mostro o lanciare il mostro cavalcato contro un muro.

Se un attacco da mischia rimbalza, fermati. Un'affilatura bassa rende gli attacchi più facili da deviare, e alcune parti del mostro sono più dure di altre. Affila con la Cote, poi prova la testa o un'altra parte più morbida invece di ripetere lo stesso attacco.

Quando Gran Izuchi zoppica, è abbastanza debole da essere catturato. Intrappolalo con una Trappola scossa, poi usa Sfera soporifera due volte. Una cattura non ti permette di scuoiare; uccidere il mostro ti permette di scuoiare il corpo prima di tornare.

Hai cinquanta minuti e puoi svenire due volte; il terzo svenimento fa fallire la missione. Dopo uno svenimento, riappari al campo principale con ciò che resta nella borsa, non in un campo secondario. Rifornisciti dalla cassa prima di uscire di nuovo. Fallire non indebolisce il cacciatore: usa ciò che hai imparato nel tentativo successivo. Dopo una caccia riuscita, tieni i materiali del mostro per la fucina.

Mangia prima di ogni caccia

Dopo la prima missione, preparati alla caccia successiva prima di lasciare Kamura. Mangiare alza la salute e la resistenza massime e può attivare le abilità dango. Una bistecca o una Razione sul campo ripristina la resistenza, ma non concede il bonus di salute del pasto. Ordina i dango prima di accettare la missione successiva.

Le abilità dango si attivano separatamente per ciascuno dei tre gusti che scegli. Un Buono dango alza quelle probabilità di attivazione. Dango Defender, Dango Medic e gli altri effetti delle abilità sono distinti dai bonus di salute e resistenza del pasto.

Il pasto alza per primo la salute massima. Gli Spiritelli possono poi alzarla ulteriormente, fino al limite impostato dal Petalace equipaggiato. Dopo quei bonus di salute, migliorare l'armatura e la Difesa aiuta a sopravvivere ai colpi.

Cosa portare

Dopo aver mangiato, riempi la borsa che porterai. La cassa oggetti è a Kamura e al campo, e puoi combinare gli oggetti dal menu oggetti. La Cote è già sulla barra oggetti e non si esaurisce.

Dopo l'inizio di una missione, la cassa rifornimenti al campo contiene oggetti extra. Usa prima quelli contrassegnati come oggetti di rifornimento, perché scompaiono quando la missione finisce.

Aggiungi gli oggetti quando il mostro bersaglio crea la necessità, invece di portare l'elenco intero dall'inizio. Più avanti nelle Rovine sacre, Arzuros può interrompere un'altra caccia. Se Arzuros continua a inseguirti, usa una Bomba-letame. Potresti averne bisogno di un'altra, e il mostro può comunque tornare. Quando inizi a cacciare Magnamalo, porta una Sfera accecante per i momenti in cui lascia il suolo. La Piaga infernale non è la Piaga del fuoco. Usare Wiredash rimuove la Piaga infernale e lascia una nube infernale dannosa; usare Deodorante o schivare ripetutamente rimuove anche la Piaga infernale. non la previene né la rimuove.

Palamute e Palico

Un Palamute ti porta lungo il percorso e attacca al tuo fianco, mentre il tipo di supporto di un Palico determina la sua specialità. Per le prime cacce, prendi un Palamute per gli spostamenti e un Palico per il supporto. Le missioni del villaggio e le missioni Hub in solitaria consentono due Compagni, quindi più avanti puoi portare due Palamute o due Palico. Le missioni Hub in multigiocatore consentono un Compagno per cacciatore, e le missioni Arena non ne consentono nessuno. La sella del Palamute non ti rende invulnerabile, e l'equipaggiamento dei Compagni è un set a sé stante, non un sostituto della tua arma.

Spiritelli e il Petalace

La preparazione finale avviene lungo il percorso dal campo al mostro. Gli Spiritelli verdi aggiungono salute, i gialli resistenza, i rossi Attacco e gli arancioni Difesa. Il tuo primo Petalace, il Petalace da caccia, determina il limite di ogni statistica e quanto aggiunge ciascun uccello. Nelle prime cacce, raccogliere abbastanza uccelli verdi arriva fino a +30 di salute.

