Guida Spadascia
Spadascia porta lo slancio attraverso ogni trasformazione. La forma Ascia offre portata e ripristina l'Indicatore Intercambio che la forma Spada consuma; i colpi in Spada riempiono l'Indicatore Amplificazione, mentre gli attacchi di trasformazione collegano le forme senza interrompere l'offensiva. Muoviti e recupera in forma Ascia, spendi l'indicatore in forma Spada, oppure prepara un contrattacco: le trasformazioni a tempo diventano una sequenza di esplosioni di fiala. In Sunbreak, un Contrattacco ricaricato elem. riuscito salta quell'accumulo e mette l'arma direttamente nello Stato Amplificato.
Non puoi tenere una guardia da scudo. Trasformazioni, contrattacchi e movimenti evasivi sono il modo per evitare gli attacchi senza rinfoderare. è l'abilità che rafforza le trasformazioni.
Questa guida copre Sunbreak dopo l'ultimo aggiornamento di bilanciamento. Per i comandi dell'arma usa le Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi comuni e i sistemi delle armi. Meccaniche di combattimento spiegano perché lo stesso attacco può infliggere danni diversi. I dettagli di ogni mossa sono in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Indicatore, Stato Amplificato, fiala
L'Indicatore Intercambio si recupera in forma Ascia e viene consumato trasformandosi in forma Spada e attaccando in quella forma. Se scende sotto la tacca, un tentativo di trasformazione in Spada diventa una ricarica lenta invece di un attacco: torna in Ascia prima di arrivare a quel punto.
Gli attacchi in Spada riempiono l'Indicatore Amplificazione. Quando quell'indicatore è pieno, entri nello Stato Amplificato: gli attacchi dell'arma che colpiscono innescano esplosioni di fiala. Un Indicatore Intercambio pieno non crea lo Stato Amplificato. estende la durata dello Stato Amplificato.
Il tipo di fiala determina cosa gli attacchi in Spada e le esplosioni di fiala nello Stato Amplificato aggiungono al danno dell'arma. Scegli l'arma intera per il bersaglio e la build: abbina una fiala elementale a una zona colpo elementale efficace, oppure usa una fiala di potenza o di esaurimento quando le altre statistiche dell'arma e le tue abilità lo supportano. Gli effetti della fiala di esaurimento possono accumulare stordimento se colpiscono la testa, ma gli attacchi dell'arma infliggono comunque danno da taglio. Un Contrattacco ricaricato elem. riuscito entra nello Stato Amplificato indipendentemente dal tipo di fiala.
Trasformazione e
Usa la forma Ascia per muoverti, ricaricare ed eseguire Ascia: schianto pesante. Usa la forma Spada quando hai abbastanza indicatore e puoi raggiungere la parte del corpo bersaglio. Il Colpo mutante è l'attacco in avanzata che cambia forma. Usa quel movimento per uscire dalla traiettoria dell'attacco prima dell'impatto; la trasformazione non ha una propria finestra di guardia o di contrattacco. Lv 3 accelera le trasformazioni e aumenta il danno degli attacchi di trasformazione, quindi premia l'uso di quegli attacchi sia per riposizionarti sia per attaccare.
Tentare di trasformarsi in forma Spada con l'Indicatore Intercambio vuoto provoca una ricarica invece di un attacco. Quando l'indicatore è quasi vuoto, torna in forma Ascia prima che succeda.
Dopo Ascia: colpo selvaggio, puoi usare la sequenza di trasformazione alternativa Ascia: 2º colpo mutante I (verso Spada) → Spada: 2º colpo mutante I (di nuovo in Ascia). Gli attacchi in Spada di questa sequenza guadagnano potenza, mentre i suoi attacchi in Ascia ripristinano più in fretta l'Indicatore Intercambio. Questa sequenza sostituisce Ascia: spazzata e permette a un'unica apertura in cui ti impegni di sostenere sia il danno sia il recupero dell'indicatore.
Contrattacco ricaricato elem.
