チャージアックスガイド
チャージアックスは準備と解放の武器だ。剣エネルギーゲージ、盾のチャージ、そしてモンスターの次の隙の長さを追う。過充電で剣攻撃が弾かれる前に剣エネルギーを納め、隙に合わせて持続する高圧廻填斬りの接触か、振り切る斧:超高出力属性解放斬りを選ぶ。斧で得るものは、一部位に留まる鋸か、モンスターが離れられないうちに着弾する放電だ。
このガイドはサンブレイクの最終調整を扱う。全ボタン入力と推奨コンボはゲーム内ハンターノートの『武器の操作』にあり、公式マニュアルはチャージアックスの基本入力を示す。戦闘の仕組みは、同じ攻撃でもダメージ量が変わる理由を説明する。ビンには独自の規則がある。全モーションはモーション値にある。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ビンとチャージ
剣攻撃でエネルギーを貯める。ゲージが黄色になったら、ビンチャージがそのエネルギーをファイアルへ納める。赤を超えて進めると剣が過充電になり、エネルギーを納めるまで剣攻撃は弾かれる。盾のチャージは別手順だ。高出力属性解放斬りまたは超高出力属性解放斬りを始めて属性強化回転斬りへキャンセルすると、装填済みのビンを消費する。チャージシールドからチャージソードへ入れる。チャージした盾は斧攻撃とガードも強化し、斧:超高出力属性解放斬りを可能にする。
は過充電の仕組みの代わりにはならない。剣の弾かれを止めるにはエネルギーを納める。 Lv 2 は黄色ゲージからビン 5 本すべてを充填する。
はチャージアックスのビン攻撃を強化する。鋸の接触は武器ヒットなので、狙う部位、斬れ味、会心率はなお効く。を使う場合、会心は物理肉質 45 以上にしか乗らない。45 はそのスキルの発動閾値であり、どの部位を攻撃すべきかの普遍的な規則ではない。
は武器の変形を速くし、はビン 5 本すべてを満たすのに必要な剣モードのエネルギー量を減らす。二つのスキルは役割が違う。
ガードポイントと即妙の構え
ガードポイントは変形の中にあるガード判定だ。その判定が攻撃に重なるよう変形のタイミングを取り、生じたのけぞりが許す追撃を使う。通常ガードは別アクションだが、タイミングの正確なガードを求める効果も発動できる。
はタイミングの正確なガードのあとに発動する。ガードポイントはそのタイミングを作る手段の一つだ。はガード時ののけぞりとスタミナ消費を減らし、追撃の選択肢を残しやすくする。
カウンターフルチャージは翔蟲 1 消費のガードで、成功したガードのあとにビンを充填する。それ自体では盾をチャージしない。ガードですでにビンが装填されているので、再度ビンチャージせず、その結果で盾をチャージするか、狙った追撃へ入る。カウンター成功後は、変形、鋸の起動、斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りができる。
即妙の構えは斧モードで使える翔蟲 1 消費のガード構えだ。ガードまたは軽いのけぞりのあと、そのまま斧:属性解放斬りⅡへつなぎ、高圧廻填斬りを維持して斧:属性解放斬りⅡをループできる。大きなのけぞりでは剣モードに戻る。はのけぞりを減らせるので、斧モードの追撃を残しやすくする。
エアダッシュは翔蟲 1 消費の空中斧攻撃で、ジャンプ斬りかビン爆発で終わりうる。斧:反撃重視変形斬りは変形中のガードポイントを延ばす。成功したガードポイントは、続く斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りを強化する。剣:高圧属性斬りは、その入れ替え技スロットにおける高圧廻填斬りの代替だ。鋸を起動する代わりに、盾がチャージされているあいだ剣を強化する。
高圧廻填斬りと超属性解放
高圧廻填斬りは鋸を起動する。斧が当たるときに攻撃入力を押し続け、追加の接触を出す。その接触を、届く範囲で最も良い切断肉質へ向ける。構成がを使うなら、物理肉質 45 以上でそのスキルも発動する。超高出力の放電は装填済みビンを一度に消費する、振り切るもう一つの手段だ。
斧:超高出力属性解放斬りは装填済みビンをすべて消費し、チャージシールドを必要とする。ビン攻撃を当てるにはモンスターが攻撃の軌道に留まっている必要があるので、狙いと硬直の回収に足る長さの隙に取っておく。斧:高出力属性解放斬りは装填済みビンをすべて投入しなくても使える。どちらの放電のあともモンスターを読み直す。エネルギーが必要なら剣モードへ戻り、今の準備と隙が許すなら斧モードを続ける。
