Guida alle Doppie lame
Le Doppie lame danno il meglio accanto al mostro, dove ogni schivata conta. Scegli una parte del corpo raggiungibile e debole all'elemento che hai scelto. Quando resistenza e Insettofili ti tengono accanto, trasforma l'apertura in una raffica di colpi in rapida successione. La schivata demoniaca e Balzo offuscato ti permettono di schivare senza abbandonare la posizione, ma l'arma non ha scudo se il tempismo fallisce.
Ogni colpo ha una quota fisica e una quota elementale distinte, e i dati delle mosse assegnano a molti attacchi delle Doppie lame un modificatore elementale. Un elemento corrispondente premia quindi il contatto ripetuto con una parte debole all'elemento, ma il bersaglio migliore dipende comunque sia dalla zona d'impatto di taglio sia da quella elementale. L'altra decisione è l'impegno: Danza della lama (modalità demone) non si può interrompere una volta iniziata, quindi riservala a un'apertura abbastanza lunga da completare l'animazione.
Questa guida copre Sunbreak al suo bilanciamento finale. I comandi sono nel manuale ufficiale. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso attacco può infliggere quantità diverse di danno. L'elenco completo delle mosse è in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Demone e Arcidemone
La Modalità demone cambia le mosse disponibili e consuma resistenza in modo continuo. Solo gli attacchi che colpiscono il mostro mentre la Modalità demone è attiva riempiono l'Indicatore Demone. Esci dalla modalità per interrompere il consumo continuo di resistenza. La Modalità demone standard aumenta il danno elementale, mentre la Modalità demone ferale privilegia il danno fisico e aggiunge attacchi di taglio alle schivate. Scegli tra le due in base alla build e alle zone d'impatto che intendi attaccare, non solo in base al numero di colpi.
La Modalità Arcidemon consuma porzioni di quella riserva per eseguire attacchi potenziati fuori dalla Modalità demone. Non moltiplica ogni colpo. fa durare più a lungo la riserva accumulata.
rallenta il consumo continuo di resistenza. riduce il costo fisso di resistenza della schivata stessa. ripristina la resistenza più in fretta. Queste abilità non hanno lo stesso effetto.
La schivata demoniaca è il rotolamento disponibile nelle modalità Demone e Arcidemone. Il suo breve scatto ti permette di schivare o riposizionarti restando vicino. Riempi l'Indicatore Demone in Modalità demone, poi esci dalla modalità e usa gli attacchi da Arcidemone per continuare a tagliare senza il consumo continuo di resistenza.
La Modalità demone ferale attacca quando entri nella modalità. Il consumo continuo di resistenza resta, e anche la sua schivata infligge danno. Diventa più interessante quando la parte del corpo scelta ha una zona d'impatto elementale scarsa e l'arma privilegia il danno fisico.
Danza della lama (modalità demone)
Sei fendenti demoniaci è una combo a stadi, quindi puoi fermarti prima di entrare nell'attacco successivo. Danza della lama (modalità demone) è diversa: una volta iniziata, l'animazione completa ti vincola sul posto. Usa attacchi più brevi mentre il mostro può muoversi, poi avvia la danza solo quando un'apertura come un atterramento durerà abbastanza.
In Sunbreak, Fendente spirale è l'uso offensivo principale di un Insettofilo. Costa un Insettofilo. Si aggancia solo a una parte del corpo del mostro con zona d'impatto fisica di 45 o superiore. Se non si aggancia, scivoli via e consumi comunque l'Insettofilo. I colpi ripetuti usano il modificatore elementale della mossa, quindi confronta anche la zona d'impatto elementale della parte, oltre a soddisfare la soglia di aggancio. Usalo da terra, oppure usa Volo demoniaco seguito da Fendente spirale in aria. Continua ad attaccare la stessa parte del corpo dopo che l'immersione termina.
Legame perforante registra i tuoi colpi e poi produce un'esplosione ritardata. La maggior parte del danno arriva dall'esplosione ritardata, non dal colpo iniziale. Equipaggialo sulla seconda Pergamena, accedici con Scambio Abilità Intercambiabili e usalo durante un atterramento del mostro.
