Katana: guida
Con Katana, il prossimo attacco del mostro conta più del prossimo passo della combo. Leggi quando arriverà quell'attacco e se il momento è un contrattacco sicuro o una vera finestra di danno, poi trasforma la risposta giusta in livelli dello spirito più alti. Usa Fendente spirito iai o Fendente mistico per prendere il turno, arrivare al rosso e spendere un livello con Spacca-elmi spirito solo quando il bersaglio resterà fermo.
L'arma non può bloccare. La difesa viene da contrattacchi a tempo giusto, dal movimento ordinario e dal Wirebug. Questa guida usa il bilanciamento finale di Sunbreak e segue lo stile di contrattacco di Rinfodera speciale; Rinfodero sacro offre un modo diverso di spendere la stessa risorsa.
Usa le Note del Cacciatore in gioco per i comandi completi. Il manuale ufficiale elenca le basi. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso attacco può infliggere danni diversi, e il riferimento Valori di movimento elenca ogni mossa.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Due indicatori
L'Indicatore Spirito interno si riempie quando gli attacchi vanno a segno. Gli attacchi Lama spirito spendono quell'indicatore, come fa Fendente mistico. Riempire l'indicatore interno non crea un colore di per sé.
Il Livello Spirito esterno può essere nessuno, bianco, giallo o rosso. Un colpo finale dello spirito andato a segno alza il colore di un livello. Un Fendente spirito iai o una Rotazione sakura fildiseta riusciti lo alzano anch'essi di uno. I colori più alti rafforzano gli attacchi, e il livello scende di uno quando scade il timer. allunga la durata potenziata; non riempie l'indicatore interno e non impedisce a una mossa di consumare un livello.
Tieni le due risorse separate nelle decisioni. L'indicatore interno è il costo del percorso verso il colore successivo. Il colore dello spirito è la potenza che costruisci e, con Spacca-elmi spirito, scegli di spendere.
Affondo
Affondo è un attacco di preparazione breve. Anche se manca, ti lascia in uno stato d'attacco da cui puoi entrare in Fendente mistico o Rinfodera speciale. Usalo quando ti aspetti un attacco ma non vuoi impegnarti in una combo lunga.
Scegli il seguito dal tempismo che vedi. Usa Fendente mistico quando il colpo è già vicino. Entra in Rinfodera speciale quando c'è abbastanza tempo per aspettare il contrattacco dalla finestra più stretta di Fendente spirito iai.
Fendente mistico
Fendente mistico si usa solo dopo un altro attacco. Serve anche un po' di indicatore interno per la finestra di contrattacco e, quando lo usi, svuoti quell'indicatore. Così la mossa è una risposta a un colpo in arrivo, non una schivata neutrale da usare senza preparazione.
Alzare il livello dello spirito per questa via richiede una sequenza completa:
- Il passo indietro contrattacca l'attacco in arrivo.
- Il fendente di ritorno colpisce il mostro.
- Fendente spirito rotante va a segno, oppure Spirito invincibile va a segno se quella Abilità Intercambiabile è equipaggiata.
Solo il colpo finale alza il livello. Se il fendente di ritorno manca, il colpo finale non è disponibile. Dopo un passo indietro riuscito, puoi invece cancellare il fendente di ritorno in Rinfodera speciale quando arriva un altro attacco e un secondo contrattacco è più sicuro che forzare l'aumento di livello.
non allunga l'invulnerabilità di Fendente mistico.
Rinfodera speciale e Fendente spirito iai
Rinfodera speciale segue la maggior parte degli attacchi. Dalla postura, usa Fendente iai o Fendente spirito iai. Se aspetti troppo, la postura diventa una rinfoderata normale. influisce sulla postura, e al Lv 3 accorcia molto l'ingresso.
Fendente iai è la scelta senza contrattacco. Quando va a segno, l'indicatore spirito interno inizia a rigenerarsi, e la mossa può continuare in Lama spirito II.
Fendente spirito iai è la scelta di contrattacco. Non consuma un livello dello spirito solo perché lo attivi. Il contrattacco deve riuscire e il suo attacco deve andare a segno per alzare il livello; un proiettile o una parte del corpo veloce può innescare il contrattacco e poi sfuggire al colpo. Un contrattacco riuscito crea anche tre colpi ritardati vicino al punto del contrattacco, quindi la posizione del mostro conta ancora.
Dopo un contrattacco riuscito, leggi l'azione successiva invece di seguire un copione fisso:
- Entra di nuovo in Rinfodera speciale se un altro attacco sta già arrivando.
- Continua attraverso Lama spirito III e porta a segno Fendente spirito rotante per guadagnare un secondo livello. Usa il percorso corrispondente di Taglio separatore quando è equipaggiato Spirito invincibile.
- Se hai già un colore e il mostro ha smesso di muoversi, usa Calcio ascendente seguito da Spacca-elmi spirito, poi entra in Rinfodera speciale all'atterraggio.
Fendente spirito rotante di solito finisce rinfoderando l'arma. Entrare in Rinfodera speciale sostituisce quel recupero lungo e prepara la lettura successiva.
