Парные клинки — руководство

Парные клинки сильны вплотную к монстру, где важен каждый уворот. Выберите одну доступную часть тела, слабую к выбранной стихии. Когда выносливости и Проволочный жуков хватает, чтобы удержать вас рядом, превратите окно в серию частых ударов. Демонический уворот и Окутанный прыжок с опорой позволяют уклоняться, не отдавая позицию, но у оружия нет щита, если тайминг срывается.

У каждого удара есть отдельные физическая и стихийная составляющие, а параметры приёмов дают стихийный модификатор многим атакам Парные клинки. Совпадающая стихия поэтому вознаграждает повторный контакт с частью, слабой к этой стихии, но лучшая цель по-прежнему зависит и от зоны урона на разрезание, и от стихийной зоны. Второе решение — насколько вы готовы зафиксироваться: Танец клинков (режим демона) нельзя отменить, как только он начался, поэтому оставляйте его на окно, достаточно длинное, чтобы закончить анимацию.

Это руководство описывает Sunbreak в финальном балансе. Управление — в официальном руководстве. Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может нанести разный урон. Полный список приёмов — в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Демон и архидемон

Режим демона меняет доступные приёмы и непрерывно расходует выносливость. Только атаки, попавшие по монстру, пока активен Режим демона, заполняют Шкала демона. Выйдите из режима, чтобы остановить расход выносливости. Обычный Режим демона повышает стихийный урон, а Режим одичавшего демона делает упор на физический урон и добавляет режущие атаки к уворотам. Выбирайте между ними по сборке и зонам урона, которые собираетесь бить, а не только по числу ударов.

Режим архидемона расходует части этой накопленной шкалы, чтобы выполнять усиленные атаки, когда Режим демона не активен. Он не умножает каждый удар. продлевает накопленную шкалу.

замедляет непрерывный расход выносливости. снижает фиксированную стоимость самого уворота. быстрее восстанавливает выносливость. У этих навыков не один и тот же эффект.

Демонический уворот — это перекат, доступный в режимах Демона и Архидемона. Короткий рывок позволяет уклониться или сместиться, оставаясь близко. Наполните шкалу, пока активен Режим демона, затем выйдите из режима и используйте атаки архидемона, чтобы продолжать резать без непрерывного расхода выносливости.

Режим одичавшего демона атакует в момент входа в режим. Непрерывный расход выносливости остаётся, и его уворот тоже наносит урон. Он становится привлекательнее, когда у выбранной части тела слабая стихийная зона урона, а оружие делает упор на физический урон.

Танец клинков (режим демона)

Удар демона х6 — ступенчатое комбо, поэтому вы можете остановиться до следующего удара. Танец клинков (режим демона) устроен иначе: как только он начался, полная анимация фиксирует вас на месте. Используйте более короткие атаки, пока монстр может двигаться, и начинайте танец только когда окно вроде нокдауна продлится достаточно долго.

В Sunbreak Спиральный удар — основное наступательное применение Проволочный жук. Он стоит одного Проволочный жук. Он цепляется только за часть тела монстра с физической зоной урона 45 или выше. Если зацепиться не удалось, вы соскальзываете и всё равно расходуете Проволочный жук. Повторные удары используют стихийный модификатор приёма, поэтому сравнивайте и стихийную зону части, и порог зацепления. Используйте его с земли или примените Демонический полет, а затем Спиральный удар в воздухе. После окончания пике продолжайте бить ту же часть тела.

Пронзающая связь записывает ваши удары и затем даёт отложенный взрыв. Большая часть урона приходится на отложенный взрыв, а не на начальный удар. Поставьте её на второй свиток, открывайте через Переключение переключаемых навыков и используйте во время нокдауна монстра.

Демонический полет и Окутанный прыжок с опорой

Демонический полет подбрасывает вас в воздух, когда открывающая атака попадает, и даёт доступ к воздушным продолжениям. После него используйте Спиральный удар, когда нужная часть проходит порог зацепления Спиральный удар.

Окутанный прыжок с опорой — контрудар шёлковой связки, который стоит одного Проволочный жук. Рассчитайте контрудар так, чтобы он встретил входящую атаку. Прежде чем тратить ещё одного Проволочный жук, решите, успеет ли монстр сбить вас до восстановления одного, без которого Wirefall недоступен.

