С чего начать в Monster Hunter Rise: Sunbreak
Первая охота в Rise становится понятнее, когда вы следите за следующим действием монстра и маршрутом вокруг него. Этот взгляд подсказывает, когда атаковать или потратить заряд Проволочный жук. Выберите один из 14 типов оружия, подготовьтесь к конкретным нуждам цели и собирайте Птицы духа по пути от лагеря к бою; вместе эти решения делают охоту чище.
Первый деревенский квест на крупного монстра отправляет вас за Большой Идзути в локацию Руины святилища. Святилище стоит на утёсе над рекой, а стая патрулирует тропы внизу. Более крупный Большой Идзути ведёт эту стаю. Бейте его в голову; мелкие Идзути не являются целью квеста.
Rise делает маршрут частью каждой охоты. В локациях Руины святилища, Морозные острова и Затопленный лес Проволочный жук позволяет пересекать пропасти и начинать бег по стенам, чтобы подняться выше. Птицы духа усиливают охотника на текущий квест, а открытые лагеря дают больше точек быстрого перемещения. Выучите маршрут, который собирает нужные бонусы, не теряя цель из виду.
Ожидайте нокдауны и время от времени падения. Иногда вы используете Wirefall прямо в следующую атаку монстра. В Rise нет уровня персонажа, который автоматически поднимает боевые характеристики. Монстр, который остановил вас вчера, становится посильным после того, как вы улучшите снаряжение, узнаете, какие атаки оставляют окно, и начнёте целиться в более мягкую часть вместо туловища.
Попробуйте несколько типов оружия, пока не найдёте то, которое подходит тому, как вы хотите охотиться, затем возвращайтесь к остальным по мере изучения игры. Берите Гарума, когда хотите быстро перемещаться между монстрами.
Пользуйтесь официальным руководством, когда нужны кнопки перемещения Проволочный жук, напарников или интерфейса. Первая охота — это применение этих элементов управления.
Охота: Большой Идзути
Примите у Хиноа деревенский квест «Большой Идзути, великая боль». Перед выходом закажите данго в чайной Камуры и возьмите Зелье из сундука с предметами. Когда появится Мед, соедините его и Зелье, чтобы получить Мегазелье.
Вы оказываетесь в основном лагере. Сначала возьмите предметы, помеченные как припасы: они исчезают, когда квест заканчивается. Большой Идзути обычно на тропах под святилищем, и его значок уже есть на карте. Спуститесь на Гаруме, по пути собирая Птицы духа: зелёные дают здоровье, жёлтые — выносливость. Экипированный Petalace задаёт предел каждой характеристики и то, сколько даёт каждая птица. Эти бонусы действуют весь квест, даже после падения, но сбрасываются, когда квест заканчивается.
Когда доберётесь до монстра, бейте в голову: она принимает больше урона, чем туловище. Оранжевые числа при обычном ударе ближнего боя — грубая обратная связь, а не доказательство, что вы нашли самую слабую часть. Туловище тоже может показать оранжевый, и острота тоже меняет этот цвет. Заметки охотника отмечают слабые части по мере исследования; на этой охоте продолжайте бить в голову. Снаряд Орудийная пика или липкие боеприпасы игнорируют зоны попадания, поэтому оранжевый на этих атаках не отмечает слабую часть.
Точить оружие и использовать предметы восстановления можно в седле Гарума, но там вы не неуязвимы. Пешком Wiredash переносит вас на стены и через пропасти. После нокдауна Wirefall поднимает вас, тратя заряд Проволочный жук. Держите один заряд свободным, когда другие действия Проволочный жук вашего оружия это позволяют, но смотрите на монстра перед применением. Остаться лежать бывает безопаснее, чем использовать Wirefall в следующую атаку. Атака Silkbind использует Проволочный жук с обнажённым оружием. Прыжковая атака Проволочный жук или Атака Silkbind может сделать монстра доступным для оседлания. Когда это происходит, используйте Верховая езда на Wyvern. Затем можно атаковать другого монстра или запустить оседланного монстра в стену.
Если удар ближнего боя отскакивает, остановитесь. Низкая острота облегчает отскок атак, а некоторые части монстра твёрже других. Заточите оружие точильным камнем, затем бейте в голову или другую более мягкую часть вместо того, чтобы повторять ту же атаку.
