Guida alla Lama caricata

Lama caricata è un'arma di preparazione e rilascio. Tieni d'occhio l'indicatore di energia della spada, la carica dello scudo e la durata della prossima apertura del mostro. Immagazzina l'energia della spada prima che il sovraccarico faccia rimbalzare gli attacchi in modalità spada, poi adatta l'apertura a un contatto sostenuto di Fendente rotante ridotto o a una Ascia: tempesta elementale impegnata. Il risultato in modalità ascia è una sega che resta su una parte, oppure una scarica che va a segno mentre il mostro non può allontanarsi.

Questa guida copre il bilanciamento finale di Sunbreak. I comandi completi e i combo consigliati sono in Comandi arma nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale elenca i comandi di base della Lama caricata. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso attacco infligge quantità diverse di danno. Le fiale hanno regole proprie. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Fiale e cariche

Gli attacchi in modalità spada accumulano energia. Quando l'indicatore è giallo, Carica fiale immagazzina quell'energia nelle fiale. Continuare oltre il rosso sovraccarica la spada, e gli attacchi in modalità spada rimbalzano finché non immagazzini l'energia. Caricare lo scudo è un passo distinto: inizia una turbine elementale o una tempesta elementale e interrompila in Rotazione elementale, che consuma le fiale caricate. Dallo scudo carico puoi entrare nella spada carica. Lo scudo carico rafforza anche gli attacchi in modalità ascia e la parata, e abilita Ascia: tempesta elementale.

non sostituisce la meccanica del sovraccarico; immagazzina l'energia per impedire che la spada rimbalzi. liv. 2 riempie tutte e cinque le fiale da un indicatore giallo.

rafforza gli attacchi con fiale della lama caricata. I contatti della sega sono colpi dell'arma, quindi la parte bersaglio, l'affilatura e l'affinità restano rilevanti. Quando usi , la sua affinità si applica solo su zone di colpo raw di 45 o superiore; 45 è la soglia di attivazione di quella abilità, non una regola universale su quale parte devi attaccare.

accelera i cambi di forma dell'arma, mentre riduce l'energia in modalità spada necessaria per riempire tutte e cinque le fiale. Le due abilità servono scopi diversi.

Punti di guardia e Posa pronta

Un punto di guardia è la finestra di parata all'interno di una trasformazione. Temporizza la trasformazione in modo che quella finestra incontri l'attacco, poi usa il seguito che il contraccolpo risultante consente. Una parata normale è un'azione diversa, ma può anche attivare effetti che richiedono una parata temporizzata con precisione.

si attiva dopo una parata temporizzata con precisione; un punto di guardia è un modo per ottenere quel tempismo. riduce il contraccolpo della parata e il consumo di stamina, il che può conservare più opzioni di seguito.

Controeco delle vette è una parata che costa un insetto filo e riempie le fiale dopo un blocco riuscito. Non carica lo scudo da solo. Poiché il blocco ha già caricato le fiale, usa il risultato per caricare lo scudo o entrare nel seguito desiderato invece di usare di nuovo Carica fiale. Dopo un contrattacco riuscito, puoi trasformarti, attivare la sega o usare Ascia: turbine elementale o Ascia: tempesta elementale.

Posa pronta è una postura di parata che costa un insetto filo, disponibile in modalità ascia. Dopo una parata o un contraccolpo lieve, può portare direttamente a Ascia: scarica elementale II, permettendoti di mantenere Fendente rotante ridotto e ripetere Ascia: scarica elementale II. Un contraccolpo pesante ti lascia in modalità spada; può ridurre il contraccolpo e aiutare a conservare il seguito in modalità ascia.

Scatto aereo è un attacco aereo in modalità ascia che costa un insetto filo e può concludersi con un fendente in salto o un'esplosione di fiale. Ascia: contraccolpo mutante allunga il punto di guardia durante la trasformazione. Un punto di guardia riuscito rafforza la successiva Ascia: turbine elementale o Ascia: tempesta elementale. Spada: fendente elementale è l'alternativa a Fendente rotante ridotto nel suo slot di Abilità Intercambiabili. Rafforza la spada mentre lo scudo è carico, invece di attivare la sega.

Fendente rotante ridotto e scarica Ultra

Fendente rotante ridotto attiva la sega. Tieni premuto il comando di attacco mentre l'ascia colpisce per produrre contatti extra. Mira quei contatti sulla migliore zona di colpo da taglio raggiungibile. Se la build usa , una zona di colpo raw di 45 o superiore attiva anche quella abilità. Una scarica Ultra è l'alternativa impegnata che consuma le fiale caricate in una volta sola.

