Guia de Arco-besta leve

Arco-besta leve transforma mobilidade em tempo de disparo. Comece pela munição principal antes de escolher a arma e, em seguida, ajuste recuo, recarga e carregador ao ritmo de disparo que a caçada permitir. No combate, acompanhe qual munição está carregada, se o alvo está dentro do alcance efetivo e por quanto tempo o recuo ou a recarga vão deixar você exposto; continue se movendo com a mira numa parte fraca e pare de atirar antes que a próxima ação do monstro feche a abertura.

Munição marcada para Disparo Rápido transforma um cartucho em uma rajada, enquanto outras munições disparam uma vez por comando. Este guia explica os dois ciclos. Serpexplosão adiciona minas que o caçador ou o monstro podem acionar. Em qualquer um dos ciclos, permaneça dentro do alcance efetivo indicado pela mira; ataques à distância perdem dano fora do alcance efetivo.

Este guia cobre o equilíbrio final de Sunbreak. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial lista o básico. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo tiro pode causar quantidades diferentes de dano.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

A munição é a arma

A munição escolhida determina qual arma e quais habilidades o conjunto precisa.

O manuseio do arco-besta depende de recuo e Recarregar, e a tela Informações do Equipamento lista os dois para cada munição da arma equipada. Melhore-os para a munição que você realmente dispara, verificando após cada nível de habilidade se o valor exibido dessa munição muda. Recuo alto alonga o atraso após o tiro, enquanto algumas classificações de recarga impedem o caçador de se mover durante a recarga. Resolva o atraso que impede você de atirar ou esquivar durante aberturas reais antes de adicionar dano que pressupõe que um tiro pode ser dado com segurança. aumenta a capacidade do carregador. às vezes impede que um disparo consuma o cartucho.

Explosões Sticky não podem causar crítico, mas se beneficiam de . Munição elemental deve mirar as zonas de impacto elementais do monstro. Munições Normal, Pierce e Spread se beneficiam de afinidade e da habilidade correspondente ao tipo de tiro: , ou , respectivamente.

Não há medidor de afiação.

Disparo Rápido

Disparo Rápido consome um cartucho para produzir vários acertos; esses acertos não são cartuchos separados de potência total. A rajada trava na direção do primeiro tiro, então inicie-a somente quando essa linha permanecer na parte pretendida do monstro. só afeta munição marcada para Disparo Rápido. No Lv 3, aumenta o dano de Disparo Rápido em 20%.

Se a parte está prestes a sair dessa linha, dispare um tiro normal ou se reposicione em vez de começar Rapid Fire. Um burst que deriva para uma hitzone pior ainda gasta o cartucho e a recovery.

Serpexplosão

Serpexplosão é uma mina que não pode causar crítico. aumenta o dano da mina, mas não aumenta o dano da munição Normal. Plante a mina no caminho que o monstro vai cruzar. Ataques do caçador ou do monstro podem acioná-la, então coloque-a onde esses acionamentos não puxem sua mira para longe da zona de impacto principal.

Contra-ataque de Wyvern é uma retirada evasiva Silkbind: o recuo do tiro afasta o caçador, e a explosão pode neutralizar alguns ataques de sopro quando o tempo estiver correto. Consome uma carga de Fio de Seda. Manobra de leque é um deslize Silkbind que permite ao caçador ir ao flanco do monstro, atirar em movimento e elevar o Ataque por um instante. Consome uma carga de Fio de Seda e compartilha um espaço de Switch Skill com Contra-ataque de Wyvern. Tiro de Seda Mecânica é outra Switch Skill em um espaço diferente. Carrega tiros temporários de Ironsilk cuja seda alojada torna os ataques seguintes mais propensos a quebrar a parte ou tornar o monstro montável. Poder de Fogo Crítico é um estilo de disparo alternativo que aumenta o dano da munição compatível ao estreitar o alcance efetivo e elevar o recuo; não é um movimento de Fio de Seda. Verifique de novo o recuo da munição escolhida depois de equipá-lo. pode estender o alcance efetivo, enquanto melhora um mod de arco-besta equipado e pode fortalecer um silenciador usado para controlar o recuo.

Quando um monstro pode seguir uma derrubada com outro ataque, mantenha uma carga de Fio de Seda disponível para Wirefall. O primeiro comando de esquiva após um tiro executa a esquiva padrão, e um segundo comando executa o deslize. Verifique a mira depois do deslize, porque a distância pode levá-lo para fora do alcance efetivo.

Ciclo de combate

Deixe a abertura definir o número de disparos. Munição marcada para Disparo Rápido precisa de tempo suficiente para terminar a rajada em uma parte do monstro; munição de disparo comum pode parar após um único tiro. Esquive quando um ataque ou uma correção de alcance exigir, e não após cada tiro. Recarregue quando a abertura for longa o bastante para a recarga da munição escolhida e use uma abertura mais curta para se reposicionar. Plante Serpexplosão onde o movimento do monstro ou o seu próximo ataque possa acioná-la sem abandonar a zona de impacto pretendida.

