Guida alla Spada e scudo
Spada e scudo ha sempre una risposta. A distanza ravvicinata, se il mostro sta per attaccare e quanto resterà fermo definiscono ogni breve apertura. Quella lettura determina se continuare a tagliare, incontrare l'attacco con un contrattacco, attraversarlo o impegnarti in Furia perfetta. La risposta può essere colpi di spada per l'elemento, colpi di scudo per lo stordimento, o un oggetto usato senza prima rinfoderare l'arma.
La spada infligge danno da taglio e danno elementale. Lo scudo infligge danno contundente, accumula stordimento, non ha elemento e non consuma affilatura. Usa il piccolo scudo per stordire i mostri e come guardia d'emergenza. Con Spada e scudo puoi anche usare gli oggetti senza rinfoderare.
Questa guida copre il bilanciamento finale di Sunbreak. Per gli input completi dei pulsanti e i combo consigliati, usa i Comandi arma nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale spiega dove trovarlo. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente può infliggere quantità diverse di danno. Ogni mossa è elencata in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Furia perfetta
Passo all'indietro usa l'invulnerabilità per portarti fuori dal pericolo, e ne allunga la durata. Da Passo all'indietro puoi saltare, avanzare o iniziare Furia perfetta. Puoi usare Passo all'indietro anche dopo una rullata. Orienta il primo salto di Furia perfetta tenendo una direzione; senza, il salto percorre la distanza predefinita.
Furia perfetta ha input a tempo, e mancarne il tempismo riduce il danno del percorso. Il colpo finale richiede che il mostro resti davanti a te. Non iniziare Furia perfetta durante un breve tentennamento se il mostro si sposterà prima che il combo finisca. Se non puoi completare l'ultimo colpo, Mietitore rotante chiude il combo in anticipo e impedisce che il lancio ti porti dentro un attacco.
Fendente perforante è il percorso in piedi della spada a colpi multipli. Dopo un Colpo di scudo, usa Affondo → Fendente perforante. I set elementali preferiscono questi colpi di spada agli attacchi di scudo. Usa Mietitore rotante per chiudere questo percorso o per uscire da Furia perfetta prima che il colpo finale manchi.
Scudo e oggetti
Colpo violento infligge danno contundente, accumula stordimento, non applica elemento e non consuma affilatura. Usalo sulla testa quando vuoi un KO, e usa la spada quando vuoi danno elementale. Condivide uno slot con Fendente perforante, quindi una sola pergamena non può equipaggiarli entrambi.
Gli oggetti si possono usare con l'arma sfoderata. Questo ti dà solo un accesso più rapido agli oggetti; non rende le pozioni più forti. Con , gli oggetti compatibili hanno effetto anche sugli alleati vicini. La mossa Usa oggetto non ti protegge dagli attacchi, quindi scegli l'apertura come faresti se l'arma fosse rinfoderata.
allunga l'invulnerabilità di Passo all'indietro, ma non trasforma la mossa in una guardia. richiede invece una vera guardia.
Metsu Shoryugeki, Spinta di scudo e olio
Metsu Shoryugeki consuma due Insetti filanti, che si recuperano a velocità media, e inizia con una breve guardia. Fai coincidere quella guardia con un attacco o un ruggito del mostro, così il montante dello scudo colpisce più forte. Senza una guardia riuscita, la mossa esegue comunque il suo attacco in salto. Dopo il montante, usa Caduta violenta sulla testa per danno contundente o Affondo in caduta per danno da taglio.
Un Metsu Shoryugeki riuscito è una guardia a tempo, quindi può attivare . Un Passo all'indietro non può attivare quella skill. Il bonus di Attacco si applica ai colpi successivi di spada e scudo.
Non usare Metsu Shoryugeki se ti serve Wirefall, perché la mossa consuma entrambi gli Insetti filanti predefiniti. Lv 3 aumenta il recupero passivo degli Insetti filanti mentre sei a terra.
