Guia de Espada e escudo

Espada e escudo sempre tem uma resposta. Em curta distância, o monstro estar prestes a atacar e o tempo que ele ficará parado moldam cada abertura curta. Essa leitura define se você continua cortando, recebe o ataque com um contra-ataque, atravessa o golpe ou se compromete com Rush Perfeito. A resposta pode ser golpes de espada pelo elemento, golpes de escudo pelo atordoamento, ou um item usado sem guardar a arma antes.

A espada causa dano de corte e elemental. O escudo causa dano de impacto, acumula atordoamento, não tem elemento e não consome afiação. Use o escudo pequeno para atordoar monstros e como guarda de emergência. Com Espada e escudo, você também pode usar itens sem embainhar.

Este guia cobre o equilíbrio final de Sunbreak. Para os comandos completos e os combos recomendados, use Controles da Arma nas Anotações do Caçador no jogo; o manual oficial explica onde encontrá-los. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode causar quantidades diferentes de dano. Cada movimento está listado em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Rush Perfeito

Andar para trás usa invulnerabilidade para tirar você do perigo, e prolonga essa duração. A partir de Andar para trás, você pode saltar, avançar ou iniciar Rush Perfeito. Você também pode usar Andar para trás depois de uma rolagem. Aponte o primeiro salto de Rush Perfeito segurando uma direção; sem uma, o salto percorre a distância padrão.

Rush Perfeito tem comandos cronometrados, e errar o tempo reduz o dano da rota. O golpe final exige que o monstro permaneça à sua frente. Não inicie Rush Perfeito durante um estremecimento breve se o monstro for se afastar antes do combo terminar. Se você não puder concluir o último golpe, Ceifador Giratório encerra o combo mais cedo e impede que o impulso leve você para um ataque.

Corte Broca é a rota de espada em pé, de múltiplos golpes. Depois de um Ataque de Escudo, use Estocada → Corte Broca. Builds elementais preferem esses golpes de espada aos ataques de escudo. Use Ceifador Giratório para encerrar essa rota ou para sair de Rush Perfeito antes que o golpe final erre.

Escudo e itens

Golpe Severo causa dano de impacto, acumula atordoamento, não aplica elemento e não consome afiação. Use-o na cabeça quando quiser um nocaute, e use a espada quando quiser dano elemental. Ele compartilha um slot com Corte Broca, então um pergaminho não pode equipar os dois.

Itens podem ser usados com a arma desembainhada. Isso só dá acesso mais rápido aos itens; não deixa poções mais fortes. Com , itens compatíveis também afetam aliados próximos. Usar Item não protege você de ataques, então escolha a abertura como faria se a arma estivesse embainhada.

prolonga a invulnerabilidade de Andar para trás, mas não transforma o movimento em uma guarda. exige uma guarda de verdade.

Metsu Shoryugeki, Golpe com Escudo e óleo

Metsu Shoryugeki consome dois Fio-Insetos, que recuperam em velocidade média, e começa com uma guarda breve. Cronometre essa guarda para receber um ataque ou rugido do monstro, para que o gancho de escudo bata mais forte. Sem uma guarda bem-sucedida, o movimento ainda executa o ataque em salto. Depois do gancho, use Golpe em Queda na cabeça para dano de impacto ou Estocada Cravada para dano de corte.

Um Metsu Shoryugeki bem-sucedido é uma guarda cronometrada, então pode ativar . Um Andar para trás não pode ativar essa habilidade. O bônus de Ataque se aplica aos seus golpes seguintes de espada e escudo.

Não use Metsu Shoryugeki se precisar de Wirefall, porque o movimento consome os dois Fio-Insetos padrão. Nv 3 aumenta a recuperação passiva de Fio-Inseto enquanto você está no chão.

Golpe com Escudo é uma investida de Fio-Inseto com o escudo erguido. Consome um Fio-Inseto, e você pode continuar atacando se o golpe conectar. Cronometre para receber um ataque que vem e o golpe será aparado. Use esse aparo quando precisar fechar a distância através de um ataque, e não ao redor dele.