Contrattacco ricaricato elem. costa due Wirebug. Entrare nella posa inizia a consumare l'Indicatore Intercambio, quindi rilascia l'esplosione quando l'attacco del mostro ti raggiunge. Un contrattacco riuscito infligge un colpo finale pesante e ti mette nello Stato Amplificato. Poiché il contrattacco salta l'accumulo normale in forma Spada, può avviare il ciclo Sunbreak della Spadascia all'inizio di una caccia.
Anche un contrattacco non riuscito termina con un attacco che resiste al contraccolpo, ma subisci comunque danno. Poiché Scoppio elementale costa due Wirebug, impegnare entrambe le cariche base lascia indisponibile anche Wirefall finché una non si recupera.
Abilità Intercambiabili
Hai due pergamene, e ogni pergamena contiene una scelta per ogni slot. Parti dalle scelte sotto quando riesci a leggere gli attacchi abbastanza in anticipo da preparare Contrattacco ricaricato elem.; usa invece Carica di cambio mentre impari un bersaglio, se un recupero costante dell'indicatore è più utile di un contrattacco da due Wirebug.
| Slot | Scelta iniziale | Altra opzione Spadascia |
|---|---|---|
| Trasformazione | Ascia: 2º colpo mutante I poi Spada: 2º colpo mutante I | Ascia: spazzata |
| Contrattacco | Contrattacco ricaricato elem. | Carica di cambio |
| Seta | Passo elettrico | Gambetto invincibile o Lama wyvern volante |
| Colpo finale | Scarica zero conclusiva | Scarica finale compressa |
Carica di cambio ripristina l'Indicatore Intercambio e ferma temporaneamente il consumo di quell'indicatore. Costa un Insetto filo. Usala quando l'indicatore è basso e non c'è un attacco in arrivo da contrattaccare.
Passo elettrico è un'evasione da un Insetto filo che affianca il mostro e trasforma l'arma in forma Ascia. Usa quel movimento per uscire da un attacco e continuare dal fianco del mostro. Gambetto invincibile è una carica rotante con protezione dal contraccolpo. Lama wyvern volante è un colpo finale aereo. Se la picchiata va a segno, carica l'indicatore verso lo Stato Amplificato e innesca un'esplosione. Dopo una Scarica zero conclusiva completa, l'esplosione ti lancia in aria: da lì usa Lama wyvern volante se la picchiata è equipaggiata su quella pergamena. Valuta quel costo di Insetto filo rispetto a conservare la carica per Wirefall.
Puoi equipaggiare Carica di cambio o Lama wyvern volante sulla seconda pergamena e usare Scambio Abilità Intercambiabili per accedervi durante un atterramento. Torna alla pergamena con il contrattacco prima che il mostro si rialzi.
Zero Sum Discharge
Mentre lo Stato Amplificato è attivo, inizia con Scarica elementale contro un mostro grande per agganciarti e continuare in Scarica zero conclusiva. Premi ripetutamente l'input di attacco per aggiungere colpi e arrivare all'esplosione completa. Inclinare nella direzione opposta produce invece l'esplosione più rapida e semplificata. Una volta agganciato, ti muovi con il mostro e resisti al contraccolpo, ma subisci comunque danno: riserva la sequenza completa per un'apertura abbastanza lunga da finirla. L'esplosione ti lancia all'indietro. Dall'aria, usa Lama wyvern volante se la picchiata è equipaggiata su quella pergamena — la picchiata carica l'indicatore verso lo Stato Amplificato quando va a segno. Dopo l'atterraggio, trasformati in forma Ascia e ricarica l'indicatore. Scarica finale compressa è la sostituta che non si aggancia al mostro. Resiste al contraccolpo durante il colpo e l'esplosione, ma lo Stato Amplificato non la modifica.
