Guia de Espada grande
Espada grande começa com uma aposta: onde o monstro estará quando a lâmina chegar? A abertura então determina uma liberação completa, uma liberação antecipada, um Encontrão ou um contra-ataque de Postura Braço Forte. Quando a leitura está certa, essa previsão se torna um único golpe deliberado.
A rota carregada termina em Corte Energizado Real, um ataque de dois golpes cujo segundo golpe é o principal retorno. O primeiro golpe precisa acertar um ponto fraco macio para transformar o segundo em Corte Energizado Real (Forte). Sunbreak adiciona Postura Braço Forte, que pode transformar uma leitura no tempo certo em um finalizador carregado imediato.
Este guia usa o equilíbrio final de Sunbreak. Os controles detalhados da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica hitzones, afinidade e afiação, e os dados completos de ataque estão em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Carga
Segurar Corte Energizado, Corte Energizado Forte ou Corte Energizado Real eleva o Energizar nível. Solte no último flash para o nível mais alto. Segurar além disso sobrecarrega o ataque e reduz o poder em um nível. encurta o tempo de carga, então ajuda quando a abertura precisa durar durante a carga em vez de ser pulada por um contra-ataque.
A rota no chão é Corte Energizado -> Corte Energizado Forte -> Corte Energizado Real. Um Encontrão pode substituir um ataque carregado nessa sequência: ele herda o nível de carga do ataque cancelado e avança a rota para o próximo ataque carregado. Um Encontrão chega a Corte Energizado Forte; dois chegam a Corte Energizado Real.
Uma carga máxima só vale a pena quando for conectar. Solte em um nível mais baixo quando o alvo sair mais cedo, ou cancele para defesa quando o ataque que chega torna a liberação insegura. Depois de um ataque, role assim que a recuperação permitir quando você precisar se mover ou começar uma nova aproximação.
Encontrão
Encontrão deixa a animação seguir apesar da maior parte do recuo, reduzindo o dano recebido em vez de anulá-lo. Consome stamina, causa dano de impacto e não consome afiação. Dano e acúmulo de atordoamento ainda importam, então preservar a carga só é útil quando você consegue sobreviver ao golpe e o alvo permanecer ao alcance.
A partir de uma guarda com a arma na bainha, guarda -> chute -> Encontrão entra na rota de carga sem soltar primeiro um ataque de saque. Isso dá uma rota para o próximo estágio de carga quando você já está posicionado para a abertura.
Bloqueio-encontrão substitui o ataque de ombro por um bloqueio para frente. É mais lento e avança mais longe que Encontrão, e um bloqueio bem-sucedido pode levar diretamente a Corte Energizado Real ou Corte de Ira. Diferente do Encontrão padrão, o bloqueio pode consumir stamina e afiação. Escolha entre eles decidindo se você precisa do avanço blindado mais rápido do Encontrão padrão ou do bloqueio frontal mais longo e da rota direta de finalizador de Bloqueio-encontrão.
Uma guarda parada também consome afiação quando bloqueia. Continua sendo uma resposta de emergência quando se mover, usar Encontrão ou contra-atacar não protegeria a tempo.
Postura Braço Forte
Postura Braço Forte custa dois Insetos-fio e bloqueia brevemente um ataque que chega. Um uso bem-sucedido concede uma carga completa e um bônus de dano. Se você ativou enquanto carregava, a continuação pode ser Corte Energizado Real ou Corte de Ira. A partir do neutro, a continuação do combo de corte carregado é, em vez disso, um corte de abertura totalmente carregado, então comece uma carga antes do contra-ataque quando a recompensa pretendida é o finalizador.
A postura é uma guarda cronometrada, então um contra-ataque bem-sucedido pode ativar ; Encontrão não pode, porque não guarda. Vire-se para o ataque ao ativar a postura, depois mire a continuação na parte que ainda estará ao alcance. Para o Corte Energizado Real (Forte), o primeiro golpe ainda precisa acertar um ponto fraco macio.