Moinho de vento é um giro de Ataque de Seda. Ataques que chegam podem ser anulados enquanto a arma gira. Consome dois Fio-Insetos, que recuperam rápido. Compare esse custo com os dois Fio-Insetos consumidos por Metsu Shoryugeki e o consumido por Golpe com Escudo. Guarde um Fio-Inseto para Wirefall quando puder precisar se recuperar de um golpe.

Óleo Destruidor consome um Fio-Inseto e restaura um pouco de afiação. Enquanto o óleo está ativo, o monstro estremece com mais facilidade, criando aberturas. Compartilha um slot com Metsu Shoryugeki e Moinho de vento, então um pergaminho não pode equipar os três. Escolha Óleo Destruidor quando os estremecimentos e a restauração de afiação importarem mais para o seu plano do que o contra-ataque ou a proteção de Moinho de vento. é o Ataque de Seda em salto e leva a Corte Escalado. Combo Lâmina Dupla e Combo Espada/Escudo compartilham o slot de combo; a configuração inicial deste guia escolhe Combo Lâmina Dupla.

Habilidades de Troca

Cada um dos seus dois pergaminhos guarda uma escolha para cada slot. Para um começo focado em contra-ataque, equipe Metsu Shoryugeki, Golpe com Escudo, Golpe Severo e Combo Lâmina Dupla.

Habilidades de Troca
SlotEscolha inicialOutras escolhas
Ataque de SedaMetsu ShoryugekiMoinho de vento ou Óleo Destruidor
CurtoGolpe com EscudoSombra Cadente
EscudoGolpe SeveroCorte Broca
ComboCombo Lâmina DuplaCombo Espada/Escudo

A Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo pergaminho carregue Óleo Destruidor ou Moinho de vento, e depois que você volte para Metsu Shoryugeki. Este é um estilo de jogo ativo baseado em troca. Não é uma configuração passiva na qual você permanece enquanto espera uma abertura.

Ciclo de luta

Fique perto e continue cortando enquanto procura um ataque para contra-atacar com Metsu Shoryugeki. Um Metsu Shoryugeki bem-sucedido lança o gancho de escudo; siga com Golpe em Queda na cabeça. Se Metsu Shoryugeki estiver gasto, ou o ataque não for adequado para esse contra-ataque, receba-o com Golpe com Escudo ou esquive com Andar para trás. Ataque a cabeça com Golpe Severo quando quiser atordoamento sem consumir afiação. Para dano elemental, use Corte Broca e finalize com Ceifador Giratório. Reserve Rush Perfeito para uma abertura de verdade, cronometre os comandos e aponte o golpe final para uma parte que permanecerá à sua frente. Use itens sem embainhar quando precisar.

No início de uma caçada, identifique a parte que a sua rota consegue alcançar e verifique os Fio-Insetos antes de se comprometer. Por exemplo, a cabeça de Grande Izuchi tem zona de acerto de corte de 80, então é um alvo forte para a espada. Se os dois Fio-Insetos estiverem disponíveis, você pode receber o primeiro rugido ou ataque com Metsu Shoryugeki. Caso contrário, feche a distância com Golpe com Escudo.

Quando o monstro estiver no chão, use um Rush Perfeito cronometrado e aponte o golpe final para uma parte que permanecerá no lugar. Retome com ataques mais curtos de espada ou escudo quando o monstro começar a se mover.

Para esquivar de um golpe, use a invulnerabilidade de Andar para trás ou role; nenhum dos dois é uma guarda. Para receber o ataque, cronometre Golpe com Escudo ou use Metsu Shoryugeki se os dois Fio-Insetos estiverem livres. Levante o escudo pequeno só para um bloqueio de emergência. Use Wirefall para se recuperar depois de um golpe, e não gaste os dois Fio-Insetos em Metsu Shoryugeki quando precisar dessa opção de recuperação.

Habilidades

As habilidades devem reforçar as ações que você realmente usa. Um caçador que acerta as guardas de Metsu Shoryugeki pode usar , enquanto um caçador que prefere ciclos de espada ganha mais com suporte de elemento e afiação. Antes de adicionar dano a um conjunto que não consegue sobreviver à caçada, coma, aprimore a armadura com Esf. de Armadura e colete Pássaros de Espírito até o limite da Petalace equipada. Primeiros Passos explica refeições, Pássaros de Espírito e a bolsa de itens. Mecânicas de Combate explica Defesa, o limiar de 20 pontos de resistência e . Ao usar , mire uma zona de acerto de corte de 45 ou mais para a habilidade poder ativar.

