Guia de Morpho-machado
Morpho-machado carrega o ímpeto em cada transformação. A forma de Machado oferece alcance e recupera o Medidor de Troca que a forma de Espada consome; os golpes de Espada enchem o Medidor de Amplificação, enquanto os ataques de transformação ligam as formas sem interromper a ofensiva. Mova-se e recupere na forma de Machado, gaste o medidor na forma de Espada ou prepare um contra-ataque, fazendo das transformações no tempo certo uma sequência de explosões de frasco. No Sunbreak, um Contra-ataque Estouro Elemental bem-sucedido pula essa acumulação e coloca a arma diretamente no Estado Amplificado.
Você não pode manter uma guarda com escudo. Transformar, contra-ataques e movimento evasivo são o jeito de evitar ataques sem embainhar. é a habilidade que fortalece as transformações.
Este guia cobre o Sunbreak após a atualização final de equilíbrio. Use as Anotações do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre controles comuns e sistemas de armas. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo ataque pode causar dano diferente. Os detalhes de cada movimento estão em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Medidor, Estado Amplificado, frasco
O Medidor de Troca se recupera na forma de Machado e é consumido ao transformar para a forma de Espada e atacar nela. Se cair abaixo do marcador, uma tentativa de transformar para Espada vira uma recarga lenta em vez de um ataque, então volte para Machado antes de chegar nesse ponto.
Os ataques de Espada enchem o Medidor de Amplificação. Quando esse medidor está cheio, você entra no Estado Amplificado: os ataques da arma que acertam disparam explosões de frasco. Um Medidor de Troca cheio não cria o Estado Amplificado. prolonga a duração do Estado Amplificado.
O tipo de frasco determina o que os ataques de Espada e as explosões de frasco no Estado Amplificado acrescentam ao dano da arma. Escolha a arma inteira para o alvo e o conjunto: combine um frasco elemental com uma zona de acerto elemental eficaz, ou use um frasco de poder ou de exaustão quando os outros atributos da arma e suas habilidades sustentam essa escolha. Os efeitos do frasco de exaustão podem acumular atordoamento quando acertam a cabeça, mas os ataques da arma em si ainda causam dano de corte. Um Contra-ataque Estouro Elemental bem-sucedido entra no Estado Amplificado independentemente do tipo de frasco.
Transformação e
Use a forma de Machado para se mover, recuperar o medidor e executar Machado: Pancada Pesada. Use a forma de Espada quando tiver medidor suficiente e puder alcançar a parte do corpo alvo. O Corte de Transformação é o ataque que avança e muda de forma. Use esse deslocamento para sair da trajetória do ataque antes do impacto; a transformação não tem guarda nem janela de contra-ataque próprias. Nv. 3 acelera as transformações e aumenta o dano dos ataques de transformação, então recompensa usar ataques de transformação tanto para reposicionar quanto para ofensiva.
Tentar transformar para a forma de Espada com o Medidor de Troca vazio causa uma recarga em vez de um ataque. Quando o medidor está quase vazio, volte para a forma de Machado antes que isso aconteça.
Depois de Machado: Golpe Selvagem, você pode usar a sequência alternativa de transformação Machado: 2º Corte Alt. I (para Espada) → Espada: 2º Corte Alt. II (de volta para Machado). Os ataques de Espada nessa sequência ganham poder, enquanto os ataques de Machado dessa sequência recuperam o Medidor de Troca mais rápido. Essa sequência substitui Machado: Rasteira Ampla e permite que uma abertura em que você se lança cubra tanto o dano quanto a recuperação do medidor.
Contra-ataque Estouro Elemental
Contra-ataque Estouro Elemental custa dois Insetos-fio. Entrar na postura começa a drenar o Medidor de Troca, então solte a explosão quando o ataque do monstro chegar até você. Um contra-ataque bem-sucedido aplica um finalizador pesado e coloca você no Estado Amplificado. Como o contra-ataque pula a acumulação usual da forma de Espada, ele pode estabelecer o ciclo Sunbreak de Morpho-machado no início da caçada.
Mesmo um contra-ataque malsucedido termina com um ataque que resiste ao recuo, mas você ainda sofre dano. Como Estouro Elemental custa dois Insetos-fio, gastar as duas cargas base também deixa Wirefall indisponível até um se recuperar.
