ガンランスガイド

ガンランスは、忍耐に爆発で答える。装填済みの砲弾、斬れ味、翔蟲を見ながらモンスターの攻撃の出方を読み、それぞれの隙で盾を構える、近くに留まるために動く、あるいは弾倉をその武器に合う砲撃ルートへ使う。防御と位置取りは攻撃を中断するのではなく、次の爆発へつなげる。この章では、通常砲撃と、叩きつけからフルバーストへ入る流れで、そのリズムを組み立てる。

近接攻撃は良い肉質と物理ダメージスキルに報われる。砲撃の固定ダメージ部分は攻撃力、会心率、会心を使わないので、砲撃ダメージと近接ダメージでは優先すべきスキルが異なる。攻撃が隙より長く続くなら盾を使う。サンブレイクでは、代わりにリバースブラストで向かってくる攻撃をすり抜け、叩きつけへ戻れるが、その翔蟲を使うと翔蟲受け身が残らない場合がある。

サンブレイク、最終調整。武器操作はゲーム内のハンターノートを使う。公式マニュアルは共通操作と武器システムを扱う。戦闘の仕組みは、同じ近接攻撃でもダメージが変わる理由を説明する。砲撃のダメージは、それらの計算をほぼ無視する。モーション値のページにすべての技が載っている。

この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。

砲撃

ガンランスのシェルは通常、放射、拡散の3種だ。種類とレベルは武器に表示される。砲撃がビルドのダメージの大半を担うなら、物理攻撃力にスロットを使う前に砲撃レベルを比較する。傀異錬成は、最終強化済みのガンランスを砲撃レベル 8 まで上げられる。

は砲撃ダメージを上げる。 Lv 2 は装填数を 1 発増やし、フルバーストで撃てる砲弾を直接 1 発増やす。は砲撃ダメージに影響しない。

クイックリロードは弾倉を満たすが、撃った竜杭砲は戻さない。フルリロードは両方を戻し、ガードリロードは盾を構えたまま両方を戻すが、装填数は少ない。なぎ払いは、狙った部位へ竜杭砲を打ち込む流れにつながる。モンスターが離れそうなら、その一連の動作を始めない。

砲弾は弾かれず、部位の物理肉質は固定ダメージ部分を変えない。砲撃は斬れ味を消費し、橙と赤ではダメージが落ちる。ゲージがそこまで落ちる前に研ぐ。緑以上なら、一連の近接攻撃のダメージもより保たれる。フルバーストでは装填されている砲弾ごとに砲撃の斬れ味消費がかかるので、通常の大きな弾倉は 1 発パターンよりフルバースト 1 回あたりの斬れ味消費が多い。

竜杭砲と竜撃砲

竜杭砲が当たると、打ち込んだ弾が連続ダメージを与えてから爆発する。爆杭砲はより速い入れ替え技の選択肢で、同じ竜杭砲を消費する。その熱は斬撃を一時的に強化し、納刀しても持続する。その速さから、このガイドの通常ハイブリッドループでは爆杭砲を最初の選択にする。

竜撃砲には独自のクールダウンがある。発射前のガードは溜めを守るのであり、硬直全体を守るわけではない。溜めと硬直の両方に十分な間、モンスターが止まっているときに使う。どの砲撃タイプでも、ダウン中に使える。

地裂斬はノックバックを貫いて前方へ進み、砲弾、竜杭砲の攻撃、竜撃砲のダメージを一時的に上げる。納刀するとその強化は消えるので、回復を拒むのではなく、強制的に下がったあとに掛け直す。フルバレットファイアは足りない砲弾、竜杭砲、竜撃砲を補充してから、全弾を撃つ。足りない弾薬は準備を長くし、この技は翔蟲を 2 匹使うので、途切れない隙に取っておく。ヘイルカッターとフルバレットファイアは地裂斬と同じ入れ替え技スロットを占める。1 つのスクロールに 3 つすべてを装備することはできない。ブラストダッシュは砲撃で前方へ進む。溜め砲撃はその移動を、溜めに時間がかかるより強い砲弾と交換する。

リバースブラスト

リバースブラストは翔蟲 1 匹を使い、装填されていれば砲弾を 1 発消費する。弾倉が空なら離陸前にリロードするので、技が遅くなる。離陸は向かってくる攻撃を安全にすり抜けられる。盾の打撃は打撃ダメージで、頭に当たれば気絶に貢献できる。

リバースブラスト → 叩きつけ → フルバースト → なぎ払い → クイックリロードが、通常で弾倉を満たすルートだ。そこから次のリバースブラストは、その移動や防御がモンスターの次の行動に対応するときだけ使う。そうでなければ翔蟲を使わず、リロードから続ける。

スイッチスキル

スクロールは 2 つあり、各スロットに選択肢がある。この通常の初期構成は、移動から満タンの弾倉へつなぎ、素早い斬撃強化を支える。

スイッチスキル
スロット通常の初期選択別のガンランス選択肢
溜めまたは移動ブラストダッシュ溜め砲撃
リロードクイックリロードガードリロード
竜杭砲爆杭砲竜杭砲
前方の鉄蟲糸技地裂斬ヘイルカッターまたはフルバレットファイア
防御の鉄蟲糸技リバースブラストガードエッジ

