ライトボウガンガイド

ライトボウガンは機動力を射撃時間に変える。銃を選ぶ前に主弾を決め、その反動、リロード、装填数を、その狩猟で取れる射撃リズムに合わせる。戦闘中は装填中の弾種、標的が有効射程内か、反動やリロードでどれだけ無防備になるかを把握する。照準を弱点に乗せたまま動き続け、モンスターの次の行動が隙を閉じる前に射撃を止める。

ラピッドファイア対象の弾は 1 発を連射に変え、それ以外の弾は入力 1 回につき 1 発撃つ。本ガイドは両方のループを説明する。ワイバーンブラストは、ハンターまたはモンスターが起爆できる地雷を追加する。どちらのループでも、照準が示す有効射程内に留まる。遠距離攻撃は有効射程の外で威力が落ちる。

本ガイドはサンブレイクの最終調整を対象とする。完全な武器操作にはゲーム内のハンターノートを使う。公式マニュアルは基本を載せる。戦闘の仕組みは、同じ射撃でもダメージが変わる理由を説明する。

この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。

弾が武器である

選んだ弾が、どの銃とスキルを組むかを決める。

ボウガンの取り回しはリコイルとリロードに依存する。装備情報画面は、装備中の銃について弾種ごとに両方を表示する。実際に撃つ弾のために改善し、スキルを 1 レベル上げるたびに、その弾の表示値が変わるかを確認する。高いリコイルは射撃後の硬直を延ばし、一部のリロード性能はリロード中の移動を妨げる。実際の隙で撃てない、または回避できない原因になっている遅延を、安全に撃てると仮定したダメージを足す前に解消する。は装填数を増やす。は、射撃が弾を消費しないことがある。

起爆弾の爆発は会心しないが、の恩恵を受ける。属性弾はモンスターの属性肉質を狙う。通常弾、貫通弾、散弾は会心率と、それぞれの弾種スキルの恩恵を受ける。対応は、、である。

斬れ味ゲージはない。

ラピッドファイア

ラピッドファイアは 1 発を消費して複数ヒットを出す。それらのヒットは、それぞれがフルパワーの独立した弾ではない。連射は最初の射撃方向に固定されるため、その線が狙った部位に乗り続けるときだけ始める。はラピッドファイア対象の弾にしか効かない。Lv 3 でラピッドファイアのダメージを 20% 上げる。

部位が照準線から外れそうなら、速射を始めず通常射撃か立て直しを選ぶ。より悪い肉質へ流れた速射でも弾と硬直は消費する。

起爆竜弾

起爆竜弾は会心しない地雷である。は地雷のダメージを上げるが、通常弾のダメージは上げない。モンスターが通る経路に設置する。ハンターまたはモンスターの攻撃で起爆できる。その起爆で、主に狙う肉質から照準が外れない位置に置く。

ワイバーンカウンターは回避寄りの鉄蟲糸技で後退する。射撃の反動でハンターが離れ、タイミングが合えば爆発で一部のブレス攻撃を無効化できる。翔蟲ゲージを 1 消費する。扇回機動は鉄蟲糸技のスライドで、モンスターの側面へ移動し、移動しながら射撃でき、一時的に攻撃力を上げる。翔蟲ゲージを 1 消費し、入れ替え技スロットをワイバーンカウンターと共有する。機関糸弾は別スロットの入れ替え技である。一時的な鉄蟲糸弾を装填する。刺さった糸によって、後続攻撃が部位を破壊しやすくなり、モンスターを乗り状態にもしやすくなる。クリティカルファイアパワーは別の射撃スタイルで、対応弾のダメージを上げる一方、有効射程を狭め、反動を上げる。翔蟲技ではない。装備したあとに、選んだ弾の反動を再度確認する。は有効射程を延ばせる。は装備中のボウガンカスタムを強化し、反動を抑えるために使う消音器を強くできる。

モンスターがダウンのあとに追撃できるときは、翔蟲受け身用に翔蟲ゲージを残す。射撃後の最初の回避入力は通常回避、2 回目の入力はスライドになる。スライドの移動距離で有効射程の外へ出ることがあるため、スライド後に照準を確認する。

戦闘ループ

隙の長さで発射数を決める。ラピッドファイア対象の弾は、1 部位で連射を終える時間が必要である。通常射撃の弾は 1 発で止められる。毎回撃ったあとに回避するのではなく、攻撃や射程修正が必要になったときに回避する。選んだ弾のリロードが終わるほど隙が長いときにリロードし、短い隙は位置取りに使う。意図した肉質を捨てずに、モンスターの移動または次の攻撃で起爆できる位置に起爆竜弾を設置する。