アックスホッパーは翔蟲 1 を消費し、空中放電を出す。アックスホッパー → 斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬り。即妙の構え、カウンターフルチャージ、アックスホッパーは同じ鉄蟲糸技スロットを共有するので、各巻物はどれか一つだけを装備する。
スイッチスキル
各巻物は入れ替え技スロットごとに一つ選ぶ。鋸重視の巻物では、高圧廻填斬りと即妙の構えを装備する。
| スロット | 鋸重視の選択 | 代替 |
|---|---|---|
| 鋸 | 高圧廻填斬り | 剣:高圧属性斬り |
| 鉄蟲糸技 | 即妙の構え | カウンターフルチャージまたはアックスホッパー |
スイッチスキルスワップでもう一方の巻物にカウンターフルチャージを載せ、ガードでビンを充填してから即妙の構えへ戻り、斧モードのガードと斧:属性解放斬りⅡの追撃に使う。入れ替えには時間と位置取りが要るので、モンスターが間をくれるときに使う。
狩猟のループ
剣モードから始め、エネルギーゲージを貯め、剣が過充電になる前にそのエネルギーをビンへ納める。斧攻撃の強化、ガードの強化、または斧:超高出力属性解放斬りを使えるようにしたいときに、装填済みビンを盾へ使う。それから使う予定のビンを貯め直す。その巻物が有効なときは、カウンターフルチャージで来る攻撃をガードしてビンを充填し、そのうえで盾チャージ、鋸、放電の追撃を選ぶ。
鋸重視の巻物では高圧廻填斬りを起動し、追加接触を届く範囲で最も良い切断肉質に乗せ続ける。大きなのけぞりなしにガードできる攻撃には即妙の構えを使い、斧:属性解放斬りⅡで続ける。大きなのけぞりが見込まれるなら、即妙の構えが斧モードを残すと決めつけず、通常ガード、ガードポイント、または位置の取り直しを選ぶ。
放電の隙では、まずモンスターが攻撃の軌道に留まるかを見る。チャージした盾、装填済みビン、狙い、硬直の回収窓がすべて揃っているときだけ斧:超高出力属性解放斬りを使う。そうでなければ鋸の攻めを続けるか、斧:高出力属性解放斬りを選ぶ。
訓練用の標的なら、狙いの違いが見える。オサイズチの頭の切断肉質は 80 で、胴体は 45 だ。剣エネルギーを貯めて納め、盾をチャージし、攻撃入力を押し続けて鋸の追加接触を頭に残す練習をする。本番の狩猟では、危険な部位を追わず、届く範囲で最も良い部位に同じ選択をする。
スキル
武器のループのどの部分を支えたいかでスキルを選ぶ。鋸重視の構成は連続する武器ヒット、会心率、斬れ味を重視する。ビン重視の構成はエネルギーの蓄積とビン攻撃の強化をより重視する。攻撃をガードで受け切るつもりなら、狙った追撃を残すだけのガードの強さも必要だ。
ダメージを足す前に食事を取り、その狩猟に十分なスピリバードを集める。装備したペタルエースがステータス上昇の上限を決める。はじめにを見よ。戦闘の仕組みはと肉質を説明する。
構成の優先
| 資源または攻撃 | 理由 |
|---|---|
| Lv 2 | 黄色チャージからビン 5 本すべてを充填し、盾や斧の準備前の剣の段階を短くする。 |
| チャージアックスのビン攻撃を強化する。その隙の多くをビン攻撃が占めるなら優先する。 | |
| 変形を速くし、変形攻撃のダメージを上げる。超高出力属性解放斬りは放電であり、変形ではない。 | |
| Lv 3 | 物理肉質 45 以上に会心率 50% を足す。閾値は鋸の狙いを選ぶために使い、使える部位がすべて 45 に達していなければならないという規則にはしない。 |
| と | は会心率を足し、は会心ダメージを上げる。構成が会心を十分頻繁に出せるときだけを足す。 |
| モンスターが怒り状態のあいだ攻撃力と会心率を足す。価値は、狩猟のうちモンスターが怒り状態でいる割合に依存する。 | |
| 斬れ味管理 | 鋸は接触を繰り返すので、構成が使える斬れ味色をどう維持するかを決める。「色を保つ」から一つ選ぶ。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| 毎狩猟で食事を取る | クエスト中の最大体力とスタミナを上げる。だんごは独自のスキルを足す。盾の削りダメージはその体力をなお減らす。 |
