Guia de Arco-besta pesada

Arco-besta pesada vence ao escolher onde ficar antes de disparar. Suas ações longas exigem uma leitura antecipada. Acompanhe o alcance efetivo da munição carregada e por quanto tempo o monstro vai permanecer aberto, depois julgue se há tempo para atirar, recarregar, bloquear ou rolar. Monte a arma em torno de um tipo principal de munição e do recuo, da velocidade de recarga e da capacidade que a tornam prática.

Um módulo de escudo bloqueia automaticamente os ataques pela frente enquanto o caçador está parado. Termine de atirar ou recarregar antes de o ataque chegar para que o escudo esteja pronto; senão, deixe tempo para a rolagem para frente da Arco-besta pesada. Coração de Wyvern e Tiro Certeiro de Wyvern são a munição especial da arma, enquanto Tiro Agachado troca movimento por uma cadência de tiro que acelera até um limite de superaquecimento.

Sunbreak, equilíbrio final. Os comandos de botão estão no manual oficial. Mecânica de Combate explica por que o mesmo tiro pode causar quantidades diferentes de dano. Os dados de cada movimento estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Munição, escudo, carga

A munição continua sendo a base da arma. Escolha munição Normal, Perfurante, de Dispersão, Adesiva ou elemental como a fonte principal de dano da montagem, depois escolha uma arma cujo recuo, velocidade de recarga e capacidade do pente permitam usar essa munição com eficiência. aumenta a capacidade do pente, enquanto às vezes impede que um tiro consuma munição.

O módulo de escudo bloqueia automaticamente os ataques pela frente enquanto o caçador está parado. Ele não fica pronto durante um tiro ou recarga, então pare de agir antes de o ataque chegar. reduz a repulsão e o consumo de estamina quando o escudo bloqueia.

Tiros carregados levam tempo para preparar. encurta essa espera, mas a habilidade não oferece benefício quando o ciclo de tiro nunca carrega tiros.

Não há medidor de afiação.

Munição especial e Tiro Agachado

Carregue Coração de Wyvern ou Tiro Certeiro de Wyvern quando o monstro oferecer tempo suficiente para se comprometer com a munição especial. aumenta o dano dos dois tipos de munição especial, mas não aumenta o dano da munição Normal, Perfurante, de Dispersão ou Adesiva.

Tiro Agachado prende o caçador no lugar e atira diretamente do suprimento de munição carregado. O intervalo entre tiros fica mais curto conforme a rajada continua. Pare antes de o medidor chegar ao limite, porque uma arma superaquecida não consegue atirar de novo até esfriar.

Sol Poente desacelera a munição que atravessa seu anel e aumenta o número de acertos da munição perfurante e de múltiplos acertos compatíveis. Posicione o anel para que esses tiros possam continuar por uma seção longa do monstro. Lua Nascente, em vez disso, acelera a munição compatível e estende o alcance. Os dois campos ocupam espaços diferentes de Habilidade Switch, então escolher um não exclui o outro. Cada um custa um Fio-Inseto; mantenha um Fio-Inseto disponível para Wirefall quando um compromisso de tiro mal-sucedido puder deixar o caçador no chão.

Ciclo de luta

Para munição que usa distância crítica, comece cada ataque a partir do seu alcance efetivo. Atire só enquanto a abertura permanecer segura, depois pare antes do próximo ataque para que o escudo possa bloquear ou haja tempo para rolar. Recarregue depois que o ataque passou e o monstro deixa tempo suficiente, porque o escudo não consegue bloquear durante a recarga. Um bloqueio bem-sucedido pode preservar a linha de tiro, mas a repulsão do bloqueio pode encurtar a próxima abertura.

Use munição especial só durante uma abertura longa o bastante para o compromisso de carregar e disparar. Coloque Sol Poente ou Lua Nascente em uma linha de tiro que o caçador possa manter. Pare de atirar antes de um rugido se o escudo for necessário para bloqueá-lo. Use Tiro Agachado quando o monstro permanecer aberto o bastante para a rajada que acelera, e saia da postura antes de o medidor superaquecer.

No início de uma caçada contra Grande Izuchi, a cabeça tem um valor de zona de acerto de tiro de 75. Posicione-se no alcance efetivo da munição escolhida. Se a abertura e o suprimento de Fio-Inseto permitirem, coloque Sol Poente ou Lua Nascente na linha de tiro planejada.

Quando o monstro está no chão, use a abertura mais longa para um pente cheio, Tiro Agachado ou munição especial carregada, conforme a montagem. Encerre o ataque cedo o bastante para recarregar ou reposicionar antes de o monstro poder revidar.