Spinta di scudo è uno scatto di Insetto filante a scudo alzato. Consuma un Insetto filante, e puoi continuare ad attaccare se va a segno. Fallo coincidere con un attacco in arrivo e para il colpo. Usa quella parata quando devi chiudere la distanza attraverso un attacco invece che aggirandolo.
Turbine è una rotazione di Seta. Gli attacchi in arrivo possono essere annullati mentre l'arma ruota. Consuma due Insetti filanti, che si recuperano in fretta. Confronta quel costo con i due Insetti filanti consumati da Metsu Shoryugeki e con quello consumato da Spinta di scudo. Tieni un Insetto filante per Wirefall quando potresti doverti riprendere da un colpo.
Olio spaccone consuma un Insetto filante e ripristina un po' di affilatura. Mentre l'olio è attivo, il mostro tentenna più facilmente, creando aperture. Condivide uno slot con Metsu Shoryugeki e Turbine, quindi una sola pergamena non può equipaggiarli tutti e tre. Scegli Olio spaccone quando i suoi tentennamenti e il ripristino di affilatura contano per il tuo piano più del contrattacco o della protezione di Turbine. è la Seta in salto e conduce a Fendente in corsa. Combo lama gemella e Combo spada/scudo condividono lo slot combo; il setup iniziale di questa guida sceglie Combo lama gemella.
Abilità Intercambiabili
Ognuna delle tue due pergamene ha una scelta per ogni slot. Per un inizio incentrato sul contrattacco, equipaggia Metsu Shoryugeki, Spinta di scudo, Colpo violento e Combo lama gemella.
| Slot | Scelta iniziale | Altre scelte |
|---|---|---|
| Seta | Metsu Shoryugeki | Turbine o Olio spaccone |
| Vicino | Spinta di scudo | Ombra calante |
| Scudo | Colpo violento | Fendente perforante |
| Combo | Combo lama gemella | Combo spada/scudo |
Scambio Abilità Intercambiabili permette alla seconda pergamena di portare Olio spaccone o Turbine, poi di tornare a Metsu Shoryugeki. Questo è uno stile di gioco attivo basato sullo scambio. Non è un setup passivo in cui resti in attesa di un'apertura.
Ciclo di combattimento
Resta vicino e continua a tagliare mentre cerchi un attacco da contrattaccare con Metsu Shoryugeki. Un Metsu Shoryugeki riuscito lancia il montante dello scudo; seguilo con Caduta violenta sulla testa. Se Metsu Shoryugeki è già stato usato, o l'attacco non è adatto a quel contrattacco, incontralo con Spinta di scudo o schivalo con Passo all'indietro. Attacca la testa con Colpo violento quando vuoi stordimento senza consumare affilatura. Per il danno elementale, usa Fendente perforante e chiudi con Mietitore rotante. Riserva Furia perfetta a un'apertura vera, calcola i tempi degli input e mira il colpo finale a una parte che resterà davanti a te. Usa gli oggetti senza rinfoderare quando ti servono.
All'inizio di una caccia, identifica la parte che il tuo percorso può raggiungere e controlla gli Insetti filanti prima di impegnarti. Per esempio, la testa di Gran Izuchi ha una zona di colpo da taglio di 80, quindi è un bersaglio forte per la spada. Se entrambi gli Insetti filanti sono disponibili, puoi incontrare il primo ruggito o attacco con Metsu Shoryugeki. Altrimenti, chiudi la distanza con Spinta di scudo.
Quando il mostro è a terra, usa una Furia perfetta a tempo e mira il colpo finale a una parte che resterà ferma. Riprendi con attacchi più corti di spada o scudo quando il mostro inizia a muoversi.
Per schivare un colpo, usa l'invulnerabilità di Passo all'indietro o una rullata; nessuno dei due è una guardia. Per incontrare invece l'attacco, fai coincidere Spinta di scudo con il colpo o usa Metsu Shoryugeki se entrambi gli Insetti filanti sono liberi. Alza il piccolo scudo solo per un blocco d'emergenza. Usa Wirefall per riprenderti dopo un colpo, e non spendere entrambi gli Insetti filanti su Metsu Shoryugeki quando ti serve quell'opzione di recupero.