Spacca-elmi spirito
Calcio ascendente costa un Wirebug. Quando il calcio va a segno e hai un colore dello spirito, usa il seguito per eseguire Spacca-elmi spirito. Il calcio può andare a segno senza il seguito, ma lo Spacca-elmi consuma un livello di colore quando lo esegui.
La mossa infligge sette colpi sulla parte raggiunta dal fendente discendente, quindi usala quando la parte bersaglio resterà dentro l'attacco. Ogni colpo applica un modificatore elemento 0.5x. Questo rende il danno fisico particolarmente importante per questa mossa, ma non significa che ogni set di Katana debba ignorare l'elemento.
Sunbreak ha reso più lento il recupero della barra Wirebug dopo Calcio ascendente. Prima di spendere il Wirebug, decidi se la finestra è abbastanza lunga per l'attacco completo e se ti serve un Wirebug disponibile per Wirefall.
Costruire un livello
I contrattacchi sono la via più breve al rosso quando il mostro attacca. Un Fendente spirito iai riuscito guadagna un livello da solo. Se poi porti a segno Lama spirito III e Fendente spirito rotante, il colpo finale ne guadagna un altro. Fendente mistico guadagna il suo livello solo dopo che il fendente di ritorno va a segno e il colpo finale colpisce. Arrivare al rosso da nessun colore richiede tre aumenti di questo tipo.
Rotazione sakura fildiseta costa un Wirebug e alza il livello dello spirito di uno quando va a segno. Sostituisce un passo della salita, non l'intera salita al rosso.
Quando non c'è un attacco da contrattaccare, usa il percorso a terra: Lama spirito I -> Lama spirito II -> Lama spirito III -> Fendente spirito rotante. Gli attacchi Lama spirito spendono l'indicatore interno, e solo il colpo finale alza il colore.
Fendente in ritirata scambia un po' di tempo per un riposizionamento. Seguilo con Fendente spirito aereo -> Lama spirito III -> Fendente spirito rotante. Questo percorso salta i primi due attacchi Lama spirito e quindi ha bisogno di meno indicatore interno prima del colpo finale.
Spirito invincibile sostituisce Fendente spirito rotante insieme al Taglio separatore che lo precede. Spirito invincibile è più lento e ha meno portata orizzontale, ma anche il suo colpo finale alza il livello dello spirito.
Abilità Intercambiabili
Sunbreak permette a due pergamene di portare scelte diverse. Queste coppie cambiano come costruisci e spendi lo spirito, invece di migliorare semplicemente una mossa:
| Slot | Scelte |
|---|---|
| Estrazione | Passo tagliente o Doppio fendente sguainato |
| Colpo finale spirito | Fendente spirito rotante o Spirito invincibile |
| Rinfodero | Rinfodera speciale o Combo rinfodero sacro |
| Seta | Calcio ascendente, Rotazione sakura fildiseta o Lama spirito temprata |
| Postura | Posa serena o Luna settembrina |
Doppio fendente sguainato colpisce due volte dal fodero e può assorbire un colpo mentre avanzi. Può continuare direttamente in Lama spirito II.
Combo rinfodero sacro cambia sia la scelta difensiva sia il premio. Se il mostro colpisce durante il movimento di rinfoderata, contrattacca automaticamente, consuma un livello dello spirito e annulla il rinfodero. Se il rinfodero si completa, tenere premuto l'input fa entrare in una concentrazione che può consumare i livelli accumulati per un rilascio carico; puoi saltellare mentre ti concentri per regolare la mira. Non confondere il contrattacco difensivo automatico con l'attacco carico.
Lama spirito temprata è una parata da un Wirebug con recupero rapido del Wirebug. Una parata riuscita riempie l'indicatore interno e alza il livello dello spirito di uno.
Posa serena è una postura di contrattacco da due Wirebug. Luna settembrina invece crea un anello da due Wirebug. Finché resti dentro, l'indicatore spirito interno non diminuisce e i contrattacchi riusciti aggiungono colpi. Uscire dall'anello lo annulla. Nell'aggiornamento finale, rinfoderare del tutto non annulla più Luna settembrina.
Ciclo di combattimento
All'inizio di una caccia, porta a segno attacchi ordinari per costruire l'indicatore interno e usa il percorso Spirito a terra se il mostro ti dà una finestra lunga. Quando un attacco si avvicina, usa una mossa breve come Affondo per preparare Fendente mistico, oppure entra in Rinfodera speciale abbastanza presto da aspettare Fendente spirito iai.
Dopo un contrattacco, conferma che il tuo attacco è andato a segno prima di pianificare sul nuovo livello. Continua verso Fendente spirito rotante, o il colpo finale dello spirito equipaggiato, solo quando il suo colpo finale andrà a segno. Al rosso, smetti di trattare ogni contrattacco come un ordine di attaccare di nuovo: il mostro potrebbe stare per iniziare un'altra mossa. Continua a contrattaccare quando la pressione prosegue, e scegli Calcio ascendente seguito da Spacca-elmi spirito solo quando il bersaglio è impegnato in un attacco, in recupero o atterrato.