Mangia alla Mensa prima di partire, poi raccogli gli uccelli lungo il percorso. Saltare gli uccelli significa cacciare solo con il bonus del pasto. Puoi cambiare il petalace equipaggiato dalla cassa oggetti, ma uno solo può essere attivo alla volta.

I petalace successivi hanno limiti più alti. Alcune missioni avanzate mettono un Prism Spiribird al campo che riempie l'intero tetto in una volta. è un'abilità di Rango maestro di Sunbreak: nelle missioni applicabili concede un effetto casuale di Spiritelli a intervalli fissi. L'abilità non ti aiuta a trovare gli uccelli né alza il tetto.

Armi Difensore e Armatura Cintura Nera

Di nuovo a Kamura, decidi quanto in fretta vuoi avanzare nel gioco base. Armi Difensore e Armatura Cintura Nera sono equipaggiamento per mettersi in pari, gratuito per ogni giocatore di Rise, con o senza Sunbreak. Ritira entrambi dal menu Contenuti aggiuntivi del Corriere. Forgia e migliora Armi Difensore alla fucina. Equipaggia Armatura Cintura Nera dalla cassa oggetti. Questo equipaggiamento ha statistiche alte per il momento in cui diventa disponibile e costa poco da migliorare, quindi offre una scorciatoia attraverso il gioco base. Usarlo significa meno sostituzioni di equipaggiamento e meno scelte lungo gli alberi d'arma normali.

Usare l'equipaggiamento per mettersi in pari è una scelta di ritmo. L'equipaggiamento di Rango maestro alla fine lo sostituisce, quindi la scorciatoia è limitata ai ranghi del gioco base. Se salti questo equipaggiamento, segui l'ordine di progressione normale qui sotto.

Migliora prima l'arma

Se segui il percorso di progressione normale, porta ogni bottino alla fucina di Kamura. Non vendere i materiali dei mostri finché non hai forgiato arma e armatura; lascia stare la scheda vendita della cassa oggetti finché il miglioramento non è fatto.

  1. Arma. Confronta gli alberi disponibili ogni volta che la fucina si aggiorna. Parti dall'Attacco e da un'affilatura utilizzabile: l'Attacco alza i danni dell'arma, mentre un'affilatura più alta aumenta i danni da mischia e riduce i rimbalzi. Poi confronta affinità, elemento e slot in base a come la tua arma li usa.
  2. Armatura. Forgia pezzi utili dai mostri che puoi cacciare ora. Quando i colpi iniziano a fare male, migliora prima i pezzi che prevedi di tenere. Alzare la Difesa costa denaro e consuma Sfera-armatura.
  3. Abilità. Quando la Difesa è adeguata, mescola pezzi d'armatura per assemblare le abilità di cui l'arma ha bisogno. I pezzi non devono venire da un unico set.
  4. Elemento. Abbinalo al mostro quando l'arma disponibile resta forte nelle altre statistiche. Gran Izuchi subisce più danni da tuono che da fuoco su ogni parte del corpo elencata. La resistenza elementale sull'armatura aiuta contro gli attacchi che infliggono quell'elemento; non sostituisce la Difesa contro i danni fisici.

La fusione dei talismani può aprirsi nel Rango basso. Le decorazioni iniziano nel Rango alto. Gli slot Furia appartengono a sistemi successivi del Rango maestro, così come Creazioni qura, che aumentano sia armature sia armi.

A cosa serve ogni tipo di missione

Con l'equipaggiamento pronto, scegli missioni che fanno avanzare il villaggio o l'hub e richieste che migliorano la caccia successiva.