| スピリバード | 装備したペタルエースの上限までクエスト体力を上げる。 |
| 鎧玉 | 加工屋で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具に使う。 |
| 対応する属性耐性 20 に達する | 対応する属性やられを防ぐ。必要に応じて、、、、またはを使う。 |
| ガードポイント、即妙の構え、または盾が攻撃を防いだときののけぞりとスタミナ減少を減らす。大きなのけぞりを減らすと、追撃の選択肢が残りうる。 | |
| ガードポイントを含む、タイミングの正確なガードのあとに攻撃力を上げる。そのタイミングより前から盾を構えていても、その条件は満たさない。 | |
| 受けるダメージを確率で減らす。斧モードで無防備なあいだのダメージも含む。 | |
| Lv 3 | 防御を破った攻撃のあとの気絶を防ぐ。 |
グループではが味方の攻撃によるダメージリアクションを双方向で防ぐ。ソロでは解決すべき味方との干渉がない。
次のスキルは、条件が構成または狩猟に合うときだけ足す。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 本来ガード不能な攻撃をガード可能にする。そのような攻撃をガードする計画がある対戦にだけ取る。 | |
| Lv 4+ | 攻撃力を足す。Lv 4 は割合倍率が同時に乗る最初のレベルだ。 |
| Lv 2 は翔蟲受け身の復帰を速くし、Lv 3 は地上での翔蟲の自然回復を増やす。これらの効果は、翔蟲の可用性が計画を制限するときだけカウンターフルチャージ、アックスホッパー、即妙の構え、翔蟲受け身を支える。 | |
| 満タン体力のときだけ攻撃力を足す。盾の削りダメージはその体力が戻るまで効果を止める。 | |
| スタミナが一定時間満タンを保ったあとだけ会心率を足す。ガードと回避でその条件は不安定になりうる。 | |
| 鋸の連続接触はスキルの 5 ヒット条件に届き、一時的な攻撃力と属性ボーナスを貯められる。 | |
| 属性やられまたは状態異常から回復したあと、短時間ダメージを上げる。 | |
| 独自の条件を満たしたあとに会心率を足す。と違い、今の攻撃の肉質には縛られない。 | |
| 連続攻撃でゲージが満ちたあと、のけぞる攻撃 1 回のダメージを減らし、そのリアクションを防ぐ。 | |
| すでに気絶を与える攻撃の気絶蓄積だけを増やす。鋸の接触すべてを気絶攻撃にはしない。 | |
| モンスターの部位を破壊または切断しやすくする。部位破壊そのものが目的のときに使う。 | |
| 力尽きたあとに攻撃力と防御力を上げる。クエストが許す範囲で最大 2 回発動する。 |
色を保つ
鋸が繰り返す武器接触は斬れ味を消費する。発動条件が狩猟に合うものを選ぶ。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージがすでに満タンでなければ斬れ味を足す。 | |
| 会心時に斬れ味消費を防げるので、会心率が高いほど得をする。 | |
| 研いだあと一定時間、斬れ味消費を防ぐ。 | |
| 平均して斬れ味消費を減らす。 | |
| 研ぎで必要な段数の斬れ味を回復したあと、時間制限の強化を与える。 | |
| 砥石のモーションを短くし、斬れ味を戻すのに必要な隙を減らす。 |
回復と中断の防御
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 削りダメージまたは防御の失敗のあとに回復したときの回復量を増やす。 | |
| 斧モードを抜けて武器を納めたあとのアイテム使用時間を短くする。 | |
| 体力ゲージの赤い部分がより速く戻る。 | |
| 防御力を足し、高レベルでは属性耐性も足す。防具そのものの強化は鎧玉で別手順として行う。 | |
| 対応する属性耐性が 20 に届かないとき、属性やられを防ぐ。 | |
| 条件を満たす致死攻撃を 1 回耐える。次の攻撃ではなお力尽きうる。 | |
| 対象となる咆哮が斧:超高出力属性解放斬りまたは鋸を中断するのを防ぐ。 | |