Prioridades do build

Comece pelas habilidades que combinam com a sua rota de dano, em vez de tratar cada linha como obrigatória.

Prioridades do build
OfensivaPor quê
Nv 3Use quando conseguir cronometrar de forma confiável a guarda inicial de Metsu Shoryugeki. Uma guarda perfeitamente cronometrada concede 15% de Ataque enquanto a habilidade estiver ativa.
Nv 3Adiciona 50% de afinidade em uma zona de acerto física de 45 ou mais — a parte que a espada já está mirando.
e aumenta a afinidade; aumenta o dano dos golpes críticos. Some a afinidade da arma e a afinidade condicional antes de adicionar mais, porque a afinidade não pode ultrapassar 100%.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Suporte de afiaçãoCiclos de espada consomem afiação, mas golpes de escudo não. Escolha o suporte que se encaixa no medidor da arma e no seu plano de afiar.

Essas opções defensivas resolvem falhas diferentes; adicione as que a caçada expõe.

Prioridades do build
Opção defensivaPor quê
Coma em toda caçadaAumenta a vida máxima e o fôlego da missão; o Dango adiciona habilidades próprias.
Pássaros de EspíritoAumentam a vida da missão até o limite da Petalace equipada.
Esf. de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Aprimore a armadura que pretende manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteChegar a 20 de resistência impede o flagelo elemental correspondente. Use , , , ou conforme necessário.
Tem chance de reduzir o dano quando um contra-ataque erra ou você se lança num combo.
Nv 3Remove o atordoamento que prepara um desmaio.

impede que aliados se interrompam, então importa em grupo, não em jogo solo.

Outras adições são condicionais:

Prioridades do build
HabilidadePor quê
Ataque elemental correspondente e Golpes de espada aplicam elemento, e críticos elementais podem aumentar essa parcela do dano. Golpes de escudo não aplicam elemento.
Nv 4+Aumenta o Ataque bruto. Nv 4 é o primeiro nível que adiciona um bônus percentual.
Acumula nocaute mais rápido com golpes de escudo. Não aumenta o dano de impacto desses golpes.
Fio de Seda Apoia o uso de Fio-Inseto de formas diferentes por nível. Nv 2 melhora a recuperação de Wirefall, e Nv 3 também melhora a recuperação passiva enquanto você permanece no chão. Metsu Shoryugeki gasta os dois Fio-Insetos padrão.
Adiciona dano físico com a vida cheia; qualquer dano não recuperado desliga a habilidade.
Golpes repetidos acumulam os bônus temporários, e tanto Rush Perfeito quanto Corte Broca fornecem vários golpes.
Aumenta o dano por um tempo curto depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o uso de fôlego depois que a condição é atendida.
Depois que o medidor enche, reduz o dano e impede a reação de um ataque que jogaria você para trás.
Deixa as partes do monstro mais fáceis de quebrar ou cortar. Não aumenta o dano à vida do monstro.
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio. Recupera uma caçada complicada; não é motivo para planejar um desmaio.
Reduz o recuo e a perda de fôlego na guarda de emergência do escudo. Não substitui Andar para trás.
Permite que o escudo pequeno bloqueie ataques que normalmente são imbloqueáveis. Não deixa o escudo grande.

Mantenha uma cor

Escolha o suporte de afiação nesta tabela de acordo com o medidor da arma, a sua afinidade e quando você consegue afiar. Golpes de escudo não consomem afiação.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Dá aos golpes críticos uma chance de não consumir afiação.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia.
Reduz o consumo de afiação em média.
Concede um impulso cronometrado depois que afiar recuperar níveis suficientes de afiação.
Encurta a animação de afiar.