Para recuar de forma defensiva, conte com o escudo entre os tiros ou com a rolagem para frente. Wirefall é a opção de recuperação depois de ser derrubado.

Habilidades

Quando os acertos começarem a doer, coma antes da caçada, aprimore a armadura com Esf. de Armadura e colete Pássaros de Espírito até atingir o limite da Petalace equipada. Veja Primeiros Passos. Mecânica de Combate cobre Exploração de Fraqueza e distância crítica.

Manuseio e dano

Um plano Normal, Perfurante ou de Dispersão começa por tornar a munição escolhida segura e eficiente de disparar.

Manuseio e dano
OfensivasPor que
Reduz o recuo da munição escolhida até o caçador conseguir se mover depois de atirar e o escudo conseguir subir sem uma recuperação longa. Pare quando o próximo nível não melhorar mais essa munição.
Encurta a recarga da munição escolhida. Alcance o ponto de recarga necessário antes de adicionar habilidades de dano cujos benefícios não possam ser usados com segurança.
Aumenta a capacidade do pente para munição compatível, reduzindo a frequência com que uma recarga deixa o escudo indisponível.
Dá a cada tiro uma chance de não consumir munição, estendendo a vida útil efetiva do pente e do suprimento carregado.
, ou correspondenteAumenta o dano do tipo de munição física que a montagem realmente dispara. Não melhora os outros tipos de tiro.
Nv 3Adiciona 50% de afinidade quando um ataque acerta um ponto fraco do monstro. Use quando a munição escolhida puder alcançar essas partes repetidamente.
e aumenta a afinidade, enquanto aumenta o dano de acerto crítico. Adicione-os depois que a arma conseguir lidar com a munição principal, e julgue o valor pela frequência com que essa munição consegue acertar críticos.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido, fortalecendo tiros diretos depois que recuo, recarga e outros requisitos de manuseio estão resolvidos.

Não há medidor de afiação. Não engaste .

Manuseio e dano
DefensivasPor que
Coma antes de cada caçadaComer aumenta a vida máxima e a estamina da missão, enquanto os Dango fornecem habilidades adicionais. A margem extra ajuda quando um tiro ou recarga longa é punido.
Pássaros de EspíritoColete-os para aumentar a vida máxima da missão até o limite da Petalace equipada.
Esf. de ArmaduraGaste-as na ferraria para aumentar a Defesa da armadura que você pretende manter quando os acertos começarem a doer.
Adapte a resistência à caçadaUse , , , ou quando o dano elemental ou o flagelo correspondente estiver causando problemas.
Tem chance de reduzir o dano quando o caçador é pego durante um tiro, recarga ou rolagem lenta.
Nv 3Impede um atordoamento que pode deixar o caçador exposto o bastante para o próximo acerto causar um desmaio.

Adicione em multijogador, mas pule quando caçar sozinho. Trajetórias longas de projéteis podem cruzar aliados, então mantenha a linha de tiro limpa.

As habilidades a seguir sustentam armas ou planos de tiro particulares, e não toda montagem:

Manuseio e dano
HabilidadePor que
Reduz a repulsão do escudo quando a arma tem um módulo de escudo e o caçador está virado para o ataque que chega entre os tiros. Ajuste o nível ao monstro.
Permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente não podem ser bloqueados. O escudo continua indisponível durante um tiro ou recarga.
Aumenta o dano de Coração de Wyvern e Tiro Certeiro de Wyvern. Não aumenta a munição Normal, Perfurante, de Dispersão ou Adesiva.
Encurta a preparação de tiros carregados. Pule quando o ciclo de tiro nunca carrega tiros.
Alarga a faixa de distância crítica da munição compatível. Não melhora a zona de acerto de tiro do monstro.
Nv 3Aumenta a recuperação passiva de Fio-Inseto enquanto o caçador está no chão, fazendo com que os medidores gastos em Sol Poente e Lua Nascente fiquem disponíveis mais cedo. O Nv 2 também aumenta a taxa de recuperação do Wirefall.
Nv 4+Adiciona Ataque depois que recuo, recarga, capacidade e habilidades de tipo de tiro estão cobertos. Não torna prática a munição com manuseio inutilizável.
Adiciona dano físico com a vida cheia. O dano que passa pelo escudo ou qualquer acerto não recuperado o desliga.
Adiciona afinidade depois que a estamina permaneceu cheia por um período. Um ciclo de tiro parado consegue mantê-lo, mas a estamina gasta em uma rolagem interrompe essa condição.
Aumenta o dano por um curto período depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Depois que o medidor enche por ataques repetidos, impede a reação de dano e reduz o dano de um ataque que causaria repulsão. Isso pode impedir que uma animação de tiro ou recarga seja interrompida.
Aumenta o dano às partes, facilitando quebras e cortes. Não aumenta o dano à vida do monstro.
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio. Pode recuperar uma caçada complicada, mas não é motivo para planejar um desmaio.