Ciclo di combattimento
Inizia in forma Ascia e osserva sia l'Indicatore Intercambio sia il mostro. Trasformati in Spada quando l'indicatore è sopra la tacca e puoi raggiungere la parte del corpo scelta. I colpi in Spada costruiscono lo Stato Amplificato; mentre è attivo, tieni gli attacchi su quella parte per innescare le esplosioni di fiala. Torna in Ascia prima che l'Indicatore Intercambio forzi una ricarica. Quando un attacco familiare ti dà abbastanza preavviso, prepara Contrattacco ricaricato elem. e rilascia l'esplosione nell'attacco per entrare subito nello Stato Amplificato. Se il tempismo o il posizionamento non sono chiari, esci invece con una trasformazione anticipata o con Passo elettrico.
Contro Gran Izuchi, la testa ha un valore di zona colpo da taglio di 80. Avvicinati in forma Ascia e usa quel bersaglio chiaro per allenarti su quella decisione: contrattacca un'apertura leggibile se entrambi gli Wirebug sono disponibili, oppure trasformati in Spada attaccando la testa e riempi l'Indicatore Amplificazione normalmente.
Quando il mostro è a terra, usa attacchi in Spada durante lo Stato Amplificato, oppure usa una Scarica zero conclusiva completa solo se l'apertura rimanente è abbastanza lunga da completarla. Dopo l'esplosione, usa Lama wyvern volante se la picchiata è equipaggiata su quella pergamena. Poi trasformati in forma Ascia e recupera l'indicatore prima che il mostro si rialzi. Se l'animazione di rialzo porta a un attacco familiare, decidi se entrare nello Stato Amplificato vale la pena spendere entrambi gli Wirebug e perdere temporaneamente Wirefall.
Usa Contrattacco ricaricato elem. solo quando due Insetti filo sono disponibili e riesci a leggere il tempismo dell'attacco in arrivo. Altrimenti, esci dalla sua traiettoria prima dell'impatto o usa Passo elettrico quando è equipaggiato. Nessuno si può tenere come una guardia da scudo. Conserva un Insetto filo per Wirefall quando essere atterrato è il rischio maggiore.
Abilità
Quando i colpi iniziano a fare male, affronta la sopravvivenza prima di aggiungere altro attacco. Mangia, poi raccogli Spiritelli fino al limite della Petalace. Per consigli di preparazione più ampi, vedi Per iniziare. Meccaniche di combattimento spiegano .
Inizia da qui
Scegli un'arma e una fiala per il bersaglio, poi parti da e da un modo affidabile per entrare nello Stato Amplificato. Usa Contrattacco ricaricato elem. quando puoi prevedere il mostro; altrimenti riempi l'Indicatore Amplificazione con i colpi in Spada.
| Offensivo | Perché |
|---|---|
| Lv 3 | Accelera e rafforza gli attacchi di trasformazione che ti riposizionano, aiutano a evitare gli attacchi e guidano il ciclo di combattimento. |
| Estende lo Stato Amplificato dopo che il contrattacco o gli attacchi in Spada hanno riempito l'indicatore. | |
| Lv 3 | Aggiunge il 50% di affinità sulle zone colpo fisiche di 45 o superiore, premiando attacchi precisi su una parte del corpo idonea. |
| e | Aggiungono affinità prima di investire pesantemente nel danno da colpo critico. Smetti di aggiungere affinità quando le condizioni attive raggiungono già il 100%. |
| Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. | |
| Mantieni l'affilatura | Tieni il colore più alto praticabile sull'arma scelta con un'opzione dalla sezione Mantieni l'affilatura. |
| Difensivo | Perché |
|---|---|
| Mangia ogni caccia | Aumenta la salute e la stamina massime per la missione; i Dango aggiungono le proprie abilità. |
| Spiritelli | Aumentano la salute della missione fino al limite della Petalace equipaggiata. |
| Sfera-armatura | Aumenta la Difesa dal fabbro. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a fare male. |
| 20 di resistenza corrispondente | Raggiungere 20 di resistenza all'elemento corrispondente previene quell'infezione. , , , , . |
| Ha una probabilità di ridurre il danno quando una trasformazione o un contrattacco è fuori tempo. | |
| Lv 3 | Impedisce che lo stordimento ti lasci, senza una guardia da scudo, esposto all'attacco successivo. |
In gruppo, aggiungi . In solitaria, saltalo.