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por poções e outros efeitos de cura. Você pode beber com a arma desembainhada.
Encurta o tempo gasto bebendo enquanto a arma permanece desembainhada.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura.
Reduz ou impede flagelos elementais quando a resistência elemental correspondente não consegue chegar a 20.
Permite sobreviver a um golpe letal que atende à condição. O próximo golpe ainda pode desmaiar você.
Compartilha itens compatíveis com aliados próximos, inclusive itens usados com a arma desembainhada.
Prolonga a invulnerabilidade de Andar para trás. Não transforma o movimento em uma guarda.
Estende o movimento evasivo, o que pode ajudar a sair de um ataque, mas também pode afastar você da parte pretendida.
Impede que rugidos que atendem à condição interrompam Rush Perfeito.
Reduz o custo de fôlego de Andar para trás e das rolagens. Não recupera Fio-Insetos.
Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa.
Torna cogumelos adicionais usáveis como itens, inclusive com a arma desembainhada.
Concede um efeito aleatório de Pássaro de Espírito em intervalos fixos nas missões em que a habilidade pode ativar.
Resiste a rugidos, vento e tremores enquanto um monstro grande está enfurecido.

Estilos

Metsu Shoryugeki causa dano de impacto, enquanto os golpes de corte da espada carregam elemento e status.

Estilos
EstiloHabilidades
ElementoUse a habilidade de ataque elemental correspondente — fogo, água, raio, gelo ou dragão — e adicione quando o conjunto tiver afinidade suficiente. se aplica só quando a parte alvo atende à condição de zona de acerto elemental da habilidade. Equipe Corte Broca no pergaminho usado para ciclos de espada; Golpe Severo ocupa o mesmo slot e só pode ser colocado no outro pergaminho.
StatusUse , , ou para apoiar o status correspondente. Golpes de escudo não aplicam nenhum desses status. Adicione Óleo Destruidor se também quiser criar aberturas por estremecimentos.
Moinho de ventoAnula ataques que chegam enquanto causa múltiplos golpes. Consome dois Fio-Insetos, que recuperam rápido.
Óleo DestruidorFaz o monstro estremecer com mais facilidade e restaura afiação. Consome um Fio-Inseto e substitui Metsu Shoryugeki ou Moinho de vento no slot compartilhado.
Aumenta o Ataque no pergaminho vermelho ao custo de Defesa. Como um contra-ataque que erra deixa você exposto, o build precisa sobreviver com essa Defesa menor.
Aflito recompensa superar a Frenesi. recompensa veneno ou paralisia do seu build, ou um flagelo elemental fornecido pela caçada.

Esta caçada

Essas habilidades resolvem interrupções ou condições específicas do monstro, então adicione-as só quando a caçada alvo lhes der uma função.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Permite que o escudo pequeno bloqueie ataques que atendem à condição e que normalmente são imbloqueáveis.
Impede que tremores que atendem à condição interrompam Rush Perfeito.
Impede que a pressão de vento interrompa Rush Perfeito.
Aumenta o Ataque enquanto você sofre um status anormal, então todo ataque se beneficia até esse status acabar.
Aumenta o dano de bomba-barril quando bombas fazem parte do plano da caçada.
Deixa o monstro mais propenso a mirar em você, o que pode tornar a direção dele mais previsível em grupo.
Facilita encher o medidor de Montaria de Wyvern e montar o monstro.
Reduz ou impede a penalidade de movimento da lama de monstro e da neve profunda.
Inflige flagelo de fogo infernal depois que a condição é atendida; uma investida de fio deixa o fogo infernal para trás como um perigo para o monstro.
Uma Troca de Habilidades de Troca bem cronometrada reduz o dano e impede a reação ao golpe; Nv 2 também executa uma esquiva para trás e recupera o medidor de Fio-Inseto.
Melhora a Defesa enquanto o monstro mira em você, e os efeitos adicionais fortalecem a guarda e a esquiva.

Uma caçada também pode tornar , , , ou mais úteis quando essa condição for o problema imediato da caçada. Você também pode disparar Vagens de Esterco da bolsa sem embainhar.

Erros comuns

Configurações

Defina o embainhar automático como Manual para que ficar parado não guarde a arma antes de um comando de item. Coloque os itens usados com frequência na barra de itens para que continuem fáceis de alcançar com a arma desembainhada.

No Perfect Rush, mantenha a câmera um pouco acima do monstro para os golpes seguintes continuarem legíveis. Uma câmera atrás do corpo no meio do rush esconde se o próximo input ainda acerta a cabeça ou escorregou para o ombro.