Молот — руководство

Молот стремится к следующему чистому удару в голову. Точные дробящие попадания превращаются в нокауты и более длинные окна наказания, но только когда приём успевает закончиться за доступное время. Заряжайтесь на ходу, выпускайте быструю атаку, когда голова не стоит на месте, и вкладывайтесь в длинную серию только когда окно продержится.

Дробящие атаки накапливают оглушение, когда попадают в голову. Удары по другим частям всё ещё наносят дробящий урон, но не приближают к порогу оглушения. Молот не имеет щита, поэтому оборонительные варианты — перемещение, обычный перекат, Водный удар и Качание. Держите Взрыв от удара активным, когда план строится вокруг заряженных атак; его ударные волны вознаграждают те же точные попадания, на которых держится оружие.

Это руководство отражает финальный баланс Sunbreak. Кнопки указаны в официальном руководстве. Боевая механика объясняет, почему один и тот же замах может нанести разный урон. Каждый приём перечислен в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Сила и Мужество

Сила Заряд концентрирует урон в отдельных выпусках 3 уровня. Держите заряд на ходу, следуйте за головой и выпускайте, когда перемещение атаки и восстановление вписываются в окно. Выпуск на месте, выпуск в движении и вращение на склоне дают разные атаки, поэтому движение в момент выпуска — часть решения. сокращает время заряда Силы и даёт больше шансов достичь 3 уровня, пока голова не сдвинулась.

Мужество Заряд — цепочка из трёх стадий. Каждый заряженный выпуск готовит следующую стадию, даёт больше попаданий, чем Сила, и делает вложение в стихию эффективнее. Подберите стихию оружия под цель, затем используйте , чтобы повысить стихию и накопление статуса заряженных ударов. для Мужества не обязательна и не бесполезна: 2 уровень может закрепить дополнительное попадание на второй заряженной атаке, а Мужество остаётся играбельным и без неё.

Оба режима жизнеспособны. Выбирайте Силу, если вам нравится ждать одного крупного выпуска, и Мужество, когда монстр даёт достаточно времени у цели, чтобы продолжить цепочку. Выбор другого стиля меняет последовательность заряда; это не бесплатный бонус к урону. В любом стиле Переключить заряд также переключает активное состояние заряда. Снятие этого состояния поднимает заряд до максимума и может превратить пустой заряд в немедленный выпуск 3 уровня. Анимация переключения всё равно занимает часть окна, поэтому планируйте её до повала, а не вставляйте автоматически.

Комбо «Большой взрыв» и Водный удар

Комбо «Большой взрыв» — длинное наказание с места по поваленному монстру. Каждый удар должен попасть, чтобы открыть следующий, и основная отдача — Добивающий Большой взрыв. Начинайте серию только когда голова останется в досягаемости на всю комбо. Если окно короче или голова движется, используйте заряженный выпуск вместо риска промаха, который оборвёт цепочку.

Водный удар — контратака, а не стойка блока и не перекат. Начинайте его непосредственно перед тем, как удар монстра дойдёт до вас. Успешный контр отменяет этот удар и открывает продолжение Удар снизу; неудачный контр оставляет вас в анимации атаки. Используйте его на знакомом тайминге, затем снова начинайте заряд после продолжения. Перекатывайтесь или отходите, когда тайминг неизвестен.

Взрыв от удара и Качание

Взрыв от удара стоит одного Проволочный жук и оборачивает молот железным шёлком примерно на минуту. Пока эффект действует, каждая заряженная атака, которая попадает, создаёт ударную волну. Волна добавляет ещё один экземпляр урона, но её стихийный модификатор ниже, чем у удара молота, и она не накапливает статус. Обновляйте эффект, когда синяя вспышка исчезает, если рассчитываете продолжать попадать заряженными атаками.

Качание — быстрое уклонение на одном Проволочный жук, которое сохраняет накопленный заряд. Используйте его, когда перемещение держит вас у головы или проносит сквозь входящую атаку. Обычный перекат не стоит Проволочный жук, а Качание конкурирует за тот же ресурс, что и Wirefall. Берегите Проволочный жук для восстановления, когда риск быть сбитым выше ценности удержания заряда.