Ascia: tempesta elementale consuma ogni fiala caricata e richiede lo scudo carico. Il mostro deve restare sulla traiettoria dell'attacco perché gli attacchi con fiale vadano a segno, quindi riservala a un'apertura abbastanza lunga da mirare e recuperare. Ascia: turbine elementale è disponibile senza impegnare tutte le fiale caricate. Dopo ciascuna scarica, leggi di nuovo il mostro: torna in modalità spada quando ti serve energia, o resta in modalità ascia quando lo stato attuale e l'apertura lo consentono.

Cavallettascia costa un insetto filo e lancia una scarica aerea: Cavallettascia → Ascia: turbine elementale o Ascia: tempesta elementale. Posa pronta, Controeco delle vette e Cavallettascia condividono lo stesso slot Seta vincolante, quindi ogni pergamena ne porta solo una.

Abilità Intercambiabili

Ogni pergamena porta una scelta per ciascuno slot di Abilità Intercambiabili. Per una pergamena incentrata sulla sega, equipaggia Fendente rotante ridotto e Posa pronta.

Abilità Intercambiabili
SlotScelta incentrata sulla segaAlternativa
SegaFendente rotante ridottoSpada: fendente elementale
Seta vincolantePosa prontaControeco delle vette o Cavallettascia

Scambio Abilità Intercambiabili permette alla seconda pergamena di portare Controeco delle vette per un riempimento fiale da parata, poi tornare a Posa pronta per la parata in modalità ascia e il seguito Ascia: scarica elementale II. Costa il tempo e il posizionamento necessari per lo scambio, quindi usalo quando il mostro ti lascia spazio.

Ciclo di combattimento

Inizia in modalità spada, accumula l'indicatore di energia e immagazzina quell'energia nelle fiale prima che la spada si sovraccarichi. Spendi le fiale caricate sullo scudo quando vuoi attacchi in modalità ascia più forti, una parata più forte o l'accesso a Ascia: tempesta elementale. Poi ricostruisci le fiale che intendi spendere. Quando la relativa pergamena è attiva, usa Controeco delle vette per parare un attacco in arrivo e riempire le fiale prima di scegliere il seguito: carica dello scudo, sega o scarica.

Su una pergamena incentrata sulla sega, attiva Fendente rotante ridotto e tieni i suoi contatti extra sulla migliore zona di colpo da taglio raggiungibile. Usa Posa pronta quando un attacco in arrivo può essere parato senza contraccolpo pesante, poi continua con Ascia: scarica elementale II. Se ti aspetti un contraccolpo pesante, scegli una parata normale, un punto di guardia o riposizionati, invece di dare per scontato che Posa pronta conservi la modalità ascia.

Su un'apertura da scarica, chiediti prima se il mostro resterà sulla traiettoria dell'attacco. Usa Ascia: tempesta elementale solo quando lo scudo carico, le fiale caricate, la mira e la finestra di recupero sono tutti disponibili. Altrimenti, continua la pressione della sega o scegli Ascia: turbine elementale.

Il bersaglio di addestramento rende visibile dove colpire: la testa di Gran Izuchi ha una zona di colpo da taglio di 80, contro 45 sul torso. Accumula e immagazzina energia della spada, carica lo scudo e allenati a tenere premuto il comando di attacco in modo che i contatti extra della sega restino sulla testa. Durante una caccia vera, fai la stessa scelta con la parte meglio raggiungibile invece di inseguire un bersaglio insicuro.

Abilità

Scegli le abilità in base a quale parte del ciclo dell'arma vuoi sostenere. Una build incentrata sulla sega tiene a colpi ripetuti dell'arma, affinità e affilatura. Una build incentrata sulle fiale tiene di più all'immagazzinamento di energia e al rafforzamento dei suoi attacchi con fiale. Un cacciatore che intende parare gli attacchi ha anche bisogno di abbastanza forza di parata per tenere disponibile il seguito desiderato.

Prima di aggiungere danno, fai un pasto e raccogli abbastanza Spiritelli per la caccia. Il Petalace equipaggiato imposta il limite dei loro aumenti di statistica. Vedi Per iniziare. Meccaniche di combattimento spiega e le zone di colpo.

