片手剣ガイド
片手剣には常に答えがある。近距離では、モンスターがこれから攻撃するか、どれだけ静止するかが、短い隙の扱いを決める。その読みが、斬り続けるか、カウンターで攻撃を迎えるか、通り抜けるか、ジャストラッシュに踏み込むかを決める。答えは属性向けの剣ヒット、気絶向けの盾ヒット、あるいは先に納刀せずに使うアイテムかもしれない。
剣は切断と属性ダメージを与える。盾は打撃ダメージを与え、気絶を蓄積し、属性はなく、斬れ味を消費しない。小さな盾はモンスターを気絶させるためと、緊急のガードに使う。片手剣では、納刀せずにアイテムも使える。
このガイドはサンブレイクの最終調整を扱う。ボタン入力と推奨コンボの全体は、ゲーム内ハンターノートの武器操作で確認する。公式マニュアルに、その場所が書いてある。戦闘の仕組みは、同じ振りでもダメージが変わる理由を説明する。すべてのモーションはモーション値に載っている。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ジャストラッシュ
バックステップは無敵時間で危険から抜け出し、がその長さを伸ばす。バックステップから、跳躍、前進、またはジャストラッシュの開始ができる。回避のあとにバックステップも使える。ジャストラッシュの最初の跳躍は方向を入力して狙いを付け、入力がなければ既定の距離を飛ぶ。
ジャストラッシュにはタイミング入力があり、外すとそのルートのダメージが下がる。最後の一撃は、モンスターが正面に残っている必要がある。コンボが終わる前にモンスターが離れるなら、短いひるみのあいだにジャストラッシュを始めない。最後の一撃を出せないときは、旋刈りでコンボを早めに終え、その飛び込みが攻撃へ運ぶのを防ぐ。
穿ち斬りは立ち状態の多段剣ルートだ。盾攻撃のあと、突き → 穿ち斬りを使う。属性装備は盾攻撃よりこれらの剣ヒットを優先する。このルートを終わるとき、または最後の一撃が外れる前にジャストラッシュから抜けるときは、旋刈りを使う。
盾とアイテム
ハードバッシュは打撃ダメージを与え、気絶を蓄積し、属性は乗せず、斬れ味も消費しない。気絶を取りたいときは頭に使い、属性ダメージを取りたいときは剣を使う。穿ち斬りと同じスロットを共有するため、1つの巻物に両方は装備できない。
抜刀中でもアイテムは使える。これはアイテムをより速く使えるだけで、薬が強くなるわけではない。があれば、対応するアイテムは近くの味方にも効く。アイテム使用は攻撃から守らないので、納刀時と同じように隙を選ぶ。
はバックステップの無敵時間を伸ばすが、そのモーションをガードには変えない。は本物のガードを必要とする。
滅・昇竜撃、シールドバンプ、油
滅・昇竜撃は回復速度が中程度の翔蟲を2匹消費し、短いガードから始まる。そのガードをモンスターの攻撃や咆哮に合わせ、盾のアッパーをより強く当てる。ガードが成功しなくても、跳び上がる攻撃自体は出る。アッパーのあと、打撃なら頭へフォールバッシュ、切断なら落下突きを使う。
成功した滅・昇竜撃はタイミングを合わせたガードなので、を発動できる。バックステップではそのスキルは発動しない。攻撃力ボーナスは、続く剣と盾のヒットに乗る。
翔蟲受け身が必要なら滅・昇竜撃は使わない。このモーションは既定の翔蟲を2匹とも消費するからだ。 Lv 3 は、地上にいるあいだの翔蟲の自然回復を上げる。
シールドバンプは盾を構えた翔蟲ダッシュだ。翔蟲を1匹消費し、当たれば攻撃を続けられる。来る攻撃に合わせると、その一撃をパリィする。攻撃を迂回せず、攻撃の中を通って距離を詰めたいときに、そのパリィを使う。
風車は鉄蟲糸技の回転だ。武器が回転しているあいだ、来る攻撃を無効化できる。回復が速い翔蟲を2匹消費する。そのコストを、滅・昇竜撃が消費する2匹と、シールドバンプが消費する1匹と比べる。被弾からの復帰が必要になりそうなら、翔蟲受け身用に翔蟲を1匹残す。
重撃の刃薬は翔蟲を1匹消費し、斬れ味をいくらか回復する。油が有効なあいだ、モンスターはひるみやすくなり、隙が生まれる。滅・昇竜撃と風車と同じスロットを共有するため、1つの巻物に3つは装備できない。ひるみと斬れ味回復が、カウンターや風車の防御より計画に重要なら、重撃の刃薬を選ぶ。飛影は跳び込む鉄蟲糸技で、駆け上がり斬りへつながる。剣二連コンボと剣盾コンボはコンボスロットを共有し、このガイドの初期構成は剣二連コンボを選ぶ。
