Руководство по Длинный меч
С Длинный меч следующая атака монстра важнее, чем следующий шаг комбо. Разберись, когда эта атака придёт и что это за момент: безопасный контрудар или настоящее окно для урона. Затем превращай правильный ответ в более высокие уровни духа. Используй Духовный удар на выхвате или Режущий удар предвидения, чтобы перехватить ход, выйти на красный и потратить один уровень на Духовный крушитель черепов, только когда цель останется на месте.
Оружие не может блокировать. Его защита строится на контрударах с верным таймингом, обычном перемещении и Проволочный жук. Это руководство опирается на финальный баланс Sunbreak и следует стилю контрударов Особые ножны; Священные ножны предлагают другой способ потратить тот же ресурс.
Полное управление смотри в игровых Заметках охотника. Официальное руководство перечисляет основы. Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может нанести разный урон, а справочник Значения движений перечисляет каждый приём.
Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Две шкалы
Внутренняя Шкала духа заполняется, когда атаки попадают. Атаки Духовный клинок тратят эту шкалу, как и Режущий удар предвидения. Заполнение внутренней шкалы само по себе не создаёт цвет.
Внешний Уровень Spirit может быть пустым, белым, жёлтым или красным. Попадание духовного завершающего удара поднимает цвет на один уровень. Успешный Духовный удар на выхвате или Разрез шелковой сакуры тоже поднимает его на один. Более высокие цвета усиливают атаки, а уровень падает на одну ступень, когда истекает его таймер. продлевает длительность усиления, не заполняет внутреннюю шкалу и не мешает приёму потратить уровень.
Держи эти два ресурса отдельно в своих решениях. Внутренняя шкала — плата за путь к следующему цвету. Цвет духа — сила, которую ты набираешь и с Духовный крушитель черепов решаешь потратить.
Выпад
Выпад — короткий подготовительный удар. Даже при промахе он оставляет тебя в состоянии атаки, из которого можно войти в Режущий удар предвидения или Особые ножны. Используй его, когда ждёшь атаку, но не хочешь уходить в длинное комбо.
Выбирай продолжение по тому таймингу, который видишь. Используй Режущий удар предвидения, когда удар уже близко. Входи в Особые ножны, когда хватает времени ждать более узкий контрудар Духовный удар на выхвате.
Режущий удар предвидения
Режущий удар предвидения можно использовать только после другой атаки. Ему также нужен некоторый запас внутренней шкалы для окна контрудара, и при использовании он опустошает эту шкалу. Поэтому приём — ответ на входящий удар, а не нейтральный уворот, который можно сделать без подготовки.
Чтобы поднять уровень духа этим путём, нужна полная последовательность:
- Отход назад контрит входящую атаку.
- Возвратный разрез попадает по монстру.
- Попадает Круговой удар духа, или попадает Расплата духа, если экипирован этот навык переключения.
Уровень поднимает только завершающий удар. Если возвратный разрез промахивается, завершающий удар недоступен. После успешного отхода назад можно вместо этого отменить возвратный разрез в Особые ножны, когда идёт ещё одна атака и второй контрудар безопаснее, чем форсировать повышение уровня.
не продлевает неуязвимость Режущий удар предвидения.
Особые ножны и Духовный удар на выхвате
После большинства атак можно войти в Особые ножны. Из стойки используй Удар на выхвате или Духовный удар на выхвате. Если ждать слишком долго, стойка становится обычным вкладыванием. На стойку влияет , а 3-й уровень сильно сокращает вход в неё.
Удар на выхвате — вариант без контрудара. При попадании внутренняя шкала духа начинает восстанавливаться, и приём можно продолжить в Духовный клинок 2.
Духовный удар на выхвате — вариант контрудара. Его активация сама по себе не тратит уровень духа. Чтобы поднять уровень, контрудар должен сработать и его атака должна попасть; снаряд или быстро движущаяся часть тела могут вызвать контрудар и затем уйти от попадания. Успешный контрудар также создаёт три отложенных удара около точки контрудара, поэтому позиция монстра всё ещё важна.
После успешного контрудара читай следующее действие, а не следуй фиксированному сценарию:
- Снова войди в Особые ножны, если уже идёт ещё одна атака.
- Продолжи через Духовный клинок 3 и попади Круговой удар духа, чтобы получить второй уровень. Используй соответствующий путь Разделяющий удар, когда экипирован Расплата духа.
- Если цвет уже есть и монстр перестал двигаться, используй Парящий удар ногой в Духовный крушитель черепов, затем войди в Особые ножны при приземлении.
Круговой удар духа обычно заканчивается вкладыванием оружия. Вход в Особые ножны заменяет это длинное восстановление и готовит следующее чтение.