Quando o monstro não pode atacar, uma Bomba Barril pode fornecer o golpe: coloque-a, comece a carregar e contra-ataque a explosão com Postura Braço Forte. Essa sequência troca dois Insetos-fio e algum tempo de preparação pelo finalizador carregado do contra-ataque, então reserve-a para uma abertura longa o bastante para completar a preparação.
Dois Insetos-fio também são o preço de abrir mão dos dois medidores padrão de uma vez. Antes de se comprometer, decida se o finalizador previsto vale perder temporariamente o acesso a outro Silkbind ou Wirefall. melhora a recuperação de Inseto-fio, mas não remove essa escolha imediata de recurso.
Habilidades de Troca
Cada pergaminho carrega uma escolha em cada espaço. Um pergaminho de carga pode combinar Encontrão, Corte Energizado Real, a rota carregada, Postura Braço Forte e qualquer uma das opções de mobilidade; essas são escolhas, não o conjunto padrão do jogo.
| Espaço | Escolha | Alternativa |
|---|---|---|
| Ombro | Encontrão | Bloqueio-encontrão |
| Finalizador | Corte Energizado Real | Corte de Ira |
| Rota | Combo carregado | Combo Corte de Surto |
| Silkbind | Postura Braço Forte | Gume de Caçadas ou Corte Energizado Duro |
| Mobilidade | Retrodeslizamento | Embainhamento Potente |
Retrodeslizamento gasta um Inseto-fio para recuar sem guardar a arma. Durante a rota carregada, cancela a carga atual, preserva esse nível de carga e avança o próximo ataque carregado na sequência. Isso o torna uma ferramenta de reposicionamento só quando recuar mantém o próximo golpe alinhado; também pode preservar uma sobrecarga, então solte ou cancele antes que o último flash passe.
Embainhamento Potente se move e guarda a arma enquanto eleva o Ataque por um instante. Escolha-o quando deixar a posição atual e voltar pelo movimento com a arma guardada for melhor para a próxima abertura do que preservar uma carga ativa.
Gume de Caçadas custa um Inseto-fio no equilíbrio final de Sunbreak. Salta em direção ao alvo, e conectar permite uma continuação aérea carregada. Depois de pousar, a rota pode continuar em Corte Energizado Forte ou Corte Horizontal Forte. O valor, portanto, depende de acertar o salto inicial e ter espaço para a continuação aérea.
Corte Energizado Duro custa um Inseto-fio, avança e desfere um Corte Energizado Forte com proteção contra recuo durante o avanço. Não impede o dano, então use-o através de um ataque só quando a vida restante e a posição final forem ambas aceitáveis.
Corte de Ira é um finalizador de um só golpe, de mira livre, mais fraco que Corte Energizado Real antes da condição especial. O dano recebido durante a carga fortalece a liberação, enquanto a armadura do movimento impede a maior parte do recuo, mas não impede dano à vida nem o acúmulo de atordoamento. Troca o teto mais alto do finalizador de dois golpes por mira mais fácil e um retorno atado a sobreviver a um golpe que chega.
Combo Corte de Surto substitui a abertura carregada por cadeias de Falling, Vortex e Corte Ascendente. Os três comandos podem ser misturados nos estágios I, II e III, e uma cadeia de estágio III completa leva a Corte Energizado Forte. Os ataques Vortex têm modificadores de elemento mais altos nos dados do movimento, então um build elemental tem um motivo concreto para preferir esse ramo; o estilo ainda pede que você gerencie o comprometimento para frente e o posicionamento repetido dos golpes.
Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo pergaminho carregue uma resposta diferente sem declarar nenhum universalmente melhor. Por exemplo, um pergaminho pode manter a rota de contra-ataque carregado enquanto o outro mantém Gume de Caçadas ou Combo Corte de Surto para um alvo que oferece outro tipo de abertura.