Паутинная вращающаяся палица тоже стоит одного Проволочный жук. Заряд перед запуском сохраняет этот уровень заряда, и заряд можно продолжать после запуска; восходящая дуга может достать высокую или воздушную цель. Кратер от удара стоит двух Проволочный жуков, прыгает вверх и бьёт на спуске. Сила и число попаданий зависят от уровня заряда в момент активации, поэтому используйте его с зарядом и только когда цель останется под спуском. Это необязательный финишер. Молот в Sunbreak его не требует.

Переключаемые навыки

В Sunbreak Молот получает пять слотов переключаемых навыков на каждом свитке. Эта сборка сохраняет контр, выбирает один стиль заряда, держит заряд через перемещение и поддерживает заряженные атаки через Взрыв от удара.

Переключаемые навыки
СлотРекомендуемый выборАльтернативы и компромисс
Боковая атакаВодный ударБоковой удар запускает Комбо «Большой взрыв», но отказывается от контра.
Стиль зарядаСила или МужествоСила лучше для одиночных выпусков 3 уровня; Мужество — для многоударной стихийной цепочки.
Вращательная атакаПодберите под стиль зарядаПовторные попадания приёма Вращающаяся палица подходят стихийному Мужеству. Вращающаяся палица: Заряд накапливает силу через Переключить заряд и подходит планам Силы вокруг повторных выпусков 3 уровня.
Шёлковая связка перемещенияКачаниеПаутинная вращающаяся палица достаёт высокие цели; Стремительный крушитель продвигается с защитой от отбрасывания.
Финишер или усилениеВзрыв от удараКратер от удара тратит двух Проволочный жуков на заряженный воздушный финишер.

Переключение переключаемых навыков позволяет поставить Взрыв от удара и Кратер от удара на разные свитки. Меняйте на Кратер от удара только когда окно достаточно длинное для смены, запуска и спуска; иначе продолжайте атаковать, пока действует Взрыв от удара.

Боевой цикл

Активируйте Взрыв от удара, начинайте заряд и двигайтесь так, чтобы выпуск встретил голову, а не её прежнюю позицию. С Силой вписывайте Сила Заряд в окно: меньший удар, который попадает, лучше выпуска 3 уровня после того, как голова уже сдвинулась. С Мужеством продолжайте цепочку, пока поздние удары ещё достают ту же цель. Снова начинайте заряд, как только позволит восстановление.

Используйте Водный удар против атаки, прибытие которой вы можете засечь. Используйте Качание, когда сохранение заряда и смена позиции решают одну задачу. Идите или перекатывайтесь, когда любой из этих приёмов потребует больше анимации или Проволочный жуков, чем оправдывает окно.

На повале сначала оцените, как долго голова останется досягаемой. Комбо «Большой взрыв» зарабатывает свой Добивающий Большой взрыв только если предыдущие удары попали. Заряженный выпуск или цепочка Мужества — более безопасный выбор для короткого окна. Кратер от удара доступен, когда есть заряд, два Проволочный жук и достаточно времени на спуск, но трата обоих Проволочный жуков оставляет Качание и Wirefall без этого ресурса.

Для конкретной тренировочной цели Большой Идзути имеет значение дробящей зоны попадания 80 и на голове, и на кончике хвоста. Обе части принимают один и тот же указанный дробящий урон, но только голова превращает эти удары в накопление оглушения. Молот снова и снова выбирает одно и то же: бить доступную слабую точку ради немедленного урона или терпеливо держаться головы и работать к нокауту.

Навыки

Собирайте навыки вокруг атак, которыми реально попадаете. Близость, критический урон и острота поддерживают оба стиля заряда. Сила получает больше рабочих окон 3 уровня от Фокусировки, а Мужество конвертирует вложение в стихию через многоударную цепочку.

