البدء في Monster Hunter Rise: Sunbreak

تتضح أول مطاردة في Rise عندما تتبّع الفعل التالي للوحش والمسار حوله. هذا المنظور يرشدك إلى متى تهاجم أو تستهلك شحنة Wirebug. اختر واحدًا من 14 نوعًا من الأسلحة، واستعد لاحتياجات الهدف المحددة، واجمع Spiribirds أثناء الانتقال من المخيم إلى القتال؛ معًا، تنتج تلك القرارات مطاردة أنظف.

أول مهمة وحش كبير في القرية ترسلك وراء إيزوتشي العظيم في أطلال الضريح. ضريح يقف على جرف فوق نهر، وقطيع يقوم بدوريات في المسارات أسفله. إيزوتشي العظيم الأكبر يقود ذلك القطيع. هاجم رأسه؛ صغار إيزوتشي ليسوا هدف مهمتك.

يجعل Rise المسار جزءًا من كل مطاردة. في أطلال الضريح والجُزر الثلجية والغابة الغارقة، يتيح لك Wirebug عبور الفجوات وبدء الجري على الجدران نحو أرض أعلى. تقوّي Spiribirds صيادك للمهمة الحالية، وتوفر المخيمات المفتوحة مزيدًا من وجهات السفر السريع. تعلّم مسارًا يجمع المكافآت التي تحتاجها دون أن تفقد أثر الهدف.

توقّع أن تُطرح أرضًا وأن تُغمى عليك أحيانًا. أحيانًا ستستخدم Wirefall مباشرة في الهجمة التالية للوحش. لا يملك Rise مستوى شخصية يرفع إحصائيات القتال تلقائيًا. وحش أوقفك أمس يسهل التعامل معه بعد أن ترقّي معداتك، وتتعلم أي الهجمات تترك فتحة، وتصوّب نحو جزء أنعم بدل الجذع.

جرّب عدة أنواع أسلحة حتى تجد ما يناسب طريقة الصيد التي تريدها، ثم عد إلى البقية كلما تعلمت اللعبة. أحضر Palamute عندما تريد انتقالًا سريعًا بين الوحوش.

استخدم الدليل الرسمي عندما تحتاج أزرار حركة Wirebug أو الرفاق أو واجهة الشاشة. المطاردة الأولى هي وضع تلك التحكمات موضع العمل.

مطاردة إيزوتشي العظيم

اقبل مهمة القرية Great Izuchi, Great Pain من Hinoa. قبل أن تغادر، اطلب دانغو من مقصف في Kamura وخذ الجرعة من صندوق العناصر. عندما تحصل على عسل، ادمجه مع الجرعة لصنع جرعة عملاقة.

تهبط في المخيم الرئيسي. خذ العناصر المعلّمة كإمدادات أولًا لأنها تختفي عند انتهاء المهمة. يكون إيزوتشي العظيم عادة على المسارات أسفل الضريح، وأيقونته موجودة أصلًا على الخريطة. اركب Palamute نزولًا، واجمع Spiribirds الخضراء للصحة والصفراء للتحمل أثناء الطريق. يحدد Petalace المجهز حد كل إحصائية ومقدار ما تضيفه كل طائر. تدوم هذه المكافآت طوال المهمة، حتى بعد الإغماء، لكنها تُصفَّر عند انتهاء المهمة.

عندما تصل إلى الوحش، اضرب الرأس لأنه يتلقى ضررًا أكثر من الجذع. الأرقام البرتقالية على ضربة قريبة عادية مؤشر تقريبي، وليست دليلًا على أنك وجدت أضعف جزء. يمكن للجذع أن يظهر برتقاليًا أيضًا، والحدة تغيّر ذلك اللون كذلك. تُعلِّم ملاحظات الصياد الأجزاء الضعيفة كلما بحثتها؛ في هذه المطاردة، واصل ضرب الرأس. قذيفة رمح مدفعي أو ذخيرة لاصقة تتجاهل مناطق الإصابة، لذا البرتقالي على تلك الهجمات لا يعلّم جزءًا ضعيفًا.

يمكنك الشحذ واستخدام عناصر الاستعادة على سرج Palamute، لكنك لست منيعًا هناك. سيرًا على الأقدام، ينقلك Wiredash إلى الجدران وعبر الفجوات. بعد الطرح أرضًا، ينهضك Wirefall باستهلاك شحنة Wirebug. أبقِ شحنة واحدة متاحة عندما تسمح أفعال Wirebug الأخرى لسلاحك بذلك، لكن راقب الوحش قبل استخدامها. البقاء مطروحًا قد يكون أكثر أمانًا من استخدام Wirefall في الهجمة التالية. هجوم Silkbind يستخدم Wirebug والسلاح مسلول. هجمة Wirebug قافزة أو هجوم Silkbind يمكن أن تجعل الوحش قابلًا للركوب. عندما يحدث ذلك، استخدم ركوب Wyvern. يمكنك بعدها مهاجمة وحش آخر أو قذف الوحش المركوب إلى جدار.

