Guia de Arco-besta leve
Arco-besta leve transforma mobilidade em tempo de disparo. Comece pela munição principal antes de escolher a arma e, em seguida, ajuste recuo, recarga e carregador ao ritmo de disparo que a caçada permitir. No combate, acompanhe qual munição está carregada, se o alvo está dentro do alcance efetivo e por quanto tempo o recuo ou a recarga vão deixar você exposto; continue se movendo com a mira numa parte fraca e pare de atirar antes que a próxima ação do monstro feche a abertura.
Munição marcada para Disparo Rápido transforma um cartucho em uma rajada, enquanto outras munições disparam uma vez por comando. Este guia explica os dois ciclos. Serpexplosão adiciona minas que o caçador ou o monstro podem acionar. Em qualquer um dos ciclos, permaneça dentro do alcance efetivo indicado pela mira; ataques à distância perdem dano fora do alcance efetivo.
Este guia cobre o equilíbrio final de Sunbreak. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial lista o básico. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo tiro pode causar quantidades diferentes de dano.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
A munição é a arma
A munição escolhida determina qual arma e quais habilidades o conjunto precisa.
O manuseio do arco-besta depende de recuo e Recarregar, e a tela Informações do Equipamento lista os dois para cada munição da arma equipada. Melhore-os para a munição que você realmente dispara, verificando após cada nível de habilidade se o valor exibido dessa munição muda. Recuo alto alonga o atraso após o tiro, enquanto algumas classificações de recarga impedem o caçador de se mover durante a recarga. Resolva o atraso que impede você de atirar ou esquivar durante aberturas reais antes de adicionar dano que pressupõe que um tiro pode ser dado com segurança. aumenta a capacidade do carregador. às vezes impede que um disparo consuma o cartucho.
Explosões Sticky não podem causar crítico, mas se beneficiam de . Munição elemental deve mirar as zonas de impacto elementais do monstro. Munições Normal, Pierce e Spread se beneficiam de afinidade e da habilidade correspondente ao tipo de tiro: , ou , respectivamente.
Não há medidor de afiação.
Disparo Rápido
Disparo Rápido consome um cartucho para produzir vários acertos; esses acertos não são cartuchos separados de potência total. A rajada trava na direção do primeiro tiro, então inicie-a somente quando essa linha permanecer na parte pretendida do monstro. só afeta munição marcada para Disparo Rápido. No Lv 3, aumenta o dano de Disparo Rápido em 20%.
Se a parte está prestes a sair dessa linha, dispare um tiro normal ou se reposicione em vez de começar Rapid Fire. Um burst que deriva para uma hitzone pior ainda gasta o cartucho e a recovery.
Serpexplosão
Serpexplosão é uma mina que não pode causar crítico. aumenta o dano da mina, mas não aumenta o dano da munição Normal. Plante a mina no caminho que o monstro vai cruzar. Ataques do caçador ou do monstro podem acioná-la, então coloque-a onde esses acionamentos não puxem sua mira para longe da zona de impacto principal.
Contra-ataque de Wyvern é uma retirada evasiva Silkbind: o recuo do tiro afasta o caçador, e a explosão pode neutralizar alguns ataques de sopro quando o tempo estiver correto. Consome uma carga de Fio de Seda. Manobra de leque é um deslize Silkbind que permite ao caçador ir ao flanco do monstro, atirar em movimento e elevar o Ataque por um instante. Consome uma carga de Fio de Seda e compartilha um espaço de Switch Skill com Contra-ataque de Wyvern. Tiro de Seda Mecânica é outra Switch Skill em um espaço diferente. Carrega tiros temporários de Ironsilk cuja seda alojada torna os ataques seguintes mais propensos a quebrar a parte ou tornar o monstro montável. Poder de Fogo Crítico é um estilo de disparo alternativo que aumenta o dano da munição compatível ao estreitar o alcance efetivo e elevar o recuo; não é um movimento de Fio de Seda. Verifique de novo o recuo da munição escolhida depois de equipá-lo. pode estender o alcance efetivo, enquanto melhora um mod de arco-besta equipado e pode fortalecer um silenciador usado para controlar o recuo.
