Guia de Lâmina carregada

Lâmina carregada é uma arma de preparação e liberação. Acompanhe o medidor de energia da espada, a carga do escudo e a duração da próxima abertura do monstro. Armazene a energia da espada antes que a sobrecarga faça os ataques de espada ricochetearem e, então, combine a abertura com o contato sustentado de Corte Giratório Denso ou com um Machado: Ultradescarga Elemental comprometido. O resultado no machado é ou uma serra que permanece em uma parte, ou uma descarga que acerta enquanto o monstro não consegue se afastar.

Este guia cobre o equilíbrio final de Sunbreak. Os comandos completos dos botões e os combos recomendados estão em Controles da Arma nas Anotações do Caçador no jogo; o manual oficial lista os comandos básicos de Lâmina carregada. Mecânica de Combate explica por que o mesmo ataque causa quantidades diferentes de dano. Os frascos têm as próprias regras. Cada movimento está em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Frascos e cargas

Ataques de espada acumulam energia. Quando o medidor está amarelo, Carregar Frascos armazena essa energia nos frascos. Continuar além do vermelho sobrecarrega a espada, e os ataques de espada ricocheteiam até você armazenar a energia. Carregar o escudo é um passo separado: inicie um Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental e cancele-o em Corte Giratório de Reforço Elemental, que consome os frascos carregados. A partir do escudo carregado, você pode entrar na espada carregada. O escudo carregado também fortalece os ataques de machado e a guarda, e habilita Machado: Ultradescarga Elemental.

não substitui a mecânica de sobrecarga; armazene a energia para impedir que a espada ricocheteie. Lv 2 enche os cinco frascos a partir de um medidor amarelo.

fortalece os ataques de frasco de Lâmina carregada. Os contatos da serra são golpes da arma, então a parte visada, a afiação e a afinidade ainda importam. Quando você usa , a afinidade se aplica só em zonas de acerto brutas de 45 ou mais; 45 é o limiar de ativação dessa habilidade, não uma regra universal de qual parte você deve atacar.

acelera as mudanças de forma da arma, enquanto reduz a quantidade de energia do modo espada necessária para encher os cinco frascos. As duas habilidades servem a propósitos diferentes.

Pontos de guarda e Postura Pronta

Um ponto de guarda é a janela de bloqueio dentro de uma transformação. Cronometre a transformação para que essa janela coincida com o ataque e, então, use a continuação que o recuo resultante permite. Uma guarda normal é uma ação diferente, mas também pode ativar efeitos que pedem uma guarda cronometrada com precisão.

ativa após uma guarda cronometrada com precisão; um ponto de guarda é uma forma de produzir esse timing. reduz o recuo da guarda e o uso de stamina, o que pode preservar mais opções de continuação.

Contra Desempenho Máximo é uma guarda de um Inseto-fio que enche os frascos após um bloqueio bem-sucedido. Ele não carrega o escudo por si só. Como o bloqueio já carregou os frascos, use o resultado para carregar o escudo ou entrar na continuação desejada, em vez de usar Carregar Frascos de novo. Após um contra-ataque bem-sucedido, você pode mudar de forma, ativar a serra ou usar Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental.

Postura Pronta é uma postura de guarda de um Inseto-fio disponível no modo machado. Após uma guarda ou recuo leve, pode levar diretamente a Machado: Descarga Elemental II, permitindo manter Corte Giratório Denso e repetir Machado: Descarga Elemental II. Recuo pesado deixa você no modo espada; pode reduzir o recuo e ajudar a preservar a continuação no modo machado.

Corrida no Ar é um ataque aéreo de machado de um Inseto-fio que pode terminar em um corte em salto ou em uma explosão de frasco. Machado: Contra Corte Alternante alonga o ponto de guarda durante a transformação. Um ponto de guarda bem-sucedido fortalece o seguinte Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental. Espada: Corte Elemental Denso é a alternativa a Corte Giratório Denso no respectivo espaço de Habilidade de Troca. Esse corte fortalece a espada enquanto o escudo está carregado, em vez de ativar a serra.

