Копьё — руководство
Копьё не сдаёт позицию. Держите остриё на одной уязвимой зоне и следите за монстром. Между уколами оценивайте, достаточно ли длинно следующее окно, чтобы продолжить, требует ли входящий удар блока или контрудара, или позволит ли продвижение под щитом сохранить прицел. Эти защитные решения становятся непрерывной атакой в зоне досягаемости монстра.
Три укола и затем прыжок или Защитный рывок образуют повторяющийся ритм. Оба варианта сбрасывают последовательность уколов, а Ответный выпад и Быстрое парирование позволяют верно прочитанной атаке стать началом следующего ответа. Передвижение с извлечённым оружием ограничено, а убирание в ножны прерывает защиту, поэтому держите нужную дистанцию и направление вместо того, чтобы отступать после каждой атаки.
Это руководство отражает финальный баланс Sunbreak. Полные комбинации кнопок и рекомендуемые связки есть в разделе «Управление оружием» в игровых «Заметках охотника»; официальное руководство перечисляет базовые команды оружия Копьё. Механика боя объясняет, почему один и тот же удар может наносить разный урон. Каждый приём указан в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Блок и контрудары
Когда ни одна атака монстра не требует ответа, сделайте три укола и затем либо прыгните, прежде чем начать последовательность снова, либо используйте Защитный рывок, чтобы продвинуться к следующему уколу. Блокируйте только когда входящий удар действительно попадёт. Блок атаки расходует выносливость, всё равно может пропустить часть урона сквозь щит и может отбросить. снижает расход выносливости и отбрасывание. Берите достаточно уровней для атак, чьё отбрасывание иначе не даст выполнить задуманный контрудар или продолжение.
Входите в Ответный выпад до попадания блокируемого удара. Стойка принимает удар и автоматически отвечает уколом; это не продолжение, которое выбирают после обычного блока. Если попытка четвёртого укола — ошибка, прыжком отмените последовательность и перейдите к блоку. После прыжка начните следующую последовательность новым уколом.
требует блока с точным таймингом; последующие атаки тогда наносят больше урона. Непрерывное удержание щита не считается блоком с таймингом.
Защитный рывок держит щит поднятым, пока вы сокращаете дистанцию. Выпад в прыжке после него наносит три попадания. Элементальный урон выигрывает от этих нескольких попаданий. Защитный рывок → Выпад в прыжке позволяет вернуться к целевой части монстра, не укатываясь от неё перекатом. Заряд щита — разгонный подход, который держит щит поднятым. Стремительная атака — альтернативный разгонный подход. Пока вы бежите, щит не поднят.
Силовая защита расходует выносливость, пока её удерживают, поэтому выходите из неё в продолжение, а не ждите в стойке без конкретной атаки, которую нужно принять.
позволяет щиту блокировать некоторые атаки, которые обычно неблокируемы. Такие блоки всё равно могут пропустить урон сквозь щит.
Направление блока следует за щитом, а не за камерой.
Быстрое парирование и Опорный гнев
Быстрое парирование — переключаемый навык. Выполните его с точным таймингом — и откроется Поперечный размах. Если идёт ещё один удар, используйте Быстрое парирование снова вместо того, чтобы вкладываться в взмах. Блок с промахом по таймингу не открывает Поперечный размах.
Опорный гнев — защита Атака Silkbind. Бафф атаки растёт вместе с силой заблокированного удара, а не с величиной отбрасывания после блока. снижает это отбрасывание, но не ослабляет бафф. Опорный гнев тратит один Проволочный жук. Оставляйте один Проволочный жук для Wirefall, когда потеря возможности восстановления была бы опасна.
Спиральный выпад и Выпад вверх — альтернативные атаки Атака Silkbind. Падающая часть приёма Выпад вверх наносит несколько попаданий.
Прием щитом наносит дробящий урон во время продвижения под щитом. Может оглушить при попадании в голову. Удар щитом не наносит элементальный урон копья. Он заменяет Защитный рывок — оба нельзя экипировать в один слот.
Переключаемые навыки
Оба свитка можно настроить, выбирая из вариантов ниже для каждой боевой роли. Базовая настройка с акцентом на движение под щитом и контрудары использует Быстрое парирование, Защитный рывок, Заряд щита и Опорный гнев.
| Слот | По умолчанию | Альтернатива Копьё |
|---|---|---|
| Блок | Быстрое парирование | Защита |
| Продвижение | Защитный рывок | Прием щитом |
| Разгон | Заряд щита | Стремительная атака |
| Шёлковая связка | Опорный гнев | Спиральный выпад или Выпад вверх |
Переключение переключаемых навыков позволяет использовать Прием щитом на втором свитке, чтобы бить в голову, затем вернуться к свитку с Защитный рывок, когда нужно оставаться у целевой части монстра. Такая смена свитков — выбор стиля игры, а не часть обычного цикла атаки.