Volo demoniaco e Balzo offuscato
Volo demoniaco ti lancia in aria quando l'attacco d'apertura va a segno, dandoti accesso agli attacchi successivi in aria. Seguilo con Fendente spirale quando la parte che vuoi colpire soddisfa il requisito di aggancio di Fendente spirale.
Balzo offuscato è un contrattacco di Tecnica Seta che costa un Insettofilo. Esegui il contrattacco in tempo per intercettare un attacco in arrivo. Prima di spendere un altro Insettofilo, valuta se il mostro può atterrarti prima che uno si ricarichi per Wirefall.
Seta brillaferro applica un rivestimento alle lame e costa un Insettofilo. Mentre l'effetto è attivo, una schivata con il giusto tempismo attraverso un attacco ripristina l'affilatura. Questo effetto ti aiuta a restare vicino alla parte del corpo bersaglio più a lungo tra un uso e l'altro della cote, ma non elimina ogni necessità di affilare. Sostituisce Balzo offuscato, quindi non puoi equipaggiarli entrambi sulla stessa Pergamena. Attiva il rivestimento, poi passa alla Pergamena che porta il contrattacco.
Fendente in scivolata sin. attacca muovendoti di lato e può schivare un attacco se i tempi sono giusti. Usalo in una combo quando il movimento laterale preserva la posizione; usa la schivata demoniaca quando ti serve un comando evasivo diretto.
Abilità Intercambiabili
Hai due Pergamene, e ogni slot può contenere una scelta. Gli accoppiamenti importanti sono determinati dallo scopo:
| Slot | Offesa diretta | Scopo alternativo |
|---|---|---|
| Tecnica Seta | Fendente spirale si avvita in una parte idonea | Legame perforante premia i colpi messi a segno prima dell'esplosione ritardata |
| Difesa o manutenzione | Balzo offuscato contrasta un attacco in arrivo | Seta brillaferro fa sì che una schivata con il giusto tempismo ripristini l'affilatura finché l'effetto dura |
Scambio Abilità Intercambiabili permette alla seconda Pergamena di portare Legame perforante o Seta brillaferro, poi di tornare a Fendente spirale e Balzo offuscato. Usare entrambe le Pergamene in questo modo è facoltativo. Usa Legame perforante quando il mostro resterà a portata per il palo e i colpi successivi, o attiva Seta brillaferro quando l'affilatura ha bisogno di supporto. Cambia solo quando vale la pena interrompere gli attacchi.
Ciclo di combattimento
Scegli una parte raggiungibile con zone d'impatto di taglio ed elementali favorevoli, entra in Modalità demone accanto a essa e usa attacchi che ti permettono di reagire mentre il mostro è mobile. Contrasta un attacco leggibile con Balzo offuscato, oppure schiva e riposizionati prima di riprendere. Usa Fendente spirale solo su una parte del corpo con zona d'impatto fisica di 45 o superiore; dopo che si è agganciato, continua ad attaccare qualunque parte favorevole tu possa raggiungere in sicurezza. Se la Pergamena attiva porta Seta brillaferro, attiva il rivestimento prima di aver bisogno di affilatura e ripristina l'affilatura con una schivata con il giusto tempismo finché l'effetto dura. Gli attacchi che vanno a segno durante Modalità demone riempiono l'Indicatore Demone.
Avvia Danza della lama (modalità demone) solo quando il mostro resterà fermo abbastanza a lungo per l'animazione completa. Esci dalla Modalità demone prima che la resistenza arrivi al punto in cui non puoi più schivare, poi usa gli attacchi da Arcidemone senza il consumo continuo, mentre la resistenza si recupera. Rientra in Modalità demone quando il mostro e la tua resistenza consentono un'altra sequenza a corto raggio.
All'inizio di una caccia, conferma la parte del corpo e l'elemento per cui hai costruito prima di impegnarti. Su Gran Izuchi, per esempio, la testa ha una zona d'impatto di taglio di 80 e una zona d'impatto tuono di 25, quindi le Doppie lame del tuono possono sfruttare entrambi i valori lì. Entra in Modalità demone accanto alla testa e usa Fendente spirale solo quando spendere il suo Insettofilo non toglie un'opzione di recupero che prevedi di dover usare.