Когда Большой Идзути хромает, он уже достаточно слаб, чтобы его поймать. Поймайте его с помощью Шоковая ловушка, затем используйте два предмета Снотворная бомба. Поимка не даёт разделать тушу; убийство монстра позволяет разделать тело перед возвращением.
У вас пятьдесят минут, и можно упасть дважды; третье падение проваливает квест. После падения вы возрождаетесь в основном лагере с тем, что осталось в сумке, а не в дополнительном лагере. Пополнитесь из сундука, прежде чем снова выйти. Провал не ослабляет охотника: используйте то, что узнали, в следующей попытке. После успешной охоты сохраните части монстра для кузницы.
Ешьте перед каждой охотой
После первого квеста готовьтесь к следующей охоте, прежде чем покинуть Камуру. Еда повышает максимальные здоровье и выносливость и может активировать навыки данго. Стейк или Паек в поле восстанавливают выносливость, но не дают бонус здоровья от трапезы. Закажите данго до того, как вывесите следующий квест.
Навыки данго активируются отдельно для каждого из трёх выбранных вкусов. Талон на данго повышает шансы этой активации. Защитник-данго, Медик-данго и прочие эффекты навыков отделены от бонусов здоровья и выносливости трапезы.
Сначала трапеза повышает максимальное здоровье. Затем Птицы духа могут поднять его ещё, до предела, заданного экипированным Petalace. После этих бонусов к здоровью улучшение брони и Защиты помогает переживать удары.
Что брать с собой
После еды заполните сумку, которую понесёте. Сундук с предметами есть в Камуре и в лагере, а предметы можно соединять из меню предметов. Точильный камень уже на панели предметов и не заканчивается.
- Сначала Зелье; когда появится Мед, соедините Зелье + Мед, чтобы получить Мегазелье
- Навозная бомба, чтобы отогнать другого крупного монстра
- Слепящая бомба, если целевой монстр летает
- Шоковая ловушка, если собираетесь ловить; соедините Инст. для ловли + Грозовой жук и возьмите два предмета Снотворная бомба
- Транспортировщик, чтобы намеренно вернуться в лагерь
- Противоядие, если цель накладывает яд, или Пустоягода, если цель накладывает стихийный недуг
- Боеприпасы или покрытия, если выбранному оружию они нужны
После начала квеста сундук припасов в лагере содержит дополнительные предметы. Сначала используйте те, что помечены как припасы: они исчезают, когда квест заканчивается.
Добавляйте предметы, когда целевой монстр создаёт в них потребность, а не носите весь список с самого начала. Позже в локации Руины святилища Арзурос может прервать другую охоту. Если Арзурос продолжает преследовать вас, используйте Навозная бомба. Может понадобиться ещё одна, и монстр всё равно может вернуться. Когда начнёте охотиться на Магнамало, возьмите Слепящая бомба на те моменты, когда он отрывается от земли. Недуг адского огня — это не огненный недуг. Wiredash снимает недуг адского огня и оставляет наносящее урон облако адского огня; Дезодорант или многократные уклонения тоже снимают недуг адского огня. не предотвращает его и не снимает.
Гарум и Палико
Гарум везёт вас по маршруту и атакует рядом, а тип поддержки Палико определяет его специализацию. На первые охоты берите Гарума для перемещения и Палико для поддержки. Деревенские квесты и одиночные квесты сборного пункта позволяют взять двух напарников, поэтому позже можно взять двух Гарумов или двух Палико. Сетевые квесты сборного пункта позволяют взять одного напарника на охотника, а квесты Арены не позволяют ни одного. Седло Гарума не делает вас неуязвимым, а снаряжение напарников — это отдельный набор, а не замена вашего оружия.
Птицы духа и Petalace
Последняя подготовка происходит по маршруту от лагеря к монстру. Зелёные Птицы духа добавляют здоровье, жёлтые — выносливость, красные — Атаку, оранжевые — Защиту. Ваш первый Petalace, Охота Petalace, задаёт предел каждой характеристики и то, сколько даёт каждая птица. На первых охотах сбор достаточного числа зелёных птиц даёт до +30 здоровья.
