Lâminas duplas: guia

Lâminas duplas brilham ao lado do monstro, onde cada esquiva importa. Escolha uma parte do corpo alcançável que seja fraca ao elemento escolhido. Quando a stamina e os Insetos-fio conseguem manter você ao lado dela, transforme a abertura em uma rajada de golpes bem próximos. A esquiva do Modo Demoníaco e Salto Velado permitem esquivar sem abrir mão da posição, mas a arma não tem escudo quando você erra o tempo.

Cada golpe tem porções físicas e elementais separadas, e os dados do movimento dão a muitos ataques de Lâminas duplas um modificador elemental. Um elemento correspondente, portanto, recompensa o contato repetido com uma parte fraca ao elemento, mas o melhor alvo ainda depende tanto da zona de acerto de corte quanto da elemental. A outra decisão é o comprometimento: Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) não dá para cancelar depois que começa, então reserve para uma abertura longa o bastante para terminar a animação.

Este guia cobre o Sunbreak no equilíbrio final. Os controles estão no manual oficial. Mecânicas de combate explica por que o mesmo ataque pode causar quantidades diferentes de dano. A lista completa de movimentos está em Valores de movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Demônio e Arquidemônio

Modo Demoníaco muda os movimentos disponíveis e drena stamina o tempo todo. Só os ataques que acertam o monstro enquanto Modo Demoníaco está ativo enchem o Medidor de Demônio. Saia do modo para interromper o consumo contínuo de stamina. O Modo Demoníaco padrão aumenta o dano elemental, enquanto Modo Demoníaco Feral favorece o dano físico e adiciona ataques de corte às esquivas. Escolha entre eles com base na build e nas zonas de acerto que pretende atacar, não só pela quantidade de golpes.

Modo Arquidemon consome partes dessa barra armazenada para executar ataques aprimorados fora de Modo Demoníaco. Não multiplica cada golpe. faz a barra armazenada durar mais.

desacelera o consumo contínuo de stamina. reduz o custo fixo de stamina da própria esquiva. recupera stamina mais rápido. Essas habilidades não têm o mesmo efeito.

A esquiva do Modo Demoníaco é o rolamento disponível nos modos Demônio e Arquidemônio. O avanço curto permite esquivar ou reposicionar sem se afastar. Encha a barra em Modo Demoníaco, saia do modo e use os ataques de Arquidemônio para continuar cortando sem o consumo contínuo de stamina.

Modo Demoníaco Feral ataca ao entrar no modo. O consumo contínuo de stamina permanece, e a esquiva também causa dano. Fica mais atraente quando a parte do corpo escolhida tem zona de acerto elemental fraca e a arma favorece o dano físico.

Dança da Lâmina (Modo Demoníaco)

Corte Demoníaco Sêxtuplo é um combo em etapas, então você pode parar antes de entrar no próximo ataque. Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) é diferente: depois que começa, a animação completa te prende no lugar. Use ataques mais curtos enquanto o monstro pode se mover e comece a dança só quando uma abertura, como uma derrubada, durar o bastante.

No Sunbreak, Corte Espiral é o principal uso ofensivo de um Inseto-fio. Custa um Inseto-fio. Só se prende a uma parte do corpo com zona de acerto física de 45 ou maior. Se não prender, você escorrega e mesmo assim consome o Inseto-fio. Os golpes repetidos usam o modificador elemental do movimento, então compare também a zona de acerto elemental da parte, além de cumprir o limiar de fixação. Use-o do chão, ou use Voo Demoníaco seguido de Corte Espiral no ar. Continue atacando a mesma parte do corpo depois que o mergulho termina.

Laço Perfurante registra os golpes e depois produz uma explosão atrasada. A maior parte do dano vem da explosão atrasada, não do golpe inicial. Equipe no segundo Pergaminho, acesse com Troca de Habilidades de Troca e use durante uma derrubada do monstro.

Voo Demoníaco e Salto Velado

Voo Demoníaco te lança ao ar quando o ataque inicial conecta e abre ataques aéreos em seguida. Siga com Corte Espiral quando a parte que você quer acertar cumprir o requisito de fixação de Corte Espiral.

Salto Velado é um contra-ataque de seda que custa um Inseto-fio. Acerte o tempo do contra para interceptar um ataque que está chegando. Antes de gastar outro Inseto-fio, decida se o monstro pode te derrubar antes que um Inseto-fio recupere para Wirefall.

