Guida Falcione insetto

Falcione insetto è una collaborazione tra il cacciatore e il Kinsect. Ogni approccio inizia dal controllo degli estratti: quale parte del corpo fornisce ciascun estratto e quando quei potenziamenti scadranno. La mira precisa si traduce poi in un combo a terra o in un approccio aereo, a seconda dell'apertura successiva. L'estratto rosso sblocca gli schemi d'attacco più potenti del falcione, mentre il bianco e l'arancione migliorano la mobilità e la protezione dal contraccolpo.

Con l'estratto rosso attivo, le sequenze a terra possono chiudere con Fendente ciclone. I volteggi possono oltrepassare un attacco, raggiungere una parte del corpo in alto o costruire una sequenza aerea prima di Wyvern in picchiata. Ogni percorso ha uno scopo: resta a terra quando puoi mantenere un combo sulla parte del corpo scelta, e vai in aria quando quel movimento o l'accesso agli estratti risolve un problema di posizionamento.

Sunbreak, bilanciamento finale. I comandi sono nel manuale ufficiale. Meccaniche di combattimento spiegano perché lo stesso attacco può infliggere quantità di danno diverse. I dati di ogni mossa sono in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Estratti e Kinsect

Mira alla parte del corpo del mostro che fornisce l'estratto di cui hai bisogno, invia il Kinsect e richiamalo per ricevere l'estratto. L'estratto raccolto resta sul kinsect finché non torna. Il rosso cambia e potenzia gli schemi d'attacco del falcione, il bianco aumenta la velocità di movimento del cacciatore e l'arancione protegge il cacciatore dal contraccolpo.

Raccogliere tutti e tre i colori attiva triplo estratto. A quel punto i colori usano un unico timer condiviso, e raccogliere un altro estratto non rinnova un colore individuale mentre quel timer è attivo. estende la durata del potenziamento. Rise non ha estratto verde; la cura da un kinsect proviene da un bonus del kinsect o da una mossa che la fornisce in modo esplicito.

I kinsect differiscono per bonus oltre che per le statistiche di base. Dual Color (Attack) raccoglie l'estratto mirato insieme al rosso, il che riduce il numero di viaggi necessari per sbloccare gli schemi d'attacco rossi. I kinsect Assist si uniscono ad attacchi selezionati mentre tutti e tre gli estratti sono attivi. I kinsect Powder lasciano polvere vicino a una parte del corpo marcata, e Powder Vortex raccoglie la polvere vicina nel punto marcato prima di farla detonare. Scegli un bonus la cui condizione intendi usare, invece di trattare ogni kinsect come intercambiabile.

Fendente ciclone

Ottieni l'estratto rosso, posiziona una sequenza a terra sulla parte del corpo scelta e chiudi con Fendente ciclone quando l'apertura è abbastanza lunga per i suoi due colpi. Il secondo colpo porta la maggior parte della potenza della mossa, quindi spostati o accorcia la sequenza quando il mostro se ne andrà prima che vada a segno.

Fendente quadrimanico è la chiusura a terra alternativa. Infligge quattro colpi concentrati, e un colpo marca il mostro per i kinsect Powder. I suoi colpi ripetuti e il modificatore elementale aumentato lo rendono la chiusura da considerare quando una build enfatizza il danno elementale o un kinsect Powder, purché il mostro resti a portata per l'intera sequenza.

Balzo fildiseta sposta il cacciatore in avanti e verso l'alto al costo di un Insetofilo. Usalo quando quel percorso raggiunge il bersaglio o oltrepassa un attacco in arrivo; non è un collegamento obbligatorio tra sequenze a terra.

Wyvern in picchiata

Wyvern in picchiata spende un Insetofilo per tirare il cacciatore dritto verso il basso in un colpo concentrato. Le Danza con l'asta riuscite aumentano la potenza degli attacchi aerei successivi, quindi l'affondo può chiudere una sequenza aerea. Non forzare quell'accumulo con un attacco insicuro: mancare la parte del corpo fa perdere l'apertura, e il movimento aereo consuma anche stamina.

Fendente kinsetto spinge il cacciatore e il kinsect verso il reticolo senza consumare un Insetofilo. Quando va a segno, assorbe l'estratto della parte mirata e porta a una Danza con l'asta. Una volta che il fendente assorbe il rosso, gli usi successivi eseguono Punta insetto potenziata invece di raccogliere un altro colore. Mira il fendente alla parte da cui vuoi l'estratto prima di raccogliere il rosso.