Цикл боя
Когда атака вас не прерывает, сделайте три укола. Затем либо прыгните и начните последовательность уколов снова, либо используйте Защитный рывок → Выпад в прыжке → Укол, чтобы продвинуться, продолжая атаку. Используйте Быстрое парирование, когда успеваете встретить входящую атаку в её окне тайминга. При успехе продолжайте Поперечный размах → Укол, чтобы вернуться к атаке после блока. Если идёт ещё один удар, используйте Быстрое парирование снова. Используйте Опорный гнев против удара, который можно безопасно блокировать. В обмен на один Проволочный жук вы получаете бафф атаки по силе этого удара. Входите в Ответный выпад до блокируемого удара, когда хотите, чтобы стойка приняла удар и ответила на него. Используйте Силовая защита только с конкретным продолжением, потому что при удержании стойка расходует выносливость.
В начале тренировочной охоты, когда цель — Большой Идзути, целитесь в голову — у неё значение зоны попадания для разрезания равно 80 — и начните с трёх уколов. Используйте Опорный гнев, если его первый удар безопасно блокировать и расход Проволочный жук всё ещё оставит нужную возможность восстановления.
Во время нокдауна держите копьё направленным в выбранную часть и повторяйте последовательность уколов, не ожидая контрудара. Используйте Защитный рывок → Выпад в прыжке, когда нужно закрыть короткий разрыв, или Заряд щита, когда разрыв достаточно велик, чтобы оправдать заряд.
Когда видите входящую атаку, входите в Ответный выпад, чтобы его защита приняла удар и ответила на него. Перекат уводит вас от целевой части монстра. Wirefall — способ восстановления после нокдауна.
Навыки
Когда удары начинают ощутимо бить, займитесь защитой, прежде чем добавлять ещё один навык урона. Поешьте, затем собирайте повышающих здоровье Птицы духа до предела экипированного Petalace. См. С чего начать. Механика боя объясняет механику .
Основа
| Навык цикла боя | Зачем |
|---|---|
| Повышает атаку после блоков с точным таймингом, которые уже ведут цикл боя. Удержание щита её не активирует. | |
| Снижает отбрасывание и расход выносливости. Берите достаточно уровней, чтобы сохранить нужное продолжение против атак, которые собираетесь блокировать. | |
| ур. 3 | Добавляет 50% аффинитета по физической зоне попадания 45 и выше — по целевой части монстра, на которой вы остаётесь. |
| и | Набирайте аффинитет, не превышая 100%. повышает физический урон атак, которые действительно проходят как критические удары, поэтому становится ценнее по мере роста аффинитета. |
| Повышает атаку и аффинитет, пока монстр в ярости. | |
| Держите белую или фиолетовую остроту | Падение на более низкий цвет остроты снижает физический и элементальный урон и может заставить атаки отскакивать. Выберите вариант в разделе «Удерживайте цвет». |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Ешьте перед каждой охотой | Повышает максимальные здоровье и выносливость на квест; Данго добавляет свои навыки. Блок всё равно может пропустить часть урона сквозь щит. |
| Птицы духа | Повышают здоровье на квесте до предела экипированного Petalace. |
| Сфера доспехов | Повышает защиту в кузнице. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают ощутимо бить. |
| Сопротивление под элемент монстра | Повышайте нужное сопротивление, когда элементальный урон или его недуг создают проблемы: , , , или . |
| Имеет шанс снизить урон при блоке или урон от промахнувшегося контрудара. | |
| ур. 3 | Предотвращает оглушение после ошибок, которые обходят щит. |
| Усиливает лечение и помогает восстанавливать урон, полученный при блоке и накапливающийся, пока вы держитесь близко. |
В группе добавляйте , когда атаки союзников прерывают вас или ваши уколы прерывают их. В одиночной игре оно бесполезно.
Следующие навыки часто полезны, но не обязательны:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Позволяет щиту блокировать некоторые атаки, которые обычно неблокируемы. Такие блоки всё равно могут пропустить урон сквозь щит. | |
| ур. 4+ | Повышает атаку. 4-й уровень — первый, который даёт процентный бонус в дополнение к фиксированному. |
| ур. 3 | Ускоряет пассивное восстановление Проволочный жук, пока вы на земле после Опорный гнев, Спиральный выпад или Выпад вверх. |
| Добавляет физический урон при полном здоровье. Урон, полученный при блоке, отключает его, пока вы не вылечитесь. | |
| Повторные попадания накапливают временные бонусы, а цикл укол–контрудар даёт эти попадания. | |
| Повышает урон на короткое время после того, как вы снимаете недуг или аномальный статус. | |
| Добавляет аффинитет после выполнения условия, но хуже контролируется, чем . | |
| Когда повторные атаки заполняют шкалу, предотвращает реакцию на урон и снижает урон от одного удара, который отбросил бы вас. | |
| Увеличивает урон для разрушения частей и отсечения. Не увеличивает урон по здоровью монстра. | |
| Повышает атаку и защиту после обморока. Может помочь вытянуть трудную охоту; не планируйте падать в обморок только чтобы активировать его. |
Удерживайте цвет
Выберите один способ управления остротой. становится надёжнее по мере роста аффинитета, потому что предотвращает потерю остроты только на критических ударах. Уколы расходуют остроту. Блок — нет.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала остроты ещё не полная. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| Снижает среднее число расходуемых очков остроты. | |