| 転がり回避の無敵を延ばす。ガードポイントのタイミングは延ばさない。 | |
| 回避とガードのスタミナ減少を減らす。 | |
| ポーチから減らさずにアイテムを使えることがある。 | |
| スキルが適用されるクエストで、一定間隔にランダムなスピリバード効果を与える。 | |
| 大型モンスターが怒り状態のあいだ、レベルに応じてより強い咆哮、風圧、振動をカバーする。 |
スタイル
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 超インパクト | とを組み合わせ、ビン放電を繰り返す。攻撃が当たって硬直を回収できる長さの隙はなお必要だ。 |
| 属性ビン | 対応する、または水、雷、氷、龍の同等スキルを使う。一つの属性を万能とせず、モンスターに合わせて属性を選ぶ。 |
| 属性超高出力 | 超高出力の放電に合わせた属性を積む。は赤巻物の属性耐性を属性攻撃へ変換でき、はその巻物に属性耐性を足す。両方ともセットに合うなら、組み合わせる理由はこれだ。 |
| 凶化 | は狂竜ウイルスの周期を変え、回復後に会心率を与える。はモンスターが毒、麻痺、または属性やられのあいだだけ攻撃力と会心率を足す。 |
この狩猟
これらのスキルは特定のモンスター攻撃または狩猟目標に答える。条件が実際に起きるときだけ一つ足す。
| スキル | いつ |
|---|---|
| 本来ガード不能な攻撃をガードする計画があるときに使う。使える追撃はなおのけぞりに依存する。 | |
| 振動が斧:超高出力属性解放斬りを中断したり、鋸を止めたりするのを防ぐ。 | |
| 風圧が斧:超高出力属性解放斬りを中断したり、鋸を止めたりするのを防ぐ。 | |
| 属性やられまたは他の状態異常を受けているあいだ攻撃力を上げる。 | |
| 爆発系アイテムのダメージを上げる。睡眠中のモンスターに使うタル爆弾も含む。 | |
| 攻撃するとモンスターの注目をより集める。グループで自分を狙わせたいときだけ使う。 | |
| 竜乗りゲージを溜めやすくし、乗りのパリィも容易にする。アックスホッパーからの空中攻撃だけでは、スキルを取る理由になるほどの乗り蓄積は保証されない。 | |
| スキルレベルに応じて、モンスターの泥と深い雪による移動制限を減らすか無効にする。 | |
| 条件を満たしたあと、鬼火やられとの関わりを変える。その状態異常を使う計画の一部としてだけ取る。 | |
| Lv 2 では、タイミングの正確なスイッチスキルスワップが攻撃を無効化し、後方への入れ替え回避を行い、翔蟲ゲージを回復する。 | |
| モンスターが自分を狙っているあいだ、レベルに応じて防御力を上げ、回避無敵を延ばし、ガードの衝撃を減らす。 |
狩猟によっては、、、、が対戦でより重要になる。別モンスターの出現が計画した隙を崩すなら、ポーチにこやし玉を入れておく。
よくあるスキルの食い違い
- は剣が過充電のときに攻撃の弾かれを防がない。代わりにビンエネルギーを納める。
- は会心ダメージを上げる。軸にしている攻撃が安定して会心を出せないなら足さない。
- の対象はチャージアックスのビン攻撃であり、すべての斧ヒットではない。高圧廻填斬りの接触に対する斬れ味や会心のスキルとして扱わない。
- が速くするのは変形であり、斧:超高出力属性解放斬りそのものではない。
- は研ぎで十分な段数の斬れ味を回復したときに発動する。コンボが多段ヒットしただけでは発動しない。
- が影響するのはダッシュであり、ビン生成ではない。ビンエネルギーをより速く貯めたいときはを使う。
- にはタイミングの正確なガードが必要だが、そのガードはガードポイントでなくてもよい。
- 爆発が当たる前に終わる怯みのあいだに斧:超高出力属性解放斬りを始めない。
- 最後の翔蟲をアックスホッパーに使うと、回復手段としての翔蟲受け身が一時的に消える。その隙が翔蟲受け身を失う価値があるかを決める。
- には滑走が必要で、斧:超高出力属性解放斬りは滑走に数えない。
設定
自動納刀が準備した武器状態を中断するなら、自動納刀を手動に設定する。
長い斧モード解放の前に、フィニッシュしたい傷や頭へカメラを合わせる。変形後にカメラが胴に残っていると、ロックされた振りが想定より弱い部位に入りやすい。