Dopo aver speso un livello, torna a Rinfodera speciale all'atterraggio e ricomincia la salita. Una pergamena con Rotazione sakura fildiseta può ricostruire un livello senza aspettare un colpo in arrivo, mentre una pergamena Rinfodero sacro può trasformare i livelli accumulati nel suo rilascio carico. Scambio Abilità Intercambiabili ti permette di passare tra quei piani, ma l'azione successiva del mostro decide ancora quale è sicuro.
Abilità
La priorità specifica dell'arma è far funzionare il ciclo di rinfodero che hai scelto. Danno generico, difesa, pasti e Spiritelli contano ancora, ma non cambiano la prova di tempismo al centro di Katana. Vedi Per iniziare per pasti, uccelli e la borsa oggetti, e Meccaniche di combattimento per affinità, affilatura, Difesa e zone di colpo.
Nucleo
Per lo stile insegnato qui, Lv 3 è l'abilità chiave perché accorcia molto l'ingresso in Rinfodera speciale. Ti dà più tempo per osservare l'attacco in arrivo prima di scegliere Fendente spirito iai; non allunga la finestra di contrattacco in sé.
Poi scegli abilità offensive per la parte che puoi colpire con affidabilità, non per il caso migliore dell'Area di addestramento. , , , e sono scelte ordinarie di danno fisico. Nessuna ripara un contrattacco mancato o uno Spacca-elmi mirato a una parte che si allontana.
Mantenere l'affilatura
Katana non ha una regola unica di affilatura, quindi adatta la soluzione al set. può allungare la barra, può conservare l'affilatura quando l'affinità è affidabile, la protegge dopo l'affilatura, e riduce la perdita di affilatura nel tempo. è utile quando il problema è trovare un momento sicuro per la cote. è un piano diverso: il suo potenziamento inizia dopo aver recuperato abbastanza livelli di affilatura, non dopo colpi di combo ordinari.
Comfort
Il comfort deve proteggere l'errore che sta davvero chiudendo la caccia. , o possono attenuare il costo di una lettura sbagliata. , e accorciano il ritorno al combattimento dopo il danno.
cambia la distanza di movimento, compresi i saltelli durante la concentrazione di Combo rinfodero sacro. Può aiutare lo stile carico a riposizionarsi, ma il movimento extra può anche portare un contrattacco lontano dalla parte che volevi colpire. migliora la schivata ordinaria; non migliora Fendente mistico.
Stili
| Stile | Decisione di costruzione e spesa |
|---|---|
| Rinfodera speciale | Usa per preparare contrattacchi ripetuti di Fendente spirito iai, poi spendi un livello con Spacca-elmi spirito durante una finestra stabile. |
| Rinfodero sacro | Usa Rotazione sakura fildiseta o Lama spirito temprata per costruire i livelli, poi proteggi la concentrazione e mira il rilascio carico. Il contrattacco automatico è una via di fuga che costa un livello, non il premio carico. |
| Luna settembrina | Resta dentro l'anello e scegli mostri o finestre che tengono il combattimento lì. I contrattacchi guadagnano colpi extra, mentre uscire dall'anello chiude l'effetto. |
| Elemento | Abbina l'elemento dell'arma al bersaglio e ricorda che ogni colpo di Spacca-elmi spirito ha un modificatore elemento 0.5x. Valuta l'intero set di mosse, non solo lo Spacca-elmi. |
Questa caccia
Le abilità da scontro guadagnano lo slot solo quando la loro condizione si verifica abbastanza spesso da cambiare le tue decisioni. Usa l'appropriata , , , o quando il danno elementale o il suo malus è il problema. , e possono conservare una finestra contro mostri che applicano quelle interruzioni. In multigiocatore, serve per le interruzioni tra cacciatori; copre un insieme diverso di reazioni.
Errori comuni di abilità e build
- non è l'abilità per accelerare Rinfodera speciale. Quella postura è influenzata da .
- non dà a Katana un'azione di blocco.
- non allunga Fendente mistico.
- Rotazione sakura fildiseta alza un livello dello spirito, non tutti e tre i livelli necessari per passare da nessuno al rosso.
- Non spendere l'ultimo Wirebug su un Calcio ascendente inutile quando un atterramento ti farebbe volere Wirefall. Il suo recupero del Wirebug è più lento in Sunbreak.
- Non lasciare Luna settembrina solo per riposizionarti; l'anello finisce quando ne superi il confine. Rinfoderare del tutto dentro l'anello non lo termina più nell'aggiornamento finale.
Impostazioni
Imposta il rinfodero automatico su Manuale se vuoi che l'arma resti sguainata finché non scegli di rinfoderarla. Il display delle Abilità Intercambiabili mostra la pergamena attiva. Se Fendente spirito iai non esce dalla postura, controlla se quella pergamena ha Combo rinfodero sacro invece di Rinfodera speciale.