Quando um monstro pode seguir uma derrubada com outro ataque, mantenha uma carga de Fio de Seda disponível para Wirefall. O primeiro comando de esquiva após um tiro executa a esquiva padrão, e um segundo comando executa o deslize. Verifique a mira depois do deslize, porque a distância pode levá-lo para fora do alcance efetivo.
Ciclo de combate
Deixe a abertura definir o número de disparos. Munição marcada para Disparo Rápido precisa de tempo suficiente para terminar a rajada em uma parte do monstro; munição de disparo comum pode parar após um único tiro. Esquive quando um ataque ou uma correção de alcance exigir, e não após cada tiro. Recarregue quando a abertura for longa o bastante para a recarga da munição escolhida e use uma abertura mais curta para se reposicionar. Plante Serpexplosão onde o movimento do monstro ou o seu próximo ataque possa acioná-la sem abandonar a zona de impacto pretendida.
Use Contra-ataque de Wyvern para recuar de um ataque que se aproxima, ou sincronize a explosão contra um ataque de sopro compatível. Se Manobra de leque estiver equipada no pergaminho atual, use o deslize quando o novo ângulo mantiver a munição escolhida no alcance efetivo; atirar durante o deslize também aproveita o aumento breve de Ataque.
No início da caçada de treino, mire a cabeça de Grande Izuchi, que tem valor de zona de impacto de tiro 75. Com Pierce, escolha um ângulo que mantenha o projétil dentro do monstro para vários acertos. Com Spread, aproxime-se o suficiente para que os projéteis continuem efetivos e saia antes que esse alcance se torne inseguro.
Quando o monstro estiver no chão, use a munição e a zona de impacto que recompensam a duração da abertura. Um corpo longo dá espaço para a Pierce acertar várias vezes; uma parte fraca próxima permite que Normal ou Spread concentrem os acertos. Recarregue antes de o monstro se levantar somente quando a recarga terminar a tempo.
Quando um ataque ameaçar, esquive com uma rolagem, use o deslize após um tiro ou use Contra-ataque de Wyvern para recuar se estiver equipado. Arco-besta leve não tem escudo nem postura de guarda. Após uma derrubada, use Wirefall quando a recuperação imediata for mais segura do que permanecer no chão.
Habilidades
A sobrevivência começa fora do conjunto específico da arma. Faça uma refeição, aprimore a armadura com Esf. de Armadura e colete Pássaros de Espírito até que o Petalace equipado atinja os atributos que a caçada exige. Veja Primeiros Passos para esses fundamentos. Mecânicas de Combate explica Exploração de Fraqueza e a distância crítica.
Essenciais
Comece pelo manuseio da munição escolhida e depois adicione habilidades que afetem essa munição. Conjuntos de fogo rápido, disparo comum, físico, elemental, Sticky e de status não compartilham uma prioridade universal de dano.
| Ofensivas | Por quê |
|---|---|
| Diminui o recuo da munição escolhida. Verifique Informações do Equipamento após cada nível e pare quando outro nível não alterar mais essa munição ou quando o atraso restante já couber nas aberturas da caçada. | |
| Encurta a recarga da munição escolhida. Priorize quando a recarga atual impedir o movimento ou não couber nas aberturas que você pretende usar. | |
| Aumenta o dano da munição marcada com Disparo Rápido; Lv 3 adiciona 20%. Pule quando a arma não usa munição marcada. | |
| Aumenta a capacidade do carregador da munição compatível, reduzindo com que frequência o ciclo de disparo precisa parar para recarregar. | |
| Dá a cada disparo uma chance de não consumir o cartucho, estendendo o carregador e o estoque de munição carregado. | |
| Correspondente , ou | Aumenta o dano do tipo de munição física que o conjunto realmente dispara. Não melhora os outros tipos de tiro. |
| Lv 3 | Adiciona 50% de afinidade a acertos físicos diretos em partes com valor de zona de impacto de tiro físico 45 ou superior. Explosões Sticky não usam essa habilidade. |
| e | Tiros físicos diretos podem causar crítico. Adicione afinidade quando a zona de impacto escolhida puder usá-la e depois adicione somente quando o conjunto produzir críticos o bastante para se beneficiar. Explosões Sticky não podem causar crítico. |
| Aumenta Ataque e afinidade somente enquanto o monstro está enfurecido. Adicione depois que o manuseio da munição escolhida e as habilidades específicas do tipo estiverem funcionando. |
Não há medidor de afiação. Não engaste .
