狩猟笛ガイド

狩猟笛は戦いの真っ只中で支援する。モンスターの頭と隙、その笛で使える旋律、気炎の旋律のゲージを追う。演奏や大技を入れられるほど隙が長いとき、頭を攻める長いリーチの打撃が、自分と周囲の味方への強化になる。攻撃し、必要な旋律を更新し、より大きな技はモンスターが時間をくれたときだけ入れる。

二つの旋律モードは、音符を効果に変える方法が違う。旋律モード:奏は、連続する2つの攻撃が同じ音符を出したときに旋律を発動する。旋律モード:響は五線譜に音符を記録し、演奏アクションで発動する。どちらのモードでも、自分強化を演奏すると移動速度が上がり、笛の攻撃が弾かれなくなる。

狩猟笛に盾はない。頭に当たった打撃は気絶を溜めるが、演奏は回避キャンセルが可能になるまでモーションに拘束される。

本ガイドはサンブレイクの最終調整を対象とする。操作入力は公式マニュアルにある。戦闘の仕組みは、同じ振りでもダメージが変わる理由を説明する。すべての技はモーション値に掲載している。

この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。

音符と演奏

攻撃は音符を記録する。旋律モード:奏は、同じ音符を出す攻撃が連続で2回当たると曲を演奏する。旋律モード:響は五線譜に音符を蓄え、演奏アクションで譜面上の音符を発動する。演奏モードは同じ音符をすぐ繰り返すと活きる。響モードは、1回の演奏で記録した複数の音符を発動できる。

3色の音符がすべて揃うと、三音演奏がその笛のすべての旋律を発動する。モーションは通常の演奏より完了まで長いので、隙が三音演奏を収めきれないときは短いアクションを使う。白い閃光が旋律の発動を確定する。残りの動きを待ちきらず、キャンセルが可能になったらすぐ回避する。

は各演奏を速くし、衝撃波ダメージを上げる。効果に曲の持続時間の延長は記載されていないので、旋律は切れる前に更新する必要がある。演奏が効果を周囲の味方へ直接かけるため、曲には不要である。

自分強化は持続時間が切れるまで有効のままである。切れる前に再度演奏する。

気炎の旋律

気炎の旋律は、蓄えた音符ではなく、五線譜の横にある別ゲージを使う。攻撃がそのゲージを溜める。満タンになったら、三音演奏、スライドビート、鉄蟲糸響打など、後続を許可する技のあとに追撃として使う。記載されているヒットの属性補正は0なので、そのヒットは武器の属性を適用しない。

震打は翔蟲を2匹消費する。最初のヒットが鉄蟲糸で繋いだ刃を打ち込み、繋がった音撃が続く。そのため、音撃の判定が出る前にモンスターが動ける。

炸裂音珠も翔蟲を2匹消費するが、動きは違う。演奏のエネルギーを蓄える繭を置き、十分な演奏のあとで爆発する。攻撃中も糸が繋がったままになる距離に置く。離れすぎると糸が切れ、繭が早く爆発する。

共鳴音珠は曲を繰り返すフィールドを設置し、旋律効果を発生させたときに繭の周囲へダメージのある音波を出す。自分強化を演奏すると、その笛に攻撃力UPの旋律がなくても攻撃力UPも出す。繭は同時に1つしか存在できないので、短いダメージ範囲内にモンスターが留まりやすい場所へ置く。

鉄蟲糸響打は笛を鉄蟲糸で包む。短いあいだ、効果を出した武器の振りに、遅れて出る衝撃波の追撃が付く。これらは気絶と減気を溜め、ダメージは部位破壊にも加算される。翔蟲1匹を消費する。効果を維持したまま攻撃を続け、より多くの振りで追撃を出す。追撃ヒットは属性ダメージを出せるが、属性補正0の固定ダメージ音撃は属性を出せない。振り下ろしは物理攻撃であり、武器の属性を使う。

共鳴音珠は震打および炸裂音珠と同じスロットを共有するので、そのスロットにフィールドと音撃の大技を同時には装備できない。

スイッチスキル

巻物は2つあり、5つのスロットそれぞれに選択肢がある。初期の狩猟笛の技構成は叩きつけ、演奏、振り下ろし攻撃連携、スライドビート、震打から始まる。

スイッチスキル
スロット初期代替の狩猟笛選択肢
頭上攻撃叩きつけしらべ打ち
旋律演奏旋律モード:響
コンボ振り下ろし攻撃連携ぶん回し連撃
翔蟲追撃スライドビート鉄蟲糸響打
大技震打共鳴音珠または炸裂音珠