Priorità della build

Priorità della build
Risorsa o offensivaPerché
liv. 2Immagazzina tutte e cinque le fiale da una carica gialla, accorciando la fase spada prima che lo scudo o l'ascia siano pronti.
Rafforza gli attacchi con fiale della lama caricata. Preferiscila quando gli attacchi con fiale coprono gran parte dell'apertura.
Accelera i cambi di forma e aumenta il danno degli attacchi di trasformazione. Una tempesta elementale è una scarica, non un cambio di forma.
liv. 3Aggiunge 50% di affinità su zone di colpo raw di 45 o superiore. Usa la soglia per scegliere un bersaglio per la sega, non come regola che ogni parte accettabile debba raggiungere 45.
e aggiunge affinità; aumenta il danno dei colpi critici. Aggiungi solo quando la build produce colpi critici abbastanza spesso da sfruttarlo.
Aggiunge Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. Il suo valore dipende quindi da quanto della caccia il mostro passa infuriato.
Gestione dell'affilaturaLa sega produce contatti ripetuti, quindi decidi come la build manterrà il colore di affilatura utile. Scegli un'opzione da Mantieni un colore.
Priorità della build
DifesaPerché
Mangia a ogni cacciaAumenta salute e stamina massime per la missione; i Dango aggiungono le proprie abilità. Il danno da chip dello scudo riduce comunque quella salute.
SpiritelliAumentano la salute della missione fino al limite del Petalace equipaggiato.
Sfera-armaturaAumenta la Difesa dal fabbro. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a far male.
Raggiungi 20 di resistenza elementale corrispondentePreviene il malus elementale corrispondente. Usa , , , o secondo necessità.
Riduce il contraccolpo e il consumo di stamina quando un punto di guardia, Posa pronta o lo scudo para un attacco. Ridurre il contraccolpo pesante può conservare più scelte di seguito.
Aumenta l'Attacco dopo qualsiasi parata temporizzata con precisione, incluso un punto di guardia. Tenere lo scudo prima della finestra di tempismo non soddisfa quella condizione.
Ha una probabilità di ridurre il danno subito, incluso il danno ricevuto mentre la modalità ascia ti lascia esposto.
liv. 3Previene lo stordimento dopo gli attacchi che superano la tua difesa.

In gruppo, impedisce agli attacchi alleati di causare reazioni da danno in entrambe le direzioni. In solitaria non c'è alcuna interazione tra compagni da risolvere.

Aggiungi le seguenti abilità solo quando le loro condizioni corrispondono alla build o alla caccia:

Priorità della build
AbilitàPerché
Rende parabili gli attacchi di solito non parabili. Prendila per un incontro solo quando prevedi di parare un attacco del genere.
liv. 4+Aggiunge Attacco; il liv. 4 è il primo livello che aggiunge anche un moltiplicatore percentuale.
Il liv. 2 migliora il recupero da Wirefall, mentre il liv. 3 aumenta il recupero passivo degli Wirebug a terra. Quegli effetti sostengono Controeco delle vette, Cavallettascia, Posa pronta e Wirefall solo quando la disponibilità di Wirebug limita il piano.
Aggiunge Attacco solo a salute piena, quindi il danno da chip dello scudo sospende il beneficio finché quella salute non è ripristinata.
Aggiunge affinità solo dopo che la stamina è rimasta piena per un periodo. Parare e schivare possono rendere quella condizione inaffidabile.
I contatti consecutivi della sega possono raggiungere la condizione di cinque colpi dell'abilità e accumulare i suoi bonus temporanei di Attacco e elemento.
Aumenta il danno per un breve periodo dopo che ti sei ripreso da un malus elementale o da uno stato anomalo.
Aggiunge affinità dopo che la sua condizione è soddisfatta. A differenza di , non è legata alla zona di colpo dell'attacco attuale.
Dopo che il suo indicatore si riempie con attacchi ripetuti, riduce il danno e previene la reazione di un attacco che ti farebbe indietreggiare.
Aumenta l'accumulo di stordimento solo per gli attacchi che già infliggono stordimento; non trasforma ogni contatto della sega in un attacco stordente.
Rende le parti del mostro più facili da rompere o tagliare. Usalo quando la rottura di una parte è l'obiettivo in sé.
Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento, fino a due attivazioni dove la missione lo consente.

Mantieni un colore

I contatti d'arma ripetuti della sega consumano affilatura. Scegli un'opzione il cui innesco si adatta alla caccia.

Mantieni un colore
AbilitàCosa fa
Aggiunge affilatura quando l'indicatore non è già pieno.
Può prevenire la perdita di affilatura sui colpi critici, quindi il suo beneficio cresce con l'affinità.
Previene la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato.
Riduce in media il consumo di affilatura.
Fornisce un potenziamento a tempo dopo che affilare recupera il numero richiesto di livelli di affilatura.
Accorcia l'animazione della pietra per affilare, riducendo l'apertura necessaria per ripristinare l'affilatura.

