Guia de Espada longa

Com Espada longa, o próximo ataque do monstro importa mais do que o próximo passo do seu combo. Leia quando esse ataque vai chegar e se o momento é um contra-ataque seguro ou uma abertura real de dano, depois transforme a resposta certa em níveis de espírito mais altos. Use Corte Espiritual Iai ou Corte Precógnito para tomar a iniciativa, chegar ao vermelho e gastar um nível em Quebrador de Elmo Espiritual só quando o alvo permanecer no lugar.

A arma não pode bloquear. A defesa vem de contra-ataques no tempo certo, de movimento comum e do Fio de Seda. Este guia usa o balanceamento final de Sunbreak e segue o estilo de contra-ataque de Embainhamento Especial; Embainhada Sagrada oferece outra forma de gastar o mesmo recurso.

Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos. O manual oficial lista o básico. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo ataque pode causar dano diferente, e a referência de Valores de Movimento lista cada golpe.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Dois medidores

O Medidor de Espírito interno enche quando os ataques acertam. Os ataques de Lâmina Espiritual gastam esse medidor, assim como Corte Precógnito. Encher o medidor interno não cria uma cor por si só.

O Nível de Espírito externo pode ser nenhum, branco, amarelo ou vermelho. Acertar um finalizador de espírito sobe a cor em um nível. Um Corte Espiritual Iai bem-sucedido ou um Corte Sakura Sedaférrea também sobe um nível. Cores mais altas fortalecem seus ataques, e o nível cai um degrau quando o temporizador acaba. estende a duração do fortalecimento; não enche o medidor interno nem impede que um golpe consuma um nível.

Mantenha os dois recursos separados nas suas decisões. O medidor interno paga o caminho até a próxima cor. A cor de espírito é o poder que você constrói e, com Quebrador de Elmo Espiritual, escolhe gastar.

Estocada

Estocada é um ataque curto de preparação. Mesmo quando erra, ele mantém você em um estado de ataque a partir do qual você pode entrar em Corte Precógnito ou Embainhamento Especial. Use quando espera um ataque, mas não quer se comprometer com um combo longo.

Escolha o golpe seguinte pelo tempo que você vê. Use Corte Precógnito quando o golpe já está perto. Entre em Embainhamento Especial quando houver tempo suficiente para esperar o contra-ataque mais estreito de Corte Espiritual Iai.

Corte Precógnito

Corte Precógnito só pode ser usado depois de outro ataque. Também precisa de um pouco de medidor interno para a janela de contra-ataque e esvazia esse medidor quando usado. Isso faz do golpe uma resposta a um acerto que está chegando, não uma esquiva neutra que você pode usar sem preparação.

Subir o nível de espírito por esse caminho exige uma sequência completa:

  1. O recuo contra-ataca o golpe que está chegando.
  2. O corte de retorno acerta o monstro.
  3. Corte Giratório Espiritual acerta, ou Acerto Espiritual acerta se essa habilidade de troca estiver equipada.

Só o finalizador sobe o nível. Se o corte de retorno errar, o finalizador não fica disponível. Depois de um recuo bem-sucedido, você pode, em vez disso, cancelar o corte de retorno em Embainhamento Especial quando outro ataque está chegando e um segundo contra-ataque é mais seguro do que forçar a subida de nível.

não estende a invulnerabilidade de Corte Precógnito.

Embainhamento Especial e Corte Espiritual Iai

Embainhamento Especial segue a maioria dos ataques. Da postura, use Corte Iai ou Corte Espiritual Iai. Se esperar demais, a postura vira um embainhamento normal. afeta a postura, e o Nv 3 encurta bastante a entrada.

Corte Iai é a escolha sem contra-ataque. Quando acerta, o medidor interno de espírito começa a regenerar, e o golpe pode continuar em Lâmina Espiritual II.

Corte Espiritual Iai é a escolha de contra-ataque. Não consome um nível de espírito só porque você o ativa. O contra-ataque precisa ter sucesso e o golpe precisa acertar para subir o nível; um projétil ou uma parte do corpo que se move rápido pode disparar o contra-ataque e depois escapar do acerto. Um contra-ataque bem-sucedido também cria três acertos retardados perto do ponto do contra-ataque, então a posição do monstro ainda importa.

Depois de um contra-ataque bem-sucedido, leia a próxima ação em vez de seguir um roteiro fixo:

Corte Giratório Espiritual normalmente termina embainhando a arma. Entrar em Embainhamento Especial substitui essa recuperação longa e prepara a próxima leitura.