Habilidades de Troca
Você tem dois pergaminhos, e cada pergaminho guarda uma escolha para cada espaço. Comece com as escolhas abaixo quando puder ler os ataques cedo o bastante para preparar Contra-ataque Estouro Elemental; use Alternar Carregador em vez disso enquanto aprende um alvo se a recuperação estável de medidor for mais útil do que um contra-ataque de dois Insetos-fio.
| Espaço | Escolha inicial | Outra opção de Morpho-machado |
|---|---|---|
| Transformação | Machado: 2º Corte Alt. I depois Espada: 2º Corte Alt. II | Machado: Rasteira Ampla |
| Contra-ataque | Contra-ataque Estouro Elemental | Alternar Carregador |
| Ataque de Seda | Passo de Cabo | Aposta Invencível ou Serpe-lâmina Alada |
| Finalizador | Descarga de Soma Zero Rematadora | Descarga Comprimida Rematadora |
Alternar Carregador restaura o Medidor de Troca e impede temporariamente que esse medidor se esgote. Custa um Inseto-fio. Use quando o medidor está baixo e não há ataque chegando para contra-atacar.
Passo de Cabo é uma evasão de um Inseto-fio que flanqueia o monstro e transforma a arma para a forma de Machado. Use esse deslocamento para sair de um ataque e continuar pelo lado do monstro. Aposta Invencível é uma investida giratória com proteção contra recuo. Serpe-lâmina Alada é um finalizador aéreo. Se o mergulho acertar, ele enche o medidor rumo ao Estado Amplificado e dispara uma explosão. Depois de uma Descarga de Soma Zero Rematadora completa, a explosão lança você ao ar: use Serpe-lâmina Alada dali se o mergulho estiver equipado nesse pergaminho. Pese esse custo de Inseto-fio contra guardar a carga para Wirefall.
Você pode equipar Alternar Carregador ou Serpe-lâmina Alada no segundo pergaminho e usar Troca de Habilidades de Troca para acessar essa opção durante um nocaute. Volte para o pergaminho com o contra-ataque antes de o monstro se levantar.
Descarga de Soma Zero
Enquanto o Estado Amplificado estiver ativo, comece com Descarga Elemental contra um monstro grande para se prender e continuar na Descarga de Soma Zero Rematadora. Pressione o comando de ataque repetidamente para adicionar golpes e chegar à explosão completa. Inclinar para longe em vez disso produz a explosão mais rápida e simplificada. Uma vez preso, você se move com o monstro e resiste ao recuo, mas ainda sofre dano, então reserve a sequência completa para uma abertura longa o bastante para terminar. A explosão lança você para trás. Do ar, use Serpe-lâmina Alada se o mergulho estiver equipado nesse pergaminho — o mergulho enche o medidor rumo ao Estado Amplificado quando acerta. Depois de pousar, transforme para a forma de Machado e recarregue o medidor. Descarga Comprimida Rematadora é a substituição que não se prende ao monstro. Resiste ao recuo durante o golpe e a explosão, mas o Estado Amplificado não a altera.
Ciclo de combate
Comece na forma de Machado e observe tanto o Medidor de Troca quanto o monstro. Transforme para Espada quando o medidor estiver acima do marcador e você puder alcançar a parte do corpo escolhida. Os golpes de Espada acumulam o Estado Amplificado; enquanto ele estiver ativo, mantenha os ataques nessa parte para disparar explosões de frasco. Volte para Machado antes de o Medidor de Troca forçar uma recarga. Quando um ataque familiar der aviso suficiente, prepare Contra-ataque Estouro Elemental e solte a explosão no ataque para entrar no Estado Amplificado imediatamente. Se o tempo ou o espaçamento estiver incerto, saia com uma transformação antecipada ou com Passo de Cabo em vez disso.
Contra Grande Izuchi, a cabeça tem valor de zona de acerto de corte 80. Aproxime-se na forma de Machado e use esse alvo claro para praticar a decisão: use o contra-ataque numa abertura fácil de ler se os dois Insetos-fio estiverem disponíveis, ou transforme para Espada enquanto ataca a cabeça e encha o Medidor de Amplificação normalmente.
Quando o monstro estiver no chão, use ataques de Espada durante o Estado Amplificado, ou use uma Descarga de Soma Zero Rematadora completa só se a abertura restante for longa o bastante para terminá-la. Depois da explosão, use Serpe-lâmina Alada se o mergulho estiver equipado nesse pergaminho. Em seguida, transforme para a forma de Machado e recupere o medidor antes de o monstro se levantar. Se a animação de acordar levar a um ataque familiar, decida se entrar no Estado Amplificado vale gastar os dois Insetos-fio e perder temporariamente Wirefall.
Use Contra-ataque Estouro Elemental só quando dois Insetos-fio estiverem disponíveis e você puder ler o tempo do ataque que vem. Caso contrário, saia da trajetória com uma transformação antes do impacto ou use Passo de Cabo quando estiver equipado. Nenhum deles pode ser mantido como uma guarda com escudo. Guarde um Inseto-fio para Wirefall quando ser nocauteado for o risco maior.