スイッチスキルスワップを使えば、2つ目の巻物に共鳴音珠または炸裂音珠を載せ、震打へ戻れる。この構成は、2つ目の巻物を放置せず、戦闘中に巻物を切り替える必要がある。

戦闘の循環

装備した笛の旋律一覧から必要な曲を選ぶ。項目に、それを演奏する音符が出ている。旋律モード:奏では、その音符を連続で2回当てる。揃えば曲が発動する。旋律モード:響では、必要な音符を譜面に載せ、演奏で発動する。有効な曲が切れる前に、自分のモードの手順を繰り返す。演奏のあと、白い閃光が効果を確定し、キャンセルが可能になったら回避する。

自分強化を維持する。鉄蟲糸響打を装備しているなら、攻撃の連打の前に更新し、それらの攻撃に遅延ヒットを付ける。モンスターが直前の技と追撃の両方の時間をくれたときに、満タンの気炎の旋律ゲージを使う。三音演奏は、旋律が発動したあと完了するかキャンセルできるほど長い隙に取っておく。共鳴音珠を装備しているなら、旋律効果を発生させているあいだモンスターが繭の近くに留まりやすい場所へ置く。

オサイズチはこの循環の分かりやすい練習対象である。頭の打撃肉質は80で、気絶も溜まる。自分強化を発動し、音符を出す攻撃を頭へ当て、白い閃光のあとに演奏から抜ける練習をする。

モンスターがダウンしたら、ゲージが満タンなら気炎の旋律を使う。3色の音符が揃っていて、ダウンが十分残っているなら三音演奏を使う。そのあと頭への攻撃を続ける。現在の巻物に震打または炸裂音珠が装備されていて、翔蟲が2匹とも使えるならそれを使う。両方を消費すると、翔蟲が回復するまで翔蟲受け身が使えなくなる。その交換は、ダウンが確実な隙をくれるときだけ行う。

演奏から安全に抜けるには、白い閃光のあとに回避する。狩猟笛に盾もガード構えもない。翔蟲受け身はダウンしたあとに復帰できる。

スキル

被弾が痛くなり始めたら、ダメージを増やす前に生存を上げる。食事し、装備したペタルエースの上限までスピリバードを集める。はじめにを参照。戦闘の仕組みでを確認する。

ダメージの土台

笛は物理の振りと音撃が混ざる。会心率は会心が出る物理の振りに効き、固定ダメージの音撃は会心率を使わない。

ダメージの土台
攻め理由
各演奏を速くし、衝撃波ダメージを上げる。曲の持続時間は変わらない。
Lv 4+攻撃力を割合と固定値で上げ、物理の振りと攻撃力に比例する音撃ダメージを支える。
Lv 3肉質45以上への物理の振りに会心率50%を加える。どの頭でも条件を満たすと仮定せず、そのモンスターの頭の値を確認する。
物理の振りの会心率を上げる。価値は攻撃の連打のうち会心が出る割合に依存する。固定ダメージの音撃は会心が出ない。
モンスターが怒り中に攻撃力と会心率を上げる。
白または紫の斬れ味を維持する高い斬れ味は物理の振りのダメージを上げ、自分強化が切れているときの弾かれ防止にもなる。下の斬れ味の項から方法を選ぶ。
ダメージの土台
防御理由
毎回食事するクエスト中の最大体力とスタミナを上げる。だんごは独自のスキルを追加する。
スピリバード装備したペタルエースの上限までクエスト体力を上げる。
鎧玉工房で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具に使う。
該当属性の耐性20対応する属性やられを防ぐ。、、、、。
被弾時にダメージを減らすことがある。拘束中の演奏も含む。
Lv 3気絶を防ぐ。気絶すると次の攻撃の前に動けなくなる。

マルチではを付ける。ソロでは付けない。曲には不要である。

条件が自分の戦い方に合うときだけ付ける。

ダメージの土台
スキル理由
頭への打撃から気絶をより速く溜める。モンスターの体力へのダメージは増えない。
Lv 3振りの物理会心ダメージを上げる。衝撃波は会心しない。
Lv 3鉄蟲糸響打、震打、炸裂音珠、共鳴音珠のあと地上に留まっているあいだ、翔蟲ゲージの回復を速くする。
体力最大で攻撃力を上げる。欠けた体力があれば無効になる。
スタミナが短時間最大のまま残ったあとに会心率を加える。演奏はスタミナを消費しないが、回避は消費し、発動を遅らせる。
連続ヒットで一時的なボーナスが溜まる。多段ヒットと鉄蟲糸響打の追撃がその条件を満たしやすい。
属性やられまたは状態異常から回復したあと、短いあいだダメージを上げる。
時間と被ダメージの条件を満たしたあとに会心率を加える。は物理ヒットごとの肉質を見る。
ゲージが溜まったあと、1回の被弾のダメージを減らし、リアクションを防ぐ。拘束中の1アクションが中断されずに済むことがある。
破壊可能な部位への蓄積ダメージを増やす。モンスターの体力へのダメージは増えない。
力尽きたあとに攻撃力と防御力を上げる。苦しいクエストを立て直せるが、意図して力尽きる理由にはしない。

