Guida alla Balestra leggera

La Balestra leggera trasforma la mobilità in tempo di fuoco. Parti dalle munizioni primarie prima di scegliere l'arma, poi regola rinculo, ricarica e caricatore sul ritmo di fuoco che la caccia consentirà. In combattimento, tieni d'occhio quali munizioni sono caricate, se il bersaglio è nella sua gittata efficace e per quanto tempo rinculo o ricarica ti lasceranno esposto; continua a muoverti con il mirino su una parte debole e smetti di sparare prima che la prossima azione del mostro chiuda l'apertura.

Le munizioni contrassegnate per Fuoco Rapido trasformano una munizione in una raffica, mentre le altre sparano una volta per ogni input. Questa guida spiega entrambi i cicli. Lo Scoppio wyvern aggiunge mine che il cacciatore o il mostro possono innescare. In entrambi i cicli, resta nella gittata efficace indicata dal mirino; gli attacchi a distanza perdono danni fuori dalla gittata efficace.

Questa guida copre il bilanciamento finale di Sunbreak. Usa le Note del Cacciatore nel gioco per i comandi completi dell'arma; il manuale ufficiale elenca le basi. Meccaniche di Combattimento spiega perché lo stesso colpo può infliggere quantità diverse di danni.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Le munizioni sono l'arma

Le munizioni scelte determinano quale balestra e quali abilità servono al set.

La maneggevolezza della balestra dipende da rinculo e Ricarica, e la schermata Info Equipaggiamento elenca entrambi per ogni munizione dell'arma equipaggiata. Migliorali per le munizioni che spari davvero, controllando dopo ogni livello di abilità se il valore mostrato per quelle munizioni cambia. Un rinculo alto allunga il ritardo dopo lo sparo, mentre alcuni valori di ricarica impediscono al cacciatore di muoversi durante la ricarica. Risolvi il ritardo che ti impedisce di sparare o schivare durante le aperture reali prima di aggiungere danni che presuppongono che un colpo si possa sparare in sicurezza. aumenta la capacità del caricatore. a volte impedisce a uno sparo di consumare la sua munizione.

Le esplosioni appiccicose non possono infliggere critici, ma beneficiano di . Le munizioni elementali devono mirare alle zone d'impatto elementali del mostro. Le munizioni Normale, Perforante e Ventaglio beneficiano dell'affinità e dell'abilità del tipo di colpo corrispondente: , o , rispettivamente.

Non c'è un indicatore di affilatura.

Fuoco Rapido

Il Fuoco Rapido consuma una munizione per produrre più colpi; quei colpi non sono munizioni separate a piena potenza. La raffica mantiene la direzione del primo sparo, quindi avviala solo quando quella linea resterà sulla parte del mostro che intendi colpire. influisce solo sulle munizioni contrassegnate per Fuoco Rapido. Al Lv 3, aumenta i danni di Fuoco Rapido del 20%.

Se la parte sta per lasciare quella linea, spara un colpo normale o riposizionati invece di avviare Fuoco Rapido. Una raffica che deriva su una zona d'impatto peggiore consuma comunque il colpo e il recupero.

Scoppio wyvern

Lo Scoppio wyvern è una mina che non può infliggere critici. aumenta i danni della mina, ma non aumenta i danni delle munizioni Normale. Piazza la mina su un percorso che il mostro attraverserà. Gli attacchi del cacciatore o del mostro possono innescare la mina, quindi piaziala dove quegli inneschi non ti faranno distogliere la mira dalla zona d'impatto principale.

Contrattacco wyvern è una ritirata evasiva di seta: il rinculo dello sparo allontana il cacciatore e la sua esplosione può neutralizzare alcuni attacchi a fiato se sincronizzata correttamente. Consuma una carica Insettofilo. Manovra a ventaglio è una scivolata di seta che permette al cacciatore di spostarsi sul fianco del mostro, sparare in movimento e alzare brevemente l'Attacco. Consuma una carica Insettofilo e condivide uno slot di Abilità Intercambiabili con Contrattacco wyvern. Colpo seta meccanica è un'altra Abilità Intercambiabili in uno slot diverso. Carica colpi Ironsilk temporanei la cui seta alloggiata rende più probabile che gli attacchi successivi spezzino la parte o rendano il mostro cavalcabile. Potenza critica è uno stile di fuoco alternativo che aumenta i danni delle munizioni compatibili restringendo la gittata efficace e alzando il rinculo; non è una mossa Insettofilo. Ricontrolla il rinculo delle munizioni scelte dopo averla equipaggiata. può estendere la gittata efficace, mentre migliora una modifica della balestra equipaggiata e può potenziare un silenziatore usato per controllare il rinculo.