Spesso aggiunte, non obbligatorie:
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Lv 4+ | Aggiunge Attacco dopo che le esigenze specifiche dell'arma sopra sono coperte. Il Lv 4 è il primo livello con un bonus percentuale. |
| Migliora la disponibilità degli Wirebug per il contrattacco, le mosse Seta di movimento e Wirefall. Importa soprattutto quando spendi due cariche su Contrattacco ricaricato elem.. | |
| Aggiunge un bonus di Attacco a tempo dopo una schivata a tempo. Abbinalo a un approccio incentrato sull'evasione, invece di dare per scontato che ogni riposizionamento lo attivi. | |
| Aggiunge danno fisico a salute piena; qualsiasi danno non ancora curato disattiva l'abilità. | |
| Aggiunge affinità a stamina piena. Le trasformazioni non consumano stamina, ma i saltelli sì. | |
| I colpi ripetuti accumulano i suoi bonus temporanei di Attacco e elemento, adatti a un'offensiva sostenuta in Spada e di trasformazione. | |
| Aumenta il danno per un breve periodo dopo che ti sei ripreso da un'infezione o da uno stato anomalo. | |
| Aggiunge affinità dopo che la sua condizione di attivazione è soddisfatta; a differenza di , non è legata alla parte del corpo che attacchi. | |
| Dopo che il suo indicatore si riempie con gli attacchi, può ridurre il danno e la reazione di un singolo attacco in arrivo. | |
| Rompe code e corna più in fretta. Non aumenta il danno alla salute del mostro. | |
| Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento. Aiuta a recuperare una caccia in difficoltà; non è un motivo per pianificare uno svenimento. |
Mantieni l'affilatura
Scegline una. Usa una volta che l'affinità è alta.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiunge affilatura quando l'indicatore di affilatura non è già pieno. | |
| Impedisce la perdita di affilatura sui colpi critici. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato. | |
| Riduce in media la perdita di affilatura. | |
| Fornisce un potenziamento a tempo dopo che affilare ripristina abbastanza livelli di affilatura. Gli attacchi combo non ripristinano l'affilatura. | |
| Ti permette di usare una cote durante una breve apertura sicura. |
Sopravvivenza e comodità
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata da pozioni e altri effetti di cura. | |
| Accorcia il tempo passato a bere dopo che hai rinfoderato. | |
| Ripristina più in fretta la porzione rossa della barra della salute. | |
| Aggiunge Difesa dopo che l'armatura è già stata potenziata con Sfera-armatura. | |
| Lv 3 | Previene le infezioni quando la resistenza all'elemento corrispondente non può raggiungere 20. |
| Ti fa sopravvivere a un attacco letale idoneo. L'attacco successivo può comunque farti svenire. | |
| Impedisce ai ruggiti idonei di interrompere un attacco, inclusa Scarica zero conclusiva. | |
| Estende saltelli e ruzzolate. Scegli un livello che lasci comunque la trasformazione successiva a portata della parte del corpo bersaglio. | |
| Riduce il costo di stamina di saltelli e ruzzolate. Gli attacchi di trasformazione non spendono stamina. | |
| A volte ti permette di consumare un oggetto senza rimuoverlo dalla borsa. | |
| Chiama uno Spiritello casuale a intervalli, riducendo il tempo passato a raccogliere Spiritelli. | |
| Resiste a ruggiti, vento e tremori mentre un mostro grande è infuriato. |
Stili
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Fiala elementale | Abbina l'elemento al bersaglio e usa l'abilità corrispondente (o acqua, tuono, ghiaccio, drago). si applica solo su una zona colpo elementale di 25 o superiore. |
| Fiala di esaurimento | Gli effetti della fiala possono accumulare stordimento sulla testa, ma gli attacchi dell'arma restano danno da taglio. si applica agli attacchi mentre stanno accumulando esaurimento. |
| Lama wyvern volante | Usala dopo Scarica zero conclusiva. Costa un Insetto filo. L'indicatore verso lo Stato Amplificato si riempie se la picchiata va a segno. |
| Scarica finale compressa | Termina senza agganciarsi al mostro e resiste al contraccolpo durante il colpo e l'esplosione. Lo Stato Amplificato non la modifica. |
| Aumenta l'Attacco sulla pergamena rossa a costo della Difesa. Quella Difesa ridotta rende più pericolosa una trasformazione o un contrattacco fuori tempo. | |
| Afflitti | premia la rimozione della Furia. premia un veleno, una paralisi o un'infezione elementale che la tua build applica in modo affidabile. |
Questa caccia
Queste abilità rispondono a meccaniche particolari del mostro. Usane una quando quella meccanica sta interrompendo il ciclo di combattimento, invece di trattare la tabella come un set universale.