Balzo fildiseta e Planata kinsetto sono scelte di movimento con Insetofilo. Attacco kinsetto risvegliato invece consuma ogni estratto attivo, lancia il kinsect e spende un Insetofilo prima di attirare il cacciatore verso il bersaglio. Condivide uno slot di Abilità Intercambiabili con Wyvern in picchiata e Richiamo kinsetto. Tieni un Insetofilo disponibile quando l'opzione di usare Wirefall dopo un colpo conta più di un altro Attacco Silkbind.

Abilità Intercambiabili

Due rotoli ti permettono di portare scelte diverse per ogni slot di Abilità Intercambiabili. Questi quattro slot cambiano i percorsi discussi in questa guida:

Abilità Intercambiabili
SlotSceltaCosa cambia
Chiusura a terraFendente ciclone o Fendente quadrimanicoFendente ciclone concentra la potenza nel secondo colpo; Fendente quadrimanico si impegna in quattro colpi e marca il bersaglio.
Attacco in ariaFendente in avanti aereo o Fendente kinsettoFendente in avanti aereo è un attacco aereo multi-colpo; Fendente kinsetto mira attraverso il reticolo e raccoglie un estratto finché non ha raccolto il rosso.
Movimento aereoBalzo fildiseta o Planata kinsettoBalzo fildiseta salta in avanti; Planata kinsetto invia prima il kinsect e tira il cacciatore verso di esso.
Attacco InsetofiloRichiamo kinsetto, Wyvern in picchiata o Attacco kinsetto risvegliatoRichiamo kinsetto schiva e ripristina la stamina del kinsect, Wyvern in picchiata chiude un percorso aereo e Attacco kinsetto risvegliato scambia ogni estratto attivo per un attacco.

Scambio Abilità Intercambiabili può piazzare Attacco kinsetto risvegliato sul secondo rotolo. Passa a quel rotolo quando vuoi deliberatamente spendere gli estratti attuali, poi tieni conto del tempo necessario per raccoglierli di nuovo.

Ciclo di combattimento

Raccogli il rosso dalla parte del corpo appropriata, scegli una parte raggiungibile con una zona d'impatto da taglio alta e inizia una sequenza a terra. Usa Fendente ciclone quando l'apertura durerà fino al secondo colpo. Usa Balzo fildiseta quando l'altezza, la distanza o un attacco in arrivo rendono il percorso a terra poco adatto. Se Fendente kinsetto è equipaggiato, miralo alla parte del corpo il cui estratto ti serve mentre inizi un percorso aereo. Osserva il timer degli estratti così puoi pianificare la raccolta successiva dopo che gli estratti attivi scadono.

All'inizio di una caccia contro Gran Izuchi, la testa ha un valore di zona d'impatto da taglio di 80 e fornisce estratto rosso. Invia il Kinsect alla testa, richiamalo e poi attacca la stessa parte mentre il rosso è attivo.

Quando il mostro è a terra, usa la chiusura a terra che si adatta alla durata dell'apertura. Se sei già in aria con Danza con l'asta riuscite alle spalle, chiudi con Wyvern in picchiata. Usa Attacco kinsetto risvegliato solo quando il suo rotolo è attivo e accetti che consumerà ogni estratto attivo.

Quando il mostro attacca, rotola o scegli un percorso aereo che oltrepassa il colpo, poi torna alla parte del corpo raggiungibile. Falcione insetto non ha un'azione di guardia, quindi un volteggio non è un blocco. L'estratto arancione riduce il contraccolpo, e combinare bianco e arancione aggiunge resistenza a ruggiti e barcollamenti. Se un attacco ti abbatte, Wirefall può farti recuperare al costo di un Insetofilo.

Abilità

Scegli le abilità per la condizione che puoi mantenere. Quando uno o due attacchi del mostro possono farti svenire, la difesa preserva più opportunità di attacco di quanto faccia un'abilità di danno dopo un cart. Mangia prima della caccia, potenzia l'armatura con Sfera-armatura e raccogli gli Spiritelli quando il Petalace equipaggiato lascia spazio per i loro bonus. Vedi Per iniziare. Meccaniche di combattimento spiegano .