Quando un mostro può seguire un atterramento con un altro attacco, tieni una carica Insettofilo disponibile per Wirefall. Il primo input di schivata dopo uno sparo esegue la schivata standard, e un secondo input esegue la scivolata. Controlla il mirino dopo la scivolata perché la sua distanza può portarti fuori dalla gittata efficace.

Ciclo di combattimento

Lascia che l'apertura determini il numero di colpi. Le munizioni contrassegnate per Fuoco Rapido hanno bisogno di tempo sufficiente per completare la raffica su una sola parte del mostro; le munizioni a fuoco ordinario possono fermarsi dopo un singolo sparo. Schiva quando un attacco o una correzione di gittata lo richiedono, non dopo ogni sparo. Ricarica quando l'apertura è abbastanza lunga per la ricarica delle munizioni scelte, e usa un'apertura più breve per riposizionarti. Piazza lo Scoppio wyvern dove il movimento del mostro o il tuo prossimo attacco possano innescare la mina senza abbandonare la zona d'impatto prevista.

Usa Contrattacco wyvern per ritirarti da un attacco in arrivo, o sincronizza la sua esplosione con un attacco a fiato compatibile. Se Manovra a ventaglio è equipaggiata sul rotolo attuale, usa la sua scivolata quando il nuovo angolo mantiene le munizioni scelte nella gittata efficace; sparare durante la scivolata sfrutta anche il breve aumento di Attacco.

All'inizio della caccia di addestramento, mira alla testa di Gran Izuchi, che ha un valore di zona d'impatto da sparo di 75. Con Perforante, scegli un angolo che tenga il proiettile dentro il mostro per più colpi. Con Ventaglio, avvicinati abbastanza perché i pallini restino efficaci, poi allontanati prima che quella distanza diventi pericolosa.

Quando il mostro è a terra, usa le munizioni e la zona d'impatto che sfruttano la durata dell'apertura. Un corpo lungo dà a Perforante spazio per più colpi; una parte debole vicina permette a Normale o Ventaglio di concentrare i colpi. Ricarica prima che il mostro si rialzi solo quando la ricarica finirà in tempo.

Quando un attacco minaccia, schiva con una rullata, usa la scivolata dopo uno sparo, o usa Contrattacco wyvern per ritirarti se è equipaggiato. La Balestra leggera non ha scudo né postura di guardia. Dopo un atterramento, usa Wirefall quando riprenderti subito è più sicuro che restare a terra.

Abilità

La sopravvivenza inizia fuori dal set specifico dell'arma. Mangia un pasto, potenzia l'armatura con Sfera-armatura e raccogli Spiritelli finché il Petalace equipaggiato non raggiunge le statistiche che la caccia richiede. Vedi Per Iniziare per queste basi. Meccaniche di Combattimento spiega e la distanza critica.

Nucleo

Parti dalla maneggevolezza delle munizioni scelte, poi aggiungi le abilità che influenzano quelle munizioni. I set a fuoco rapido, a fuoco ordinario, fisici, elementali, appiccicosi e di status non condividono una priorità di danno universale.

Nucleo
OffensivePerché
Riduce il rinculo delle munizioni scelte. Controlla Info Equipaggiamento dopo ogni livello e fermati quando un altro livello non cambia più quelle munizioni o il ritardo rimasto entra già nelle aperture della caccia.
Accorcia la ricarica delle munizioni scelte. Dagli priorità quando la ricarica attuale impedisce il movimento o non entra nelle aperture che intendi usare.
Aumenta i danni delle munizioni contrassegnate con Fuoco Rapido; il Lv 3 aggiunge il 20%. Saltala quando l'arma non usa munizioni contrassegnate.
Aumenta la capacità del caricatore per le munizioni compatibili, riducendo quanto spesso il ciclo di fuoco si ferma per una ricarica.
Dà a ogni sparo una probabilità di non consumare la munizione, allungando sia il caricatore sia le munizioni portate.
L'abilità corrispondente , o Aumenta i danni del tipo di munizioni fisiche che il set spara davvero. Non migliora gli altri tipi di colpo.
Lv 3Aggiunge il 50% di affinità ai colpi fisici diretti su parti con un valore di zona d'impatto fisica da sparo di 45 o superiore. Le esplosioni appiccicose non lo usano.
e I colpi fisici diretti possono infliggere critici. Aggiungi affinità quando la zona d'impatto scelta può usarla, poi aggiungi solo quando il set produce abbastanza colpi critici da trarne beneficio. Le esplosioni appiccicose non possono infliggere critici.
Aumenta Attacco e affinità solo mentre il mostro è infuriato. Aggiungila dopo che la maneggevolezza delle munizioni scelte e le abilità specifiche del tipo funzionano.