Habilidades
Quando os golpes começarem a doer, cuide da sobrevivência antes de acrescentar mais ataque. Coma, depois colete Pássaros de Espírito até o limite da Petalace. Para conselhos mais amplos de preparação, veja Primeiros Passos. Mecânicas de Combate explica .
Comece por aqui
Escolha uma arma e um frasco para o alvo, depois comece com e um jeito confiável de entrar no Estado Amplificado. Use Contra-ataque Estouro Elemental quando puder prever o monstro; caso contrário, encha o Medidor de Amplificação com golpes de Espada.
| Ofensivo | Por que |
|---|---|
| Nv. 3 | Acelera e fortalece os ataques de transformação que reposicionam você, ajudam a evitar ataques e impulsionam o ciclo de combate. |
| Prolonga o Estado Amplificado depois que o contra-ataque ou os ataques de Espada enchem o medidor. | |
| Nv. 3 | Adiciona 50% de afinidade em zonas de acerto físicas de 45 ou mais, recompensando ataques precisos em uma parte do corpo que se qualifica. |
| e | Adicione afinidade antes de investir pesado em dano de golpe crítico. Pare de adicionar afinidade quando as condições ativas já chegarem a 100%. |
| Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. | |
| Manter a afiação | Mantenha a cor mais alta prática disponível na arma escolhida com uma opção da seção Manter a afiação. |
| Defensivo | Por que |
|---|---|
| Coma em toda caçada | Aumenta a vida máxima e o vigor da missão; o Dango adiciona as próprias habilidades. |
| Pássaros de Espírito | Aumentam a vida da missão até o limite da Petalace equipada. |
| Esf. de Armadura | Aumenta Defesa na forja. Gaste-as na armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência correspondente | Chegar a 20 de resistência ao elemento correspondente previne aquele flagelo. , , , , . |
| Tem chance de reduzir o dano quando uma transformação ou um contra-ataque sai no tempo errado. | |
| Nv. 3 | Impede que o atordoamento deixe você exposto ao próximo ataque numa arma sem guarda com escudo. |
Em grupo, adicione . Sozinho, pule.
Muitas vezes adicionadas, não obrigatórias:
| Habilidade | Por que |
|---|---|
| Nv. 4+ | Adiciona Ataque depois que as necessidades específicas da arma acima estão cobertas. Nv. 4 é o primeiro nível com bônus percentual. |
| Fio de Seda Melhora a disponibilidade de Inseto-fio para o contra-ataque, os Ataques de Seda de movimento e Wirefall. Isso importa mais quando se gastam duas cargas em Contra-ataque Estouro Elemental. | |
| Adiciona um bônus temporário de Ataque depois de uma evasão bem cronometrada. Combine com uma abordagem focada em evasão em vez de assumir que todo reposicionamento vai ativá-la. | |
| Adiciona dano físico com a vida cheia; qualquer dano que ainda não foi curado desliga a habilidade. | |
| Adiciona afinidade com o vigor cheio. Transformar não consome vigor, mas os pulos consomem. | |
| Golpes repetidos acumulam seus bônus temporários de Ataque e elemento, combinando com ofensiva sustentada de Espada e transformação. | |
| Aumenta o dano por um tempo curto depois que você se recupera de um flagelo ou de um status anormal. | |
| Adiciona afinidade depois que a condição de ativação é cumprida; ao contrário de , não está ligada à parte do corpo que você ataca. | |
| Depois que o medidor enche com ataques, pode reduzir o dano e a reação de um ataque que chega. | |
| Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida do monstro. | |
| Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio. Ajuda a recuperar uma caçada complicada; não é motivo para planejar um desmaio. |
Manter a afiação
Escolha uma. Use quando a afinidade já estiver alta.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor de afiação ainda não está cheio. | |
| Impede a perda de afiação em golpes críticos. | |
| Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia. | |
| Reduz a perda de afiação em média. | |
| Fornece um bônus temporário depois que afiar restaura níveis suficientes de afiação. Ataques de combo não restauram afiação. | |
| Permite usar uma pedra de amolar em uma abertura segura breve. |
Sobrevivência e conforto
| Habilidade | Por que |
|---|---|
| Aumenta a vida restaurada por poções e outros efeitos de cura. | |
| Encurta o tempo gasto bebendo depois que você embainha. | |
| Restaura a porção vermelha da barra de vida mais rápido. | |
| Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura. | |
| Nv. 3 | Previne flagelos quando a resistência ao elemento correspondente não consegue chegar a 20. |
| Permite sobreviver a um ataque letal que se qualifica. O próximo ataque ainda pode fazer você desmaiar. | |