Corte Giratório Denso e Ultra Descarga

Corte Giratório Denso ativa a serra. Segure o comando de ataque conforme o machado acerta para produzir contatos extras. Aponte esses contatos para a melhor zona de acerto de corte alcançável. Se a build usa , uma zona de acerto bruta de 45 ou mais também ativa essa habilidade. Uma Ultra descarga é a alternativa comprometida que consome os frascos carregados de uma vez.

Machado: Ultradescarga Elemental consome todos os frascos carregados e exige o escudo carregado. O monstro precisa permanecer no caminho do ataque para que os ataques de frasco acertem, então reserve-o para uma abertura longa o bastante para mirar e recuperar. Machado: Desc. Elem. Amplificada está disponível sem comprometer todos os frascos carregados. Após qualquer uma das descargas, avalie o monstro de novo: volte ao modo espada quando precisar de energia, ou continue no modo machado quando a preparação atual e a abertura permitirem.

Machado Salteador custa um Inseto-fio e lança uma descarga aérea: Machado Salteador → Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental. Postura Pronta, Contra Desempenho Máximo e Machado Salteador compartilham o mesmo espaço Silkbind, então cada pergaminho carrega apenas um deles.

Habilidades de Troca

Cada pergaminho carrega uma escolha para cada espaço de Habilidade de Troca. Para um pergaminho focado na serra, equipe Corte Giratório Denso e Postura Pronta.

Habilidades de Troca
EspaçoEscolha focada na serraAlternativa
SerraCorte Giratório DensoEspada: Corte Elemental Denso
SilkbindPostura ProntaContra Desempenho Máximo ou Machado Salteador

Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo pergaminho carregue Contra Desempenho Máximo para um enchimento de frascos com guarda, e depois volte à Postura Pronta para a guarda no modo machado e a continuação de Machado: Descarga Elemental II. Isso custa o tempo e o posicionamento necessários para trocar, então use quando o monstro der espaço.

Ciclo de combate

Comece no modo espada, acumule o medidor de energia e armazene essa energia nos frascos antes que a espada sobrecarregue. Gaste frascos carregados no escudo quando quiser ataques de machado mais fortes, guarda mais forte ou acesso a Machado: Ultradescarga Elemental. Depois recarregue os frascos que pretende gastar. Quando o pergaminho correspondente estiver ativo, use Contra Desempenho Máximo para guardar um ataque que chega e encher os frascos antes de escolher a carga do escudo, a serra ou a continuação de descarga.

Em um pergaminho focado na serra, ative Corte Giratório Denso e mantenha os contatos extras na melhor zona de acerto de corte alcançável. Use Postura Pronta quando um ataque que chega puder ser guardado sem recuo pesado e, então, continue com Machado: Descarga Elemental II. Se esperar recuo pesado, escolha uma guarda normal, um ponto de guarda ou reposicione, em vez de assumir que Postura Pronta vai preservar o modo machado.

Em uma abertura de descarga, primeiro pergunte se o monstro vai permanecer no caminho do ataque. Use Machado: Ultradescarga Elemental só quando o escudo carregado, os frascos carregados, a mira e a janela de recuperação estiverem todos disponíveis. Caso contrário, continue a pressão da serra ou escolha Machado: Desc. Elem. Amplificada.

O alvo de treino torna a escolha de mira visível: a cabeça de Grande Izuchi tem zona de acerto de corte 80, comparada com 45 no torso. Acumule e armazene energia da espada, carregue o escudo e pratique segurar o comando de ataque para que os contatos extras da serra permaneçam na cabeça. Durante uma caçada de verdade, faça a mesma escolha com a melhor parte alcançável, em vez de perseguir um alvo inseguro.

Habilidades

Escolha habilidades conforme a parte do ciclo da arma que você quer apoiar. Uma build focada na serra se importa com golpes repetidos da arma, afinidade e afiação. Uma build focada em frascos se importa mais em armazenar energia e fortalecer os ataques de frasco. Um caçador que pretende bloquear os ataques também precisa de força de guarda suficiente para manter a continuação desejada disponível.

Antes de adicionar dano, faça uma refeição e colete Pássaros de Espírito suficientes para a caçada. A Petalace equipada define o limite dos aumentos de atributo. Veja Primeiros Passos. Mecânica de Combate explica e zonas de acerto.