Духовный крушитель черепов
Парящий удар ногой стоит одного проволочного жука. Когда удар ногой попадает и у тебя есть цвет духа, используй его продолжение, чтобы выполнить Духовный крушитель черепов. Удар ногой может попасть без продолжения, но Духовный крушитель черепов при выполнении тратит один уровень цвета.
Приём наносит семь ударов по части, до которой доходит нисходящий разрез, поэтому используй его, когда целевая часть останется внутри атаки. Каждый удар применяет модификатор элемента 0.5x. Поэтому физический урон особенно важен для этого приёма, но это не значит, что каждый сет Длинный меч должен игнорировать элемент.
Sunbreak замедлил восстановление шкалы проволочного жука после Парящий удар ногой. Перед тем как тратить жука, реши, достаточно ли длинное окно для полной атаки и нужен ли Проволочный жук для Wirefall.
Набор уровня
Контрудары — кратчайший путь к красному, когда монстр атакует. Успешный Духовный удар на выхвате сам по себе даёт один уровень. Если затем попасть Духовный клинок 3 и Круговой удар духа, завершающий удар даёт ещё один. Режущий удар предвидения получает свой уровень только после того, как возвратный разрез попадает и завершающий удар попадает. Чтобы выйти на красный с пустого цвета, нужны три таких повышения.
Разрез шелковой сакуры стоит одного проволочного жука и при попадании поднимает уровень духа на один. Он заменяет один шаг подъёма, а не весь подъём до красного.
Когда нет атаки для контрудара, используй наземный путь: Духовный клинок 1 -> Духовный клинок 2 -> Духовный клинок 3 -> Круговой удар духа. Атаки Духовный клинок тратят внутреннюю шкалу, и только завершающий удар поднимает цвет.
Исчезающий удар отдаёт немного времени ради перестроения. Продолжи его Удар духа в прыжке -> Духовный клинок 3 -> Круговой удар духа. Этот путь пропускает первые две атаки Духовный клинок и поэтому требует меньше внутренней шкалы до завершающего удара.
Расплата духа заменяет Круговой удар духа вместе с предшествующим Разделяющий удар. Этот завершающий удар медленнее и имеет меньшую горизонтальную досягаемость, но его финальный удар тоже поднимает уровень духа.
Переключаемые навыки
Sunbreak позволяет двум свиткам нести разные выборы. Эти пары меняют то, как ты набираешь и тратишь дух, а не просто улучшают один приём:
| Слот | Варианты |
|---|---|
| Выхват | Удар с шагом или Двойной удар с выхватом |
| Завершающий удар духа | Круговой удар духа или Расплата духа |
| Вкладывание | Особые ножны или Свящ. комбо с убир. оружия |
| Шёлковая связка | Парящий удар ногой, Разрез шелковой сакуры или Закаленный Духовный клинок |
| Стойка | Спокойная поза или Луна урожая |
Двойной удар с выхватом бьёт дважды из ножен и может поглотить удар, двигаясь вперёд. Его можно продолжить сразу в Духовный клинок 2.
Свящ. комбо с убир. оружия меняет и защитный выбор, и награду. Если монстр попадает во время движения вкладывания, автоматически срабатывает контрудар, тратится один уровень духа, и вкладывание отменяется. Если вкладывание завершается, удерживая ввод, входишь в фокус, который может потратить накопленные уровни на заряженный выпуск; во время фокуса можно подпрыгивать, чтобы поправить прицел. Не путай автоматический защитный контрудар с заряженной атакой.
Закаленный Духовный клинок — парирование за одного проволочного жука с быстрым восстановлением проволочного жука. Успешное парирование заполняет внутреннюю шкалу и поднимает уровень духа на один.
Спокойная поза — стойка контрудара за двух проволочных жуков. Луна урожая вместо этого создаёт кольцо за двух проволочных жуков. Пока ты остаёшься внутри, внутренняя шкала духа не уменьшается, а успешные контрудары добавляют удары. Выход из кольца отменяет его. В финальном обновлении полное вкладывание больше не отменяет Луна урожая.
Боевой цикл
В начале охоты попадай обычными атаками, чтобы набрать внутреннюю шкалу, и используй наземный путь духа, если монстр даёт длинное окно. Когда атака приближается, используй короткий приём вроде Выпад, чтобы подготовить Режущий удар предвидения, или войди в Особые ножны достаточно рано, чтобы ждать Духовный удар на выхвате.
После контрудара убедись, что твоя атака попала, прежде чем планировать вокруг нового уровня. Продолжай Круговой удар духа или экипированный завершающий удар духа, только когда его финальный удар попадёт. На красном перестань считать каждый контрудар приказом атаковать снова: монстр может начинать ещё один приём. Продолжай отвечать контрударами, пока давление сохраняется, и выбирай Парящий удар ногой в Духовный крушитель черепов только когда цель уже вложилась в атаку, восстанавливается или сбита.