スイッチスキル
2つの巻物は、スロットごとに選択を1つ持つ。カウンター寄りの開始なら、滅・昇竜撃、シールドバンプ、ハードバッシュ、剣二連コンボを装備する。
| スロット | 初期選択 | ほかの選択 |
|---|---|---|
| 鉄蟲糸技 | 滅・昇竜撃 | 風車または重撃の刃薬 |
| 近接 | シールドバンプ | 飛影 |
| 盾 | ハードバッシュ | 穿ち斬り |
| コンボ | 剣二連コンボ | 剣盾コンボ |
スイッチスキルスワップは2つ目の巻物に重撃の刃薬または風車を持たせ、滅・昇竜撃へ戻せる。これは入れ替えを使う能動的な戦い方だ。隙を待ちながらその構成のまま居続ける受動的なセットアップではない。
戦闘ループ
近くに張り付き、斬り続けながら、滅・昇竜撃でカウンターできる攻撃を探す。成功した滅・昇竜撃は盾のアッパーを繰り出す。頭へフォールバッシュを続ける。滅・昇竜撃を使い切ったとき、またはそのカウンターに向かない攻撃なら、シールドバンプで迎えるか、バックステップで回避する。斬れ味を消費せずに気絶を取りたいときは、頭をハードバッシュで叩く。属性ダメージなら穿ち斬りを使い、旋刈りで締める。ジャストラッシュは本物の隙に残し、入力のタイミングを合わせ、最後の一撃は正面に残る部位へ向ける。必要なときは納刀せずにアイテムを使う。
狩猟の開始時は、ルートが届く部位を見極め、踏み込む前に翔蟲を確認する。たとえばオサイズチの頭は切断肉質 80 なので、剣の好目標だ。翔蟲が2匹とも使えるなら、最初の咆哮や攻撃を滅・昇竜撃で迎えられる。そうでなければ、シールドバンプで距離を詰める。
モンスターが倒れているときは、タイミングを合わせたジャストラッシュを使い、最後の一撃は動かない部位へ向ける。動き始めたら、短い剣や盾の攻撃に戻す。
被弾を避けるなら、バックステップの無敵時間か回避を使う。どちらもガードではない。攻撃を迎えるなら、シールドバンプのタイミングを合わせるか、翔蟲が2匹空いていれば滅・昇竜撃を使う。小さな盾を上げるのは緊急のガードだけにする。被弾後の復帰は翔蟲受け身を使い、その復帰が必要なら滅・昇竜撃に翔蟲を2匹とも使わない。
スキル
スキルは、実際に使う行動を補強する。滅・昇竜撃のガードを決めるハンターはを使える一方、剣ループを重視するハンターは属性と斬れ味支援の恩恵が大きい。狩猟を生き残れない装備にダメージを足す前に、食事し、鎧玉で防具を強化し、装備中のペタルエースの上限までスピリバードを集める。はじめ方は食事、スピリバード、アイテムポーチを説明する。戦闘の仕組みは防御力、耐性 20 の閾値、を説明する。を使うときは、スキルが発動するよう切断肉質 45 以上を狙う。
装備の優先
ダメージルートに合うスキルから始め、すべての行を必須とは扱わない。
| 攻撃 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 滅・昇竜撃の開始ガードを安定して合わせられるときに使う。ジャストのガードは、スキルが有効なあいだ攻撃力を 15% 上げる。 |
| Lv 3 | 物理肉質 45 以上に会心 50% を足す。剣がもともと狙っている部位だ。 |
| と | は会心率を上げ、は会心時のダメージを上げる。武器の会心率と条件付き会心率を足してから追加する。会心率は 100% を超えられない。 |
| モンスターが怒り状態のあいだ、攻撃力と会心率を上げる。 | |
| 斬れ味支援 | 剣ループは斬れ味を消費するが、盾ヒットは消費しない。武器のゲージと研ぎ計画に合う支援を選ぶ。 |
これらの防御の選択肢は、別々の失敗を解く。狩猟が露わにするものだけ足す。
| 防御の選択肢 | 理由 |
|---|---|
| 毎狩猟で食事する | クエスト中の最大体力とスタミナを上げる。だんごは独自のスキルも足す。 |
| スピリバード | 装備中のペタルエースの上限まで、クエスト体力を上げる。 |
| 鎧玉 | 工房で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、使い続ける防具を強化する。 |