Поешьте в чайной перед выходом, затем собирайте птиц по маршруту. Если птиц пропустить, охота идёт только с бонусом трапезы. Экипированный Petalace можно сменить из сундука с предметами, но активным может быть только один.
У более поздних Petalace пределы выше. На некоторых продвинутых квестах в лагере стоит призменная духоптица, которая сразу заполняет весь предел. — навык мастер-ранга Sunbreak: на подходящих квестах он с фиксированными интервалами даёт случайный эффект духоптицы. Навык не помогает находить птиц и не поднимает предел.
Оружие защитника и Броня Чёрного пояса
Вернувшись в Камуру, решите, как быстро хотите пройти базовую игру. Оружие защитника и Броня Чёрного пояса — догоняющее снаряжение, бесплатное для каждого игрока Rise, с Sunbreak или без. Заберите оба из меню дополнительного контента у Посыльного. Куйте и улучшайте Оружие защитника в кузнице. Экипируйте комплект Броня Чёрного пояса из сундука с предметами. У этого снаряжения высокие характеристики для момента, когда оно становится доступно, и его дёшево улучшать, поэтому оно даёт короткий путь через базовую игру. Если им пользоваться, будет меньше замен снаряжения и меньше выборов по обычным веткам оружия.
Догоняющее снаряжение — это выбор темпа. Снаряжение мастер-ранга со временем его заменяет, поэтому короткий путь ограничен рангами базовой игры. Если это снаряжение пропустить, следуйте обычному порядку прогрессии ниже.
Сначала улучшайте оружие
Если идёте обычным путём прогрессии, несите всю добычу в кузницу Камуры. Не продавайте части монстров, пока не скрафтите оружие и броню; не трогайте вкладку продажи в сундуке с предметами, пока улучшение не сделано.
- Оружие. Сравнивайте доступные ветки каждый раз, когда кузница обновляется. Начните с Атаки и рабочей остроты: Атака повышает урон оружия, а более высокая острота и увеличивает урон ближнего боя, и снижает отскоки. Затем сравнивайте мастерство, стихию и слоты в зависимости от того, как ваше оружие их использует.
- Броня. Крафтите полезные части с монстров, на которых уже можете охотиться. Когда удары начинают причинять боль, сначала улучшайте те части, которые собираетесь оставить. Повышение Защиты стоит денег и расходует предметы Сфера доспехов.
- Навыки. Когда Защита достаточна, смешивайте части брони, чтобы собрать навыки, нужные вашему оружию. Части не обязаны быть из одного комплекта.
- Стихия. Подбирайте её под монстра, когда доступное оружие остаётся сильным по остальным характеристикам. Большой Идзути получает больше урона от грома, чем от огня, на каждой указанной части тела. Стихийное сопротивление на броне помогает против атак, которые наносят эту стихию; оно не заменяет Защиту против физического урона.
Выплавка талисманов может открыться в низком ранге. Украшения начинаются в высоком ранге. Слоты разгула относятся к более поздним системам мастер-ранга, как и причудливое создание, которое улучшает броню так же, как и оружие.
Для чего каждый тип квеста
Когда снаряжение готово, выбирайте квесты, которые двигают деревню или сборный пункт вперёд, и просьбы, которые улучшают следующую охоту.
- Деревенские квесты у Хиноа — однопользовательский низкий ранг. Они учат картам. Квесты сборного пункта в Сборном пункте охватывают низкий и высокий ранг, масштабируются под текущее число игроков и поддерживают совместную игру. Выполнение достаточного числа ключевых квестов открывает срочный квест; прохождение этого срочного квеста продвигает соответствующую линейку квестов.
- Испытания особой лицензии позволяют деревенскому прогрессу пропускать соответствующие ступени низкого ранга сборного пункта. Они продвигают ваш доступ к сборному пункту, не давая материалы с пропущенных охот сборного пункта.
- Просьбы и необязательные квесты со значком диалога открывают лагеря, данго, Переключаемые навыки и объекты напарников. Ищите значок диалога, когда выбираете, что пройти.
- Квесты разгула используют другой формат боя, чем обычные охоты. Проходите те, что требуются сюжетом.
- Побочные квесты Ёмоги открывают дополнительные варианты данго и улучшения.