Блестящий шелк наносит на клинки покрытие и стоит одного Проволочный жук. Пока эффект активен, точно рассчитанный уворот сквозь атаку восстанавливает остроту. Этот эффект помогает дольше оставаться у целевой части тела между использованиями точильного камня, но не избавляет от необходимости точить. Он заменяет Окутанный прыжок с опорой, поэтому оба нельзя поставить на один свиток. Активируйте покрытие, затем переключитесь на свиток с контрударом.

Скользящий удар слева атакует при движении в сторону и при верном тайминге может уклониться от атаки. Используйте его в комбо, когда боковое смещение сохраняет позицию; используйте демонический уворот, когда нужен отдельный уворот.

Переключаемые навыки

У вас два свитка, и в каждом слоте — один выбор. Важные пары определяются назначением:

Переключаемые навыки
СлотПрямая атакаДругое назначение
Шёлковая связкаСпиральный удар вгрызается в подходящую частьПронзающая связь вознаграждает за большее число ударов до отложенного взрыва
Защита или поддержкаОкутанный прыжок с опорой встречает входящую атаку контрударомБлестящий шелк позволяет точно рассчитанным уворотом восстанавливать остроту, пока действует эффект

Переключение переключаемых навыков позволяет второму свитку нести Пронзающая связь или Блестящий шелк, а затем вернуться к Спиральный удар и Окутанный прыжок с опорой. Использовать оба свитка так необязательно. Используйте Пронзающая связь, когда монстр останется в зоне досягаемости кола и последующих ударов, или активируйте Блестящий шелк, когда остроте нужна поддержка. Переключайтесь только когда смена стоит прерывания атак.

Боевой цикл

Выберите доступную часть с выгодными зонами урона на разрезание и стихию, войдите в Режим демона рядом с ней и используйте атаки, которые позволяют отвечать, пока монстр подвижен. Ответьте на читаемую атаку приёмом Окутанный прыжок с опорой или увернитесь, сместитесь и продолжайте. Используйте Спиральный удар только по части тела с физической зоной урона 45 или выше; после зацепления продолжайте бить ту выгодную часть, до которой можно безопасно достать. Если на активном свитке стоит Блестящий шелк, активируйте покрытие до того, как понадобится острота, и восстанавливайте остроту точно рассчитанным уворотом, пока эффект длится. Атаки, которые попадают, пока активен Режим демона, заполняют шкалу Демона.

Начинайте Танец клинков (режим демона) только когда монстр останется неподвижным достаточно долго для полной анимации. Отключите Режим демона до того, как выносливость упадёт до уровня, на котором вы не сможете увернуться, затем используйте атаки архидемона без непрерывного расхода, пока выносливость восстанавливается. Снова войдите в Режим демона, когда монстр и выносливость позволяют ещё одну ближнюю серию.

В начале охоты подтвердите часть тела и стихию, под которые собирали сборку, прежде чем на них опираться. У Большой Идзути, например, голова имеет зону урона на разрезание 80 и зону грома 25, поэтому громовые Парные клинки могут использовать оба значения там. Войдите в Режим демона у головы и используйте Спиральный удар только когда расход Проволочный жук не лишит вас варианта восстановления, на который вы рассчитываете.

Во время нокдауна используйте Пронзающая связь, если свиток этого приёма активен и окна хватает, чтобы нанести последующие удары, питающие отложенный взрыв. Иначе потратьте окно, используя Танец клинков (режим демона) по выбранной части тела. Берегите Проволочный жук для Wirefall, когда следующая атака монстра может сбить вас до восстановления шкалы.

Варианты оборонительного отхода — демонический уворот, Окутанный прыжок с опорой или отключение Режим демона и отступление. Wirefall — вариант восстановления после того, как вас сбили.

Навыки

Когда атаки монстра начинают причинять боль, сначала поднимите здоровье и броню, а уже потом добавляйте урон. Ешьте перед охотой, затем собирайте Птицы духа до предела экипированного Petalace. С чего начать объясняет еду, Птицы духа и подготовку сумки. Боевая механика объясняет защиту, порог стихийной порчи при сопротивлении 20 и . Чтобы активировать , бейте часть тела, у которой зона урона на разрезание 45 или выше. Совпадающая стихия важна только когда у той же части есть и полезная зона под эту стихию.