Prioridades da build

Prioridades da build
Recurso ou ofensivaMotivo
Lv 2Armazena os cinco frascos a partir de uma carga amarela, encurtando a fase de espada antes que o escudo ou o machado esteja pronto.
Fortalece os ataques de frasco de Lâmina carregada. Priorize quando os ataques de frasco representam grande parte da abertura.
Acelera as mudanças de forma e aumenta o dano de ataques de transformação. Uma Ultra Descarga Elemental é uma descarga, não uma mudança de forma.
Lv 3Adiciona 50% de afinidade em zonas de acerto brutas de 45 ou mais. Use o limiar para escolher um alvo para a serra, não como uma regra de que toda parte aceitável precisa alcançar 45.
e adiciona afinidade; aumenta o dano de acerto crítico. Adicione só quando a build produzir acertos críticos com frequência suficiente para aproveitá-lo.
Adiciona Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. O valor, portanto, depende de quanto da caçada o monstro passa enfurecido.
Gestão de afiaçãoA serra faz contatos repetidos, então decida como a build vai manter a cor útil de afiação. Escolha uma opção em Mantenha uma cor.
Prioridades da build
DefensivoMotivo
Coma em cada caçadaAumenta a vida máxima e a stamina da missão; Dango adiciona as próprias habilidades. O dano residual do escudo ainda reduz essa vida.
Pássaros de EspíritoAumentam a vida da missão até o limite da Petalace equipada.
Esf. de ArmaduraAumenta Defesa na forja. Gaste-as em armaduras que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
Alcance 20 de resistência elemental correspondentePrevine o flagelo correspondente. Use , , , ou conforme necessário.
Reduz o recuo e o consumo de stamina quando um ponto de guarda, Postura Pronta ou o escudo bloqueia um ataque. Reduzir recuo pesado pode preservar mais escolhas de continuação.
Aumenta Ataque após qualquer guarda cronometrada com precisão, inclusive um ponto de guarda. Segurar o escudo antes da janela de timing não satisfaz essa condição.
Tem chance de reduzir o dano recebido, inclusive o dano sofrido enquanto o modo machado deixa você exposto.
Lv 3Previne atordoamento após ataques que atravessam sua defesa.

Em grupo, impede que ataques aliados causem reações de dano em qualquer direção. Não há interação entre companheiros para resolver no jogo solo.

Adicione as habilidades a seguir só quando as condições combinarem com a build ou a caçada:

Prioridades da build
HabilidadeMotivo
Torna guardáveis os ataques normalmente impossíveis de guardar. Leve para um confronto só quando planejar bloquear um ataque desse tipo.
Lv 4+Adiciona Ataque; Lv 4 é o primeiro nível que também adiciona um multiplicador percentual.
Fio de Seda Lv 2 melhora a recuperação de Wirefall, enquanto Lv 3 aumenta a recuperação passiva de Inseto-fio no chão. Esses efeitos apoiam Contra Desempenho Máximo, Machado Salteador, Postura Pronta e Wirefall só quando a disponibilidade de Inseto-fio limita o plano.
Adiciona Ataque só com a vida cheia, então o dano residual do escudo suspende o benefício até essa vida ser restaurada.
Adiciona afinidade só depois que a stamina permaneceu cheia por um período. Bloquear e esquivar podem tornar essa condição pouco confiável.
Contatos consecutivos da serra podem alcançar a condição de cinco acertos da habilidade e acumular seus bônus temporários de Ataque e elementais.
Aumenta o dano por um curto período depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Adiciona afinidade depois que a própria condição é cumprida. Diferente de , não está ligado à zona de acerto do ataque atual.
Depois que o medidor enche com ataques repetidos, reduz o dano e previne a reação de um ataque que empurraria você para trás.
Aumenta o acúmulo de atordoamento só para ataques que já causam atordoamento; não transforma cada contato da serra em um ataque de atordoamento.
Deixa as partes do monstro mais fáceis de quebrar ou cortar. Use quando a quebra de uma parte é o objetivo em si.
Aumenta Ataque e Defesa após um desmaio, até duas ativações quando a missão permite.