| Impede que rugidos que se qualificam interrompam um ataque, inclusive Descarga de Soma Zero Rematadora. | |
| Estende pulos e rolamentos. Escolha um nível que ainda deixe a transformação seguinte ao alcance da parte do corpo alvo. | |
| Reduz o custo de vigor de pulos e rolamentos. Ataques de transformação não gastam vigor. | |
| Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa. | |
| Chama um espiripássaro aleatório em intervalos, reduzindo o tempo gasto coletando pássaros. | |
| Resiste a rugidos, vento e tremores enquanto um monstro grande está enfurecido. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Frasco elemental | Combine o elemento com o alvo e use a habilidade correspondente de (ou água, raio, gelo, dragão). se aplica só em uma zona de acerto elemental de 25 ou mais. |
| Frasco de exaustão | Os efeitos do frasco podem acumular atordoamento na cabeça, mas os ataques da arma continuam sendo dano de corte. se aplica aos ataques enquanto eles acumulam exaustão. |
| Serpe-lâmina Alada | Use-a depois de Descarga de Soma Zero Rematadora. Custa um Inseto-fio. O medidor rumo ao Estado Amplificado enche se o mergulho acertar. |
| Descarga Comprimida Rematadora | Finaliza sem se prender ao monstro e resiste ao recuo durante o golpe e a explosão. O Estado Amplificado não a altera. |
| Aumenta Ataque no pergaminho vermelho ao custo de Defesa. Essa Defesa reduzida deixa uma transformação ou um contra-ataque fora de tempo mais perigoso. | |
| Afligido | recompensa limpar a Frenesi. recompensa um veneno, paralisia ou flagelo elemental que o conjunto aplica com consistência. |
Esta caçada
Essas habilidades respondem a mecânicas particulares do monstro. Use uma quando essa mecânica estiver atrapalhando o ciclo de combate, em vez de tratar a tabela como um conjunto universal.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Impede que tremores que se qualificam interrompam seu posicionamento e seus ataques. | |
| Impede que a pressão de vento que se qualifica interrompa seu posicionamento e seus ataques. | |
| Aumenta Ataque durante um flagelo; o ciclo de Espada no Estado Amplificado continua disponível nesse período. | |
| Aumenta o dano de bombas de barril quando o plano da caçada usa bombas contra um monstro dormindo. | |
| Deixa o monstro mais propenso a mirar em você em grupo, o que pode tornar para onde ele está virado mais previsível para os seus ataques e contra-ataques. | |
| Reduz ou impede restrições de movimento de lama profunda e neve, conforme o nível da habilidade. | |
| Adiciona Flagelo de Fogo Avernal enquanto um monstro está enfurecido nos níveis mais altos da habilidade; use só em um conjunto feito para remover e explorar esse flagelo. | |
| Nv. 2 | Uma Troca de Habilidades de Troca bem cronometrada desvia de um ataque e restaura o medidor de Inseto-fio, oferecendo outra resposta quando os ataques do monstro são difíceis de cronometrar com Contra-ataque Estouro Elemental. |
| Melhora defesa e evasão enquanto o monstro mira em você, ajudando o ciclo de Espada no Estado Amplificado a continuar sob essa pressão. |
Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes do que outra habilidade de ataque.
Equívocos comuns
- Não tente transformar para a forma de Espada com o medidor vazio. A tentativa causa uma recarga em vez de um ataque.
- não dá a Morpho-machado um escudo nem permite manter uma guarda.
- não substitui as ações que acumulam o Estado Amplificado. Os ataques de Espada ainda precisam acertar, ou um contra-ataque precisa ser bem-sucedido.
- não ativa a partir de ataques de combo, porque esses ataques não restauram afiação.
- O frasco de poder não obriga você a gastar muito tempo acumulando o Estado Amplificado com ataques de Espada. Contra-ataque Estouro Elemental pula essa acumulação.
- Não gaste as duas cargas base de Inseto-fio em Contra-ataque Estouro Elemental quando precisar de uma para Wirefall.
- Se um nocaute for o risco maior, guarde o último Inseto-fio para Wirefall em vez de gastá-lo em Alternar Carregador.
- não ativa a partir de um pulo de transformação, porque o pulo não é um deslize.
- afeta Montaria de Wyvern em vez dos ataques aéreos de Morpho-machado.
Configurações
Defina o embainhar automático como Manual se quiser que a arma continue desembainhada até você escolher embainhar; isso mantém o plano Machado-para-Espada sob seu controle enquanto você se reposiciona.
Antes de uma descarga de espada longa, centralize a câmera na cabeça ou ferida a finalizar. Uma câmera no corpo após a aproximação em machado costuma levar o remate de espada a uma zona mais fraca.