Guia de Lança-canhão
Lança-canhão é paciência com uma resposta explosiva. Leia a investida do monstro junto com as conchas carregadas, o afiamento e os Insetos-fio, depois use cada abertura para segurar o escudo, mover-se para ficar perto ou gastar o carregador numa rota de disparo que combine com a arma. Defesa e reposicionamento alimentam a próxima explosão em vez de interromper o ataque. Este capítulo constrói esse ritmo pelo disparo Normal e pelo golpe que segue para Rajada.
Golpes corpo a corpo recompensam boas zonas de acerto e habilidades de dano físico. A parte fixa de Morteiro não usa o seu atributo de Ataque, a afinidade nem acertos críticos, então o dano de concha e o dano corpo a corpo pedem prioridades de build diferentes. Use o escudo quando um ataque durar mais que a sua abertura. No Sunbreak, Explosão Reversa pode, em vez disso, atravessar um ataque que vem e levar de volta a um golpe, mas gastar esse Inseto-fio pode deixar você sem Wirefall.
Sunbreak, equilíbrio final. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre controles comuns e sistemas de armas. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo ataque corpo a corpo pode causar quantidades diferentes de dano. O dano de Morteiro em grande parte ignora esses cálculos. A página de Valores de Movimento lista cada movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Morteiro
As conchas de Lança-canhão são Normal, Long ou Wide. O tipo e o nível aparecem na arma. Quando o disparo fornece a maior parte do dano de uma build, compare o nível de disparo antes de gastar espaços em Ataque físico. A Forja Anômala pode elevar uma lança-canhão totalmente aprimorada ao nível de disparo 8.
- Normal tem o maior carregador, então é o que mais ganha conchas com Rajada. Depois de um golpe, dispare o carregador, varra e recarregue.
- Long dá mais alcance às conchas. Pode usar esse alcance em disparos individuais ou carregados, ou ainda entrar numa rota de golpe e rajada.
- Wide leva menos conchas, mas deixa cada concha individual mais forte. O carregador pequeno também reduz a desvantagem de Recarga-bloqueio, que recarrega menos conchas do que Recarga Rápida.
aumenta o dano de concha. Nv 2 acrescenta uma concha de capacidade, dando diretamente a Rajada mais uma concha para disparar. não afeta o dano de concha.
Recarga Rápida enche o carregador, mas não restaura um Canhão de Serpestaca disparado. Um recarregamento completo restaura os dois, enquanto Recarga-bloqueio restaura os dois sob o escudo, mas carrega menos conchas. Rasteira Ampla leva a plantar Canhão de Serpestaca na parte do corpo do monstro visada. Não comece essa sequência se o monstro estiver prestes a se afastar.
As conchas não ricocheteiam, e a zona de acerto física de uma parte do monstro não altera a parte fixa do dano delas. Morteiro ainda consome afiamento, e o dano cai no afiamento laranja e vermelho. Afie antes de o medidor cair tão baixo; verde ou melhor também preserva mais dano para os golpes corpo a corpo da sequência. Cada concha carregada em Rajada gera desgaste de disparo, então o carregador maior do Normal consome mais afiamento por rajada do que um padrão de uma concha.
Serpestaca e Fogo de Serpe
Quando Canhão de Serpestaca acerta, o projétil plantado causa dano repetido e depois explode. Canhão de Erupção é a alternativa de Habilidade de Troca mais rápida, e consome a mesma munição de estaca. O calor fortalece temporariamente os ataques de corte e persiste mesmo ao embainhar. Essa velocidade faz de Canhão de Erupção a escolha inicial para o ciclo híbrido Normal deste guia.
Fogo de Serpe tem o próprio tempo de recarga. A guarda antes de disparar protege o carregamento, não toda a recuperação, então use-o quando o monstro permanecer parado o bastante para os dois. Todo tipo de disparo pode usá-lo durante uma derrubada.
Corta-solo avança através do recuo e aumenta temporariamente o dano de conchas, ataques de Serpestaca e Fogo de Serpe. Embainhar remove esse bônus, então renove-o depois de uma retirada forçada em vez de recusar curar. Barragem de Balas recarrega quaisquer conchas faltantes, munição de estaca e Fogo de Serpe antes de disparar toda a carga. A munição em falta alonga a preparação, e o movimento custa dois Insetos-fio, então reserve-o para uma abertura que vá durar. Cortador de Granizo e Barragem de Balas ocupam o mesmo espaço de Habilidade de Troca que Corta-solo — você não pode equipar os três num só pergaminho. Aceleração Explosiva usa o disparo para impulsionar você para frente. Morteiro Energizado troca esse movimento por uma concha mais forte que leva tempo para ser carregada.