Sobrevivência e mobilidade

Essas habilidades reduzem o custo de ser pego durante os tiros longos, as recargas e as evasões da Arco-besta pesada.

Sobrevivência e mobilidade
HabilidadePor que
Aumenta a vida restaurada por poções e outros efeitos de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo depois que você embainha.
Faz a porção vermelha da barra de vida se recuperar mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura.
Nv 3Anula todos os flagelos elementais. Use quando vários elementos forem relevantes ou as habilidades de resistência correspondentes não couberem na montagem.
Permite que o caçador sobreviva a um acerto letal que atenda aos requisitos. O próximo acerto ainda pode causar um desmaio.
Em um nível que corresponda ao rugido, impede ou reduz o efeito para que ele não interrompa um tiro. Um escudo já consegue bloquear alguns rugidos quando o caçador para de agir e fica de frente para o monstro, então escolha esta habilidade quando for importante atirar através deles.
Estende as evasões, mas a distância extra pode levar o caçador para fora do alcance efetivo da munição.
Fio de Seda Reduz o custo de estamina das evasões. Não melhora o manuseio da arma nem recupera Fio-Insetos.
Às vezes deixa você usar um item sem removê-lo da bolsa.
Concede o efeito de um Espiripássaro aleatório em intervalos fixos nas missões em que a habilidade funciona. Complementa a coleta deliberada em vez de garantir um Espiripássaro em particular.
Resiste a rugidos, vento e tremores enquanto um monstro grande está enfurecido.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Adesiva aumenta o dano da Munição Adesiva. aumenta o poder de atordoamento em vez disso, então use quando alcançar um atordoamento mais cedo fizer parte do plano de tiro.
Munição elementalAumente o ataque elemental correspondente, depois adicione quando a zona de acerto atender ao requisito. Com munição elemental perfurante, use Sol Poente para produzir mais acertos enquanto o projétil permanece dentro do monstro.
Tiro AgachadoSaia da postura antes de a arma superaquecer. afeta tiros carregados, então não é a primeira habilidade a priorizar neste ciclo de tiro.
EscudoEquipe um módulo de escudo e , depois pare de atirar antes de um ataque para que o escudo possa subir. Adicione quando o monstro mirar no caçador; no Nv 3, adiciona Defesa e reduz a repulsão do bloqueio.
AfligidoUse pelos benefícios depois de dissipar o Frenesi. Use só quando a montagem aplicar veneno, paralisia ou um flagelo elemental de forma confiável.

Esta caçada

Essas habilidades pertencem só a conjuntos para um monstro ou condição correspondente. Use-as quando essa condição interromper repetidamente o plano de tiro escolhido.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Use quando o plano de tiro depender do escudo contra um ataque que normalmente não pode ser bloqueado. Não deixa o escudo disponível durante um tiro ou recarga.
Em um nível que corresponda à pressão de vento, impede ou reduz o efeito para que ele não interrompa o plano de tiro.
Em um nível que corresponda ao tremor, impede ou reduz o efeito para que o caçador possa usar a abertura para atirar ou recarregar.
Aumenta o Ataque enquanto o caçador sofre de um status anormal. Use quando a caçada ou a montagem tornar essa condição frequente o bastante para planejar em torno dela.
Reduz ou anula a penalidade de mobilidade do muco de monstro e da neve profunda, ajudando o caçador a voltar ao alcance de tiro planejado.
Reduz o dano de fogo avernal no Nv 1. Em níveis mais altos, altera o dano do fogo avernal ou aplica o flagelo de fogo avernal enquanto o monstro está enfurecido, então inclua só quando a montagem planejar em torno desses efeitos.
Nv 2Uma Troca de Habilidades de Troca bem cronometrada anula o acerto que chega, executa uma Evasão de Troca para trás e recupera o medidor de Fio-Inseto. Use quando o plano de tiro puder reservar de forma confiável o momento da troca.
Melhora a defesa e a força do bloqueio enquanto o monstro mira no caçador, ajudando o escudo a preservar a posição de tiro.

Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importante do que outra habilidade de dano disputando o espaço restante.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Ordene a lista de munição para que os cartuchos que a montagem realmente dispara fiquem fáceis de alcançar. Não fabrique munição enquanto a pilha carregada já estiver cheia. Configure o menu radial para fabricar só a munição que a montagem usa, e reabasteça antes de o suprimento carregado se esgotar. Ajuste a sensibilidade da mira para que a retícula consiga permanecer na parte alvo ao longo de uma abertura de tiro.