Ciclo de luta
Comece prevendo a posição da parte-alvo no momento da liberação, não a posição no início da carga. Se a abertura permanecer estável, avance em direção a Corte Energizado Real. Se fechar cedo, solte a carga atual para um golpe menor ou role para longe. Se um ataque cruzar a carga, escolha Encontrão quando dano reduzido e rota preservada bastarem, ou Postura Braço Forte quando o ataque puder ser bloqueado e dois Insetos-fio valerem o finalizador imediato. Quando recuar mantém o próximo ataque carregado alinhado, use Retrodeslizamento para preservar o nível de carga e avançar a rota.
Numa derrubada, use a rota mais longa que ainda coloque o golpe final antes de o monstro se mover. Uma rota completa é Corte Energizado -> Corte Energizado Forte -> Corte Energizado Real. Mire o primeiro golpe do finalizador em um ponto fraco macio para a versão Forte. O contra-ataque com bomba de barril é uma alternativa quando os dois Insetos-fio estão prontos e a preparação cabe; não é automaticamente melhor do que uma rota que começa a causar dano imediatamente.
A escolha do alvo fornece a outra metade da decisão. Por exemplo, a cabeça do Grande Izuchi tem hitzone de corte de 80 nos dados do jogo. Carregar onde essa cabeça vai parar converte a previsão tanto em uma conexão provável quanto em uma hitzone valiosa; apenas chegar ao último flash não faz nenhuma das duas coisas.
Habilidades
Monte o build em torno dos ataques que você realmente consegue acertar. Primeiros Passos cobre refeições, Pássaros de Espírito, Petalace e a preparação da bolsa. Esses sistemas e a armadura aprimorada podem impedir que uma leitura falha encerre a caçada; as tabelas abaixo focam em habilidades cujo mecanismo combina diretamente com as decisões de carga de Espada grande.
Dano e carga
| Habilidade | Por que combina |
|---|---|
| Encurta o tempo de carga, transformando algumas aberturas que fecham antes do último flash em aberturas de carga completa. Não encurta uma carga pulada por Postura Braço Forte. | |
| Lv 3 | Uma guarda no tempo perfeito concede 15% de Ataque temporariamente. Uma Postura Braço Forte bem-sucedida pode ativá-la; Encontrão não pode. |
| Lv 3 | Adiciona 50% de afinidade em hitzones raw de 45 ou mais, recompensando a mesma disciplina de parte-alvo que o Corte Energizado Real (Forte) exige. |
| e | eleva a afinidade; afinidade acima de 100% não tem efeito. eleva o dano de golpe crítico, então o retorno depende de com que frequência o build realmente acerta críticos. |
| Lv 4+ | Lv 4 é o primeiro nível que combina um aumento percentual de Ataque com um aumento fixo. Melhora golpes que conectam, mas não salva uma carga que erra o alvo. |
| Eleva Ataque e afinidade só enquanto o monstro grande está enfurecido, então julgue pela frequência com que essa condição está ativa na caçada. |
impede a maior parte das reações de dano entre jogadores. O mecanismo importa em um grupo em que aliados podem interromper sua carga; não tem esse alvo no jogo solo. cobre um conjunto diferente de reações e não deve ser apresentado como um efeito equivalente.
Manter uma cor
Uma cor de afiação mais baixa reduz o dano raw, e a guarda de Espada grande também pode consumir afiação. Escolha uma habilidade de gestão só quando o medidor nativo da arma e as suas oportunidades de afiar não bastarem para manter a cor pretendida.
