Guia de Arco

Arco é um ritmo de mira, movimento e contenção. A parte sob a mira, o alcance efetivo dela e o vigor restante para a próxima esquiva moldam cada disparo. A partir daí, construa e preserve a carga, combine um revestimento compatível com a abertura e continue a sequência só enquanto for seguro. O ritmo permanece rápido: mire, contorne um ataque e devolva uma flecha carregada à mesma parte vulnerável.

Um disparo carregado pode levar a Disparo Potente, que avança o nível de carga sem ultrapassar o máximo da arma. Passo Lateral Energizante aumenta a carga em movimento, enquanto um Esquivarraio cronometrado com precisão a aumenta consideravelmente. Essas ações gastam vigor, então a escolha central é se a abertura atual é longa o bastante para outro disparo ou se esse vigor precisa ficar reservado para o movimento.

A distância importa tanto quanto a mira. Um disparo fora do alcance efetivo causa menos dano. As partes do monstro também têm zonas de impacto de disparo e elementais distintas, então a mesma flecha pode produzir um resultado diferente quando a parte ou o elemento muda. Disparos carregados comuns e Disparo Potente têm um modificador elemental de 0.8 nos dados finais de Sunbreak, enquanto Perfurador de Dragão tem um modificador elemental de 0.3. Essa diferença é o motivo de disparos carregados repetidos formarem o ciclo elemental mais claro, enquanto Perfurador de Dragão é uma alternativa com mais peso no físico para uma abertura longa.

Este guia reflete o equilíbrio final de Sunbreak. Os comandos completos e os combos recomendados estão em Controles da Arma nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial lista os comandos básicos de Arco. Mecânica de Combate explica por que o mesmo disparo pode causar quantidades diferentes de dano. Os dados de cada movimento estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Revestimentos

Cada arco aceita a própria lista de revestimentos. Selecione um revestimento compatível na Barra de Munição/Revestimentos e, em seguida, carregue-o antes de disparar. A descrição oficial da arma identifica os revestimentos como a forma do Arco de adicionar efeitos como acúmulo de status, enquanto os dados da arma determinam quais revestimentos ela pode usar. Consulte essa lista antes da caçada em vez de assumir que todo arco aceita as mesmas opções.

Escolha um revestimento para um propósito específico. Um revestimento de status troca o suprimento restante por acúmulo desse status. Os revestimentos de Poder e de Curto Alcance são alternativas focadas em dano, mas o arco precisa aceitar o revestimento selecionado. Quando um revestimento finito acaba, carregue outro revestimento compatível ou continue sem ele; não deixe a escolha do revestimento distrair você da parte e da distância que tornam o disparo efetivo.

Carga e vigor

Energizar nível determina a força de um disparo, e os dados da arma indicam se um arco termina no nível de carga 2, 3 ou 4. importa só quando desbloqueia um nível listado que o arco ainda não fornece. Construa carga com disparos consecutivos ou Passo Lateral Energizante e, em seguida, use o movimento para preservar um nível alto enquanto a abertura continua.

Toda flecha disparada consome vigor, e tanto as sequências carregadas quanto os passos evasivos competem por esse recurso. e tratam lados diferentes dessa restrição: um lado reduz o gasto de vigor, enquanto o outro ajuda a barra a se recuperar entre as sequências. Teste o conjunto completo com as refeições e os itens que você realmente usa, em vez de tratar qualquer uma das habilidades como exigência fixa. Refeições e Isotônico também podem mudar esse teste, então avalie a combinação usada pelo conjunto completo em vez de assumir que um alvo de nível serve para toda caçada.

O tipo de disparo listado em cada nível de carga é Rápido, Dispersão ou Penetração. Combine o nível usado pelo ciclo com , ou , respectivamente. Não escolha só pelo nome do arco; leia as flechas listadas nos níveis de carga que você realmente vai alcançar.

Arco não tem medidor de afiação e não usa .

Disparo Potente e Esquivarraio

Depois de soltar uma flecha carregada, use Disparo Potente para disparar no próximo nível de carga, até o máximo do arco. Saraivada Potente é uma segunda continuação quando a sequência atual permite. Cada continuação gasta mais tempo e vigor antes que você possa se mover de novo, então interrompa a sequência quando o monstro estiver prestes a atacar em vez de se comprometer por hábito. Com flechas de Dispersão, mire para que o agrupamento acerte a parte pretendida; com qualquer tipo de disparo, permaneça dentro da faixa de distância efetiva.