Recupero e protezione dalle interruzioni

Recupero e protezione dalle interruzioni
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata quando ti curi dopo un danno da chip o una difesa mancata.
Accorcia il tempo di consumo degli oggetti dopo che esci dalla modalità ascia e rinfoderi l'arma.
La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta.
Aggiunge Difesa e, ai livelli più alti, resistenza elementale. Potenzia l'armatura stessa con Sfera-armatura come passo distinto.
Previene i malus elementali quando la resistenza elementale corrispondente non può raggiungere 20.
Ti permette di sopravvivere a un attacco letale idoneo. L'attacco successivo può comunque farti svenire.
Impedisce ai ruggiti coperti di interrompere Ascia: tempesta elementale o la sega.
Estende l'invulnerabilità del rullo. Non estende il tempismo del punto di guardia.
Riduce il consumo di stamina da schivate e parate.
A volte ti permette di consumare un oggetto senza rimuoverlo dalla borsa.
Concede un effetto Spiritello casuale a intervalli fissi nelle missioni in cui l'abilità si applica.
Mentre un mostro grande è infuriato, i suoi livelli coprono ruggiti, pressione del vento e tremori progressivamente più forti.

Stili

Stili
StileAbilità
Impatto UltraCombina e per scariche di fiale ripetute. Servono comunque aperture abbastanza lunghe perché l'attacco vada a segno e tu possa recuperare.
Fiala elementaleUsa il corrispondente o l'equivalente acqua, tuono, ghiaccio o drago. Scegli l'elemento per il mostro invece di trattare un elemento come universale.
Ultra elementaleCostruisce l'elemento corrispondente per le scariche Ultra. può convertire la resistenza elementale della Pergamena rossa in attacco elementale; aggiunge resistenza elementale su quella pergamena, il che spiega l'abbinamento quando entrambe le abilità stanno nel set.
Afflitto modifica il ciclo della Frenesia e concede affinità dopo il recupero. aggiunge Attacco e affinità solo mentre il mostro ha veleno, paralisi o un malus elementale.

Questa caccia

Queste abilità rispondono ad attacchi specifici del mostro o a obiettivi di caccia. Aggiungine una solo quando la sua condizione si verificherà.

Questa caccia
AbilitàQuando
Usala quando prevedi di parare un attacco di solito non parabile. Il seguito disponibile dipende comunque dal contraccolpo.
Impedisce ai tremori di interrompere Ascia: tempesta elementale o di fermare la sega.
Impedisce alla pressione del vento di interrompere Ascia: tempesta elementale o di fermare la sega.
Aumenta l'Attacco mentre subisci un malus elementale o un altro stato anomalo.
Aumenta il danno degli oggetti esplosivi, comprese le bombe barile usate su un mostro addormentato.
Attira più attenzione del mostro quando attacchi. Usala solo quando vuoi che il mostro ti prenda di mira più spesso in gruppo.
Rende l'indicatore di Cavalcata di Wyvern più facile da riempire e facilita le parate in cavalcata. Un attacco aereo da Cavallettascia da solo non garantisce abbastanza accumulo di cavalcata da giustificare l'abilità.
Riduce o nega le restrizioni di movimento da fango del mostro e neve alta, a seconda del livello dell'abilità.
Cambia l'interazione con il malus infernale dopo che le sue condizioni sono soddisfatte; prendilo solo come parte di un piano che usa quello stato.
Al liv. 2, un Scambio Abilità Intercambiabili temporizzato con precisione nega l'attacco, esegue una Schivata scambio all'indietro e recupera l'indicatore degli Wirebug.
Mentre il mostro ti prende di mira, aumenta la Difesa, estende l'invulnerabilità della schivata e riduce l'impatto della parata in base al livello.

Una caccia può anche rendere , , , o più importanti per l'incontro. Tieni i Baccelli sterco nella borsa quando l'arrivo di un altro mostro interromperebbe l'apertura pianificata.

Abilità spesso abbinate male

Impostazioni

Se la rinfoderata automatica interrompe lo stato dell'arma che hai preparato, imposta la rinfoderata automatica su Manuale.

Prima di una lunga scarica in ascia, centra la camera sulla ferita o testa da chiudere. Una camera lasciata sul corpo dopo un morph spesso manda il colpo bloccato su una zona più debole del previsto.