Seda de Brilhaferro aplica um efeito de revestimento nas lâminas e custa um Inseto-fio. Enquanto o efeito está ativo, uma esquiva no tempo certo atravessando um ataque restaura afiação. Esse efeito ajuda a permanecer mais tempo perto da parte visada entre usos da pedra de amolar, mas não elimina toda necessidade de amolar. Seda de Brilhaferro substitui Salto Velado, então você não pode equipar os dois no mesmo Pergaminho. Ative o revestimento e depois troque para o Pergaminho que carrega o contra-ataque.

Corte Deslizante Esq. ataca enquanto se move para o lado e pode esquivar de um ataque quando o tempo está certo. Use no meio de um combo quando o movimento lateral preserva a posição; use a esquiva do Modo Demoníaco quando precisar de um comando evasivo direto.

Habilidades de Troca

Você tem dois Pergaminhos, e cada espaço pode conter uma escolha. Os pares importantes são definidos pelo propósito:

Habilidades de Troca
EspaçoOfensiva diretaPropósito alternativo
SedaCorte Espiral fura uma parte que atende ao requisitoLaço Perfurante recompensa acertar mais golpes antes da explosão atrasada
Defesa ou manutençãoSalto Velado contra um ataque que está chegandoSeda de Brilhaferro deixa uma esquiva no tempo certo restaurar afiação enquanto o efeito dura

Troca de Habilidades de Troca permite que o segundo Pergaminho carregue Laço Perfurante ou Seda de Brilhaferro, e depois que você volte para Corte Espiral e Salto Velado. Usar os dois Pergaminhos assim é opcional. Use Laço Perfurante quando o monstro permanecer ao alcance da estaca e dos golpes seguintes, ou ative Seda de Brilhaferro quando a afiação precisar de suporte. Troque só quando a mudança valer interromper os ataques.

Ciclo de luta

Escolha uma parte alcançável com zonas de acerto de corte e elemental favoráveis, entre em Modo Demoníaco ao lado dela e use ataques que permitam reagir enquanto o monstro está em movimento. Use Salto Velado para contra-atacar um ataque legível, ou esquive e reposicione antes de retomar. Use Corte Espiral só em uma parte do corpo com zona de acerto física de 45 ou maior; depois que prender, continue atacando qualquer parte favorável que você alcance com segurança. Se o Pergaminho ativo carrega Seda de Brilhaferro, ative o revestimento antes de precisar de afiação e restaure a afiação com uma esquiva no tempo certo enquanto o efeito durar. Ataques que conectam durante Modo Demoníaco enchem o Medidor de Demônio.

Comece Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) só quando o monstro permanecer parado o bastante para a animação completa. Saia de Modo Demoníaco antes que a stamina chegue ao ponto em que você não consegue esquivar, e então use ataques de Arquidemônio sem o consumo contínuo enquanto a stamina recupera. Entre de novo em Modo Demoníaco quando o monstro e a stamina permitirem outra sequência de curto alcance.

No início da caçada, confirme a parte do corpo e o elemento para os quais você montou a build antes de se comprometer com eles. Em Grande Izuchi, por exemplo, a cabeça tem zona de acerto de corte de 80 e zona de acerto de trovão de 25, então Lâminas duplas de trovão podem explorar os dois valores ali. Entre em Modo Demoníaco ao lado da cabeça e use Corte Espiral só quando gastar o Inseto-fio não remover uma opção de recuperação que você espera precisar.

Durante uma derrubada, use Laço Perfurante se o Pergaminho dele estiver ativo e restar abertura o bastante para acertar os golpes seguintes que alimentam a explosão atrasada. Caso contrário, gaste a abertura em Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) contra a parte do corpo escolhida. Preserve um Inseto-fio para Wirefall quando o próximo ataque do monstro puder te derrubar antes que a barra recupere.

As opções para recuar na defesa são a esquiva do Modo Demoníaco, Salto Velado ou sair de Modo Demoníaco e se afastar. Wirefall é a opção de recuperação depois que você é derrubado.

