Guia de Espada grande

Espada grande começa com uma aposta: onde o monstro estará quando a lâmina chegar? A abertura então determina uma liberação completa, uma liberação antecipada, um Encontrão ou um contra-ataque de Postura Braço Forte. Quando a leitura está certa, essa previsão se torna um único golpe deliberado.

A rota carregada termina em Corte Energizado Real, um ataque de dois golpes cujo segundo golpe é o principal retorno. O primeiro golpe precisa acertar um ponto fraco macio para transformar o segundo em Corte Energizado Real (Forte). Sunbreak adiciona Postura Braço Forte, que pode transformar uma leitura no tempo certo em um finalizador carregado imediato.

Este guia usa o equilíbrio final de Sunbreak. Os controles detalhados da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica hitzones, afinidade e afiação, e os dados completos de ataque estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Carga

Segurar Corte Energizado, Corte Energizado Forte ou Corte Energizado Real eleva o Energizar nível. Solte no último flash para o nível mais alto. Segurar além disso sobrecarrega o ataque e reduz o poder em um nível. encurta o tempo de carga, então ajuda quando a abertura precisa durar durante a carga em vez de ser pulada por um contra-ataque.

A rota no chão é Corte Energizado -> Corte Energizado Forte -> Corte Energizado Real. Um Encontrão pode substituir um ataque carregado nessa sequência: ele herda o nível de carga do ataque cancelado e avança a rota para o próximo ataque carregado. Um Encontrão chega a Corte Energizado Forte; dois chegam a Corte Energizado Real.

Uma carga máxima só vale a pena quando for conectar. Solte em um nível mais baixo quando o alvo sair mais cedo, ou cancele para defesa quando o ataque que chega torna a liberação insegura. Depois de um ataque, role assim que a recuperação permitir quando você precisar se mover ou começar uma nova aproximação.

Encontrão

Encontrão deixa a animação seguir apesar da maior parte do recuo, reduzindo o dano recebido em vez de anulá-lo. Consome stamina, causa dano de impacto e não consome afiação. Dano e acúmulo de atordoamento ainda importam, então preservar a carga só é útil quando você consegue sobreviver ao golpe e o alvo permanecer ao alcance.

A partir de uma guarda com a arma na bainha, guarda -> chute -> Encontrão entra na rota de carga sem soltar primeiro um ataque de saque. Isso dá uma rota para o próximo estágio de carga quando você já está posicionado para a abertura.

Bloqueio-encontrão substitui o ataque de ombro por um bloqueio para frente. É mais lento e avança mais longe que Encontrão, e um bloqueio bem-sucedido pode levar diretamente a Corte Energizado Real ou Corte de Ira. Diferente do Encontrão padrão, o bloqueio pode consumir stamina e afiação. Escolha entre eles decidindo se você precisa do avanço blindado mais rápido do Encontrão padrão ou do bloqueio frontal mais longo e da rota direta de finalizador de Bloqueio-encontrão.

Uma guarda parada também consome afiação quando bloqueia. Continua sendo uma resposta de emergência quando se mover, usar Encontrão ou contra-atacar não protegeria a tempo.

Postura Braço Forte

Postura Braço Forte custa dois Insetos-fio e bloqueia brevemente um ataque que chega. Um uso bem-sucedido concede uma carga completa e um bônus de dano. Se você ativou enquanto carregava, a continuação pode ser Corte Energizado Real ou Corte de Ira. A partir do neutro, a continuação do combo de corte carregado é, em vez disso, um corte de abertura totalmente carregado, então comece uma carga antes do contra-ataque quando a recompensa pretendida é o finalizador.

A postura é uma guarda cronometrada, então um contra-ataque bem-sucedido pode ativar ; Encontrão não pode, porque não guarda. Vire-se para o ataque ao ativar a postura, depois mire a continuação na parte que ainda estará ao alcance. Para o Corte Energizado Real (Forte), o primeiro golpe ainda precisa acertar um ponto fraco macio.

Quando o monstro não pode atacar, uma Bomba Barril pode fornecer o golpe: coloque-a, comece a carregar e contra-ataque a explosão com Postura Braço Forte. Essa sequência troca dois Insetos-fio e algum tempo de preparação pelo finalizador carregado do contra-ataque, então reserve-a para uma abertura longa o bastante para completar a preparação.

Dois Insetos-fio também são o preço de abrir mão dos dois medidores padrão de uma vez. Antes de se comprometer, decida se o finalizador previsto vale perder temporariamente o acesso a outro Silkbind ou Wirefall. melhora a recuperação de Inseto-fio, mas não remove essa escolha imediata de recurso.

Habilidades de Troca

Cada pergaminho carrega uma escolha em cada espaço. Um pergaminho de carga pode combinar Encontrão, Corte Energizado Real, a rota carregada, Postura Braço Forte e qualquer uma das opções de mobilidade; essas são escolhas, não o conjunto padrão do jogo.