Откройте лагеря
Просьбы о лагерях превращают исследование в более короткие будущие маршруты. Основной лагерь доступен с самого начала, но места дополнительных лагерей нужно найти в поле. Обнаружение одного делает доступной просьбу у торговца; выполнение этой просьбы делает лагерь пригодным к использованию. Телепорт экономит время, когда монстр глубоко в руинах. Квест на Большой Идзути не требует открытого дополнительного лагеря.
В палатке можно лечиться, пополнять предметы в сумке и поесть, если забыли в деревне. Когда вы не в бою, откройте карту и переместитесь к более близкой палатке. Падение по-прежнему возвращает вас в основной лагерь.
Ранги и Sunbreak
Низкий ранг содержит первую сюжетную арку. Квесты разгула начинаются во время этого сюжета. Выплавка талисманов может открыться на 5★ деревни или 3★ сборного пункта.
Высокий ранг — новая ступень снаряжения после низкого ранга. Украшения начинаются с ранга охотника 4.
Если у вас есть дополнение, Sunbreak начинается после прохождения Срочного квеста сборного пункта 7★ «Змеиная богиня грома» против Змей грома Нарва и открывает мастер-ранг. Спутники, Переключение переключаемых навыков и новые действия оружия открываются через этот прогресс мастер-ранга, а не все сразу.
Аномальные квесты и Исследования аномалий появляются после сюжета Sunbreak, начиная со срочного квеста на поражённого Арзурос мастер-ранга 10. Уровень аномальных исследований определяет сложность Расследований и связанные открытия. причудливое создание улучшает существующие оружие и броню, а не заменяет их.
Установка Sunbreak также делает дополнительные Переключаемые навыки доступными позже в прогрессии. Гайд, который обсуждает Переключение переключаемых навыков, Стойка «Штык-нож» или Свящ. комбо с убир. оружия, предполагает, что дополнение установлено.
Когда охота идёт плохо
Когда прогресс застопорился, определите, почему охота проваливается, прежде чем менять всю сборку. Каждый симптом указывает на решение, принятое на охоте.
| Что происходит | Проверьте |
|---|---|
| Один-два удара валят вас | Поешьте перед квестом. Соберите Птицы духа для экипированного Petalace. Поднимите Защиту предметами Сфера доспехов. Носите броню с сопротивлением стихийным атакам монстра. |
| Wirefall приводит к ещё одному удару | Серия атак монстра ещё не закончилась. Кратко остаться лежать может сохранить неуязвимость. Держите заряд Проволочный жук свободным, чтобы использовать Wirefall. |
| Вас оглушают до падения | Громовой недуг, который виден как искры после удара громом, облегчает оглушение. Используйте Пустоягода, пока искры видны и до того, как произойдёт оглушение. Повторные удары тоже накапливают оглушение. Звёзды вокруг головы означают, что вас уже оглушили. Жмите кнопки и крутите стик движения, чтобы быстрее прийти в себя. |
| Атаки отскакивают | Заточите оружие точильным камнем, затем перейдите на более мягкую часть. Заметки охотника отмечают слабые части. |
| Время истекает | Скрафтите следующее доступное улучшение оружия. Целитесь в голову, а не в туловище. Точите, если оружие использует остроту. Ездите на Гаруме или телепортируйтесь из лагеря вместо бега. |
| Нужный материал так и не появляется | Проверьте требуемый ранг квеста и то, приходит ли материал из Деревни или из Сборного пункта. Сравните награды за поимку и за разделку. Если материалу нужен срез хвоста или слом части, срежьте хвост или сломайте нужную часть во время охоты. |
Дальше
Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может наносить разный урон. Каждое оружие создаёт разную охоту, поэтому сначала выберите одно, чтобы его изучить.
- Двуручный меч
- Длинный меч
- Меч и щит
- Парные клинки
- Молот
- Охотничий рог
- Копьё
- Орудийная пика
- Переключающийся топор
- Заряженный клинок
- Глефа насекомых
- Лёгкий лук
- Тяжёлый лук
- Лук
Какое бы оружие вы ни выбрали, снова отправляйтесь с ним к Большой Идзути в локации Руины святилища и бейте в голову. После этой охоты выберите другое оружие и повторите.