إذا ارتدت ضربة قريبة، توقف. الحدة المنخفضة تجعل الهجمات أسهل للصد، وبعض أجزاء الوحش أصلب من غيرها. اشحذ بحجر الشحذ، ثم جرّب الرأس أو جزءًا أنعم آخر بدل تكرار الهجمة نفسها.

عندما يعرج إيزوتشي العظيم، يكون ضعيفًا بما يكفي للأسر. أمسكه في فخ الصدمة، ثم استخدم عنصرَي قنبلة مهدئة. الأسر لا يتيح لك السلخ؛ قتل الوحش يتيح لك سلخ جسده قبل العودة.

لديك خمسون دقيقة ويمكنك الإغماء مرتين؛ الإغماء الثالث يفشل المهمة. بعد الإغماء، تعود إلى المخيم الرئيسي بما تبقى في الحقيبة، لا إلى مخيم فرعي. أعد التموين من الصندوق قبل الخروج مجددًا. الفشل لا يضعف صيادك: استخدم ما تعلمته للمحاولة التالية. بعد مطاردة ناجحة، احتفظ بأجزاء الوحش للحدّاد.

كُل قبل كل مطاردة

بعد المهمة الأولى، استعد للمطاردة التالية قبل مغادرة Kamura. الأكل يرفع أقصى صحتك وتحملك ويمكن أن يفعّل مهارات الدانغو. شريحة لحم أو مؤونة في الميدان تعيد التحمل لكنها لا تمنح مكافأة الصحة من الوجبة. اطلب دانغو قبل نشر المهمة التالية.

مهارات الدانغو تُفعَّل بشكل منفصل لكل نكهة من النكهات الثلاث التي تختارها. تذكرة دانجو ترفع فرص التفعيل تلك. Dango Defender وDango Medic وتأثيرات المهارات الأخرى منفصلة عن مكافآت الصحة والتحمل من الوجبة.

ترفع الوجبة أولًا أقصى صحتك. يمكن لـ Spiribirds أن ترفعها بعد ذلك، حتى الحد الذي يحدده Petalace المجهز. بعد مكافآت الصحة تلك، تحسين درعك والدفاع يساعدك على النجاة من الضربات.

ماذا تحمل

بعد أن تأكل، املأ الحقيبة التي ستحملها. صندوق العناصر موجود في Kamura وفي المخيم، ويمكنك دمج العناصر من قائمة العناصر. حجر الشحذ موجود أصلًا على شريط العناصر ولا ينفد.

بعد بدء المهمة، يحتوي صندوق الإمداد في المخيم على عناصر إضافية. استخدم المعلّمة كعناصر إمداد أولًا لأنها تختفي عند انتهاء المهمة.

أضف العناصر عندما يخلق الوحش الهدف حاجة إليها بدل حمل القائمة بأكملها من البداية. لاحقًا في أطلال الضريح، قد يقاطع أرزوروس مطاردة أخرى. إذا واصل أرزوروس ملاحقتك، استخدم قنبلة الروث. قد تحتاج واحدة أخرى، ويمكن للوحش أن يعود. عندما تبدأ صيد ماجنامالو، أحضر قنبلة ضوئية للحظات التي يغادر فيها الأرض. Hellfireblight ليست Fireblight. استخدام Wiredash يزيل Hellfireblight ويترك سحابة جحيم مؤذية؛ استخدام مزيل عرق أو التفادي المتكرر يزيل Hellfireblight أيضًا. لا تمنعها ولا تزيلها.

Palamute وPalico

Palamute يحملك على طول المسار ويهاجم بجانبك، بينما يحدد نوع دعم Palico تخصصه. في المطاردات الأولى، خذ Palamute للتنقل وPalico للدعم. مهام القرية ومهام المركز الفردية تسمح برفيقين، لذا يمكنك لاحقًا أخذ اثنين من Palamute أو اثنين من Palico. مهام المركز متعددة اللاعبين تسمح برفيق واحد لكل صياد، ومهام الحلبة لا تسمح بأي. سرج Palamute لا يجعلك منيعًا، ومعدات الرفيق تجهيز مستقل وليست بديلًا لسلاحك.