| 対応する耐性 20 | 耐性 20 に達すると、対応する属性やられを防ぐ。必要に応じて、、、、を使う。 |
| カウンターが外れたときやコンボに踏み出したときに、ダメージを減らすことがある。 | |
| Lv 3 | 力尽きのきっかけになる気絶を解除する。 |
は味方が互いを中断しないようにするので、ソロよりグループで意味がある。
ほかの追加は条件付きだ。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 対応する属性攻撃と | 剣ヒットは属性を乗せ、属性会心はその部分のダメージを上げられる。盾ヒットは属性を乗せない。 |
| Lv 4+ | 物理攻撃力を上げる。Lv 4 が割合ボーナスを足す最初のレベルだ。 |
| 盾ヒットで気絶をより速く蓄積する。それらのヒットの打撃ダメージは増やさない。 | |
| レベルごとに翔蟲の使い方を別の形で支える。Lv 2 は翔蟲受け身の回復を改善し、Lv 3 は地上にいるあいだの自然回復も改善する。滅・昇竜撃は既定の翔蟲を2匹とも使う。 | |
| 体力最大時に物理ダメージを足す。未回復のダメージがあれば切れる。 | |
| 連続ヒットで一時ボーナスが溜まり、ジャストラッシュも穿ち斬りも複数ヒットを供給する。 | |
| やられや状態異常から回復したあと、短時間ダメージを上げる。 | |
| 条件を満たしたあと、一時的に会心率を上げ、スタミナ消費を減らす。 | |
| ゲージが溜まったあと、ノックバックする攻撃1回についてダメージを減らし、リアクションを防ぐ。 | |
| モンスターの部位を破壊・切断しやすくする。モンスターの体力へのダメージは増やさない。 | |
| 力尽きたあと攻撃力と防御力を上げる。苦しい狩猟の立て直しであり、力尽きを計画する理由ではない。 | |
| 緊急の盾ガードでのノックバックとスタミナ減少を減らす。バックステップの代わりにはならない。 | |
| 小さな盾で、通常はガードできない攻撃を防げるようにする。盾が大きくなるわけではない。 |
色を保つ
武器のゲージ、会心率、研げるタイミングに応じて、この表から斬れ味支援を選ぶ。盾ヒットは斬れ味を消費しない。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージがすでに最大でなければ、斬れ味を足す。 | |
| 会心ヒットが斬れ味を消費しないことがある。 | |
| 研いだあと、一定時間斬れ味の減少を防ぐ。 | |
| 平均して斬れ味消費を減らす。 | |
| 研ぎで十分な段階の斬れ味を回復したあと、時間制限の強化を与える。 | |
| 研ぎのモーションを短くする。 |
快適
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 薬やほかの回復効果で戻る体力を増やす。抜刀中でも飲める。 | |
| 抜刀したまま飲む時間を短くする。 | |
| 体力バーの赤い部分がより速く戻る。 | |
| 鎧玉で防具を強化したあとに、防御力を足す。 | |
| 対応する属性耐性が 20 に届かないとき、属性やられを軽減または防ぐ。 | |
| 条件を満たす致命打1回を耐えられる。次の一撃では力尽きうる。 | |
| 対応するアイテムを近くの味方と共有する。抜刀したまま使うアイテムも含む。 | |
| バックステップの無敵時間を伸ばす。そのモーションをガードには変えない。 | |
| 回避移動を伸ばす。攻撃から離れやすくなるが、狙った部位から離れることもある。 | |
| 条件を満たす咆哮がジャストラッシュを中断するのを防ぐ。 | |
| バックステップと回避のスタミナ消費を減らす。翔蟲は回復しない。 | |
| アイテムを消費してもポーチから減らないことがある。 | |
| 追加のキノコをアイテムとして使えるようにする。抜刀したままも使える。 | |
| スキルが発動するクエストで、一定間隔にランダムなスピリバード効果を与える。 | |
| 大型モンスターが怒り状態のあいだ、咆哮、風圧、振動に耐える。 |
スタイル
滅・昇竜撃は打撃ダメージを与え、剣の切断ヒットは属性と状態異常を乗せる。