Durante un atterramento, usa Legame perforante se la sua Pergamena è attiva e resta abbastanza apertura per mettere a segno i colpi successivi che alimentano l'esplosione ritardata. Altrimenti, spendi l'apertura su Danza della lama (modalità demone) contro la parte del corpo scelta. Conserva un Insettofilo per Wirefall quando il prossimo attacco del mostro potrebbe atterrarti prima che il misuratore si ricarichi.
Le opzioni per disimpegnarsi in difesa sono la schivata demoniaca, Balzo offuscato, oppure uscire dalla Modalità demone e allontanarsi. Wirefall è l'opzione di recupero dopo che sei stato atterrato.
Abilità
Quando gli attacchi di un mostro iniziano a fare male, migliora salute e armatura prima di aggiungere altro danno. Mangia prima della caccia, poi raccogli Spiritelli fino a raggiungere il limite della Petalace equipaggiata. Per iniziare spiega i pasti, gli Spiritelli e la preparazione della borsa. Meccaniche di combattimento spiega la Difesa, la soglia della piaga elementale a 20 di resistenza e . Per attivare , attacca una parte del corpo con zona d'impatto di taglio di 45 o superiore. Un elemento corrispondente conta solo quando quella stessa parte ha anche una zona d'impatto utile per l'elemento.
Nucleo
Costruisci per la parte del corpo che puoi continuare a colpire. Le abilità elementali rafforzano la quota elementale, mentre affinità e Attacco rafforzano o abilitano i bonus della quota fisica.
| Offensivo | Perché |
|---|---|
| Arma con un elemento corrispondente, poi la relativa , , , o | Queste abilità alzano solo l'elemento già presente sull'arma, quindi abbina sia l'arma sia l'abilità alla debolezza elementale della parte del corpo scelta. |
| Modalità demone consuma resistenza in modo continuo. | |
| Lv 3 | Aggiunge 50% di affinità quando attacchi una parte del corpo del mostro con zona d'impatto fisica di 45 o superiore — la parte del corpo a cui resti già vicino. |
| e altre fonti di affinità, poi e | Conta l'affinità condizionale come prima di aggiungerne altra. I colpi critici fisici guadagnano danno da , i critici elementali richiedono , e l'affinità oltre il 100% non ha ulteriori effetti. |
| Alza Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. | |
| Mantieni il colore di affilatura previsto | Scendere a un colore inferiore cambia i moltiplicatori di affilatura applicati sia al danno fisico sia a quello elementale. Scegli un metodo sostenibile da Mantieni un colore. |
| Difensivo | Perché |
|---|---|
| Mangia ogni caccia | Alza salute massima e resistenza per la missione; i Dango aggiungono le proprie abilità. |
| Spiritelli | Alzano la salute durante la missione fino al limite della Petalace equipaggiata. |
| Sfera-armatura | Alza la Difesa alla fucina. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a fare male. |
| 20 di resistenza all'elemento del mostro | Previene la piaga elementale corrispondente. Usa , , , o quando armatura e cibo non raggiungono quella soglia. |
| Ha una probabilità di ridurre il danno quando una schivata o un contrattacco fallisce. | |
| Lv 3 | Impedisce allo stordimento di lasciarti esposto all'attacco successivo usando un'arma senza guardia. |
In multiplayer, previene le reazioni tra gli attacchi degli alleati quando quelle interruzioni sono un problema. Non ha scopo in solitaria.