| Defensivas | Por quê |
|---|---|
| Coma em toda caçada | Aumenta a vida máxima e a stamina da missão; Dango adiciona as próprias habilidades. |
| Pássaros de Espírito | Aumentam os atributos da missão até os limites correspondentes do Petalace equipado. Colete as cores que respondem ao risco da caçada. |
| Esf. de Armadura | Aumenta a Defesa na forja. Gaste em armadura que você pretende manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência correspondente | Impede o flagelo correspondente. Alcance o limiar com , , , ou , conforme o caso. |
| Tem chance de reduzir o dano se você for atingido enquanto atira, recarrega ou desliza. | |
| Lv 3 | Impede que o atordoamento tire a chance de esquivar o próximo golpe. |
Adicione em grupo quando ataques de caçadores estiverem causando reações de dano. Não há interações de aliados para impedir numa caçada solo.
As habilidades a seguir costumam ser adicionadas, mas não são obrigatórias:
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta o dano de Serpexplosão. Não aumenta munição Normal, Pierce, Spread ou Sticky. | |
| Alarga a faixa de distância crítica da munição compatível. Não melhora a zona de impacto de tiro do monstro. | |
| Melhora o mod de arco-besta equipado. Potencializa o silenciador usado para controlar Poder de Fogo Crítico. | |
| Lv 2 melhora a recuperação do Wirefall, enquanto Lv 3 também acelera a recuperação passiva de Fio de Seda no chão. O valor depende de com que frequência a caçada usa Contra-ataque de Wyvern, Manobra de leque ou Wirefall. | |
| Adiciona Ataque, mas não altera recuo, recarga, capacidade nem alcance efetivo. Adicione depois que a munição escolhida puder usar as aberturas. | |
| Adiciona dano físico com a vida cheia. Qualquer dano que ainda não foi curado desativa a habilidade. | |
| Aumenta o dano por um curto período depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal. | |
| Depois que os ataques enchem o medidor, um ataque que empurraria o caçador tem o dano reduzido e a reação de dano anulada. Lv 2 reduz ainda mais esse dano e causa uma explosão. | |
| Aumenta o dano às partes para que partes quebráveis ou cortáveis atinjam os limiares mais cedo. Não adiciona dano à vida do monstro. | |
| Aumenta Ataque e Defesa após um desmaio. Pode recuperar uma caçada complicada, mas não é motivo para planejar um desmaio. |
Conforto
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a quantidade de vida restaurada por poções e outros efeitos de cura. | |
| Encurta o tempo gasto bebendo depois de embainhar. | |
| Faz a porção vermelha e recuperável da barra de vida regenerar mais rápido. | |
| Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura. | |
| Lv 3 | Impede flagelos elementais quando a resistência elemental correspondente não consegue chegar a 20. Níveis inferiores encurtam a duração do flagelo em vez de impedi-lo. |
| Permite sobreviver a um golpe letal qualificado. O próximo golpe ainda pode causar desmaio. | |
| Estende a invulnerabilidade da rolagem. Não encurta recuo nem recarga. | |
| Estende rolagens e o deslize após o tiro, mas pode levar o caçador para fora da faixa de distância crítica. | |
| Em níveis suficientes, impede que a força correspondente do rugido interrompa uma rajada de Disparo Rápido. Escolha quando atirar através desses rugidos valer os níveis de habilidade exigidos. | |
| Reduz o custo de stamina das rolagens e do deslize após o tiro. Não melhora o manuseio do arco-besta nem recupera Fio de Seda. | |
| Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa. | |
| Concede um efeito aleatório de Espiripássaro em intervalos fixos nas missões em que a habilidade pode ativar. Não garante o atributo necessário em seguida. | |
| Enquanto um monstro grande está enfurecido, os níveis resistem progressivamente a rugidos, pressão de vento e tremores, além de adicionar Defesa. Ajuste o nível à interrupção que o monstro causa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Sticky | Usa porque explosões Sticky não podem causar crítico. alcança o atordoamento mais cedo, mas não aumenta o dano da explosão. |
| Munição elemental | Monta o ataque elemental correspondente e mira zonas de impacto elementais em vez de zonas de impacto de tiro. Adicione somente quando a munição escolhida usar Disparo Rápido. |