Explosão Reversa
Explosão Reversa custa um Inseto-fio e consome uma concha quando há uma carregada. Se o carregador estiver vazio, recarrega antes da decolagem, o que deixa o movimento mais lento. A decolagem pode atravessar com segurança um ataque que vem. O golpe de escudo causa dano de impacto e pode contribuir para um atordoamento quando acerta a cabeça.
Explosão Reversa → Golpe Descendente → Rajada → Rasteira Ampla → Recarga Rápida é a rota do Normal de volta a um carregador cheio. A partir daí, use outra Explosão Reversa só quando o movimento ou a proteção responder à próxima ação do monstro. Caso contrário, continue a partir do recarregamento sem gastar um Inseto-fio.
Habilidades de Troca
Você tem dois pergaminhos, e cada espaço oferece uma escolha. Esta configuração inicial Normal sustenta o movimento até um carregador cheio e um bônus rápido de corte.
| Espaço | Escolha inicial Normal | Opção alternativa de Lança-canhão |
|---|---|---|
| Carga ou deslocamento | Aceleração Explosiva | Morteiro Energizado |
| Recarregar | Recarga Rápida | Recarga-bloqueio |
| Estaca | Canhão de Erupção | Canhão de Serpestaca |
| Silkbind frontal | Corta-solo | Cortador de Granizo ou Barragem de Balas |
| Silkbind defensivo | Explosão Reversa | Bloqueio de Lâmina |
Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo pergaminho leve Cortador de Granizo ou Barragem de Balas, e depois permite voltar a um pergaminho com Corta-solo. No começo, mantenha os dois pergaminhos iguais no restante; isso torna o único espaço alterado fácil de lembrar durante uma caçada.
Ciclo de luta
No início de uma caçada, ative Corta-solo durante uma abertura e use Canhão de Erupção quando o alvo permanecer ao alcance. Em Grande Izuchi, por exemplo, a cabeça tem valor de zona de acerto de corte de 80. Aponte Golpe Descendente e Rasteira Ampla para lá mesmo que o dano de concha na mesma sequência tenha uma parte fixa que não depende da parte do corpo.
Com disparo Normal, use Explosão Reversa para atravessar uma investida, depois continue por Golpe Descendente → Rajada → Rasteira Ampla → Recarga Rápida. Bloqueie em vez disso quando o ataque durar mais que a proteção do movimento ou quando o Inseto-fio precisar permanecer disponível. Não comece a esvaziar o carregador quando um rugido ou outro ataque estiver prestes a interrompê-lo. Se o monstro permanecer ao alcance depois de Rasteira Ampla, troque o recarregamento por Canhão de Erupção para renovar o bônus de corte, e recarregue na próxima abertura.
Durante uma derrubada, use a sequência Normal completa e acrescente Fogo de Serpe se o tempo de recarga estiver pronto. Se Barragem de Balas estiver equipada, use-a em vez disso quando o custo de dois Insetos-fio ainda deixar a opção de recuperação de que você precisa. Recarregue antes de o monstro se levantar em vez de começar outra investida que não possa acertar. Com disparo Long, o alcance extra facilita acertar conchas separadas. Com disparo Wide, use as conchas individuais mais fortes e recarregue com frequência.
Mantenha uma concha carregada quando planejar usar Explosão Reversa através do próximo ataque; um carregador vazio acrescenta o atraso de recarga do movimento. Se o Inseto-fio estiver indisponível, encerre o combo antes do impacto e levante o escudo. Salte para longe de um ataque que venha fora da direção do escudo. Guarde o último Inseto-fio para Wirefall quando ser derrubado colocaria a caçada em risco.
Habilidades
Se um ou dois ataques do monstro puderem fazer você desmaiar, resolva esse problema antes de acrescentar ofensiva. Faça uma refeição, depois colete Pássaros de Espírito até o limite do Petalace equipado. Veja Primeiros Passos. Mecânicas de Combate explica . Ela beneficia os golpes, não as conchas.