Use Contra-ataque de Wyvern para recuar de um ataque que se aproxima, ou sincronize a explosão contra um ataque de sopro compatível. Se Manobra de leque estiver equipada no pergaminho atual, use o deslize quando o novo ângulo mantiver a munição escolhida no alcance efetivo; atirar durante o deslize também aproveita o aumento breve de Ataque.

No início da caçada de treino, mire a cabeça de Grande Izuchi, que tem valor de zona de impacto de tiro 75. Com Pierce, escolha um ângulo que mantenha o projétil dentro do monstro para vários acertos. Com Spread, aproxime-se o suficiente para que os projéteis continuem efetivos e saia antes que esse alcance se torne inseguro.

Quando o monstro estiver no chão, use a munição e a zona de impacto que recompensam a duração da abertura. Um corpo longo dá espaço para a Pierce acertar várias vezes; uma parte fraca próxima permite que Normal ou Spread concentrem os acertos. Recarregue antes de o monstro se levantar somente quando a recarga terminar a tempo.

Quando um ataque ameaçar, esquive com uma rolagem, use o deslize após um tiro ou use Contra-ataque de Wyvern para recuar se estiver equipado. Arco-besta leve não tem escudo nem postura de guarda. Após uma derrubada, use Wirefall quando a recuperação imediata for mais segura do que permanecer no chão.

Habilidades

A sobrevivência começa fora do conjunto específico da arma. Faça uma refeição, aprimore a armadura com Esf. de Armadura e colete Pássaros de Espírito até que o Petalace equipado atinja os atributos que a caçada exige. Veja Primeiros Passos para esses fundamentos. Mecânicas de Combate explica Exploração de Fraqueza e a distância crítica.

Essenciais

Comece pelo manuseio da munição escolhida e depois adicione habilidades que afetem essa munição. Conjuntos de fogo rápido, disparo comum, físico, elemental, Sticky e de status não compartilham uma prioridade universal de dano.

Essenciais
OfensivasPor quê
Diminui o recuo da munição escolhida. Verifique Informações do Equipamento após cada nível e pare quando outro nível não alterar mais essa munição ou quando o atraso restante já couber nas aberturas da caçada.
Encurta a recarga da munição escolhida. Priorize quando a recarga atual impedir o movimento ou não couber nas aberturas que você pretende usar.
Aumenta o dano da munição marcada com Disparo Rápido; Lv 3 adiciona 20%. Pule quando a arma não usa munição marcada.
Aumenta a capacidade do carregador da munição compatível, reduzindo com que frequência o ciclo de disparo precisa parar para recarregar.
Dá a cada disparo uma chance de não consumir o cartucho, estendendo o carregador e o estoque de munição carregado.
Correspondente , ou Aumenta o dano do tipo de munição física que o conjunto realmente dispara. Não melhora os outros tipos de tiro.
Lv 3Adiciona 50% de afinidade a acertos físicos diretos em partes com valor de zona de impacto de tiro físico 45 ou superior. Explosões Sticky não usam essa habilidade.
e Tiros físicos diretos podem causar crítico. Adicione afinidade quando a zona de impacto escolhida puder usá-la e depois adicione somente quando o conjunto produzir críticos o bastante para se beneficiar. Explosões Sticky não podem causar crítico.
Aumenta Ataque e afinidade somente enquanto o monstro está enfurecido. Adicione depois que o manuseio da munição escolhida e as habilidades específicas do tipo estiverem funcionando.

Não há medidor de afiação. Não engaste .

Essenciais
DefensivasPor quê
Coma em toda caçadaAumenta a vida máxima e a stamina da missão; Dango adiciona as próprias habilidades.
Pássaros de EspíritoAumentam os atributos da missão até os limites correspondentes do Petalace equipado. Colete as cores que respondem ao risco da caçada.
Esf. de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Gaste em armadura que você pretende manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteImpede o flagelo correspondente. Alcance o limiar com , , , ou , conforme o caso.
Tem chance de reduzir o dano se você for atingido enquanto atira, recarrega ou desliza.
Lv 3Impede que o atordoamento tire a chance de esquivar o próximo golpe.

Adicione em grupo quando ataques de caçadores estiverem causando reações de dano. Não há interações de aliados para impedir numa caçada solo.

As habilidades a seguir costumam ser adicionadas, mas não são obrigatórias:

Essenciais
HabilidadePor quê
Aumenta o dano de Serpexplosão. Não aumenta munição Normal, Pierce, Spread ou Sticky.
Alarga a faixa de distância crítica da munição compatível. Não melhora a zona de impacto de tiro do monstro.
Melhora o mod de arco-besta equipado. Potencializa o silenciador usado para controlar Poder de Fogo Crítico.
Lv 2 melhora a recuperação do Wirefall, enquanto Lv 3 também acelera a recuperação passiva de Fio de Seda no chão. O valor depende de com que frequência a caçada usa Contra-ataque de Wyvern, Manobra de leque ou Wirefall.
Adiciona Ataque, mas não altera recuo, recarga, capacidade nem alcance efetivo. Adicione depois que a munição escolhida puder usar as aberturas.
Adiciona dano físico com a vida cheia. Qualquer dano que ainda não foi curado desativa a habilidade.
Aumenta o dano por um curto período depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Depois que os ataques enchem o medidor, um ataque que empurraria o caçador tem o dano reduzido e a reação de dano anulada. Lv 2 reduz ainda mais esse dano e causa uma explosão.
Aumenta o dano às partes para que partes quebráveis ou cortáveis atinjam os limiares mais cedo. Não adiciona dano à vida do monstro.
Aumenta Ataque e Defesa após um desmaio. Pode recuperar uma caçada complicada, mas não é motivo para planejar um desmaio.