Quebrador de Elmo Espiritual

Chute Aéreo custa um Fio de Seda. Quando o chute acerta e você tem uma cor de espírito, use o golpe seguinte para executar Quebrador de Elmo Espiritual. O chute pode acertar sem o golpe seguinte, mas o Quebra-elmo consome um nível de cor quando é executado.

O golpe entrega sete acertos na parte alcançada pelo corte descendente, então use quando a parte alvo permanecer dentro do ataque. Cada acerto aplica um modificador elemental de 0.5x. Isso torna o dano físico especialmente importante para esse golpe, mas não significa que todo set de Espada longa deva ignorar o elemento.

Sunbreak fez o medidor de Fio de Seda recuperar mais devagar depois de Chute Aéreo. Antes de gastar o Fio de Seda, decida se a abertura é longa o bastante para o ataque completo e se você precisa de um Fio de Seda disponível para Wirefall.

Construir um nível

Contra-ataques são o caminho mais curto até o vermelho quando o monstro está atacando. Um Corte Espiritual Iai bem-sucedido ganha um nível sozinho. Se em seguida você acertar Lâmina Espiritual III e Corte Giratório Espiritual, o finalizador ganha outro. Corte Precógnito ganha o nível só depois que o corte de retorno acerta e o finalizador acerta. Chegar ao vermelho a partir de nenhuma cor exige três aumentos desses.

Corte Sakura Sedaférrea custa um Fio de Seda e sobe o nível de espírito em um quando acerta. Substitui um degrau da subida, não a subida inteira até o vermelho.

Quando não houver ataque para contra-atacar, use o caminho no chão: Lâmina Espiritual I -> Lâmina Espiritual II -> Lâmina Espiritual III -> Corte Giratório Espiritual. Os ataques de Lâmina Espiritual gastam o medidor interno, e só o finalizador sobe a cor.

Corte Evanescente troca um pouco de tempo por reposicionamento. Siga com Corte Aéreo Espiritual -> Lâmina Espiritual III -> Corte Giratório Espiritual. Esse caminho pula os dois primeiros ataques de Lâmina Espiritual e por isso precisa de menos medidor interno antes do finalizador.

Acerto Espiritual substitui Corte Giratório Espiritual junto com o Corte Divisor que o precede. Acerto Espiritual é mais lento e tem menos alcance horizontal, mas o acerto final também sobe o nível de espírito.

Habilidades de Troca

Sunbreak permite que dois pergaminhos carreguem escolhas diferentes. Esses pares mudam como você constrói e gasta espírito, em vez de simplesmente melhorar um golpe:

Habilidades de Troca
EspaçoEscolhas
SaqueCorte de Passada ou Corte Duplo ao Empunhar
Finalizador de espíritoCorte Giratório Espiritual ou Acerto Espiritual
EmbainharEmbainhamento Especial ou Combo Embainhada Sagrada
SilkbindChute Aéreo, Corte Sakura Sedaférrea ou Lâmina Espirit. Temperada
PosturaPose Serena ou Lua da Colheita

Corte Duplo ao Empunhar golpeia duas vezes a partir da bainha e pode absorver um acerto enquanto avança. Pode continuar direto em Lâmina Espiritual II.

Combo Embainhada Sagrada muda tanto a escolha defensiva quanto o retorno. Se o monstro acertar durante o movimento de embainhar, o golpe contra-ataca automaticamente, consome um nível de espírito e cancela o embainhamento. Se o embainhamento completar, manter o comando pressionado inicia um foco que pode consumir os níveis acumulados em um disparo carregado; você pode pular enquanto foca para ajustar a mira. Não confunda o contra-ataque defensivo automático com o ataque carregado.

Lâmina Espirit. Temperada é um aparo que custa um Fio de Seda com recuperação rápida de Fio de Seda. Um aparo bem-sucedido enche o medidor interno e sobe o nível de espírito em um.

Pose Serena é uma postura de contra-ataque que custa dois usos de Fio de Seda. Lua da Colheita em vez disso cria um anel que custa dois usos de Fio de Seda. Enquanto você permanece dentro, o medidor interno de espírito não diminui e contra-ataques bem-sucedidos adicionam acertos. Sair do anel o cancela. Na atualização final, embainhar por completo já não cancela Lua da Colheita.

Ciclo de luta

No começo de uma caçada, acerte ataques comuns para estabelecer o medidor interno e use o caminho de espírito no chão se o monstro der uma abertura longa. Quando um ataque estiver se aproximando, use um golpe curto como Estocada para preparar Corte Precógnito, ou entre em Embainhamento Especial cedo o bastante para esperar Corte Espiritual Iai.