Prioridades iniciais
O estilo inicial deste guia é Rajada Normal.
| Ofensiva | Por quê |
|---|---|
| Maior nível de disparo prático | O nível de disparo define o dano fixo das conchas. Priorize-o quando as conchas fornecem a maior parte do dano da build, sem deixar de conferir o afiamento e os espaços da arma. |
| Aumenta o dano de conchas, Fogo de Serpe e explosões de Canhão de Serpestaca. | |
| Nv 2 | Acrescenta uma concha à capacidade do carregador, dando a Rajada mais uma concha para disparar. |
| Afie antes do laranja | Afiamento laranja e vermelho reduzem o dano de concha. Cores mais altas também preservam o dano corpo a corpo na sequência. Use as opções em Mantenha uma cor abaixo. |
| Nv 3 | Acrescenta afinidade a Golpe Descendente e Rasteira Ampla contra uma zona de acerto física de 45 ou mais. As conchas não usam afinidade. |
| Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Afeta ataques corpo a corpo, não o dano de concha. |
| Defensiva | Por quê |
|---|---|
| Coma em toda caçada | Aumenta a vida máxima e a estamina na missão; Dango pode acrescentar habilidades de disparo. |
| Pássaros de Espírito | Aumentam a vida da missão até o limite do Petalace equipado. |
| Esf. de Armadura | Aumenta a Defesa na forja. Gaste-as em armaduras que você espera manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência ao elemento relevante | Impede o flagelo elemental correspondente. , , , , . |
| Reduz o recuo da guarda e a perda de estamina. Use níveis suficientes para os ataques do alvo para que um recuo grande não quebre a próxima sequência de recarregar e disparar em rajada. | |
| Tem chance de reduzir o dano, inclusive o dano residual que passa pela guarda. | |
| Nv 3 | Impede o atordoamento quando um ataque contorna o escudo ou pega uma investida mal cronometrada. |
Ao jogar com outros caçadores, acrescente para impedir que ataques aliados causem reações de dano. Não tem propósito no solo.
Frequentemente acrescentadas, sem serem obrigatórias:
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente são imbloqueáveis. Esses bloqueios ainda podem causar dano residual. | |
| Aumenta o Ataque depois de uma guarda no tempo certo. Só segurar o escudo não ativa, e o dano de concha não usa Ataque. | |
| Encurta o tempo de carga quando Morteiro Energizado está equipado. Não acelera Rajada. | |
| Aumenta o dano crítico dos golpes. Pule quando as conchas fornecem a maior parte do dano. | |
| Nv 3 | Aumenta o dano em 20% quando um ataque acerta por trás, inclusive conchas e Fogo de Serpe. não aumenta o dano de concha; este sim. |
| Nv 3 | Acelera a recuperação passiva de Inseto-fio enquanto você está no chão, encurtando a espera entre Explosão Reversa, Cortador de Granizo, Barragem de Balas e Corta-solo. |
| Nv 4+ | Acrescenta Ataque físico depois que as prioridades iniciais estão cobertas. Não aumenta o dano de concha. |
| Acrescenta dano físico com a vida cheia. Qualquer dano residual bloqueado desativa a habilidade até você se curar. | |
| Aumenta o dano por um curto período depois que um flagelo ou status anormal termina. A parte do bônus que aumenta Ataque não afeta o dano de concha. | |
| Depois que o medidor enche, um ataque que empurraria você para trás passa a não causar reação de dano e causa dano reduzido. Isso pode manter uma sequência já iniciada em andamento. | |
| Quebra caudas e chifres mais rápido. Não multiplica o dano de concha na vida do monstro. | |
| Aumenta Ataque físico e Defesa depois de um desmaio. Ajuda a salvar uma caçada complicada; não é motivo para planejar um desmaio. |
Mantenha uma cor
Afie antes do laranja se o dano de concha importa. Cores mais altas continuam a melhorar os ataques corpo a corpo na mesma sequência. Morteiro consome afiamento; bloquear com Lança-canhão não.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Acrescenta afiamento quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Ataques críticos não consomem afiamento. Ajuda os golpes. Conchas não dão crítico. | |
| Sem perda de afiamento por um tempo fixo depois de afiar. | |
| Dá a cada golpe uma chance de não consumir afiamento, reduzindo o consumo ao longo do tempo. | |
| Concede um bônus temporário depois que a afiação restaura níveis suficientes de afiamento. Ataques dentro de um combo não restauram afiamento. | |
| Permite usar uma pedra de amolar durante uma abertura pequena. |
Conforto
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a cura, ajudando a recuperar vida perdida por dano residual bloqueado. | |
| Encurta o tempo gasto bebendo depois de embainhar. | |
| A parte vermelha da barra de vida volta mais rápido. | |
| Acrescenta Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura. | |
| Impede flagelos quando a resistência ao elemento relevante não consegue chegar a 20. | |