Non c'è un indicatore di affilatura. Non incastonare .

Nucleo
DifensivePerché
Mangia in ogni cacciaAumenta salute e stamina massime per la missione; i Dango aggiungono le proprie abilità.
SpiritelliAlzano le statistiche della missione fino ai limiti corrispondenti del Petalace equipaggiato. Raccogli i colori che coprono il rischio della caccia.
Sfera-armaturaAlza la Difesa alla fucina. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a far male.
20 di resistenza corrispondentePreviene il malus corrispondente. Raggiungi la soglia con , , , o , a seconda del caso.
Ha una probabilità di ridurre i danni se vieni colpito mentre spari, ricarichi o scivoli.
Lv 3Impedisce allo stordimento di toglierti la possibilità di schivare il colpo successivo.

Aggiungi in un gruppo quando gli attacchi dei cacciatori causano reazioni da danno. In una caccia in solitaria non ci sono interazioni con i compagni da prevenire.

Le seguenti abilità vengono aggiunte spesso, ma non sono obbligatorie:

Nucleo
AbilitàPerché
Aumenta i danni di Scoppio wyvern. Non aumenta i danni delle munizioni Normale, Perforante, Ventaglio o Appiccicose.
Allarga la fascia di distanza critica per le munizioni compatibili. Non migliora la zona d'impatto da sparo del mostro.
Migliora la modifica della balestra equipaggiata. Potenzia il silenziatore usato per controllare Potenza critica.
Wirebug Il Lv 2 migliora il recupero da Wirefall, mentre il Lv 3 accelera anche il recupero passivo degli Insettofilo a terra. Il suo valore dipende da quanto spesso la caccia usa Contrattacco wyvern, Manovra a ventaglio o Wirefall.
Aggiunge Attacco, ma non cambia rinculo, ricarica, capacità o gittata efficace. Aggiungila dopo che le munizioni scelte possono sfruttare le loro aperture.
Aggiunge danni fisici a salute piena. Qualsiasi danno non ancora curato la disattiva.
Aumenta i danni per un breve periodo dopo che ti sei ripreso da un malus o da uno status anomalo.
Dopo che gli attacchi riempiono il suo indicatore, un attacco che respingerebbe il cacciatore ha invece i danni ridotti e la reazione da danno annullata. Il Lv 2 riduce ulteriormente quei danni e provoca un'esplosione.
Aumenta i danni alle parti così le parti spezzabili o tagliabili raggiungono prima le loro soglie. Non aggiunge danni alla salute del mostro.
Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento. Può recuperare una caccia in difficoltà, ma non è un motivo per pianificare uno svenimento.

Comodità

Comodità
AbilitàPerché
Aumenta la quantità di salute ripristinata da pozioni e altri effetti di cura.
Accorcia il tempo passato a bere dopo che hai rinfoderato.
Fa rigenerare più in fretta la porzione rossa, recuperabile, della barra della salute.
Aggiunge Difesa dopo che l'armatura è già stata potenziata con Sfera-armatura.
Lv 3Previene i malus elementali quando la resistenza elementale corrispondente non può raggiungere 20. I livelli inferiori accorciano la durata del malus invece di prevenirlo.
Ti fa sopravvivere a un colpo letale valido. Il colpo successivo può comunque farti svenire.
Estende l'invulnerabilità della rullata. Non accorcia rinculo o ricarica.
Estende le rullate e la scivolata dopo lo sparo, ma può portare il cacciatore fuori dalla fascia di distanza critica.
A livelli sufficienti, impedisce alla forza di ruggito corrispondente di interrompere una raffica di Fuoco Rapido. Sceglila quando sparare attraverso quei ruggiti vale i livelli di abilità richiesti.
Riduce il costo di stamina delle rullate e della scivolata dopo lo sparo. Non migliora la maneggevolezza della balestra né recupera Insettofilo.
A volte ti permette di consumare un oggetto senza rimuoverlo dalla bisaccia.
Concede un effetto Spiritello casuale a intervalli fissi nelle missioni in cui l'abilità può attivarsi. Non garantisce la statistica di cui hai bisogno dopo.
Mentre un mostro grande è infuriato, i suoi livelli resistono progressivamente a ruggiti, pressione del vento e tremori, aggiungendo anche Difesa. Allinea il livello all'interruzione che il mostro provoca.