Priorità della build

Priorità della build
Danno e uptimePerché
Estende la durata del potenziamento, così il percorso d'attacco scelto viene interrotto meno spesso dalla raccolta degli estratti.
Lv 3Aggiunge 50% di affinità sulle zone d'impatto fisiche di 45 o superiori. Usa il movimento del falcione per tenere gli attacchi su una parte del corpo idonea.
e alza la probabilità di critico, mentre alza il danno di ogni critico. Più affinità fa sì che si applichi più spesso, ma l'affinità sopra il 100% non ha effetto.
Alza Attacco e affinità mentre un mostro grande è infuriato; non contribuisce nulla prima che quella condizione inizi.
Gestione dell'affilaturaOgni colpo del falcione consuma affilatura a meno che un effetto non lo impedisca. Scegli tra le opzioni di Mantieni un colore in base a come la build affila e se mantiene l'affinità.
Priorità della build
DifesaPerché
Mangia prima della cacciaAlza salute e stamina massime per la quest; i Dango forniscono anche le abilità selezionate.
SpiritelliAlzano la salute della quest e altre statistiche fino ai limiti del Petalace equipaggiato.
Sfera-armaturaAlza la Difesa dell'armatura dal fabbro. Potenzia l'armatura che intendi usare quando i colpi del mostro diventano pericolosi.
20 di resistenza all'elemento rilevantePreviene il malus elementale corrispondente. Usa , , , o secondo necessità.
Ha una probabilità di ridurre il danno quando un attacco va a segno.
Lv 3Previene lo stordimento, che altrimenti lascia un cacciatore senza azione di guardia incapace di rispondere.

In multiplayer, previene le reazioni quando i cacciatori si colpiscono a vicenda. Non serve in una caccia in solitaria.

Aggiungile quando la loro condizione corrisponde alla build:

Priorità della build
AbilitàPerché
Un elemento che corrisponde alla debolezza del mostro, poi I colpi ripetuti possono applicare danno elementale più volte. influenza solo il danno elementale sui colpi che vanno in critico, quindi diventa più affidabile man mano che l'affinità sale.
Lv 4+Alza l'Attacco; il Lv 4 è il primo livello che aggiunge un moltiplicatore percentuale oltre a un bonus fisso.
Riduce il consumo di stamina per schivate e altre azioni idonee, incluso il movimento aereo. Non influenza la stamina del kinsect.
Ripristina la stamina del cacciatore più velocemente tra le azioni aeree. Non ripristina la stamina del kinsect.
Lv 2 o 3Il Lv 2 accelera il recupero di Wirefall. Il Lv 3 accelera anche il recupero passivo dell'Insetofilo mentre il cacciatore è a terra.
Aggiunge Attacco solo mentre la salute è piena; qualsiasi danno non recuperato la disabilita.
I colpi consecutivi accumulano bonus temporanei di Attacco e Attacco elementale. Le chiusure multi-colpo possono stabilire la condizione in fretta.
Alza Attacco e Attacco elementale per un tempo limitato dopo il recupero da un malus o da uno status anomalo.
Alza temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di stamina dopo che la sua condizione è soddisfatta; non può essere attiva su richiesta.
Dopo che il suo indicatore si riempie con colpi continui, riduce il danno e previene la reazione di un attacco che causerebbe contraccolpo.
Rende le parti del mostro più facili da rompere o tagliare.
Alza Attacco e Difesa dopo uno svenimento, fino a due attivazioni dove la quest lo consente.

Mantieni un colore

Scegli un metodo o una combinazione che si adatti all'indicatore dell'arma e alla routine di affilatura. dipende anche dai colpi critici.

Mantieni un colore
AbilitàCosa fa
Estende l'indicatore di affilatura quando ha spazio per crescere.
Previene la perdita di affilatura sui colpi critici.
Previene la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo l'affilatura.
Dà agli attacchi una probabilità di non consumare affilatura.
Concede un potenziamento temporaneo delle proprietà di affilatura dopo che l'affilatura ripristina abbastanza livelli di colore.
Riduce i cicli della cote necessari per affilare.