Esquivarraio é uma esquiva que também ataca. Percorre menos distância do que Passo Lateral Energizante, e um uso comum não constrói carga. Quando o ataque do monstro erra por pouco durante o tempo de contra-ataque, no entanto, Esquivarraio aumenta o nível de carga consideravelmente. Escolha Esquivarraio quando quiser essa decisão de contra-ataque de perto; escolha Passo Lateral Energizante quando construir carga e cobrir mais terreno se encaixa melhor na caçada. e podem alterar a esquiva, mas não transformam as duas Habilidades de Troca na mesma ação.

Disparo Potente Absoluto substitui Disparo Potente. Avança a carga até o mesmo máximo, custa mais vigor do que a versão padrão e pode acumular atordoamento. Essa troca só é útil quando o custo extra de vigor ainda deixa margem suficiente para esquivar e as flechas conseguem alcançar a cabeça.

Puxada Hercúlea custa dois Fio de Seda, enquanto Mira Aérea custa um. Estocada de Estaca coloca uma estaca cujo dano extra é acionado por flechas posteriores. Com Atar do Açougueiro, a flecha seguinte precisa acertar o mesmo ponto que a primeira; o sucesso causa dano de corte, enquanto um erro remove a flecha cravada. Reforço de Raio concede Alcance Super Crítico por um curto período, criando uma faixa de distância adicional para dano aumentado. Gastar um Cabinseto em ofensiva também significa que ele fica indisponível para Wirefall até se recuperar.

Perfurador de Dragão

Perfurador de Dragão é um ataque perfurante comprometido. Os dados finais de movimento de Sunbreak listam um valor de movimento de 34 e um modificador elemental de 0.3, comparados com 11 e 0.8 de um disparo carregado comum. Por isso, não é puramente físico, mas o menor escalonamento elemental o torna mais pesado no físico do que o ciclo carregado regular.

Use Perfurador de Dragão só quando o monstro permanecer alinhado o tempo suficiente para o ataque atravessá-lo. Um derrubamento ou outra abertura longa previsível fornece essa condição; um monstro em pé que está prestes a virar, não. entra no conjunto só quando Perfurador de Dragão contribui o bastante do dano da caçada para justificar montar em torno desse ataque comprometido.

Ciclo de luta

Carregue o revestimento escolhido, mire em uma parte adequada e construa carga com disparos ou Passo Lateral Energizante. Depois de um disparo carregado, use Disparo Potente e, em seguida, Saraivada Potente só enquanto a abertura e o vigor permitirem. Dê outro passo para se reposicionar e preservar o nível de carga, depois repita. Se Esquivarraio estiver equipado, a esquiva normal dele não substitui a carga ganha por Passo Lateral Energizante; o atalho vem de acertar o tempo do contra-ataque, depois do qual um disparo carregado pode levar de volta a Disparo Potente.

Para um alvo concreto de treino, a cabeça de Grande Izuchi tem um valor de zona de impacto de disparo de 75, comparado com 40 no torso e 35 na cauda. Mantenha a cabeça sob a mira enquanto testa como o indicador de alcance efetivo e cada esquiva mudam a próxima posição de disparo. Durante um derrubamento, continue o ciclo carregado, ou use Perfurador de Dragão só se o conjunto e o alinhamento do monstro sustentarem isso.

Quando um ataque ameaçar o ciclo, pare de disparar e use Passo Lateral Energizante ou Esquivarraio para esquivar e se reposicionar. Arco não tem ação de guarda. Wirefall fica disponível depois de um derrubamento quando um Cabinseto está pronto.

Habilidades

Monte as habilidades em torno dos disparos que realmente acertam. Comece pelos níveis de carga alcançáveis do arco, o tipo de disparo usado nesses níveis, controle de vigor suficiente para repetir o ciclo e o elemento adequado à parte-alvo. Depois, acrescente afinidade ou Ataque de acordo com o dano que resta no conjunto. Coma antes da caçada e colete Pássaros de Espírito quando a vida ou o vigor adicionais forem necessários; o Petalace equipado determina os limites da missão. Veja Começando. Mecânica de Combate explica e a distância crítica.

Essenciais

Estas são as primeiras relações a verificar, não uma ordem universal para todo arco.