| Даёт временный бонус после заточки, которая восстанавливает достаточно потерянных уровней остроты, поэтому сначала нужно намеренно потерять эти цвета. | |
| Позволяет точить точильным камнем в коротком окне между атаками монстра. |
Комфорт
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Сокращает время использования предметов после того, как вы нашли время убрать оружие. | |
| Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет защиту после того, как броня уже улучшена Сфера доспехов. | |
| 3-й уровень предотвращает элементальные недуги; более низкие уровни сокращают их длительность. | |
| Позволяет пережить один подходящий смертельный удар. Следующий удар всё равно может отправить в обморок. | |
| Не даёт подходящим рёвам прерывать уколы; блок рёва — альтернатива, когда успеваете встать к нему лицом. | |
| Удлиняет прыжки, но лишняя дистанция может унести вас от целевой части монстра. | |
| Удлиняет неуязвимость во время прыжков. На блок не влияет. | |
| Снижает фиксированные затраты выносливости на прыжки и блок. Не снижает непрерывный расход от удержания Силовая защита и не восстанавливает Проволочный жук. | |
| Иногда позволяет использовать предмет, не убирая его из сумки. | |
| Даёт случайный эффект духоптицы с фиксированными интервалами в подходящих квестах, дополняя птиц, которых вы собираете по маршруту. | |
| Сопротивляется рёву, ветру и дрожи, пока крупный монстр в ярости. |
Стили
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Элемент | Подберите элемент оружия под уязвимую зону попадания и используйте соответствующий навык атаки: (или вода, гром, лёд, дракон). срабатывает по элементальной зоне попадания 25 и выше. Защитный рывок → Выпад в прыжке наносит три попадания, каждое из которых может нанести элементальный урон. |
| Прием щитом | Его дробящий удар может накапливать оглушение, когда достаёт до головы, а усиливает это накопление. Удар щитом не накладывает элемент копья. Заменяет Защитный рывок. |
| Повышает атаку на красном свитке ценой защиты. Урон, полученный при блоке, становится опаснее. | |
| Заражённые | вознаграждает снятие Бешенства. повышает атаку и аффинитет, пока на монстре яд, паралич или элементальный недуг, поэтому берите его только когда охота может поддерживать одно из этих состояний. |
Эта охота
Эти навыки решают конкретные столкновения или планы. Добавляйте один только когда его условие возникает достаточно часто, чтобы изменить, как вы удерживаете позицию или восстанавливаетесь после атаки.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Позволяет блокировать обычно неблокируемые атаки; уровни определяют, сколько урона такие блоки всё ещё пропускают. | |
| Не даёт подходящей дрожи прервать позицию и следующий укол. | |
| Не даёт подходящему давлению ветра прервать вас. | |
| Повышает атаку, пока активен недуг или аномальный статус. Берите только на охоте, где ожидаете это состояние и не планируете снимать его сразу. | |
| Повышает урон бочковых бомб, когда бомбы входят в план против спящего монстра. | |
| Привлекает больше внимания во время атаки, что может дать группе больше шансов развернуть монстра к вашему щиту. | |
| Облегчает заполнение шкалы езды и улучшает Верховая езда на Wyvern. Берите только когда план охоты ценит ещё одну езду. | |
| Снижает штраф к подвижности от грязи монстра или глубокого снега. | |
| Даёт сопротивление адскому пламени и добавляет взрывные эффекты адского пламени после выполнения условий. | |
| ур. 2 | Переключение переключаемых навыков с точным таймингом отменяет удар, смещает вас назад и восстанавливает шкалу Проволочный жук. Движение назад меняет дистанцию, поэтому спланируйте следующий подход. |
| Пока монстр целится в вас, повышает защиту, удлиняет неуязвимость уклонения и снижает воздействие при блоке. |
Конкретная охота может также сделать , , , или важнее общего навыка урона.
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- Удержание блока не активирует .
- Быстрое парирование с промахом по таймингу не открывает Поперечный размах.
- не снижает бафф от Опорный гнев. Бафф определяется силой заблокированного удара, а не получившимся отбрасыванием.
- Заряд щита держит щит поднятым, но длится ограниченное время. Стремительная атака может продолжаться, пока вы не отмените её, не кончится выносливость или не врежетесь в стену, но во время бега не блокирует.
- требует заточки после потери достаточного числа цветов остроты; она не активируется просто потому, что связка израсходовала остроту.
- снижает отскоки на ур. 1 и предотвращает их на ур. 2 или 3. Его бонус против твёрдых частей не делает эти части лучшей целью для каждой сборки.
- Если потратить последний доступный Проволочный жук на Выпад вверх, не останется Проволочный жук для восстановления, если вас сбивают на землю, что может привести к обмороку.
- требует полной выносливости. Силовая защита и прыжки расходуют выносливость.
Настройки
Установите автоматическую уборку оружия в режим «Вручную», чтобы движение не убирало копьё, пока вы удерживаете позицию. Направление блока следует за щитом, а не за камерой.
Когда вы жёстко держите фланг, перед Power Guard гляньте ориентацию щита. Камера на голове при щите к туловищу выстраивает следующий chip или counter не с той стороны.