Навыки
ПриоритетЗачем
ур. 3Добавляет 50% близости, когда физическая зона попадания 45 или выше. Вознаграждает точные удары в голову только когда эта голова проходит порог.
Близость к 100%, затем ур. 3 повышает урон критических ударов, поэтому становится ценнее по мере роста фактической близости. Близость выше 100% больше не даёт эффекта.
Держите наивысший практичный цвет остротыПадение остроты снижает множитель урона каждого физического удара. Используйте один из вариантов остроты ниже, если оружие не удерживает лучший цвет на протяжении зоны.
Сила использует более быстрый заряд, чтобы вписать выпуски 3 уровня в большее число окон. Мужество может взять 2 уровень ради дополнительного попадания на второй заряженной атаке.
Атака стихии, и для МужестваДополнительные попадания Мужества делают подходящую стихию большей частью урона; повышает стихию и накопление статуса на заряженных атаках.
ур. 4+Добавляет Атаку после близости, критического урона и необходимой поддержки остроты. 4 уровень — первый, который добавляет процентный множитель.

повышает накопление оглушения, но не повышает урон по здоровью монстра. Добавляйте его, когда более ранние нокауты создают окна наказания, которые вы используете; не позволяйте ему заменить точность, нужную чтобы бить в голову. улучшает восстановление Проволочный жуков, если часто используете Качание, Взрыв от удара или Wirefall, но оружие работает и без тяжёлого вложения в Проволочный жуков.

В группе не даёт атакам союзников вызывать реакции на урон. Пользы нет, когда охотитесь без союзников и последователей.

Удерживайте цвет

Выберите навык остроты, который решает реальную проблему шкалы оружия.

Удерживайте цвет
НавыкЧто делает
Удлиняет шкалу, которая ещё не достигла максимума.
Даёт критическим ударам шанс не расходовать остроту, поэтому усиливается с ростом близости.
Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки.
Даёт каждому удару шанс не расходовать остроту.
Даёт временное усиление свойства остроты после того, как достаточно уровней цвета потеряно и затем восстановлено заточкой.
Сокращает использование точильного камня, когда охота даёт только маленькое окно.

Защита и комфорт

Ешьте перед охотой, улучшайте броню с помощью Сфера доспехов и собирайте Птицы духа, пока Petalace в экипировке не даст нужное здоровье. Молот наказывает сбой тайминга контром и заряженными выпусками, поэтому пережить ошибку полезнее навыка урона, который не удаётся удерживать активным.

Защита и комфорт
НавыкЗачем
Может снизить урон, когда контр или заряженный выпуск не удался.
ур. 3Не даёт оглушению превратить одну ошибку во второй беспрепятственный удар.
20 сопротивления подходящей стихииПредотвращает соответствующее стихийное заражение. Берите подходящий навык сопротивления стихии, когда броня и еда не дотягивают до порога.
Когда шкала заполняется атаками, снижает один удар и предотвращает реакцию на урон от этого удара.
Удлиняет перекаты; проверяйте дистанцию, потому что может унести вас за голову.
или Улучшает полученное лечение или сокращает использование предметов после убирания оружия.
Добавляет защиту, пока крупный монстр в ярости, включая сопротивление рёву, давлению ветра и дрожи на соответствующих уровнях.

Ситуационные навыки

Берите их под монстра или план, который реально даёт их условие.

Ситуационные навыки
НавыкКогда меняет охоту
Не даёт известной дрожи прервать заряд или серию Комбо «Большой взрыв».
Не даёт известному давлению ветра прервать те же приёмы.
Сохраняет перемещение через грязь монстра или глубокий снег.
Ускоряет нужный слом части; не увеличивает урон по здоровью монстра.
Повышает накопление истощения на подходящих атаках. Истощение и оглушение используют разные пороги.
Вознаграждает своевременное Переключение переключаемых навыков снижением урона; на 2 уровне также выполняет восстановление и восстанавливает шкалу Проволочный жук.
Добавляет Атаку и близость только пока цель под ядом, параличом или стихийным заражением.
Добавляет Атаку и Защиту после обморока. Помогает вытянуть проблемную охоту, а не оправдывает запланированный обморок.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Поставьте автоматическое убирание оружия на «Вручную», чтобы непреднамеренное убирание не прерывало позиционирование заряда.

Идя с зарядом к голове, держите камеру высоко, чтобы зона стана оставалась видна. Камера в груди легко отпускает удар в шею после поворота головы.