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a quantidade de vida restaurada por poções e outros efeitos de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo depois de embainhar.
Faz a porção vermelha e recuperável da barra de vida regenerar mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura.
Lv 3Impede flagelos elementais quando a resistência elemental correspondente não consegue chegar a 20. Níveis inferiores encurtam a duração do flagelo em vez de impedi-lo.
Permite sobreviver a um golpe letal qualificado. O próximo golpe ainda pode causar desmaio.
Estende a invulnerabilidade da rolagem. Não encurta recuo nem recarga.
Estende rolagens e o deslize após o tiro, mas pode levar o caçador para fora da faixa de distância crítica.
Em níveis suficientes, impede que a força correspondente do rugido interrompa uma rajada de Disparo Rápido. Escolha quando atirar através desses rugidos valer os níveis de habilidade exigidos.
Reduz o custo de stamina das rolagens e do deslize após o tiro. Não melhora o manuseio do arco-besta nem recupera Fio de Seda.
Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa.
Concede um efeito aleatório de Espiripássaro em intervalos fixos nas missões em que a habilidade pode ativar. Não garante o atributo necessário em seguida.
Enquanto um monstro grande está enfurecido, os níveis resistem progressivamente a rugidos, pressão de vento e tremores, além de adicionar Defesa. Ajuste o nível à interrupção que o monstro causa.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
StickyUsa porque explosões Sticky não podem causar crítico. alcança o atordoamento mais cedo, mas não aumenta o dano da explosão.
Munição elementalMonta o ataque elemental correspondente e mira zonas de impacto elementais em vez de zonas de impacto de tiro. Adicione somente quando a munição escolhida usar Disparo Rápido.
Poder de Fogo CríticoAumenta o dano da munição compatível ao estreitar o alcance efetivo e aumentar o recuo. Verifique de novo a munição escolhida em Informações do Equipamento. estende o alcance efetivo, e pode fortalecer um silenciador equipado; adicione-os somente quando resolverem o problema de alcance ou recuo resultante.
Manobra de lequeAumenta o Ataque por um instante e permite atirar durante o deslize. Substitui Contra-ataque de Wyvern, então o pergaminho abre mão desse contra-ataque.
Munição de statusUsa a habilidade de ataque de status correspondente quando a caçada se beneficia desse status. Munição de status de nível mais alto pode ter patamares de recuo ou recarga piores.
Afflicted altera os efeitos de Frenzy e concede benefícios depois que o caçador o supera. adiciona Ataque e afinidade somente enquanto o monstro está afetado por veneno, paralisia ou um flagelo elemental, então use somente quando o conjunto ou o grupo de caça puder manter essa condição.

Esta caçada

As habilidades específicas da caçada abaixo não pertencem a todo conjunto. Contra o monstro certo, podem importar mais do que uma habilidade de dano de menor prioridade.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Num nível correspondente à pressão de vento, impede que ela interrompa uma rajada ou empurre o caçador para fora do alcance efetivo.
Num nível correspondente ao tremor, impede que ele desperdice uma abertura de disparo e deixe o caçador na faixa de distância errada.
Aumenta o Ataque enquanto o caçador tem um status anormal. Use somente quando a caçada ou o conjunto mantiver essa condição ativa o bastante para justificar os espaços.
Aumenta o dano de itens explosivos. Use quando bombas de barril fizerem parte do plano, como um acordar coordenado. Não aumenta o dano de Sticky Ammo nem de Serpexplosão.
Lv 2Anula a penalidade de movimento do muco de monstro ou da neve profunda para o caçador poder voltar ao alcance efetivo. Lv 1 apenas reduz a penalidade.
Concede resistência a fogo avernal e, depois que as condições são atendidas, adiciona fogo avernal explosivo aos ataques do caçador. Use somente como parte de um conjunto pensado em torno dessa condição.
Lv 2Uma Troca de Habilidades de Troca bem cronometrada anula o dano que chega, executa uma Swap Evade para trás e recupera o medidor de Fio de Seda. Lv 1 não oferece o mesmo efeito de recuperação.

Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes do que preencher um espaço restante com uma habilidade de dano de menor prioridade.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Organize a munição na ordem desejada na barra de itens. Não fabrique um tipo de munição quando a pilha carregada já estiver cheia, porque cartuchos além do limite de transporte são desperdiçados. Adicione a receita de fabricação da munição principal ao menu radial e fabrique antes que o estoque chegue a zero. Mantenha a mira na parte do monstro que você pretende acertar.