斬れ味の色を維持する

武器のゲージと会心率に合う斬れ味管理を選ぶ。会心する物理の振りが増えるほど、は安定する。

斬れ味の色を維持する
スキル効果
ゲージがすでに最大でないときに斬れ味を足す。
会心時に斬れ味を消費しない。物理の振りは会心できる。音撃の大技はその会心率を使えない。
研いだあと、一定時間斬れ味を消費しない。
平均の斬れ味消費を減らす。
研いで失った斬れ味段階を十分に戻したあと、時間制限の強化を得る。
砥石のサイクルを減らし、研ぎに必要な隙を短くする。

追加の防御と回復

追加の防御と回復
スキル理由
薬やその他の回復効果で戻る体力を増やす。
武器を納めたあとの飲む時間を短くする。
体力ゲージの赤い部分がより速く戻る。
鎧玉で防具を強化したあとに防御力を加える。
Lv 3対応する属性の耐性が20に届かないとき、属性やられを防ぐ。
発動条件を満たす致死の1撃を耐える。次のヒットでも力尽きる。
十分なレベルで、対応する咆哮が演奏を中断するのを防ぐ。抵抗したい咆哮にレベルを合わせる。
回避距離を伸ばすが、余分な距離が頭との間合いを変える。
回避の無敵時間を延ばす。演奏モーションは守らない。
回避のスタミナ消費を減らす。演奏はスタミナを使わない。
ポーチの所持数を減らさずにアイテムを使うことがある。
一定間隔でランダムなスピリバードを呼ぶ。交戦前に集める鳥の数を減らせることがある。
十分なレベルで、大型モンスターの怒り中に対応する咆哮、風圧、振動を軽減する。

スタイル

旋律モードとダメージスキルは、笛、その曲、使いたい攻撃に合わせる。どのスタイルでも自分強化を維持する。

スタイル
スタイルスキル
旋律モード:響五線譜に音符を蓄え、演奏で発動する。はその演奏も速くする。
属性武器の属性に対応する攻撃スキルを使う。火なら。水、雷、氷、龍もそれぞれ対応する攻撃スキルを使う。狙う属性肉質が発動条件を満たすときだけを検討する。鉄蟲糸響打の追撃は属性を乗せるので、その効果を維持すると属性構成の適用回数が増える。
条件付き効果は狂竜ウイルスが有効なあいだと克服したあとに恩恵を与える。は毒、麻痺、または属性やられのモンスターが条件なので、構成がどれかを確実に付与できるときだけ使う。

このクエスト

これらのスキルは特定のモンスターの仕組みやクエスト計画に応える。スロットを割く価値があるほど条件が頻繁に起きるとき装備する。

このクエスト
スキルいつ
十分なレベルで、対応する振動が攻撃と演奏を中断するのを防ぐ。
十分なレベルで、対応する風圧が攻撃と演奏を中断するのを防ぐ。
スキル対象の状態異常中に攻撃力を上げる。
睡眠中のモンスターに爆弾を使う計画のとき、タル爆弾のダメージを上げる。
モンスターが自分を狙う確率を上げる。頭がこちらを向く回数が増えることもあるが、拘束中のモーションへ攻撃がより多く来る。
スキルレベルに応じて、深い泥と雪による移動制限を軽減または防ぐ。
疾翔け条件が有効なあいだ、自身に鬼火やられを付与する。演奏に入る前に、翔蟲で移動して鬼火を後ろに残す。
必要レベルで、タイミングの良いスイッチスキルスワップが攻撃を回避し、翔蟲ゲージを回復する。巻物切り替えのタイミング判定と引き換えに、鉄蟲糸技がより使える。
モンスターが自分を狙っているあいだ防御と回避を強化するので、狙われることが多いクエストに合う。

モンスターが対応する状態を頻繁に付与するなら、、、、、がダメージより重要になることもある。

スキルの限界

設定

自動納刀を手動にし、音符の連打を組んでいる最中に、短い無入力で笛が納まらないようにする。

長い演奏の前にカメラを高く保ち、フィニッシュしたい部位が曲の間も見えるようにする。演奏途中でカメラが低いと、フィナーレが弱い部位へ流れやすい。