Habilidades de Troca
EspaçoEscolhaAlternativa
OmbroEncontrãoBloqueio-encontrão
FinalizadorCorte Energizado RealCorte de Ira
RotaCombo carregadoCombo Corte de Surto
SilkbindPostura Braço ForteGume de Caçadas ou Corte Energizado Duro
MobilidadeRetrodeslizamentoEmbainhamento Potente

Retrodeslizamento gasta um Inseto-fio para recuar sem guardar a arma. Durante a rota carregada, cancela a carga atual, preserva esse nível de carga e avança o próximo ataque carregado na sequência. Isso o torna uma ferramenta de reposicionamento só quando recuar mantém o próximo golpe alinhado; também pode preservar uma sobrecarga, então solte ou cancele antes que o último flash passe.

Embainhamento Potente se move e guarda a arma enquanto eleva o Ataque por um instante. Escolha-o quando deixar a posição atual e voltar pelo movimento com a arma guardada for melhor para a próxima abertura do que preservar uma carga ativa.

Gume de Caçadas custa um Inseto-fio no equilíbrio final de Sunbreak. Salta em direção ao alvo, e conectar permite uma continuação aérea carregada. Depois de pousar, a rota pode continuar em Corte Energizado Forte ou Corte Horizontal Forte. O valor, portanto, depende de acertar o salto inicial e ter espaço para a continuação aérea.

Corte Energizado Duro custa um Inseto-fio, avança e desfere um Corte Energizado Forte com proteção contra recuo durante o avanço. Não impede o dano, então use-o através de um ataque só quando a vida restante e a posição final forem ambas aceitáveis.

Corte de Ira é um finalizador de um só golpe, de mira livre, mais fraco que Corte Energizado Real antes da condição especial. O dano recebido durante a carga fortalece a liberação, enquanto a armadura do movimento impede a maior parte do recuo, mas não impede dano à vida nem o acúmulo de atordoamento. Troca o teto mais alto do finalizador de dois golpes por mira mais fácil e um retorno atado a sobreviver a um golpe que chega.

Combo Corte de Surto substitui a abertura carregada por cadeias de Falling, Vortex e Corte Ascendente. Os três comandos podem ser misturados nos estágios I, II e III, e uma cadeia de estágio III completa leva a Corte Energizado Forte. Os ataques Vortex têm modificadores de elemento mais altos nos dados do movimento, então um build elemental tem um motivo concreto para preferir esse ramo; o estilo ainda pede que você gerencie o comprometimento para frente e o posicionamento repetido dos golpes.

Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo pergaminho carregue uma resposta diferente sem declarar nenhum universalmente melhor. Por exemplo, um pergaminho pode manter a rota de contra-ataque carregado enquanto o outro mantém Gume de Caçadas ou Combo Corte de Surto para um alvo que oferece outro tipo de abertura.

Ciclo de luta

Comece prevendo a posição da parte-alvo no momento da liberação, não a posição no início da carga. Se a abertura permanecer estável, avance em direção a Corte Energizado Real. Se fechar cedo, solte a carga atual para um golpe menor ou role para longe. Se um ataque cruzar a carga, escolha Encontrão quando dano reduzido e rota preservada bastarem, ou Postura Braço Forte quando o ataque puder ser bloqueado e dois Insetos-fio valerem o finalizador imediato. Quando recuar mantém o próximo ataque carregado alinhado, use Retrodeslizamento para preservar o nível de carga e avançar a rota.

Numa derrubada, use a rota mais longa que ainda coloque o golpe final antes de o monstro se mover. Uma rota completa é Corte Energizado -> Corte Energizado Forte -> Corte Energizado Real. Mire o primeiro golpe do finalizador em um ponto fraco macio para a versão Forte. O contra-ataque com bomba de barril é uma alternativa quando os dois Insetos-fio estão prontos e a preparação cabe; não é automaticamente melhor do que uma rota que começa a causar dano imediatamente.

A escolha do alvo fornece a outra metade da decisão. Por exemplo, a cabeça do Grande Izuchi tem hitzone de corte de 80 nos dados do jogo. Carregar onde essa cabeça vai parar converte a previsão tanto em uma conexão provável quanto em uma hitzone valiosa; apenas chegar ao último flash não faz nenhuma das duas coisas.

Habilidades

Monte o build em torno dos ataques que você realmente consegue acertar. Primeiros Passos cobre refeições, Pássaros de Espírito, Petalace e a preparação da bolsa. Esses sistemas e a armadura aprimorada podem impedir que uma leitura falha encerre a caçada; as tabelas abaixo focam em habilidades cujo mecanismo combina diretamente com as decisões de carga de Espada grande.