Depois de um contra-ataque, confirme que o seu golpe acertou antes de planejar em torno do novo nível. Continue até Corte Giratório Espiritual, ou o finalizador de espírito equipado, só quando o golpe final acertar. No vermelho, pare de tratar cada contra-ataque como ordem para atacar de novo: o monstro pode estar começando outro golpe. Continue contra-atacando quando a pressão continuar, e escolha Chute Aéreo em Quebrador de Elmo Espiritual só quando o alvo estiver comprometido com um ataque, se recuperando ou derrubado.

Depois de gastar um nível, volte para Embainhamento Especial ao aterrissar e comece a subida de novo. Um pergaminho com Corte Sakura Sedaférrea pode reconstruir um nível sem esperar um acerto que está chegando, enquanto um pergaminho de Embainhada Sagrada pode transformar os níveis guardados no disparo carregado. Troca de Habilidades de Troca permite que você alterne entre esses planos, mas a próxima ação do monstro ainda decide qual é seguro.

Habilidades

A prioridade específica da arma é fazer o ciclo de embainhar escolhido funcionar. Dano genérico, defesa, refeições e Pássaros de Espírito ainda importam, mas não mudam o teste de tempo no centro de Espada longa. Veja Primeiros Passos para refeições, pássaros e a bolsa de itens, e Mecânicas de Combate para afinidade, afiação, Defesa e zonas de acerto.

Essenciais

Para o estilo ensinado aqui, Nv 3 é a habilidade definidora porque encurta bastante a entrada em Embainhamento Especial. Dá a você mais tempo para observar o ataque que está chegando antes de escolher Corte Espiritual Iai; não alonga a janela do contra-ataque em si.

Depois disso, escolha habilidades ofensivas para a parte que você consegue acertar com consistência, não para o caso ideal da sala de treino. , , , e são escolhas comuns de dano físico. Nenhuma corrige um contra-ataque que errou ou um Quebra-elmo mirado em uma parte que se afasta.

Manter a afiação

Espada longa não tem uma regra de afiação exclusiva, então ajuste a solução ao set. pode estender o medidor, pode preservar a afiação quando a afinidade é confiável, protege depois de afiar, e reduz a perda de afiação com o tempo. é útil quando o problema é encontrar um momento seguro para a pedra de amolar. é um plano diferente: o bônus começa depois de recuperar níveis de afiação suficientes, não depois de acertos comuns de combo.

Conforto

Conforto deve proteger o erro que de fato está encerrando a caçada. , ou podem suavizar o custo de uma leitura errada. , e encurtam o caminho de volta à luta depois do dano.

muda a distância de movimento, inclusive os pulos durante o foco de Combo Embainhada Sagrada. Isso pode ajudar o estilo carregado a se reposicionar, mas movimento extra também pode levar um contra-ataque para longe da parte que você queria acertar. melhora a esquiva comum; não melhora Corte Precógnito.

Estilos

Estilos
EstiloDecisão de construir e gastar
Embainhamento EspecialUse para preparar contra-ataques repetidos de Corte Espiritual Iai e, depois, gaste um nível com Quebrador de Elmo Espiritual numa abertura estável.
Embainhada SagradaUse Corte Sakura Sedaférrea ou Lâmina Espirit. Temperada para construir níveis, depois proteja o foco e mire o disparo carregado. O contra-ataque automático é uma fuga que custa um nível, não o retorno carregado.
Lua da ColheitaPermaneça dentro do anel e escolha monstros ou aberturas que mantenham a luta ali. Contra-ataques ganham acertos extras, enquanto sair do anel encerra a preparação.
ElementoCombine o elemento da arma com o alvo e lembre que cada acerto de Quebrador de Elmo Espiritual tem um modificador elemental de 0.5x. Julgue o conjunto de golpes inteiro, não só o Quebra-elmo.

Esta caçada

Habilidades de confronto só merecem os encaixes quando a condição ocorre com frequência suficiente para mudar suas decisões. Use a , , , ou adequada quando o dano elemental ou a praga correspondente for o problema. , e podem preservar uma abertura contra monstros que aplicam essas interrupções. Em multiplayer, trata interrupções entre caçadores; cobre um conjunto diferente de reações.

Erros comuns de habilidade e de build

Configurações

Defina o embainhamento automático como Manual se quiser que a arma permaneça sacada até você escolher guardá-la. A tela de Habilidades de Troca mostra o pergaminho ativo. Se Corte Espiritual Iai não sair da postura, verifique se aquele pergaminho tem Combo Embainhada Sagrada equipado em vez de Embainhamento Especial.