| Abilità | Quando |
|---|---|
| Impedisce ai tremori idonei di interrompere il tuo posizionamento e i tuoi attacchi. | |
| Impedisce alla pressione del vento idonea di interrompere il tuo posizionamento e i tuoi attacchi. | |
| Aumenta l'Attacco per tutta la durata di un'infezione; il ciclo in Spada dello Stato Amplificato resta disponibile in quel periodo. | |
| Aumenta il danno delle bombe a barile quando il piano di caccia usa bombe contro un mostro addormentato. | |
| Rende il mostro più propenso a prenderti di mira in gruppo, il che può rendere il suo orientamento più prevedibile per i tuoi attacchi e contrattacchi. | |
| Riduce o previene le restrizioni di movimento da fango e neve profondi, a seconda del livello dell'abilità. | |
| Aggiunge Infezione infernale mentre un mostro è infuriato ai livelli più alti dell'abilità; usalo solo in una build pensata per rimuovere e sfruttare quell'infezione. | |
| Lv 2 | Un Scambio Abilità Intercambiabili a tempo schiva un attacco e ripristina l'indicatore degli Wirebug, offrendo un'altra risposta quando gli attacchi di un mostro sono difficili da temporizzare con Contrattacco ricaricato elem.. |
| Migliora difesa ed evasione mentre il mostro ti prende di mira, aiutando il ciclo in Spada dello Stato Amplificato a continuare sotto quella pressione. |
Una caccia può anche rendere , , , o più importanti di un'altra abilità di attacco.
Malintesi comuni
- Non tentare di trasformarti in forma Spada con l'indicatore vuoto. Il tentativo provoca una ricarica invece di un attacco.
- non dà alla Spadascia uno scudo né le permette di tenere una guardia.
- non sostituisce le azioni che costruiscono lo Stato Amplificato. Gli attacchi in Spada devono comunque andare a segno, oppure un contrattacco deve riuscire.
- non si attiva dagli attacchi combo, perché quegli attacchi non ripristinano l'affilatura.
- La fiala di potenza non ti obbliga a passare molto tempo a costruire lo Stato Amplificato con attacchi in Spada. Contrattacco ricaricato elem. salta quell'accumulo.
- Non spendere entrambe le cariche base di Insetto filo su Contrattacco ricaricato elem. quando ti serve una per Wirefall.
- Se un atterramento è il rischio maggiore, conserva l'ultimo Insetto filo per Wirefall invece di spenderlo su Carica di cambio.
- non si attiva da un saltello di trasformazione, perché il saltello non è una scivolata.
- influisce su Cavalcata di Wyvern piuttosto che sugli attacchi aerei della Spadascia.
Impostazioni
Imposta il rinfoderamento automatico su Manuale se vuoi che l'arma resti sguainata finché non scegli di rinfoderare; così il piano Ascia-Spada resta sotto il tuo controllo mentre ti riposizioni.
Prima di una lunga scarica in spada, centra la camera sulla testa o ferita da chiudere. Una camera lasciata sul corpo dopo un avvicinamento in ascia spesso manda il finale in spada su una zona più debole.