Mantenha uma cor

Os contatos repetidos da serra consomem afiação. Escolha uma opção cujo gatilho se encaixe na caçada.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Pode impedir a perda de afiação em acertos críticos, então o benefício aumenta com a afinidade.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia.
Reduz o consumo de afiação em média.
Fornece um bônus temporário depois que afiar recupera o número exigido de níveis de afiação.
Encurta a animação da pedra de amolar, reduzindo a abertura necessária para restaurar a afiação.

Recuperação e proteção contra interrupção

Recuperação e proteção contra interrupção
HabilidadeMotivo
Aumenta a vida restaurada quando você se cura após dano residual ou uma defesa que falhou.
Encurta o tempo de consumo de itens depois que você sai do modo machado e guarda a arma.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa e, em níveis mais altos, resistência elemental. Melhore a própria armadura com Esf. de Armadura como um passo separado.
Previne flagelos quando a resistência elemental correspondente não consegue alcançar 20.
Permite sobreviver a um ataque letal que cumpra as condições. O próximo ataque ainda pode causar desmaio.
Impede que rugidos cobertos interrompam Machado: Ultradescarga Elemental ou a serra.
Estende a invulnerabilidade da rolagem. Não estende o timing do ponto de guarda.
Reduz o consumo de stamina ao esquivar e guardar.
Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa.
Concede um efeito aleatório de Espiripássaro em intervalos fixos nas missões em que a habilidade se aplica.
Enquanto um monstro grande está enfurecido, os níveis cobrem rugidos, pressão de vento e tremores progressivamente mais fortes.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Ultra ImpactoCombina e para descargas de frasco repetidas. Ainda precisa de aberturas longas o bastante para o ataque acertar e recuperar.
Frasco elementalUsa o correspondente ou o equivalente de água, trovão, gelo ou dragão. Escolha o elemento para o monstro, em vez de tratar um elemento como universal.
Ultra elementalMonta o elemento correspondente para Ultra descargas. pode converter resistência elemental do Pergaminho Vermelho em ataque elemental; adiciona resistência elemental nesse pergaminho, o que explica a combinação quando as duas habilidades cabem no conjunto.
Afligido muda o ciclo de Frenesi e concede afinidade após a recuperação. adiciona Ataque e afinidade só enquanto o monstro tem veneno, paralisia ou um flagelo elemental.

Esta caçada

Essas habilidades respondem a ataques específicos do monstro ou a objetivos da caçada. Adicione uma só quando a condição ocorrer.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Use quando planejar bloquear um ataque normalmente impossível de guardar. A continuação disponível ainda depende do recuo.
Impede que tremores interrompam Machado: Ultradescarga Elemental ou parem a serra.
Impede que a pressão de vento interrompa Machado: Ultradescarga Elemental ou pare a serra.
Aumenta Ataque enquanto você sofre de um flagelo ou outro status anormal.
Aumenta o dano de itens explosivos, inclusive bombas de barril usadas em um monstro adormecido.
Atrai mais atenção do monstro quando você ataca. Use só quando quiser que o monstro mire em você com mais frequência em um grupo.
Deixa o medidor de Montaria de Wyvern mais fácil de encher e facilita as aparadas de montaria. Um ataque aéreo de Machado Salteador, por si só, não garante acúmulo de montaria suficiente para justificar a habilidade.
Reduz ou anula restrições de movimento de lama de monstro e neve profunda, conforme o nível da habilidade.
Muda sua interação com o flagelo avernal depois que as condições são cumpridas; leve só como parte de um plano que usa esse status.
No Lv 2, uma Troca de Habilidades de Troca cronometrada com precisão anula o ataque, executa uma Esquiva de Troca para trás e recupera o medidor de Inseto-fio.
Enquanto o monstro mira em você, aumenta Defesa, estende a invulnerabilidade da esquiva e reduz o impacto da guarda conforme o nível.

Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes para o confronto. Mantenha Pods de Esterco na bolsa quando a chegada de outro monstro interrompesse a abertura planejada.

Desencontros comuns de habilidades

Configurações

Se o guardar automático interromper o estado da arma que você preparou, defina o guardar automático como Manual.

Antes de uma descarga longa em machado, centralize a câmera na ferida ou cabeça a finalizar. Uma câmera no corpo após um morph costuma mandar o golpe travado a uma zona mais fraca do que o planejado.