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 属性 | 対応する属性攻撃スキル——火、水、雷、氷、龍——を使い、会心率が足りる装備ならを足す。は、狙った部位がスキルの属性肉質条件を満たすときだけ発動する。剣ループ用の巻物に穿ち斬りを装備する。ハードバッシュは同じスロットを占有し、もう一方の巻物にしか置けない。 |
| 状態異常 | 対応する状態異常を支えるため、、、、を使う。盾ヒットはこれらの状態異常をどれも乗せない。ひるみで隙も作りたいなら重撃の刃薬を足す。 |
| 風車 | 来る攻撃を無効化しながら多段ヒットを与える。回復が速い翔蟲を2匹消費する。 |
| 重撃の刃薬 | モンスターをひるみやすくし、斬れ味を回復する。翔蟲を1匹消費し、共有スロットで滅・昇竜撃または風車と入れ替わる。 |
| 赤い巻物で防御力を代償に攻撃力を上げる。カウンターを外すと無防備になるので、その低い防御力でも生き残れる装備が必要だ。 | |
| 傀異 | は狂竜ウイルスの克服に報いる。は装備からの毒や麻痺、または狩猟が与える属性やられに報いる。 |
この狩猟
これらのスキルはモンスター固有の中断や条件を解くので、対象の狩猟が仕事を与えるときだけ足す。
| スキル | いつ |
|---|---|
| 小さな盾で、通常はガードできない条件付き攻撃を防げるようにする。 | |
| 条件を満たす振動がジャストラッシュを中断するのを防ぐ。 | |
| 風圧がジャストラッシュを中断するのを防ぐ。 | |
| 状態異常を受けているあいだ攻撃力を上げるので、その状態が終わるまですべての攻撃が恩恵を受ける。 | |
| 爆弾が狩猟計画の一部なら、タル爆弾のダメージを上げる。 | |
| モンスターが自分を狙う確率を上げ、グループでは向きが読みやすくなることがある。 | |
| 竜乗りゲージを溜めやすくし、モンスターに乗りやすくする。 | |
| モンスターの泥と深い雪による移動ペナルティを軽減または防ぐ。 | |
| 条件を満たしたあと鬼火やられを付与する。翔蟲移動は鬼火を残し、モンスターへの危害になる。 | |
| タイミングの良いスイッチスキルスワップはダメージを減らし、被弾リアクションを防ぐ。Lv 2 は後方回避も行い、翔蟲ゲージを回復する。 | |
| モンスターが自分を狙っているあいだ防御力を上げ、追加効果はガードと回避を強化する。 |
狩猟は、その状態が目の前の問題なら、、、、、をより有用にすることもある。納刀せずにポーチからこやし玉を撃てる。
よくある誤り
- タイミングを合わせないジャストラッシュを完全なルートとして扱わない。入力タイミングを外すとダメージが下がる。
- ジャストラッシュを通常コンボにしない。本物の隙を待つあいだは、ハードバッシュか穿ち斬りを使う。
- カウンターよりひるみと斬れ味回復を特に重視する構成でなければ、滅・昇竜撃を重撃の刃薬に置き換えない。
- 構え続けたガードを戦闘ループとして扱わない。通常のガードは緊急用であり、盾攻撃と滅・昇竜撃開始時のタイミングガードは別の行動だ。
- はガードできる攻撃の範囲を広げる。ガードのノックバックやスタミナ消費は減らさない。
- をバックステップと組まない。バックステップはガードではない。
- 剣だけの装備にを足さない。剣ヒットは気絶を蓄積しない。
- がバックステップをガードに変えるとは期待しない。伸ばすのは無敵時間だけだ。
- はスタミナ最大を必要とし、バックステップはスタミナを消費する。
- コンボヒットが斬れ味を回復するという前提でを選ばない。回復しない。
- 翔蟲受け身が必要なら滅・昇竜撃を使わない。このモーションは既定の翔蟲を2匹とも消費するからだ。
- 被弾後の復帰に必要になりそうなら、最後の翔蟲を風車に使わない。
設定
自動納刀を手動にし、立ち止まっただけではアイテム入力の前に納刀しないようにする。よく使うアイテムはアイテムバーに置き、抜刀中でもすぐ届くようにする。
パーフェクトラッシュ中はカメラを少し高く保ち、後段のヒットが読めるようにする。途中でカメラが胴の後ろに沈むと、次の入力が頭に残るか肩へ滑ったか判別しにくい。