Skill
Le skill servono a rafforzare le azioni che usi davvero. Un cacciatore che mette a segno le guardie di Metsu Shoryugeki può usare , mentre un cacciatore che predilige i loop di spada ottiene di più dal supporto a elemento e affilatura. Prima di aggiungere danno a un set che non sopravvive alla caccia, mangia, potenzia l'armatura con Sfera-armatura e raccogli Spiritelli fino al Petalace equipaggiato. Per iniziare spiega pasti, Spiritelli e la tasca oggetti. Meccaniche di combattimento spiega la Difesa, la soglia di resistenza di 20 punti e . Quando usi , mira a una zona di colpo da taglio di 45 o superiore così la skill può attivarsi.
Priorità del set
Inizia dalle skill che corrispondono al tuo percorso di danno, invece di trattare ogni riga come obbligatoria.
| Attacco | Perché |
|---|---|
| Lv 3 | Usala quando riesci a far coincidere in modo affidabile la guardia iniziale di Metsu Shoryugeki con l'attacco. Una guardia a tempo perfetto concede il 15% di Attacco mentre la skill è attiva. |
| Lv 3 | Aggiunge il 50% di affinità su una zona di colpo fisica di 45 o superiore — la parte che la spada sta già bersagliando. |
| e | alza l'affinità; alza il danno dei colpi critici. Conta l'affinità dell'arma e l'affinità condizionale prima di aggiungerne altra, perché l'affinità non può superare il 100%. |
| Alza Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. | |
| Supporto all'affilatura | I loop di spada consumano affilatura, ma i colpi di scudo no. Scegli un supporto adatto alla barra dell'arma e al tuo piano di affilatura. |
Queste opzioni difensive risolvono fallimenti diversi; aggiungi quelle che la caccia espone.
| Opzione difensiva | Perché |
|---|---|
| Mangia ogni caccia | Alza la salute e la stamina massime per la missione; i Dango aggiungono le loro skill. |
| Spiritelli | Alzano la salute della missione fino al limite del Petalace equipaggiato. |
| Sfera-armatura | Alza la Difesa alla fucina. Potenzia l'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a far male. |
| 20 di resistenza corrispondente | Raggiungere 20 di resistenza previene il malus elementale corrispondente. Usa , , , o secondo necessità. |
| Ha una probabilità di ridurre il danno quando un contrattacco manca o sei già dentro un combo. | |
| Lv 3 | Rimuove lo stordimento che prepara uno svenimento. |
impedisce agli alleati di interrompersi a vicenda, quindi conta in gruppo, non in solitaria.
Le altre aggiunte sono condizionali:
| Skill | Perché |
|---|---|
| Attacco elementale corrispondente e | I colpi di spada applicano elemento, e i critici elementali possono alzare quella porzione del loro danno. I colpi di scudo non applicano elemento. |
| Lv 4+ | Alza l'Attacco grezzo. Il Lv 4 è il primo livello che aggiunge un bonus percentuale. |
| Accumula il KO più in fretta con i colpi di scudo. Non aumenta il danno contundente di quei colpi. | |
| Wirebug Supporta l'uso degli Insetti filanti in modi diversi a seconda del livello. Il Lv 2 migliora il recupero di Wirefall, e il Lv 3 migliora anche il recupero passivo mentre resti a terra. Metsu Shoryugeki spende entrambi gli Insetti filanti predefiniti. | |
| Aggiunge danno fisico a salute piena; qualsiasi danno non recuperato la spegne. | |
| I colpi ripetuti accumulano i suoi bonus temporanei, e sia Furia perfetta sia Fendente perforante forniscono diversi colpi. | |
| Alza il danno per un breve periodo dopo che ti sei ripreso da un malus elementale o da uno stato anomalo. | |
| Alza temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di stamina dopo che la sua condizione è soddisfatta. | |
| Dopo che la sua barra si riempie, riduce il danno e previene la reazione di un attacco che ti respingerebbe. | |
| Rende più facile spezzare o tagliare le parti del mostro. Non aumenta il danno alla salute del mostro. | |
| Alza Attacco e Difesa dopo uno svenimento. Recupera una caccia in difficoltà; non è un motivo per pianificare uno svenimento. | |
| Riduce il contraccolpo e la perdita di stamina sulla guardia d'emergenza dello scudo. Non sostituisce Passo all'indietro. | |
| Permette al piccolo scudo di bloccare attacchi normalmente imblocabili. Non rende lo scudo grande. |
Tieni un colore
Scegli il supporto di affilatura da questa tabella in base alla barra dell'arma, alla tua affinità e a quando puoi affilare. I colpi di scudo non consumano affilatura.