| Poder de Fogo Crítico | Aumenta o dano da munição compatível ao estreitar o alcance efetivo e aumentar o recuo. Verifique de novo a munição escolhida em Informações do Equipamento. estende o alcance efetivo, e pode fortalecer um silenciador equipado; adicione-os somente quando resolverem o problema de alcance ou recuo resultante. |
| Manobra de leque | Aumenta o Ataque por um instante e permite atirar durante o deslize. Substitui Contra-ataque de Wyvern, então o pergaminho abre mão desse contra-ataque. |
| Munição de status | Usa a habilidade de ataque de status correspondente quando a caçada se beneficia desse status. Munição de status de nível mais alto pode ter patamares de recuo ou recarga piores. |
| Afflicted | altera os efeitos de Frenzy e concede benefícios depois que o caçador o supera. adiciona Ataque e afinidade somente enquanto o monstro está afetado por veneno, paralisia ou um flagelo elemental, então use somente quando o conjunto ou o grupo de caça puder manter essa condição. |
Esta caçada
As habilidades específicas da caçada abaixo não pertencem a todo conjunto. Contra o monstro certo, podem importar mais do que uma habilidade de dano de menor prioridade.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Num nível correspondente à pressão de vento, impede que ela interrompa uma rajada ou empurre o caçador para fora do alcance efetivo. | |
| Num nível correspondente ao tremor, impede que ele desperdice uma abertura de disparo e deixe o caçador na faixa de distância errada. | |
| Aumenta o Ataque enquanto o caçador tem um status anormal. Use somente quando a caçada ou o conjunto mantiver essa condição ativa o bastante para justificar os espaços. | |
| Aumenta o dano de itens explosivos. Use quando bombas de barril fizerem parte do plano, como um acordar coordenado. Não aumenta o dano de Sticky Ammo nem de Serpexplosão. | |
| Lv 2 | Anula a penalidade de movimento do muco de monstro ou da neve profunda para o caçador poder voltar ao alcance efetivo. Lv 1 apenas reduz a penalidade. |
| Concede resistência a fogo avernal e, depois que as condições são atendidas, adiciona fogo avernal explosivo aos ataques do caçador. Use somente como parte de um conjunto pensado em torno dessa condição. | |
| Lv 2 | Uma Troca de Habilidades de Troca bem cronometrada anula o dano que chega, executa uma Swap Evade para trás e recupera o medidor de Fio de Seda. Lv 1 não oferece o mesmo efeito de recuperação. |
Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes do que preencher um espaço restante com uma habilidade de dano de menor prioridade.
Habilidades que parecem melhores do que são
- Não priorize um número maior de Ataque numa arma que não consegue lidar com a munição escolhida.
- Pule quando a arma não tiver munição marcada para Disparo Rápido.
- não melhora explosões Sticky porque elas não podem causar crítico.
- Não trate Disparo Rápido como três tiros de força total.
- não melhora uma zona de impacto; só alarga a faixa de distância.
- não aumenta o dano da munição Normal.
- não ativa após o deslize evasivo do arco-besta porque a habilidade exige um deslize no terreno.
- não dá escudo a Arco-besta leve.
- só ativa depois que a stamina permanece cheia por um período. Rolagens e deslizes frequentes tornam essa afinidade pouco confiável.
- Não gaste a última carga de Fio de Seda em Contra-ataque de Wyvern quando o monstro puder derrubá-lo e ameaçar um golpe seguinte antes que uma carga retorne.
- melhora Montaria de Wyvern em vez do dano da munição escolhida. Tiro de Seda Mecânica pode ajudar a tornar um monstro montável, mas isso não transforma numa habilidade de disparo.
- e dependem de o monstro mirar o caçador. Use um ou outro somente quando o conjunto tiver um plano para a atenção extra e as janelas de disparo mais curtas que isso pode criar.
Configurações
Organize a munição na ordem desejada na barra de itens. Não fabrique um tipo de munição quando a pilha carregada já estiver cheia, porque cartuchos além do limite de transporte são desperdiçados. Adicione a receita de fabricação da munição principal ao menu radial e fabrique antes que o estoque chegue a zero. Mantenha a mira na parte do monstro que você pretende acertar.