| Permite sobreviver a um ataque que seria letal quando a condição é atendida. O próximo ataque ainda pode fazer você desmaiar. | |
| Impede que um rugido interrompa Rajada. Equipe quando o plano precisa atacar através dos rugidos em vez de bloqueá-los. | |
| Estende os saltos. Escolha um nível que reposicione você sem levar o próximo ataque além do alvo com frequência. | |
| Fio de Seda Reduz o custo de estamina dos saltos. Não recupera Insetos-fio. | |
| Às vezes permite consumir um item sem removê-lo da bolsa. | |
| Chama um Espiripássaro aleatório em intervalos, reduzindo o tempo gasto coletando pássaros. | |
| Resiste a rugidos, vento e tremores enquanto um monstro grande está enfurecido. |
Outros estilos e opções de fim de jogo
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Long | Priorize quando as conchas fornecem a maior parte do dano. Acrescente só quando a rota equipada usa Morteiro Energizado. |
| Wide | Priorize para o dano de concha individual. O carregador menor combina naturalmente com Recarga-bloqueio. |
| Corpo a corpo | Priorize e quando os ataques corpo a corpo fornecem a maior parte do dano e as conchas servem de reserva. |
| Aumenta o dano por trás, inclusive o dano de concha. Acrescente só quando a caçada permite alcançar as costas do monstro de forma consistente. | |
| Enquanto ativo, uma Troca de Habilidades de Troca restaura afiamento e recarrega. O efeito é perdido quando você sofre recuo. | |
| Afligido | concede um benefício quando você supera o Frenesi. é útil quando a build aplica veneno, paralisia ou um flagelo elemental de forma confiável. |
Esta caçada
Estas não são para todo conjunto. Acrescente uma só quando a condição ocorrer na caçada específica com frequência suficiente para importar.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Use quando o plano exige bloquear um ataque que normalmente é imbloqueável. A habilidade ainda permite dano residual através da guarda. | |
| Impede que um tremor interrompa Rajada. | |
| Impede que a pressão de vento interrompa Rajada depois que você começa a disparar o carregador. | |
| Aumenta o Ataque enquanto você tem um flagelo. Melhora os ataques corpo a corpo numa sequência de rajada, mas não o dano de concha de Rajada. | |
| Aumenta o dano de bombas-barril. Equipe só quando bombas fazem parte do plano; não aumenta o dano de concha de Lança-canhão. | |
| Faz seus ataques atraírem mais atenção. Num grupo, isso pode manter o monstro virado para o seu escudo, mas também torna mais ataques sua responsabilidade. | |
| Reduz as penalidades de movimento de lama de monstro e neve profunda quando esses perigos atrapalham permanecer no alcance. | |
| Apoia uma rota que usa um movimento de Inseto-fio para deixar fogo avernal no chão antes de se comprometer com Rajada. | |
| Nv 2 | Uma Troca de Habilidades de Troca no tempo certo anula o golpe, move você para trás e restaura o medidor de Inseto-fio. Use só se trocas de pergaminho já fizerem parte do plano de luta. |
| Melhora defesa, guarda e evasão enquanto o monstro mira em você. Ajuda entre ataques já iniciados; não protege a própria Rajada. |
Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes do que outra habilidade ofensiva.
Equívocos comuns
- Não use para aumentar o dano de concha; ele afeta ataques corpo a corpo em vez disso. Quando você ataca por trás, é a habilidade que aumenta o dano de concha.
- combina mal com um conjunto focado em disparo porque as conchas não podem causar golpes críticos.
- Escolha Canhão de Erupção em vez de Canhão de Serpestaca quando o conjunto se beneficia de renovar um bônus de dano de corte durante o combo habitual.
- ajuda a quebrar partes do monstro, mas não multiplica o dano de concha na vida do monstro.
- apoia uma rota de Morteiro Energizado, não Rajada Normal.
- não melhora uma concha disparada enquanto você atravessa um ataque que vem porque o dano de concha não usa Ataque.
- Não acrescente para impedir ricochete, porque as conchas já não ricocheteiam.
- Ataques de combo não restauram afiamento e por isso não podem ativar .
- Não gaste o último Inseto-fio em Cortador de Granizo quando uma derrubada faria de Wirefall a resposta mais segura.
- só ativa depois de deslizar, então equipe só numa rota em que encostas tornem essa condição repetível.
- afeta Montaria de Wyvern, não o movimento aéreo de Aceleração Explosiva ou Cortador de Granizo.
- exige estamina cheia, o que entra em conflito com a estamina gasta nos saltos.
Configurações
Defina o embainhar automático como Manual para que um embainhar automático não remova o bônus de Corta-solo. A direção da guarda segue o escudo, não a câmera.
Antes de um Wyvern's Fire longo, confirme que o escudo ainda aponta a parte que você queria. Um giro de câmera num passo de guarda costuma deixar a explosão passar da ferida para o ar.