| Skill | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiunge affilatura quando la barra non è già piena. | |
| Dà ai colpi critici una probabilità di non consumare affilatura. | |
| Previene la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato. | |
| Riduce in media il consumo di affilatura. | |
| Concede un boost a tempo dopo che affilando hai recuperato abbastanza livelli di affilatura. | |
| Accorcia l'animazione di affilatura. |
Comfort
| Skill | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata da pozioni e altri effetti di cura. Puoi bere con l'arma sfoderata. | |
| Accorcia il tempo passato a bere mentre l'arma resta sfoderata. | |
| La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta. | |
| Aggiunge Difesa dopo che l'armatura è già stata potenziata con Sfera-armatura. | |
| Riduce o previene i malus elementali quando la resistenza elementale corrispondente non può raggiungere 20. | |
| Ti permette di sopravvivere a un colpo letale idoneo. Il colpo successivo può comunque farti svenire. | |
| Condivide gli oggetti compatibili con gli alleati vicini, compresi gli oggetti usati con l'arma ancora sfoderata. | |
| Allunga l'invulnerabilità di Passo all'indietro. Non trasforma la mossa in una guardia. | |
| Allunga il movimento evasivo, il che può aiutarti a uscire da un attacco ma può anche allontanarti dalla parte prevista. | |
| Impedisce ai ruggiti idonei di interrompere Furia perfetta. | |
| Riduce il costo di stamina di Passo all'indietro e delle rullate. Non recupera Insetti filanti. | |
| A volte ti permette di consumare un oggetto senza toglierlo dalla tasca. | |
| Rende utilizzabili altri funghi come oggetti, anche con l'arma ancora sfoderata. | |
| Concede un effetto Spiritello casuale a intervalli fissi nelle missioni in cui la skill può attivarsi. | |
| Resiste a ruggiti, vento e tremori mentre un mostro grande è infuriato. |
Stili
Metsu Shoryugeki infligge danno contundente, mentre i colpi da taglio della spada portano elemento e status.
| Stile | Skill |
|---|---|
| Elemento | Usa la skill di attacco elementale corrispondente — fuoco, acqua, tuono, ghiaccio o drago — e aggiungi quando il set ha abbastanza affinità. si applica solo quando la parte bersaglio soddisfa la condizione di zona di colpo elementale della skill. Equipaggia Fendente perforante sulla pergamena usata per i loop di spada; Colpo violento occupa lo stesso slot e può essere messo solo sull'altra pergamena. |
| Status | Usa , , o per supportare lo status corrispondente. I colpi di scudo non applicano nessuno di questi status. Aggiungi Olio spaccone se vuoi anche creare aperture tramite tentennamenti. |
| Turbine | Annulla gli attacchi in arrivo mentre infligge colpi multipli. Consuma due Insetti filanti, che si recuperano in fretta. |
| Olio spaccone | Fa tentennare il mostro più facilmente e ripristina affilatura. Consuma un Insetto filante e sostituisce Metsu Shoryugeki o Turbine nel loro slot condiviso. |
| Alza l'Attacco sulla pergamena rossa a costo della Difesa. Poiché un contrattacco mancato ti lascia esposto, il set deve sopravvivere a quella Difesa più bassa. | |
| Afflitti | premia il superamento della Frenesia. premia veleno o paralisi dal tuo set, o un malus elementale fornito dalla caccia. |
Questa caccia
Queste skill risolvono interruzioni o condizioni specifiche del mostro, quindi aggiungile solo quando la caccia in questione dà loro un compito.