После траты уровня вернись в Особые ножны при приземлении и начинай подъём снова. Свиток с Разрез шелковой сакуры может восстановить один уровень без ожидания входящего удара, а свиток Священных ножен может превратить запасённые уровни в заряженный выпуск. Переключение переключаемых навыков позволяет переходить между этими планами, но следующее действие монстра по-прежнему решает, какой из них безопасен.
Навыки
Оружейный приоритет — заставить выбранный цикл вкладывания работать. Обычный урон, защита, еда и Птицы духа всё ещё важны, но они не меняют проверку тайминга в центре Длинный меч. Смотри Начало игры про еду, птиц и подсумок, и Боевую механику про аффинити, остроту, Защиту и зоны попадания.
Ядро
Для стиля, который здесь разбирается, 3-го уровня — определяющий навык, потому что сильно сокращает вход в Особые ножны. Он даёт больше времени наблюдать входящую атаку, прежде чем выбрать Духовный удар на выхвате; само окно контрудара он не удлиняет.
После этого выбирай атакующие навыки под часть, по которой стабильно попадаешь, а не под лучший случай из тренировочной комнаты. , , , и — обычный выбор физического урона. Ни один не исправляет промахнувшийся контрудар или Духовный крушитель черепов, нацеленный в часть, которая уходит.
Держи остроту
У Длинный меч нет уникального правила остроты, поэтому подбирай решение под сет. может удлинить шкалу, может сохранять остроту, когда аффинити стабильно, защищает её после заточки, а снижает потерю остроты со временем. полезна, когда проблема — найти безопасный момент для точильного камня. — другой план: его усиление начинается после восстановления достаточного числа уровней остроты, а не после обычных ударов комбо.
Комфорт
Комфорт должен страховать именно ту ошибку, из-за которой охота реально заканчивается. , или могут смягчить цену неверного чтения. , и сокращают путь обратно к бою после урона.
меняет дистанцию перемещения, включая подскоки во время фокуса Свящ. комбо с убир. оружия. Это может помочь заряженному стилю перестроиться, но лишнее перемещение может унести контрудар от части, в которую ты целился. улучшает обычное уклонение и не улучшает Режущий удар предвидения.
Стили
| Стиль | Решение набора и траты |
|---|---|
| Особые ножны | Используй , чтобы готовить повторные контрудары Духовный удар на выхвате, затем трать один уровень через Духовный крушитель черепов в стабильном окне. |
| Священные ножны | Используй Разрез шелковой сакуры или Закаленный Духовный клинок, чтобы набирать уровни, затем защищай фокус и нацеливай заряженный выпуск. Автоматический контрудар — это выход, который стоит одного уровня, а не заряженная награда. |
| Луна урожая | Оставайся внутри кольца и выбирай монстров или окна, которые держат бой там. Контрудары получают дополнительные удары, а выход из кольца завершает установку. |
| Стихия | Подбери элемент оружия под цель и помни, что каждый удар Духовный крушитель черепов имеет модификатор элемента 0.5x. Оценивай весь набор приёмов, а не только Духовный крушитель черепов. |
Эта охота
Навыки под конкретного монстра стоят слота только когда их условие срабатывает достаточно часто, чтобы менять твои решения. Используй подходящие , , , или , когда проблема — стихийный урон или его недуг. , и могут сохранить окно против монстров, которые применяют эти прерывания. В сетевой игре закрывает прерывания между охотниками; покрывает другой набор реакций.
Частые ошибки навыков и сборок
- — не тот навык, который ускоряет Особые ножны. На эту стойку влияет .
- не даёт Длинный меч действие блока.
- не продлевает Режущий удар предвидения.
- Разрез шелковой сакуры поднимает один уровень духа, а не все три уровня, нужные чтобы перейти от пустого к красному.
- Не трать последнего проволочного жука на ненужный Парящий удар ногой, когда нокдаун оставит тебя без Wirefall. В Sunbreak его восстановление проволочного жука медленнее.
- Не выходи из кольца Луна урожая только ради перестроения; кольцо заканчивается, когда ты пересекаешь его границу. Полное вкладывание внутри кольца больше не заканчивает его в финальном обновлении.
Настройки
Поставь автоматическое вкладывание на «Вручную», если хочешь, чтобы оружие оставалось вынутым, пока ты сам его не уберёшь. Отображение навыков переключения показывает активный свиток. Если из стойки не выходит Духовный удар на выхвате, проверь, не экипирован ли на этом свитке Свящ. комбо с убир. оружия вместо Особые ножны.