Comfort

Comfort
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata dagli effetti di cura.
Accorcia il tempo necessario per consumare cibi e bevande.
Ripristina più velocemente la porzione rossa dell'indicatore di salute.
Alza la Difesa; i livelli più alti migliorano anche le resistenze elementali.
Lv 3Previene tutti i malus elementali quando le resistenze elementali individuali non raggiungono 20.
Previene uno svenimento quando un colpo altrimenti letale soddisfa la sua condizione di salute. L'effetto non protegge dal colpo successivo.
Previene che i ruggiti idonei interrompano un attacco quando la protezione dell'estratto bianco-e-arancione non è disponibile.
Estende il periodo di invulnerabilità delle schivate; non aggiunge una guardia.
Estende la distanza di schivata, il che può oltrepassare un attacco più ampio ma può anche spostare il cacciatore oltre la parte del corpo mirata.
Dà a cibi e bevande una probabilità di non essere consumati.
Concede un effetto Spiritello casuale a intervalli fissi nelle quest in cui l'abilità si applica.
Mentre un mostro grande è infuriato, il livello dell'abilità determina a quali ruggiti, a quale pressione del vento e a quali tremori resiste.

Stili

Questi stili cambiano quali condizioni la build enfatizza:

Stili
StileAbilità e decisioni
ElementoAbbina l'elemento del falcione alla debolezza del mostro. Aggiungi solo quando la zona d'impatto elementale mirata raggiunge 25, e usa Fendente quadrimanico quando l'apertura tiene per i suoi colpi ripetuti.
AereoRaccogli gli estratti necessari prima di impegnarti. Usa Fendente kinsetto per la raccolta mirata di estratti e le Danza con l'asta riuscite per rafforzare la sequenza aerea prima di Wyvern in picchiata.
PowderMarca la parte del corpo così un kinsect Powder la attacca e lascia polvere, poi attiva Powder Vortex dove può raccogliere quella polvere.
AfflittiMentre la Frenesia è attiva, alza Attacco e evasione e riduce l'uso di stamina; superare la Frenesia ripristina l'indicatore di salute rosso e concede affinità. alza l'Attacco, e ai livelli più alti l'affinità, solo mentre il mostro ha veleno, paralisi o un malus elementale.

Questa caccia

Queste abilità rispondono a condizioni specifiche del mostro o della quest piuttosto che a ogni caccia:

Questa caccia
AbilitàQuando
Usa il livello che blocca il ruggito del mostro quando la protezione dalle interruzioni basata sugli estratti non sarà attiva.
Usa il livello che blocca la pressione del vento del mostro quando ferma ripetutamente il tuo approccio o l'atterraggio.
Usalo quando i tremori a terra impediscono ripetutamente di punire dopo che il mostro attacca.
Aggiunge Attacco mentre il cacciatore ha uno status anomalo, incluso un malus elementale.
Alza il danno delle bombe barile e di altri oggetti esplosivi quando il piano di caccia li usa.
Attira più attenzione quando attacchi; prendila in multiplayer solo quando intendi essere bersagliato più spesso.
Migliora Cavalcata di Wyvern dopo che il mostro diventa cavalcabile; non fa sì che gli attacchi del falcione infliggano più danno ordinario.
Riduce le penalità di mobilità dalla melma del mostro e dalla neve profonda.
Concede resistenza al fuoco infernale e aggiunge effetti di fuoco infernale dopo che le sue condizioni sono soddisfatte; usalo solo in una build che gestisce deliberatamente quegli effetti.
Lv 2Wirebug Uno Scambio Abilità Intercambiabili al momento giusto nega il colpo, esegue uno Swap Evade all'indietro e ripristina l'indicatore Insetofilo.
Alza la Difesa ed estende l'invulnerabilità della schivata mentre il mostro ti bersaglia.

Una caccia può anche giustificare , , , o quando lo status corrispondente interrompe ripetutamente il percorso scelto.

Scelte che sembrano migliori di quanto sono

Impostazioni

Imposta il rinfodero automatico su Manuale se il rinfodero automatico interrompe i tentativi di allontanarti e mirare il Kinsect. Mira alla parte del corpo che fornisce il colore di estratto necessario per il percorso successivo.

Quando miri il Kinsect, tieni la camera alta da lasciare visibili i marker di estratto sulle parti elevate. Una camera troppo bassa nel corpo rende più difficile scegliere il colore voluto prima di inviare l'insetto.