Habilidades

Quando os ataques do monstro começarem a doer, melhore vida e armadura antes de acrescentar mais dano. Coma antes da caçada e depois colete Pássaros de Espírito até atingir o limite da Petalace equipada. Primeiros passos explica refeições, Pássaros de Espírito e a preparação da bolsa. Mecânicas de combate explica Defesa, o limiar de praga elemental em 20 de resistência, e . Para ativar , ataque uma parte do corpo cuja zona de acerto de corte seja 45 ou maior. Um elemento correspondente só importa quando essa mesma parte também tem uma zona de acerto útil para o elemento.

Essenciais

Monte a build para a parte do corpo que você consegue continuar acertando. Habilidades de elemento fortalecem a porção elemental, enquanto afinidade e Ataque fortalecem ou habilitam bônus da porção física.

Essenciais
OfensivasPor quê
Arma com elemento correspondente, depois o , , , ou correspondenteEssas habilidades aumentam só o elemento já presente na arma, então combine arma e habilidade com a fraqueza elemental da parte do corpo escolhida.
Modo Demoníaco drena stamina o tempo todo.
Lv 3Adiciona 50% de afinidade ao atacar uma parte do corpo com zona de acerto física de 45 ou maior — a parte junto da qual você já permanece.
e outras fontes de afinidade, depois e Conte afinidade condicional como antes de acrescentar mais. Críticos físicos ganham dano de , críticos elementais exigem , e afinidade acima de 100% não tem efeito adicional.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Mantenha a cor de afiação planejadaCair para uma cor mais baixa muda os multiplicadores de afiação aplicados ao dano físico e ao elemental. Escolha um método sustentável em Mantenha uma cor.
Essenciais
DefensivasPor quê
Coma em toda caçadaAumenta a vida máxima e a stamina da missão; o Dango adiciona as próprias habilidades.
Pássaros de EspíritoAumentam a vida durante a missão até o limite da Petalace equipada.
Esf. de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Gaste-as em armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondente ao elemento do monstroImpede a praga elemental correspondente. Use , , , ou quando armadura e comida não atingirem esse limiar.
Tem chance de reduzir o dano quando uma esquiva ou um contra-ataque erra.
Lv 3Impede que o atordoamento te deixe exposto ao próximo ataque ao usar uma arma sem guarda.

No multijogador, impede reações entre os ataques dos aliados quando essas interrupções são um problema. Não tem propósito no jogo solo.

Costumam entrar, mas não são obrigatórias:

Essenciais
HabilidadePor quê
Lv 4+Adiciona Ataque físico. O Lv 4 é o primeiro nível que soma um bônus percentual além do bônus fixo.
Reduz custos fixos de stamina, como os da esquiva do Modo Demoníaco e dos rolamentos normais. Não desacelera o consumo contínuo de stamina.
Recupera stamina mais rápido depois que você sai do modo que a drena continuamente.
Prolonga a barra armazenada que alimenta Modo Arquidemon depois que você sai de Modo Demoníaco.
Aumenta o dano elemental quando a zona de acerto elemental da parte visada é pelo menos 25.
Golpes consecutivos disparam bônus temporários físicos e elementais, o que combina com sequências de ataque que mantêm o contato.
Fio de Seda Encurta o tempo de recuperação do Inseto-fio depois de Corte Espiral, Salto Velado ou Seda de Brilhaferro.
Adiciona dano físico com a vida cheia; sofrer dano desativa o efeito até essa vida ser restaurada.
Aumenta o dano por um curto período depois que você se recupera de uma praga ou status anormal.
Adiciona afinidade depois que a condição é cumprida, mas é menos controlável que .
Depois que a barra enche com ataques, pode absorver a reação de um golpe que está chegando; o dano também é reduzido. Isso pode proteger uma animação da qual você não pode sair, mas precisa ser carregado de novo depois.
Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida do monstro.
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio. Pode recuperar uma caçada complicada; não é motivo para planejar desmaiar.

Mantenha uma cor

Escolha um método. Ataques com Lâminas duplas consomem afiação depressa. fica mais eficaz conforme a afinidade sobe. Seda de Brilhaferro é a opção de Habilidades de Troca para manter a afiação.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando a barra de afiação ainda não está cheia.
Dá aos críticos uma chance de não consumir afiação; a chance sobe com o nível da habilidade.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você amola.
Reduz o consumo de afiação em média.
Fornece um bônus temporário depois que você restaura o número exigido de níveis de afiação perdidos. Golpes durante um combo não restauram afiação.
Uma esquiva no tempo certo atravessando um ataque com a arma desembainhada restaura afiação.
Permite usar uma pedra de amolar em uma oportunidade segura e breve.