スイッチスキルスワップで、もう一方のスクロールにヘイルカッターまたはフルバレットファイアを載せ、地裂斬のスクロールへ戻れる。最初はそれ以外のスロットを両スクロールで揃えておく。そうすれば、変えた 1 スロットを狩猟中に覚えやすい。

戦闘ループ

狩猟の開始時、隙で地裂斬を発動し、対象が届く位置に留まるなら爆杭砲を使う。たとえばオサイズチでは、頭の切断肉質は 80 だ。同じ一連の砲撃ダメージには部位に依存しない固定部分があるが、叩きつけとなぎ払いはそこを狙う。

通常砲撃では、確定した攻撃をリバースブラストですり抜け、叩きつけ → フルバースト → なぎ払い → クイックリロードへ続ける。攻撃がその技の防御より長く続くとき、または翔蟲を残しておかなければならないときは、代わりにガードする。咆哮や別の攻撃が弾倉を撃ち尽くすのを中断しそうなら、撃ち始めない。なぎ払いのあとモンスターが届く位置に残っているなら、リロードを爆杭砲に替えて斬撃強化を掛け直し、次の隙でリロードする。

ダウン中は通常の一連をすべて使い、クールダウンが回っていれば竜撃砲を足す。フルバレットファイアを装備しているなら、翔蟲 2 匹の消費でも必要な復帰手段が残るときに、代わりにそれを使う。当たらない次の攻撃を始めるより、モンスターが起きる前にリロードする。放射砲撃では、長い射程でばらした砲弾が当てやすい。拡散砲撃では、強い単発を使い、頻繁にリロードする。

次の攻撃をリバースブラストですり抜ける予定なら、砲弾を 1 発残しておく。弾倉が空だと、その技のリロード遅延が加わる。翔蟲が使えないなら、被弾前にコンボを切り、盾を上げる。盾の正面以外からの攻撃はステップで避ける。ダウンすると狩猟が危うくなるなら、最後の翔蟲は翔蟲受け身に残す。

スキル

モンスターの攻撃 1、2 発で力尽きるなら、攻撃を足す前にその問題を片付ける。食事を取り、装備したペタルエースの上限までスピリバードを集める。はじめ方を見る。戦闘の仕組みはを説明する。恩恵を受けるのは叩きつけであり、砲弾ではない。

初期の優先

このガイドの初期スタイルは通常のフルバーストだ。

初期の優先
攻撃理由
現実的に取れる最高の砲撃レベル砲撃レベルが固定の砲撃ダメージを決める。砲弾がビルドのダメージの大半を担うなら優先しつつ、武器の斬れ味とスロットも確認する。
砲弾、竜撃砲、竜杭砲の爆発のダメージを上げる。
Lv 2弾倉容量を 1 発増やし、フルバーストで撃てる砲弾を 1 発増やす。
橙の前に研ぐ橙と赤の斬れ味は砲撃ダメージを下げる。高い色は一連の近接ダメージも保つ。下の「色を保つ」の選択肢を使う。
Lv 3物理肉質 45 以上に対する叩きつけとなぎ払いに会心率を足す。砲弾は会心率を使わない。
モンスターが怒り中に攻撃力と会心率を上げる。近接攻撃に効き、砲撃ダメージには効かない。
初期の優先
防御理由
毎回食事を取るクエスト中の最大体力とスタミナを上げる。だんごは砲撃スキルを足せる。
スピリバード装備したペタルエースの上限までクエスト体力を上げる。
鎧玉工房で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具に使う。
該当属性の耐性 20対応する属性やられを防ぐ。、、、、。
ガード時ののけぞりとスタミナ消費を減らす。大きなのけぞりが次のリロードからのフルバーストを壊さないよう、相手の攻撃に足りるレベルを使う。
ダメージを減らす確率があり、ガードを通る削りダメージも含む。
Lv 3盾を回り込まれた攻撃や、出した技のタイミングを外したときに気絶するのを防ぐ。

他のハンターと狩るときは、味方の攻撃で被ダメージリアクションが出ないようを足す。ソロでは意味がない。

よく足すが、必須ではない:

初期の優先
スキル理由
通常はガードできない一部の攻撃を盾で止められる。そのガードでも削りダメージは入りうる。
タイミングよくガードしたあと攻撃力を上げる。盾を構えているだけでは発動せず、砲撃ダメージは攻撃力を使わない。
溜め砲撃を装備しているとき、溜め時間を短くする。フルバーストは速くならない。
叩きつけの会心ダメージを上げる。砲弾がダメージの大半を担うなら省く。
Lv 3背後からの攻撃のダメージを 20% 上げる。砲弾と竜撃砲も含む。は砲撃ダメージを上げないが、こちらは上げる。
Lv 3地上にいるあいだの翔蟲の自然回復を速め、リバースブラスト、ヘイルカッター、フルバレットファイア、地裂斬の待ちを短くする。
Lv 4+初期の優先を満たしたあと、物理攻撃力を足す。砲撃ダメージは上がらない。
体力最大時に物理ダメージを足す。ガードの削りダメージでも、回復するまで効果は切れる。
属性やられや状態異常が解けたあと、短時間ダメージを上げる。攻撃力を上げる部分は砲撃ダメージに影響しない。
ゲージが溜まったあと、のけぞるはずの攻撃 1 発をリアクションなし・ダメージ軽減にする。出した一連の動作を止めずに続けられる。
尻尾や角をより速く壊す。モンスターの体力への砲撃ダメージは倍加しない。
力尽きたあと物理攻撃力と防御力を上げる。苦しい狩猟の立て直しにはなるが、力尽きる前提で組む理由にはならない。

色を保つ

砲撃ダメージが重要なら、橙の前に研ぐ。高い色は同じ一連の近接攻撃も伸ばし続ける。砲撃は斬れ味を消費するが、ガンランスのガードは消費しない。

色を保つ
スキル効果
ゲージがすでに最大でなければ斬れ味を足す。
会心攻撃は斬れ味を消費しない。叩きつけに効く。砲弾は会心しない。
研いだあと一定時間、斬れ味を消費しない。
各ヒットで斬れ味を消費しない確率があり、長期の消費を減らす。
研いで十分な段階の斬れ味を戻したあと、時間制限の強化が乗る。コンボ内の攻撃では斬れ味は戻らない。
短い隙で砥石を使えるようにする。

快適

快適
スキル理由
回復量を増やし、ガードの削りで失った体力を戻しやすくする。
納刀して飲む時間を短くする。
体力ゲージの赤い部分がより速く戻る。
鎧玉で防具を強化したあとに、さらに防御力を足す。
該当属性の耐性が 20 に届かないとき、やられを防ぐ。
条件を満たしていれば、本来なら致命の攻撃 1 発を耐えられる。次の攻撃では力尽きうる。
咆哮がフルバーストを中断するのを防ぐ。咆哮をガードせず撃ち通す計画なら装備する。
ステップを伸ばす。位置を取り直せて、次の攻撃が標的を通り過ぎ続けないレベルを選ぶ。
ステップのスタミナ消費を減らす。翔蟲は回復しない。
ポーチから減らさずにアイテムを使えることがある。
一定間隔でランダムなスピリバードを呼び、採取の時間を減らす。
大型モンスターが怒り中、咆哮、風圧、振動に耐える。

他のスタイルと終盤の選択肢

他のスタイルと終盤の選択肢
スタイルスキル
放射砲弾がダメージの大半を担うならを優先する。装備したルートが溜め砲撃を使うときだけを足す。
拡散単発の砲撃ダメージにを優先する。弾倉が小さいのでガードリロードと自然に合う。
近接近接攻撃がダメージの大半を担い、砲弾が予備ならとを優先する。
背後からのダメージを上げ、砲撃ダメージも含む。モンスターの背中へ安定して回れる狩猟のときだけ足す。
発動中、スイッチスキルスワップで斬れ味が戻り、リロードする。のけぞると効果は消える。
傀異は狂竜ウイルスを克服したときに恩恵を与える。は、毒、麻痺、属性やられを安定して付与できるビルドで有用だ。

この狩猟

どのセットにも入れるものではない。その条件が、その狩猟で効くほど頻繁に起きるときだけ足す。

この狩猟
スキルいつ
通常はガードできない攻撃を止める計画のときに使う。ガードを通る削りダメージは残る。
振動がフルバーストを中断するのを防ぐ。
弾倉を撃ち始めたあと、風圧がフルバーストを中断するのを防ぐ。
やられ状態のあいだ攻撃力を上げる。フルバースト一連の近接攻撃は伸びるが、フルバーストの砲撃ダメージは伸びない。
大タル爆弾のダメージを上げる。爆弾が計画に入っているときだけ装備する。ガンランスの砲撃ダメージは上がらない。
攻撃がより注目を集める。グループではモンスターを盾の正面に向けやすいが、攻撃の責任も増える。
モンスターの泥や深い雪が射程内に留まる邪魔をするとき、移動のペナルティを減らす。
翔蟲技で鬼火を地面に残してからフルバーストへ入るルートを支える。
Lv 2タイミングよくスイッチスキルスワップすると、被弾を無効化し、後方へ移動し、翔蟲ゲージを戻す。スクロール切り替えがすでに戦闘計画に入っているときだけ使う。
モンスターに狙われているあいだ、防御、ガード、回避を強化する。出した攻撃と攻撃のあいだを支えるが、フルバーストそのものは守らない。

狩猟によっては、、、、、が、別の攻撃スキルより重要になる。

よくある食い違い

設定

自動納刀を手動にし、自動納刀で地裂斬の強化が消えないようにする。ガード方向はカメラではなく盾に従う。

長い竜撃砲の前に、盾が狙った部位を向いたままか確認する。ガードステップ中にカメラが回ると、爆風が傷を外して空へ向かいやすい。