Spiribirds وPetalace

تحضيرك الأخير يحدث على المسار من المخيم إلى الوحش. Spiribirds الخضراء تضيف صحة، والصفراء تضيف تحملًا، والحمراء تضيف هجومًا، والبرتقالية تضيف دفاعًا. أول Petalace لديك، الصيد Petalace، يحدد حد كل إحصائية ومقدار ما تضيفه كل طائر. في المطاردات الأولى، جمع ما يكفي من الطيور الخضراء يصل إلى +30 صحة.

كُل في المقصف قبل المغادرة، ثم اجمع الطيور على طول المسار. تخطي الطيور يعني الصيد بمكافأة الوجبة وحدها. يمكنك تبديل Petalace المجهز من صندوق العناصر، لكن واحدًا فقط يمكن أن يكون نشطًا في كل مرة.

للـ Petalace اللاحقة حدود أعلى. بعض المهام المتقدمة تضع Prism Spiribird في المخيم يملأ الحد كله دفعة واحدة. مهارة رتبة ماستر في Sunbreak: في المهام المنطبقة تمنح تأثير Spiribird عشوائيًا على فترات ثابتة. المهارة لا تساعدك على إيجاد الطيور ولا ترفع الحد.

أسلحة الدفاع ودرع الحزام الأسود

عد إلى Kamura، وقرر بأي سرعة تريد التقدم في اللعبة الأساسية. أسلحة الدفاع ودرع الحزام الأسود معدات للحاق بالركب، مجانية لكل لاعب Rise، مع Sunbreak أو بدونه. استلم كليهما من قائمة المحتوى الإضافي لدى الساعي. اصنع ورقِّ أسلحة الدفاع عند الحدّاد. جهّز درع الحزام الأسود من صندوق العناصر. لهذه المعدات إحصائيات عالية عند نقطة توفرها وتكلفة تحسين منخفضة، لذا توفر اختصارًا عبر اللعبة الأساسية. استخدامها يعني استبدالات معدات أقل وخيارات أقل على أشجار السلاح العادية.

استخدام معدات اللحاق بالركب اختيار وتيرة. معدات رتبة الماستر تستبدلها في النهاية، لذا الاختصار محدود برتب اللعبة الأساسية. إذا تخطيت هذه المعدات، اتبع ترتيب التقدم العادي أدناه.

رقِّ السلاح أولًا

إذا سلكت مسار التقدم العادي، أحضر كل غنيمة إلى الحدّاد في Kamura. لا تبع أجزاء الوحوش حتى تصنع السلاح والدرع؛ اترك تبويب البيع في صندوق العناصر وشأنه حتى تنتهي الترقية.

  1. السلاح. قارن الأشجار المتاحة كلما حدّث الحدّاد. ابدأ بالهجوم والحدة القابلة للاستخدام: الهجوم يرفع ضرر السلاح، بينما الحدة الأعلى تزيد ضرر القتال القريب وتقلل الارتداد معًا. ثم قارن التقارب والعنصر والفتحات حسب كيفية استخدام سلاحك لها.
  2. الدرع. اصنع قطعًا مفيدة من وحوش يمكنك صيدها الآن. عندما تبدأ الضربات بالإيلام، رقِّ القطع التي تتوقع الاحتفاظ بها أولًا. رفع الدفاع يكلف مالًا ويستهلك عناصر إطار الدرع.
  3. المهارات. عندما يصبح دفاعك كافيًا، امزج قطع الدرع لتجميع المهارات التي يحتاجها سلاحك. لا يلزم أن تأتي القطع من مجموعة واحدة.
  4. العنصر. طابقه مع الوحش عندما يبقى السلاح المتاح قويًا في الإحصائيات الأخرى. إيزوتشي العظيم يتلقى ضرر رعد أكثر من ضرر نار على كل جزء مدرج من الجسم. المقاومة للعناصر على الدرع تساعد ضد الهجمات التي تُلحق ذلك العنصر؛ لا تحل محل الدفاع ضد الضرر الجسدي.

يمكن أن يفتح صهر التمائم في الرتبة المنخفضة. تبدأ الزينة في الرتبة العالية. فتحات Rampage تنتمي إلى أنظمة رتبة الماستر اللاحقة، وكذلك صناعة Qurious، التي تعزّز الدرع كما تعزّز الأسلحة.

ما فائدة كل نوع من المهام

عندما تكون المعدات جاهزة، اختر مهامًا تدفع القرية أو المركز إلى الأمام وطلبات تحسّن المطاردة التالية.