来る攻撃から下がるとき、または対応するブレスに爆発のタイミングを合わせるときにワイバーンカウンターを使う。現在の巻物に扇回機動を装備しているなら、新しい角度で選んだ弾が有効射程内に留まるときにスライドを使う。スライド中の射撃は、短い攻撃力上昇も使う。

訓練の狩猟の開始時は、弾肉質 75 のオサイズチの頭を狙う。貫通弾は、弾が体内に留まって複数ヒットする角度を選ぶ。散弾は、ペレットが有効な距離まで近づき、その距離が危険になる前に離れる。

モンスターがダウンしたときは、隙の長さを活かせる弾と肉質を使う。長い胴体は貫通弾に複数ヒットの余地を与える。近くの弱点は通常弾や散弾がヒットを集められる。起き上がる前のリロードは、リロードが間に合うときだけ行う。

攻撃が迫ったら、ローリングで回避するか、射撃後のスライドを使うか、装備していればワイバーンカウンターで下がる。ライトボウガンに盾もガード姿勢もない。ダウンしたあとは、地面に残るより即時復帰のほうが安全なときに翔蟲受け身を使う。

スキル

生存は武器固有の構成の外から始まる。食事を取り、鎧玉で防具を強化し、装備中のペタルエースが狩猟に必要なステータスに達するまでスピリバードを集める。その基本は入門を見る。戦闘の仕組みはとクリティカル距離を説明する。

中核

選んだ弾の取り回しから始め、その弾に効くスキルを足す。ラピッドファイア、通常射撃、物理、属性、起爆弾、状態異常の構成は、共通のダメージ優先順位を持たない。

中核
攻撃理由
選んだ弾の反動を下げる。レベルを上げるたびに装備情報を確認し、次のレベルでその弾が変わらない、または残りの遅延がすでに狩猟の隙に収まるなら止める。
選んだ弾のリロードを短くする。現在のリロードが移動を妨げる、または使いたい隙に収まらないときに優先する。
ラピッドファイア対象の弾のダメージを上げる。Lv 3 で 20% 加算する。対象弾を使わない銃では省略する。
対応弾の装填数を増やし、射撃ループがリロードで止まる回数を減らす。
各射撃が弾を消費しないことがあり、装填数と所持弾の両方を延ばす。
実際に撃つ弾に合わせた、、または構成が実際に撃つ物理弾種のダメージを上げる。他の弾種は強化しない。
Lv 3物理弾肉質 45 以上の部位への直接物理ヒットに会心率 50% を加える。起爆弾の爆発には効かない。
と直接物理射撃は会心できる。選んだ肉質が会心を使えるなら会心率を足し、会心が十分に出て恩恵があるときだけを足す。起爆弾の爆発は会心しない。
モンスターが怒り状態のあいだだけ攻撃力と会心率を上げる。選んだ弾の取り回しと弾種スキルが機能してから足す。

斬れ味ゲージはない。を装飾品で付けない。

中核
防御理由
毎回食事を取るクエスト中の最大体力とスタミナを上げる。ダンゴは独自のスキルを足す。
スピリバード装備中のペタルエースの対応上限までクエストステータスを上げる。狩猟のリスクに応じた色を集める。
鎧玉工房で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具に使う。
対応耐性 20対応する属性やられを防ぐ。必要に応じて、、、、またはで閾値に達する。
射撃中、リロード中、スライド中に被弾したとき、ダメージを軽減することがある。
Lv 3気絶で次の被弾を回避する機会を奪われないようにする。

マルチでハンターの攻撃がダメージリアクションを起こしているときはを足す。ソロでは防ぐべき味方との干渉がない。

次のスキルはよく足すが、必須ではない。

中核
スキル理由
起爆竜弾のダメージを上げる。通常弾、貫通弾、散弾、起爆弾は上げない。
対応弾のクリティカル距離帯を広げる。モンスターの弾肉質は改善しない。
装備中のボウガンカスタムを強化する。クリティカルファイアパワーに使う消音器を強化する。
Lv 2 は翔蟲受け身の復帰を改善し、Lv 3 は地上での翔蟲の自然回復も速める。価値は、その狩猟でワイバーンカウンター、扇回機動、または翔蟲受け身をどれだけ使うかに依存する。
攻撃力を足すが、反動、リロード、装填数、有効射程は変えない。選んだ弾が隙を使えるようになってから足す。
体力最大時に物理ダメージを足す。未回復のダメージがあれば切れる。
属性やられまたは状態異常から回復したあと、短時間ダメージを上げる。
攻撃でゲージが溜まったあと、ノックバックするはずの 1 回の攻撃は、ダメージが軽減され、ダメージリアクションが無効になる。Lv 2 はそのダメージをさらに減らし、爆発を起こす。
部位ダメージを増やし、破壊または切断できる部位が閾値に早く達するようにする。モンスターの体力へのダメージは足さない。
力尽きたあとに攻撃力と防御力を上げる。苦しい狩猟を立て直すことはできるが、力尽きを計画する理由にはならない。