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por poções e outros efeitos de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo depois que você embainha.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a armadura já foi aprimorada com Esf. de Armadura.
Encurta pragas elementais nos níveis mais baixos e as impede no Lv 3 quando a resistência ao elemento correspondente não consegue chegar a 20.
Permite sobreviver a um golpe que seria letal quando o requisito de vida é cumprido. O próximo golpe ainda pode fazer você desmaiar.
Estende a duração da invulnerabilidade durante a esquiva do Modo Demoníaco e os rolamentos normais.
Estende a distância dos deslizes evasivos, mas a distância extra pode te afastar da parte visada.
No nível exigido para o rugido de um monstro, impede que esse rugido interrompa Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) depois que você já começou a animação longa.
Às vezes deixa consumir um item sem removê-lo da bolsa.
Chama um desses pássaros em intervalos, reduzindo o tempo gasto coletando-os.
Em níveis suficientes, resiste a rugidos, vento e tremores enquanto um monstro grande está enfurecido.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
FísicoPriorize Ataque físico e afinidade quando as partes que você alcança com consistência têm zonas de acerto elementais fracas. Isso é uma decisão de confronto, não o padrão para todo monstro.
Status, , ou . A alta quantidade de golpes oferece muitas chances de aplicar status.
Corte EspiralMire uma parte do corpo com zona de acerto física de 45 ou maior e use para recuperar o Inseto-fio depois de mergulhos repetidos.
Afligido recompensa limpar o Frenesi. recompensa infligir veneno, paralisia ou uma praga elemental com consistência na build.
No Pergaminho Azul, transforma o dano recebido em vida vermelha que drena rápido. usa essa vida vermelha para bônus ofensivos e, quando a condição mais forte está ativa, stamina infinita. Isso pode sustentar Modo Demoníaco, mas só enquanto você gerencia o dreno de vida e a condição de .

Esta caçada

Essas habilidades respondem a ataques ou planos de caçada específicos. Inclua uma só quando você souber nomear a interrupção ou a oportunidade que ela muda.

Esta caçada
HabilidadeQuando
No nível exigido, impede que um tremor interrompa Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) enquanto você já está perto o bastante para atacar.
No nível exigido, impede que a pressão de vento interrompa Dança da Lâmina (Modo Demoníaco).
Aumenta o Ataque durante uma praga, beneficiando cada golpe de Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) até a praga terminar.
Aumenta o dano de bombas-barril contra um monstro adormecido. Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) acerta e acorda o monstro cedo demais na sequência, então deixe as bombas-barril darem o golpe que o acorda.
Deixa o monstro mais propenso a te mirar. Use só quando puxar atenção ajudar o plano do grupo e você estiver preparado para esquivar dos ataques extras.
Facilita colocar o monstro em estado montável. Considere só quando Voo Demoníaco e outros ataques aéreos sustentam um plano deliberado de Montaria de Wyvern.
Impede que lama profunda e neve atrasem a sequência de ataque enquanto você permanece perto da parte visada.
Cria praga de fogo infernal enquanto o monstro está enfurecido, nos níveis mais altos. Remova-a com um movimento de seda antes de se comprometer com Dança da Lâmina (Modo Demoníaco), em vez de deixá-la explodir durante a sequência.
Troca de Habilidades de Troca no tempo certo esquiva de um ataque e, no Lv 2, recupera parte da barra de Inseto-fio. Use quando trocar Pergaminhos já faz parte do plano da caçada.
Melhora defesa e evasão enquanto o monstro te mira, ajudando a sobreviver enquanto Modo Demoníaco continua drenando stamina.

Uma caçada também pode tornar , , , ou mais importantes do que outra habilidade ofensiva. Mantenha Cápsulas de Esterco na bolsa e dispare uma quando um monstro grande indesejado entrar na luta.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina o embainhamento automático como Manual para que o movimento comum não embainhe as lâminas enquanto você tenta permanecer pronto ao lado da parte do corpo escolhida.

Ao circular no modo Demônio, mantenha a câmera alta para a parte alvo continuar livre do corpo. Uma câmera atrás do flanco após um sidestep esconde se o próximo giro ainda acerta a cabeça ou escorregou para o ombro.