| Skill | Quando |
|---|---|
| Permette al piccolo scudo di bloccare attacchi idonei normalmente imblocabili. | |
| Impedisce ai tremori idonei di interrompere Furia perfetta. | |
| Impedisce alla pressione del vento di interrompere Furia perfetta. | |
| Alza l'Attacco mentre subisci uno stato anomalo, quindi ogni attacco ne beneficia finché quello stato non finisce. | |
| Alza il danno delle bombe a barile quando le bombe fanno parte del piano di caccia. | |
| Rende più probabile che il mostro ti bersagli, il che può rendere il suo orientamento più prevedibile in gruppo. | |
| Rende più facile riempire la barra di Cavalcata di Wyvern e montare il mostro. | |
| Riduce o previene la penalità di movimento da fango del mostro e neve alta. | |
| Infligge malus infernale dopo che la sua condizione è soddisfatta; uno scatto filante lascia il fuoco infernale alle spalle come pericolo per il mostro. | |
| Uno Scambio Abilità Intercambiabili al momento giusto riduce il danno e previene la reazione al colpo; il Lv 2 esegue anche una schivata all'indietro e recupera la barra degli Insetti filanti. | |
| Migliora la Difesa mentre il mostro ti bersaglia, e i suoi effetti aggiuntivi rafforzano guardia e schivata. |
Una caccia può anche rendere più utili , , , o quando quella condizione è il problema immediato della caccia. Puoi anche sparare Baccelli di sterco dalla tasca senza rinfoderare.
Errori comuni
- Non trattare una Furia perfetta senza tempismo come il percorso completo; mancare i tempi degli input ne riduce il danno.
- Non usare Furia perfetta come combo neutro. Mentre aspetti un'apertura vera, usa Colpo violento o Fendente perforante.
- Non sostituire Metsu Shoryugeki con Olio spaccone a meno che il tuo setup non valorizzi specificamente tentennamenti e ripristino di affilatura più del contrattacco.
- Non trattare una guardia tenuta come il ciclo di combattimento. Il blocco normale è un'emergenza; gli attacchi di scudo e la guardia a tempo all'inizio di Metsu Shoryugeki sono azioni separate.
- amplia quali attacchi si possono bloccare; non riduce il contraccolpo né il costo di stamina del blocco.
- Non abbinare a Passo all'indietro, perché un passo indietro non è una guardia.
- Non aggiungere a un set solo spada, perché i colpi di spada non accumulano KO.
- Non aspettarti che trasformi Passo all'indietro in una guardia; allunga solo l'invulnerabilità.
- richiede stamina piena, mentre Passo all'indietro consuma stamina.
- Non scegliere pensando che i colpi del combo ripristinino affilatura; non lo fanno.
- Non usare Metsu Shoryugeki quando ti serve Wirefall, perché la mossa consuma entrambi gli Insetti filanti predefiniti.
- Non spendere l'ultimo Insetto filante su Turbine quando potresti servirtene per riprenderti dopo un colpo.
Impostazioni
Imposta il rinfoderamento automatico su Manuale, così restare fermo non rinfodera l'arma prima di un input oggetto. Metti gli oggetti usati di frequente sulla barra oggetti così restano facili da raggiungere con l'arma sfoderata.
Durante Perfect Rush, tieni la camera un po’ sopra il mostro così i colpi successivi restano leggibili. Una camera dietro il corpo a metà rush nasconde se l’input successivo è ancora sulla testa o è scivolato alla spalla.