快適

快適
スキル理由
ポーションなどの回復効果で戻る体力を増やす。
納刀して飲む時間を短くする。
体力ゲージの赤い回復可能部分の自然回復を速める。
鎧玉で防具を強化したあとに防御力を足す。
Lv 3対応する属性耐性が 20 に届かないとき、属性やられを防ぐ。下位レベルは予防ではなく、やられ時間を短くする。
条件を満たす致死攻撃を 1 回耐える。次の攻撃では力尽きることがある。
ローリングの無敵時間を延ばす。反動やリロードは短くしない。
ローリングと射撃後スライドを延ばすが、クリティカル距離の外へ運ぶことがある。
十分なレベルなら、対応する咆哮強度がラピッドファイアの連射を中断するのを防ぐ。その咆哮を撃ち抜く価値が必要レベルに見合うときに選ぶ。
ローリングと射撃後スライドのスタミナ消費を減らす。ボウガンの取り回しは改善せず、翔蟲も回復しない。
アイテムを消費してもポーチから減らないことがある。
スキルが発動できるクエストで、一定間隔でランダムなスピリバード効果を付与する。次に必要なステータスを保証しない。
大型モンスターが怒り状態のあいだ、レベルに応じて咆哮、風圧、振動に抵抗し、防御力も足す。モンスターが起こす中断にレベルを合わせる。

スタイル

スタイル
スタイルスキル
起爆弾起爆弾の爆発は会心しないためを使う。はより早く気絶に到達させるが、爆発ダメージは上げない。
属性弾対応する属性攻撃を組み、弾肉質ではなく属性肉質を狙う。選んだ弾がラピッドファイアを使うときだけを足す。
クリティカルファイアパワー対応弾のダメージを上げる一方、有効射程を狭め、反動を上げる。装備情報で選んだ弾を再確認する。は有効射程を延ばし、は装備中の消音器を強化できる。生じた射程または反動の問題を解決するときだけ足す。
扇回機動攻撃力を一時的に上げ、スライド中の射撃を可能にする。ワイバーンカウンターと入れ替わるため、その巻物はそのカウンターを捨てる。
状態異常弾その状態異常が狩猟の得になるとき、対応する状態異常攻撃スキルを使う。上位の状態異常弾は、反動やリロードの段階が悪化することがある。
傀異は狂竜ウイルスの効果を変え、克服したあとに恩恵を与える。はモンスターが毒、麻痺、または属性やられのあいだだけ攻撃力と会心率を足す。構成または狩猟パーティがその状態を維持できるときだけ使う。

この狩猟

以下の狩猟固有スキルは、すべてのセットに載せるものではない。相手が合えば、優先度の低いダメージスキルより重要になり得る。

この狩猟
スキル使うとき
風圧に合わせたレベルで、連射の中断や有効射程外への押し出しを防ぐ。
振動に合わせたレベルで、射撃の隙を無駄にし、誤った距離帯に残すのを防ぐ。
ハンターが状態異常のあいだ攻撃力を上げる。狩猟または構成がその状態をスロットに見合う時間維持するときだけ使う。
爆発アイテムのダメージを上げる。連携起こしなど、大タル爆弾が計画の一部であるときに使う。起爆弾や起爆竜弾のダメージは上げない。
Lv 2モンスターの泥または深い雪による移動ペナルティを無効化し、有効射程へ戻れるようにする。Lv 1 はペナルティを減らすだけである。
鬼火耐性を与え、条件を満たしたあと、ハンターの攻撃に爆発する鬼火を足す。その条件を前提にした構成の一部としてだけ使う。
Lv 2タイミングの良いスイッチスキルスワップは、被ダメージを無効化し、後方へ入れ替え回避し、翔蟲ゲージを回復する。Lv 1 は同じ回復効果を持たない。

狩猟によっては、残りスロットを優先度の低いダメージスキルで埋めるより、、、、、またはのほうが重要になる。

見た目ほど強くないスキル

設定

アイテムバーで弾を希望の順に並べる。所持上限まで持っている弾種は調合しない。上限を超えた弾は無駄になる。主弾の調合をショートカットに登録し、残弾が 0 になる前に調合する。照準を当てたい部位に乗せ続ける。