Основа

Собирайте сборку под часть тела, которую можете продолжать бить. Навыки стихии усиливают стихийную составляющую, а аффинити и атака усиливают физическую или включают для неё бонусы.

Основа
НападениеЗачем
Оружие с совпадающей стихией, затем соответствующий , , , или Эти навыки повышают только стихию, уже присутствующую на оружии, поэтому и оружие, и навык должны совпадать со стихийной слабостью выбранной части тела.
Режим демона непрерывно расходует выносливость.
ур. 3Добавляет 50% аффинити при атаке части тела монстра с физической зоной урона 45 или выше — той части, рядом с которой вы и так держитесь.
и другие источники аффинити, затем и Сначала посчитайте условное аффинити вроде , потом добавляйте ещё. Физические критические удары наносят больше урона за счёт , стихийным критическим ударам нужен , а аффинити выше 100% дальше не действует.
Повышает атаку и аффинити, пока монстр в ярости.
Держите запланированный цвет остротыПадение на более низкий цвет меняет множители остроты и для физического, и для стихийного урона. Выберите один устойчивый способ в разделе «Сохраняйте цвет».
Основа
ЗащитаЗачем
Ешьте каждую охотуПовышает максимальные здоровье и выносливость на квест; данго даёт свои навыки.
Птицы духаПовышают здоровье во время квеста до предела экипированного Petalace.
Сфера доспеховПовышает защиту у кузнеца. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают причинять боль.
Сопротивление 20 к стихии монстраПредотвращает соответствующую стихийную порчу. Используйте , , , или , когда броня и еда не дотягивают до этого порога.
С шансом снижает урон, когда уворот или контрудар промахивается.
ур. 3Не даёт оглушению оставить вас открытым для следующей атаки при оружии без блока.

В сетевой игре предотвращает реакции между атаками союзников, когда такие прерывания мешают. В одиночной игре у него нет назначения.

Часто добавляют, но не обязательно:

Основа
НавыкЗачем
ур. 4+Добавляет физическую атаку. Ур. 4 — первый уровень, который даёт и процентный, и фиксированный бонус.
Снижает фиксированные затраты выносливости, такие как у демонического уворота и обычных перекатов. Не замедляет непрерывный расход выносливости.
Быстрее восстанавливает выносливость после выхода из режима, который расходует её непрерывно.
Продлевает накопленную шкалу, которая питает Режим архидемона после отключения Режим демона.
Повышает стихийный урон, когда стихийная зона урона целевой части тела не ниже 25.
Серия ударов включает временные физические и стихийные бонусы, что подходит последовательностям атак, которые держат контакт.
Сокращает время восстановления Проволочный жук после Спиральный удар, Окутанный прыжок с опорой или Блестящий шелк.
Добавляет физический урон при полном здоровье; получение урона отключает навык, пока здоровье не восстановлено.
Повышает урон на короткое время после снятия порчи или аномального статуса.
Добавляет аффинити после выполнения условия, но хуже контролируется, чем .
Когда шкала наполняется атаками, может поглотить реакцию от одного входящего удара; урон тоже снижается. Это может защитить зафиксированную анимацию, но потом шкалу нужно наполнять снова.
Быстрее ломает хвосты и рога. Он не увеличивает урон по здоровью монстра.
Повышает атаку и защиту после обморока. Может вытянуть трудную охоту; это не причина планировать обморок.

Сохраняйте цвет

Выберите один способ. У Парные клинки атаки быстро расходуют остроту. становится эффективнее по мере роста аффинити. Блестящий шелк — это вариант навыка переключения для поддержания остроты.

Сохраняйте цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, когда шкала остроты ещё не полная.
Даёт критическим ударам шанс не расходовать остроту; шанс растёт с уровнем навыка.
Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки.
В среднем снижает расход остроты.
Даёт временное усиление после восстановления нужного числа потерянных уровней остроты. Удары в комбо остроту не восстанавливают.
Точно рассчитанный уворот сквозь атаку при извлечённом оружии восстанавливает остроту.
Позволяет использовать точильный камень в короткое безопасное окно.