Essenciais
Habilidade ou escolhaPor quê
Use só quando desbloquear um nível de carga que o arco selecionado lista, mas não fornece por padrão.
, ou correspondenteCombine a habilidade com o tipo de disparo nos níveis de carga usados pelo ciclo.
e Compare gasto e recuperação no ciclo completo; acrescente só o suporte de vigor suficiente para manter uma esquiva disponível.
Elemento correspondente à parte-alvoDisparo Energizado e Disparo Potente ambos retêm escalonamento elemental, enquanto cada parte do monstro tem suas próprias zonas de impacto elementais.
Nv 3Adiciona 50% de afinidade só quando uma flecha acerta uma zona de impacto física de disparo de 45 ou mais.
e afinidade da armaA afinidade afeta o acerto crítico físico. aumenta o multiplicador, enquanto é o modificador separado para dano crítico elemental.
Nv 4+Nv 4 é o primeiro nível nos dados finais que combina um aumento fixo de Ataque com um multiplicador de Ataque. Compare só depois que as escolhas de disparo, vigor e elemento estiverem funcionando.

Escolhas defensivas devem responder à forma como a caçada atual está encerrando as sequências. Use Esf. de Armadura para aprimorar a armadura que será mantida. Acrescente quando o atordoamento estiver causando golpes seguintes, quando a redução geral de dano for mais útil, ou a resistência elemental correspondente quando um flagelo for o problema repetido. diz respeito a reações entre caçadores, então não tem efeito ao caçar sozinho.

As habilidades a seguir dependem de uma condição ou de um estilo particular:

Essenciais
HabilidadeCondição a verificar
O conjunto gasta aberturas suficientes em Perfurador de Dragão para justificar uma habilidade que não melhora o ciclo carregado comum.
A caçada está perdendo flechas que, de outro modo, seriam precisas na borda da faixa de distância efetiva; não altera as zonas de impacto do monstro.
O ciclo alcança e preserva ataques carregados de forma consistente.
A recuperação de Fio de Seda está limitando o uso repetido de Puxada Hercúlea, Mira Aérea ou Wirefall.
Flechas repetidas mantêm a condição temporária ativa.
A caçada fornece de forma confiável um flagelo ou um status anormal de que se recuperar.
A condição de ativação ocorre com frequência suficiente para tornar a afinidade temporária útil.
O medidor enche antes da sequência comprometida que precisa de proteção.
Uma quebra específica é o objetivo da caçada; dano a partes não é o mesmo que dano à vida do monstro.
Um desmaio já ocorreu; não planeje um desmaio só para ativá-la.

Conforto

Habilidades de conforto devem resolver uma interrupção observada em vez de preencher uma lista genérica. , e alteram a rotina de itens de cura. altera a recuperação da porção vermelha da barra de vida, enquanto , e tratam tipos diferentes de perigo recebido. e podem preservar uma abertura de disparo contra as interrupções nomeadas por essas habilidades.

O conforto de movimento precisa de um teste na prática. pode tirar o próximo disparo da faixa de distância efetiva e também afastá-lo de um ataque. trata o consumo contínuo de vigor, não o gasto fixo de uma flecha ou de um passo lateral. só importa quando a coleta gradual de Espiripássaros se encaixa na rota e na duração da missão.

Estilos

Estilos
EstiloO que muda
Ciclo elemental carregadoRepete disparos carregados comuns e Disparo Potente, cujos dados finais de movimento retêm um modificador elemental de 0.8. Combine elemento e tipo de disparo com o alvo e os níveis de carga alcançáveis.
Perfurador de DragãoTroca o ciclo móvel por um movimento com valor de movimento 34, modificador elemental 0.3 e um compromisso longo. Teste contra as aberturas que a caçada realmente oferece.
Revestimentos de statusUsa , , ou só quando o arco selecionado aceita o revestimento correspondente e o status serve a um plano para a caçada.
Afflicted e dependem das próprias condições de ativação; confirme que o conjunto consegue ativar essas condições em vez de tratar "Afflicted" como suficiente por si só.
Combiná-la com muda o plano de vigor, mas o conjunto também precisa gerenciar o estado de vida que possibilita a interação. É um sistema alternativo, não uma evidência de que todo conjunto de Arco pode abandonar o gerenciamento de vigor.

Esta caçada

Acrescente uma habilidade específica da caçada só quando o monstro criar repetidamente a condição correspondente. , e respondem a vento, tremores e terreno restritivo. , , , e respondem às enfermidades correspondentes.

, e pedem, em vez disso, que o conjunto use um estado anormal como parte do plano de dano. importa para bombas-barril, não para a flecha disparada depois que um monstro adormecido acorda. exige Troca de Habilidades de Troca no tempo certo; use só quando esse comando já fizer parte do ritmo defensivo da caçada.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Mantenha a mira na parte pretendida do monstro. A direção de Passo Lateral Energizante segue o comando de movimento em relação à direção da mira. Coloque os revestimentos compatíveis na Barra de Munição/Revestimentos para que possam ser selecionados e carregados sem perder o alvo de vista.