Spesso aggiunte, non obbligatorie:
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Lv 4+ | Aggiunge Attacco fisico. Il Lv 4 è il primo livello che aggiunge un bonus percentuale oltre a un bonus fisso. |
| Riduce i costi fissi di resistenza come quelli della schivata demoniaca e dei rotolamenti normali. Non rallenta il consumo continuo di resistenza. | |
| Ripristina la resistenza più in fretta dopo che hai lasciato la modalità che la consuma in modo continuo. | |
| Estende la riserva accumulata che alimenta Modalità Arcidemon dopo che esci da Modalità demone. | |
| Alza il danno elementale quando la zona d'impatto elementale della parte bersaglio è almeno 25. | |
| I colpi consecutivi attivano bonus fisici e elementali temporanei, adatti alle sequenze d'attacco che mantengono il contatto. | |
| Wirebug Accorcia il tempo di recupero dell'Insettofilo dopo Fendente spirale, Balzo offuscato o Seta brillaferro. | |
| Aggiunge danno fisico a salute piena; subire danno la disattiva finché quella salute non è ripristinata. | |
| Alza il danno per un breve periodo dopo che ti riprendi da una piaga o da uno stato anomalo. | |
| Aggiunge affinità dopo che la sua condizione è soddisfatta, ma è meno controllabile di . | |
| Dopo che il suo misuratore si riempie con gli attacchi, può assorbire la reazione di un colpo in arrivo; anche il danno è ridotto. Può proteggere un'animazione impegnata, ma va ricaricato dopo. | |
| Rompe code e corna più in fretta. Non aumenta il danno alla salute del mostro. | |
| Alza Attacco e Difesa dopo uno svenimento. Può recuperare una caccia in difficoltà; non è un motivo per pianificare di svenire. |
Mantieni un colore
Scegli un metodo. Gli attacchi con le Doppie lame consumano affilatura in fretta. diventa più efficace man mano che l'affinità sale. Seta brillaferro è l'opzione tra le Abilità Intercambiabili per mantenere l'affilatura.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiunge affilatura quando il misuratore di affilatura non è già pieno. | |
| Dà ai colpi critici una probabilità di non consumare affilatura; la probabilità sale con il livello dell'abilità. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che affili. | |
| Riduce in media il consumo di affilatura. | |
| Fornisce un potenziamento temporaneo dopo che hai ripristinato il numero richiesto di livelli di affilatura persi. I colpi durante un combo non ripristinano l'affilatura. | |
| Una schivata con il giusto tempismo attraverso un attacco con l'arma sguainata ripristina l'affilatura. | |
| Ti permette di usare una cote durante una breve opportunità sicura. |
Comodità
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata da pozioni e altri effetti di cura. | |
| Accorcia il tempo passato a bere dopo che ringuaini. | |
| La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta. | |
| Aggiunge Difesa dopo che l'armatura è già stata potenziata con Sfera-armatura. | |
| Accorcia le piaghe elementali ai livelli inferiori e le previene al Lv 3 quando la resistenza all'elemento corrispondente non può raggiungere 20. | |
| Ti permette di sopravvivere a un colpo altrimenti letale quando il requisito di salute è soddisfatto. Il colpo successivo può comunque farti svenire. | |
| Estende la durata dell'invulnerabilità durante la schivata demoniaca e i rotolamenti normali. | |
| Estende la distanza degli scivolamenti evasivi, ma la distanza extra può allontanarti dalla parte del corpo bersaglio. | |
| Al livello richiesto per il ruggito di un mostro, impedisce a quel ruggito di interrompere Danza della lama (modalità demone) dopo che ne hai avviato la lunga animazione. | |
| A volte ti permette di consumare un oggetto senza rimuoverlo dalla borsa. | |
| Chiama uno Spiritello casuale a intervalli, riducendo il tempo speso a raccogliere Spiritelli. | |
| A livelli sufficienti, resiste a ruggiti, vento e tremori mentre un mostro grande è infuriato. |
Stili
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Fisico | Privilegia Attacco fisico e affinità quando le parti che puoi raggiungere con affidabilità hanno zone d'impatto elementali scarse. È una decisione di abbinamento, non la scelta predefinita per ogni mostro. |
| Status | , , o . L'alto numero di colpi offre molte occasioni per applicare lo status. |
| Fendente spirale | Mira a una parte del corpo del mostro con zona d'impatto fisica di 45 o superiore e usa per recuperare l'Insettofilo dopo immersioni ripetute. |
| Afflitti | premia il superamento della Furia. premia l'infliggere in modo affidabile veleno, paralisi o una piaga elementale con la tua build. |
| Sulla Pergamena Blu, converte il danno in arrivo in salute rossa che cala rapidamente. usa quella salute rossa per fornire bonus offensivi e, quando la condizione più forte è attiva, resistenza infinita. Questo può sostenere Modalità demone, ma solo mentre gestisci il consumo di salute e la condizione di . |
Questa caccia
Queste abilità rispondono ad attacchi o piani di caccia specifici. Aggiungine una solo quando sai nominare l'interruzione o l'opportunità che cambia.