Dano e carga

Dano e carga
HabilidadePor que combina
Encurta o tempo de carga, transformando algumas aberturas que fecham antes do último flash em aberturas de carga completa. Não encurta uma carga pulada por Postura Braço Forte.
Lv 3Uma guarda no tempo perfeito concede 15% de Ataque temporariamente. Uma Postura Braço Forte bem-sucedida pode ativá-la; Encontrão não pode.
Lv 3Adiciona 50% de afinidade em hitzones raw de 45 ou mais, recompensando a mesma disciplina de parte-alvo que o Corte Energizado Real (Forte) exige.
e eleva a afinidade; afinidade acima de 100% não tem efeito. eleva o dano de golpe crítico, então o retorno depende de com que frequência o build realmente acerta críticos.
Lv 4+Lv 4 é o primeiro nível que combina um aumento percentual de Ataque com um aumento fixo. Melhora golpes que conectam, mas não salva uma carga que erra o alvo.
Eleva Ataque e afinidade só enquanto o monstro grande está enfurecido, então julgue pela frequência com que essa condição está ativa na caçada.

impede a maior parte das reações de dano entre jogadores. O mecanismo importa em um grupo em que aliados podem interromper sua carga; não tem esse alvo no jogo solo. cobre um conjunto diferente de reações e não deve ser apresentado como um efeito equivalente.

Manter uma cor

Uma cor de afiação mais baixa reduz o dano raw, e a guarda de Espada grande também pode consumir afiação. Escolha uma habilidade de gestão só quando o medidor nativo da arma e as suas oportunidades de afiar não bastarem para manter a cor pretendida.

Manter uma cor
HabilidadeO que muda
Estende o medidor de afiação quando a arma pode aceitar mais afiação.
Impede a perda de afiação em alguns golpes críticos, então fica mais consistente conforme a afinidade sobe.
Impede a perda de afiação por um período fixo depois de afiar.
Reduz o consumo de afiação na média sem exigir golpes críticos.
Concede um bônus temporário relacionado à afiação depois que níveis suficientes de afiação são restaurados; golpes comuns de combo não restauram esses níveis.
Encurta o uso da pedra de afiar, o que muda quais aberturas são longas o bastante para afiar.

Sobrevivência e controle

Sobrevivência e controle
HabilidadeDecisão que apoia
Lv 3Impede o atordoamento depois que ataques absorvidos por Encontrão ou Corte de Ira ainda adicionam acúmulo de atordoamento.
Pode reduzir o dano de um golpe que você escolhe absorver, mas o gatilho baseado em chance não torna essa escolha segura por si só.
Fio de Seda Melhora o manejo de Inseto-fio, reduzindo o custo de oportunidade do uso repetido de Silkbind sem mudar o custo inicial de dois Insetos-fio de Postura Braço Forte.
Reduz a stamina gasta por evasão e certas ações, o que ajuda rolagens repetidas e o uso de Encontrão.
Encurta o guardar comum da arma; não encurta uma carga.
Aumenta a distância da rolagem. Isso pode escapar de um ataque, mas o novo ponto de chegada também pode afastar a próxima carga da parte-alvo.
Melhora o bloqueio para Bloqueio-encontrão ou guarda de emergência; não transforma o Encontrão padrão em uma guarda.
Permite que as guardas bloqueiem ataques que normalmente não podem ser bloqueados; não muda Encontrão.

Estilos

Esses estilos mudam qual abertura o build tenta explorar.

Estilos
EstiloO que muda
Gume de CaçadasTroca um Inseto-fio por uma rota aérea, mas só depois que o salto inicial conecta.
Corte Energizado DuroTroca um Inseto-fio e algum risco de vida por movimento protegido para frente até Corte Energizado Forte.
Combo Corte de SurtoSubstitui a abertura carregada por ataques repetidos; combinar ataque elemental e pode apoiar o ramo Vortex de elemento mais alto.
Corte de IraAceita um valor de movimento sem bônus mais baixo que Corte Energizado Real em troca de mira livre e um bônus de dano depois de levar um golpe durante a carga.
Acumula o medidor com a arma guardada e perde medidor a cada golpe. No Lv 3, um medidor cheio chega a 1.30x, então aproximações com a arma guardada podem carregar mais do bônus na próxima carga que conectar.
Saque e se aplicam a ataques de saque que se qualificam, não a todo finalizador posterior na rota.

Combinar com a caçada

Habilidades que dependem do monstro só são úteis quando a interrupção ou condição nomeada aparece com frequência suficiente para mudar suas decisões de carga.

Combinar com a caçada
HabilidadeCondição relevante
Impede que um tremor interrompa uma carga.
Impede que reações cobertas de pressão de vento interrompam uma carga.
Impede reações cobertas de rugido; um contra-ataque pode responder a um rugido previsível sem ocupar os mesmos espaços de habilidade.
Impede flagelos elementais quando a caçada os aplica e a resistência elemental correspondente não é a sua resposta escolhida.
Resiste a rugidos, vento e tremores especificados enquanto o monstro grande está enfurecido, então não faz nada antes dessa condição.
Acelera quebras de partes, mas não aumenta o dano à vida do monstro. Use quando a quebra em si é o objetivo.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina o guardar automático como Manual quando quiser que cada retorno à bainha seja deliberado, especialmente para ataques de saque e . Use Automático só quando a conveniência valer a pena abrir mão desse controle.

Se a cabeça derivar durante a carga, levante ou pan a câmera antes de soltar. Uma visão baixa no corpo dificulta manter True Charge na zona de atordoamento em vez do pescoço ou peito.