Sblocca i campi

Le richieste dei campi trasformano l'esplorazione in percorsi futuri più corti. Il campo principale è disponibile dall'inizio, ma devi trovare i siti dei campi secondari nella zona. Scoprirne uno rende disponibile una richiesta dal mercante; completare quella richiesta rende il campo utilizzabile. Trasportarsi fa risparmiare tempo quando un mostro è in profondità tra le rovine. La missione di Gran Izuchi non richiede un campo secondario sbloccato.

In una tenda puoi curarti, rifornire gli oggetti nella borsa e mangiare se hai dimenticato nel villaggio. Quando non sei in combattimento, apri la mappa e trasportati a una tenda più vicina. Uno svenimento ti riporta comunque al campo principale.

Ranghi e Sunbreak

Il Rango basso contiene il primo arco narrativo. Le missioni Furia iniziano durante quella storia. La fusione dei talismani può sbloccarsi al villaggio 5 stelle o all'Hub 3 stelle.

Il Rango alto è un nuovo livello di equipaggiamento dopo il Rango basso. Le decorazioni iniziano al Rango cacciatore 4.

Se possiedi l'espansione, Sunbreak inizia dopo che superi l'Urgente Hub 7★ Dea serpente del tuono contro Narwa del tuono e apre il Rango maestro. I Seguaci, Scambio Abilità Intercambiabili e le nuove azioni d'arma si sbloccano attraverso quella progressione di Rango maestro, non tutti insieme.

Le missioni Anomalia e le Indagini Anomalie arrivano dopo la storia di Sunbreak, a partire dall'urgente di Rango maestro 10 contro Arzuros affetto. Il Livello di ricerca anomalia governa la difficoltà delle Indagini e gli sblocchi correlati. Creazioni qura aumentano armi e armature esistenti invece di sostituirle.

Installare Sunbreak rende disponibili anche Abilità Intercambiabili aggiuntive più avanti nella progressione. Una guida che tratta Scambio Abilità Intercambiabili, Isteria o Combo rinfodero sacro presuppone che l'espansione sia installata.

Quando una caccia va male

Quando la progressione si ferma, individua perché la caccia sta fallendo prima di cambiare l'intero set. Ogni sintomo riporta a una decisione della caccia.

Quando una caccia va male
Cosa succedeControlla
Uno o due colpi ti fanno svenireMangia prima della missione. Raccogli Spiritelli per il Petalace equipaggiato. Alza la Difesa usando Sfera-armatura. Indossa un'armatura con resistenza agli attacchi elementali del mostro.
Un Wirefall porta a un altro colpoLa sequenza di attacco del mostro non è finita. Restare a terra per un attimo può conservare l'invulnerabilità. Tieni una carica di Wirebug disponibile per Wirefall.
Vieni stordito prima di svenireLa Piaga del tuono, mostrata da scintille dopo un colpo di tuono, rende più facile infliggere stordimenti. Usa una Nulbacca mentre le scintille sono visibili e prima che arrivi lo stordimento. Anche i colpi ripetuti accumulano stordimento. Le stelle intorno alla testa significano che sei già stordito. Premi i tasti a ripetizione e ruota lo stick di movimento per recuperare più in fretta.
Gli attacchi rimbalzanoAffila con la Cote, poi passa a una parte più morbida. Le Note del cacciatore segnano le parti deboli.
Il tempo scadeForgia il prossimo miglioramento d'arma disponibile. Mira alla testa invece del busto. Affila se l'arma usa l'affilatura. Cavalca il Palamute o trasportati da un campo invece di correre.
Un materiale richiesto non compare maiControlla il rango di missione richiesto e se il materiale proviene dal villaggio o dall'Hub. Confronta le ricompense di cattura e di scuoiatura. Se il materiale richiede il taglio della coda o la rottura di una parte, taglia la coda o rompi la parte pertinente durante la caccia.

Poi

La guida Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso attacco può infliggere quantità diverse di danni. Ogni arma crea una caccia diversa, quindi scegline una da imparare per prima.

Qualunque arma tu scelga, portala di nuovo contro Gran Izuchi nelle Rovine sacre e colpisci la testa. Dopo quella caccia, scegli un'altra arma e ripeti.