| Abilità | Quando |
|---|---|
| Al livello richiesto, impedisce a un tremore di interrompere Danza della lama (modalità demone) mentre sei già abbastanza vicino per attaccare. | |
| Al livello richiesto, impedisce alla pressione del vento di interrompere Danza della lama (modalità demone). | |
| Alza l'Attacco per tutta la durata di una piaga, beneficiando ogni colpo di Danza della lama (modalità demone) finché la piaga non finisce. | |
| Alza il danno delle bombe a barile contro un mostro addormentato. I colpi di Danza della lama (modalità demone) svegliano il mostro troppo presto nella sequenza, quindi lascia che le bombe a barile infliggano l'attacco che lo sveglia. | |
| Rende il mostro più propenso a prenderti di mira. Usala solo quando attirare l'attenzione aiuta il piano del gruppo e sei pronto a schivare gli attacchi aggiuntivi. | |
| Rende più facile mettere un mostro in stato cavalcabile. Consideralo solo quando Volo demoniaco e altri attacchi aerei supportano un piano deliberato di Cavalcata di Wyvern. | |
| Impedisce a fango profondo e neve di rallentare la sequenza d'attacco mentre resti vicino alla parte del corpo bersaglio. | |
| Crea piaga infernale mentre il mostro è infuriato ai livelli più alti. Rimuovila con un movimento di Tecnica Seta prima di impegnarti in Danza della lama (modalità demone) invece di lasciarla esplodere durante la sequenza. | |
| Un Scambio Abilità Intercambiabili con il giusto tempismo schiva un attacco e, al Lv 2, recupera parte del misuratore Insettofilo. Usala quando cambiare Pergamena fa già parte del piano di caccia. | |
| Migliora difesa e schivata mentre il mostro ti prende di mira, aiutandoti a sopravvivere mentre Modalità demone continua a consumare resistenza. |
Una caccia può anche rendere , , , o più importanti di un'altra abilità offensiva. Tieni Baccelli Sterco nella borsa e sparane uno quando un mostro grande indesiderato entra nel combattimento.
Abilità che sembrano migliori di quanto sono
- Non usare Fendente spirale su una parte del corpo del mostro la cui zona d'impatto fisica è inferiore a 45. Un aggancio fallito consuma comunque l'Insettofilo.
- Non trattare Modalità demone ferale come un potenziamento diretto di Modalità demone. Il suo bonus fisico e gli attacchi della schivata sostituiscono l'orientamento elementale più forte della modalità standard, quindi confrontale per la parte e la build scelte.
- Non aggiungere a un set e mentre sta già rimuovendo il limite di resistenza.
- non riempie l'Indicatore Demone.
- non riduce il costo di resistenza dei rotolamenti. Quel ruolo spetta ad .
- Non avviare Danza della lama (modalità demone) contro un mostro in piedi che sta per girarsi.
- è una cattiva scelta perché Modalità demone consuma resistenza in modo continuo, mentre l'abilità richiede resistenza piena.
- non dà alle Doppie lame uno scudo.
- Prima di spendere l'ultimo Insettofilo disponibile su Fendente spirale, valuta se l'apertura è abbastanza sicura da rinunciare a Wirefall finché il misuratore non si ricarica.
- non si attiva dopo la schivata demoniaca perché quella schivata non è uno scivolamento ambientale.
Impostazioni
Imposta il ringuainamento automatico su Manuale, così il movimento ordinario non ringuaina le lame mentre cerchi di restare pronto accanto alla parte del corpo scelta.
Girando in modalità Demone, tieni la camera alta così la parte mirata resta libera dal corpo. Una camera dietro il fianco dopo uno sidestep nasconde se lo spin successivo è ancora sulla testa o è scivolato alla spalla.