افتح المخيمات

طلبات المخيمات تحول الاستكشاف إلى مسارات مستقبلية أقصر. المخيم الرئيسي متاح من البداية، لكن يجب أن تجد مواقع المخيمات الفرعية في الميدان. اكتشاف واحد يجعل طلبًا متاحًا من التاجر؛ إكمال ذلك الطلب يجعل المخيم قابلًا للاستخدام. الانتقال السريع يوفر الوقت عندما يكون الوحش عميقًا في الآثار. مهمة إيزوتشي العظيم لا تتطلب مخيمًا فرعيًا مفتوحًا.

في خيمة، يمكنك الشفاء وإعادة تموين عناصر حقيبتك والأكل إذا نسيت في القرية. عندما لا تكون في قتال، افتح الخريطة وانتقل سريعًا إلى خيمة أقرب. الإغماء ما زال يعيدك إلى المخيم الرئيسي.

الرتب وSunbreak

تحتوي الرتبة المنخفضة على المرحلة القصصية الأولى. تبدأ مهام Rampage خلال تلك القصة. يمكن أن يفتح صهر التمائم عند قرية 5 نجوم أو مركز 3 نجوم.

الرتبة العالية طبقة معدات جديدة بعد الرتبة المنخفضة. تبدأ الزينة عند Hunter Rank 4.

إذا كنت تملك التوسعة، يبدأ Sunbreak بعد إتمام Urgent المركز 7★ إلهة الثعبان الرعدية ضد أفعى الرعد ناروا ويفتح رتبة الماستر. الأتباع وتبديل مهارة التبديل وأفعال السلاح الجديدة تُفتح عبر ذلك التقدم في رتبة الماستر، لا دفعة واحدة.

تصل مهام Anomaly وتحقيقات الشذوذ بعد قصة Sunbreak، بدءًا من urgent أرزوروس المصاب برتبة الماستر 10. يحكم Anomaly Research Level صعوبة التحقيقات والفتحات المرتبطة. صناعة Qurious تعزّز الأسلحة والدروع الموجودة بدل استبدالها.

تثبيت Sunbreak يجعل أيضًا Switch Skills إضافية متاحة لاحقًا في التقدم. دليل يناقش تبديل مهارة التبديل أو وضعية الذراع القوية أو الضربات المتتالية لغمد السلاح المقدس يفترض أن التوسعة مثبتة.

عندما تسوء المطاردة

عندما يتوقف التقدم، حدّد لماذا تفشل المطاردة قبل تغيير البناء كله. كل عَرَض يعود إلى قرار من المطاردة.

عندما تسوء المطاردة
ما يحدثتحقق
ضربة أو ضربتان تُغمى عليككُل قبل المهمة. اجمع Spiribirds لـ Petalace المجهز. ارفع الدفاع باستخدام عناصر إطار الدرع. ارتدِ درعًا بمقاومة لهجمات عنصر الوحش.
Wirefall يؤدي إلى ضربة أخرىتسلسل هجوم الوحش لم ينتهِ. البقاء مطروحًا قليلًا يمكن أن يحافظ على مناعتك. أبقِ شحنة Wirebug متاحة لـ Wirefall.
تُصعق قبل أن تُغمى عليكThunderblight، الظاهرة بشرارات بعد ضربة رعد، تجعل الصعق أسهل. استخدم نولبيري بينما الشرارات ظاهرة وقبل حدوث الصعق. الضربات المتكررة تبني الصعق أيضًا. النجوم حول رأسك تعني أنك مصعوق أصلًا. اضغط الأزرار بسرعة وأدر عصا الحركة للتعافي أسرع.
الهجمات ترتداشحذ بحجر الشحذ، ثم انتقل إلى جزء أنعم. تُعلِّم ملاحظات الصياد الأجزاء الضعيفة.
ينفد الوقتاصنع ترقية السلاح التالية المتاحة. صوّب نحو الرأس بدل الجذع. اشحذ إذا كان سلاحك يستخدم الحدة. اركب Palamute أو انتقل سريعًا من مخيم بدل الجري.
مادة مطلوبة لا تظهر أبدًاتحقق من رتبة المهمة المطلوبة وما إذا كانت المادة تأتي من القرية أو المركز. قارن مكافآت الأسر والسلخ. إذا كانت المادة تتطلب قطع ذيل أو كسر جزء، اقطع الذيل أو اكسر الجزء المعني أثناء المطاردة.

التالي

آليات القتال تشرح لماذا يمكن للهجمة نفسها أن تُلحق مقادير مختلفة من الضرر. كل سلاح يخلق مطاردة مختلفة، لذا اختر واحدًا لتتعلمه أولًا.

أي سلاح تختاره، خذه عائدًا إلى إيزوتشي العظيم في أطلال الضريح واضرب الرأس. بعد تلك المطاردة، اختر سلاحًا آخر وكرر.