Комфорт

Комфорт
НавыкЗачем
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое зельями и другими эффектами лечения.
Сокращает время на выпивание после уборки оружия.
Красная часть полоски здоровья возвращается быстрее.
Добавляет защиту после того, как броня уже улучшена с помощью Сфера доспехов.
На нижних уровнях сокращает стихийные порчи и предотвращает их на ур. 3, когда сопротивление соответствующей стихии не может достичь 20.
Позволяет пережить один иначе смертельный удар, когда выполнено требование по здоровью. Следующий удар всё ещё может вызвать обморок.
Удлиняет неуязвимость во время демонического уворота и обычных перекатов.
Увеличивает дистанцию уклоняющих скольжений, но лишняя дистанция может унести вас от целевой части тела.
На уровне, нужном для рёва монстра, не даёт этому рёву прервать Танец клинков (режим демона) после того, как вы уже начали длинную анимацию.
Иногда позволяет использовать предмет, не убирая его из сумки.
Периодически призывает случайную духоптицу, сокращая время на сбор птиц.
На достаточных уровнях сопротивляется рёву, ветру и дрожи земли, пока крупный монстр в ярости.

Стили

Стили
СтильНавыки
ФизическийДелайте упор на физическую атаку и аффинити, когда части, до которых вы стабильно достаёте, имеют слабые стихийные зоны урона. Это решение под конкретного монстра, а не выбор по умолчанию для каждого монстра.
Статус, , или . Высокое число ударов даёт много шансов наложить статус.
Спиральный ударЦельтесь в часть тела монстра с физической зоной урона 45 или выше и используйте , чтобы возвращать Проволочный жук после повторных пике.
Заражённые вознаграждает снятие Frenzy. вознаграждает стабильное наложение яда, паралича или стихийной порчи вашей сборкой.
На синем свитке превращает входящий урон в быстро тающее красное здоровье. использует это красное здоровье для наступательных бонусов и, когда активно более сильное условие, даёт бесконечную выносливость. Это может поддерживать Режим демона, но только пока вы управляете расходом здоровья и условием .

Эта охота

Эти навыки отвечают на конкретные атаки или план охоты. Добавляйте один только когда можете назвать прерывание или окно, которое он меняет.

Эта охота
НавыкКогда
На нужном уровне не даёт дрожи земли прервать Танец клинков (режим демона), когда вы уже достаточно близко, чтобы бить.
На нужном уровне не даёт давлению ветра прервать Танец клинков (режим демона).
Повышает атаку на протяжении порчи, усиливая каждый удар Танец клинков (режим демона) до конца порчи.
Повышает урон бочковых бомб по спящему монстру. Удары Танец клинков (режим демона) будят монстра слишком рано в последовательности, поэтому пусть атаку, которая будит, нанесут бочковые бомбы.
Делает более вероятным, что монстр целится в вас. Используйте только когда привлечение внимания помогает плану группы и вы готовы уклоняться от дополнительных атак.
Облегчает перевод монстра в состояние, в котором на него можно сесть. Рассматривайте только когда Демонический полет и другие воздушные атаки поддерживают намеренный план Верховая езда на Wyvern.
Не даёт глубокой грязи и снегу замедлять последовательность атак, пока вы держитесь у целевой части тела.
На высоких уровнях создаёт порчу адского пламени, пока монстр в ярости. Снимите её движением шёлковой связки до входа в Танец клинков (режим демона), а не позволяйте взорваться во время последовательности.
Точно рассчитанный Переключение переключаемых навыков уклоняется от атаки и на ур. 2 восстанавливает часть шкалы Проволочный жук. Используйте, когда смена свитков уже входит в план охоты.
Улучшает защиту и уклонение, пока монстр целится в вас, помогая выжить, пока Режим демона продолжает расходовать выносливость.

Охота может также сделать , , , или важнее, чем ещё один наступательный навык. Держите в сумке навозные стручки и стреляйте одним, когда в бой входит нежелательный крупный монстр.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Поставьте автоматическую уборку оружия на «Вручную», чтобы обычное движение не убирало клинки, пока вы пытаетесь оставаться наготове у выбранной части тела.

Кружа в режиме Демона, держите камеру высоко, чтобы целевая часть оставалась свободной от туловища. Камера за флангом после sidestep скрывает, попадает ли следующий спин ещё в голову или уже соскользнул на плечо.