| Habilidade | O que muda |
|---|---|
| Estende o medidor de afiação quando a arma pode aceitar mais afiação. | |
| Impede a perda de afiação em alguns golpes críticos, então fica mais consistente conforme a afinidade sobe. | |
| Impede a perda de afiação por um período fixo depois de afiar. | |
| Reduz o consumo de afiação na média sem exigir golpes críticos. | |
| Concede um bônus temporário relacionado à afiação depois que níveis suficientes de afiação são restaurados; golpes comuns de combo não restauram esses níveis. | |
| Encurta o uso da pedra de afiar, o que muda quais aberturas são longas o bastante para afiar. |
Sobrevivência e controle
| Habilidade | Decisão que apoia |
|---|---|
| Lv 3 | Impede o atordoamento depois que ataques absorvidos por Encontrão ou Corte de Ira ainda adicionam acúmulo de atordoamento. |
| Pode reduzir o dano de um golpe que você escolhe absorver, mas o gatilho baseado em chance não torna essa escolha segura por si só. | |
| Fio de Seda Melhora o manejo de Inseto-fio, reduzindo o custo de oportunidade do uso repetido de Silkbind sem mudar o custo inicial de dois Insetos-fio de Postura Braço Forte. | |
| Reduz a stamina gasta por evasão e certas ações, o que ajuda rolagens repetidas e o uso de Encontrão. | |
| Encurta o guardar comum da arma; não encurta uma carga. | |
| Aumenta a distância da rolagem. Isso pode escapar de um ataque, mas o novo ponto de chegada também pode afastar a próxima carga da parte-alvo. | |
| Melhora o bloqueio para Bloqueio-encontrão ou guarda de emergência; não transforma o Encontrão padrão em uma guarda. | |
| Permite que as guardas bloqueiem ataques que normalmente não podem ser bloqueados; não muda Encontrão. |
Estilos
Esses estilos mudam qual abertura o build tenta explorar.
| Estilo | O que muda |
|---|---|
| Gume de Caçadas | Troca um Inseto-fio por uma rota aérea, mas só depois que o salto inicial conecta. |
| Corte Energizado Duro | Troca um Inseto-fio e algum risco de vida por movimento protegido para frente até Corte Energizado Forte. |
| Combo Corte de Surto | Substitui a abertura carregada por ataques repetidos; combinar ataque elemental e pode apoiar o ramo Vortex de elemento mais alto. |
| Corte de Ira | Aceita um valor de movimento sem bônus mais baixo que Corte Energizado Real em troca de mira livre e um bônus de dano depois de levar um golpe durante a carga. |
Acumula o medidor com a arma guardada e perde medidor a cada golpe. No Lv 3, um medidor cheio chega a 1.30x, então aproximações com a arma guardada podem carregar mais do bônus na próxima carga que conectar. | |
| Saque | e se aplicam a ataques de saque que se qualificam, não a todo finalizador posterior na rota. |
Combinar com a caçada
Habilidades que dependem do monstro só são úteis quando a interrupção ou condição nomeada aparece com frequência suficiente para mudar suas decisões de carga.
| Habilidade | Condição relevante |
|---|---|
| Impede que um tremor interrompa uma carga. | |
| Impede que reações cobertas de pressão de vento interrompam uma carga. | |
| Impede reações cobertas de rugido; um contra-ataque pode responder a um rugido previsível sem ocupar os mesmos espaços de habilidade. | |
| Impede flagelos elementais quando a caçada os aplica e a resistência elemental correspondente não é a sua resposta escolhida. | |
| Resiste a rugidos, vento e tremores especificados enquanto o monstro grande está enfurecido, então não faz nada antes dessa condição. | |
| Acelera quebras de partes, mas não aumenta o dano à vida do monstro. Use quando a quebra em si é o objetivo. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- precisa de uma guarda no tempo perfeito. Não ativa a partir de Encontrão.
- pode impedir o ricochete nas suas condições, mas não melhora a hitzone nem satisfaz a condição de ponto fraco macio para o Corte Energizado Real (Forte).
- depende de restaurar níveis de afiação; golpes comuns de combo de Espada grande só consomem afiação.
- depende de deslizar antes do ataque, então não contribui em uma abertura sem uma rampa utilizável.
- afeta o acúmulo de Montaria de Wyvern, não se Corte Energizado Real se torna um ataque de montaria.
Configurações
Defina o guardar automático como Manual quando quiser que cada retorno à bainha seja deliberado, especialmente para ataques de saque e . Use Automático só quando a conveniência valer a pena abrir mão desse controle.
Se a cabeça derivar durante a carga, levante ou pan a câmera antes de soltar. Uma visão baixa no corpo dificulta manter True Charge na zona de atordoamento em vez do pescoço ou peito.