Stili

Stili
StileAbilità
AppiccicoseUsa perché le esplosioni appiccicose non possono infliggere critici. raggiunge prima uno stordimento ma non aumenta i danni dell'esplosione.
Munizioni elementaliCostruisce l'attacco elementale corrispondente e mira alle zone d'impatto elementali piuttosto che a quelle da sparo. Aggiungi solo quando le munizioni scelte usano Fuoco Rapido.
Potenza criticaAumenta i danni delle munizioni compatibili restringendo la gittata efficace e aumentando il rinculo. Ricontrolla le munizioni scelte in Info Equipaggiamento. estende la gittata efficace e può potenziare un silenziatore equipaggiato; aggiungile solo quando risolvono il problema di gittata o rinculo che ne risulta.
Manovra a ventaglioAlza brevemente l'Attacco e permette di sparare durante la scivolata. Sostituisce Contrattacco wyvern, quindi il rotolo rinuncia a quel contrattacco.
Munizioni di statusUsa l'abilità di attacco di status corrispondente quando la caccia trae beneficio da quello status. Le munizioni di status di livello più alto possono avere soglie di rinculo o ricarica peggiori.
Afflitti cambia gli effetti della Furia e concede benefici dopo che il cacciatore la supera. aggiunge Attacco e affinità solo mentre il mostro è affetto da veleno, paralisi o un malus elementale, quindi usala solo quando il set o il gruppo di caccia può mantenere quella condizione.

Questa caccia

Le abilità specifiche della caccia qui sotto non vanno su ogni set. Contro il mostro giusto, possono contare più di un'abilità di danno di priorità inferiore.

Questa caccia
AbilitàQuando
Al livello corrispondente alla pressione del vento, impedisce che questa interrompa una raffica o spinga il cacciatore fuori dalla gittata efficace.
Al livello corrispondente al tremore, impedisce che questo sprechi un'apertura di fuoco e lasci il cacciatore nella fascia di distanza sbagliata.
Aumenta l'Attacco mentre il cacciatore ha uno status anomalo. Usala solo quando la caccia o il set mantiene quella condizione attiva abbastanza a lungo da giustificare gli slot.
Aumenta i danni degli oggetti esplosivi. Usala quando le bombe a barile fanno parte del piano, ad esempio un risveglio coordinato. Non aumenta i danni delle munizioni Appiccicose o di Scoppio wyvern.
Lv 2Annulla la penalità di movimento dal fango dei mostri o dalla neve alta così il cacciatore può tornare nella gittata efficace. Il Lv 1 riduce solo la penalità.
Concede resistenza al fuoco infernale e, dopo che le sue condizioni sono soddisfatte, aggiunge fuoco infernale esplosivo agli attacchi del cacciatore. Usala solo come parte di un set costruito intorno a quella condizione.
Lv 2Un Scambio Abilità Intercambiabili ben temporizzato nega i danni in arrivo, esegue una Swap Evade all'indietro e recupera l'indicatore Insettofilo. Il Lv 1 non offre lo stesso effetto di recupero.

Una caccia può anche rendere , , , o più importanti che riempire uno slot rimasto con un'abilità di danno di priorità inferiore.

Abilità che sembrano migliori di quanto sono

Impostazioni

Disponi le munizioni nell'ordine desiderato sulla barra oggetti. Non creare un tipo di munizioni quando la scorta portata è già piena, perché i colpi oltre il limite di trasporto vanno sprecati. Aggiungi la ricetta di creazione delle munizioni primarie al menu radiale e creale prima che la scorta arrivi a zero. Tieni il mirino sulla parte del mostro che intendi colpire.