Руководство по Двуручный меч
Двуручный меч начинается с пари: где окажется монстр, когда клинок дойдёт до цели? Это окно затем определяет полный выпуск, ранний выпуск, Захват или контру Стойка «Штык-нож». Когда расчёт верен, это предсказание становится одним намеренным ударом.
Зарядный маршрут заканчивается Истинный заряженный удар — двухударной атакой, чей второй удар и есть главная отдача. Первый удар должен попасть в мягкую слабую точку, чтобы второй стал Истинный заряженный удар (сила). Sunbreak добавляет Стойка «Штык-нож», которая может превратить верный по таймингу расчёт в немедленный заряженный финишер.
Это руководство использует финальный баланс Sunbreak. Подробное управление оружием — во внутриигровых «Заметках охотника»; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет зоны попадания, аффинити и остроту, а полные данные атак — в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Заряд
Удержание Усиленный удар, Сильный заряженный удар или Истинный заряженный удар повышает его Заряд уровень. Отпустите на последней вспышке для высшего уровня. Если держать дальше, атака передерживается и теряет один уровень силы. сокращает время заряда, поэтому навык помогает, когда окно должно длиться через весь заряд, а не пропускаться контрой.
Наземный маршрут: Усиленный удар -> Сильный заряженный удар -> Истинный заряженный удар. Захват может заменить заряженную атаку в этой последовательности: он наследует уровень заряда отменённой атаки и продвигает маршрут к следующей заряженной атаке. Один Захват доводит до Сильный заряженный удар; два — до Истинный заряженный удар.
Максимальный заряд оправдан только тогда, когда он попадёт. Отпускайте на более низком уровне, если цель уйдёт раньше, или отменяйте в защиту, если входящая атака делает выпуск небезопасным. После атаки кувыркайтесь, как только восстановление позволяет, когда нужно сместиться или начать новый заход.
Захват
Захват позволяет анимации продолжаться сквозь большинство отбрасываний, снижая входящий урон, а не обнуляя его. Приём тратит выносливость, наносит дробящий урон и не расходует остроту. Урон и накопление оглушения всё равно важны, поэтому сохранять заряд полезно только когда вы переживёте удар и цель останется в досягаемости.
Из блока в ножнах цепочка блок -> удар ногой -> Захват входит в зарядный маршрут, не выпуская сначала атаку из ножен. Это даёт маршрут к следующей стадии заряда, когда вы уже стоите на позиции для окна.
Защитный захват заменяет удар плечом на блок вперёд. Он медленнее и проходит дальше, чем Захват, а успешный блок может сразу вести к Истинный заряженный удар или Гневный удар. В отличие от обычного Захват, блок может расходовать выносливость и остроту. Выбирайте между ними, решая, нужен ли более быстрый бронированный проход обычного Захват или более длинный фронтальный блок Защитный захват и прямой маршрут к финишеру.
Обычный блок тоже расходует остроту, когда срабатывает. Он остаётся аварийным ответом, когда смещение, Захват или контра не успеют защитить вас вовремя.
Стойка «Штык-нож»
Стойка «Штык-нож» стоит двух Проволочный жуков и кратко блокирует входящую атаку. Успешное применение даёт полный заряд и бонус к урону. Если стойку активировали во время заряда, продолжением могут быть Истинный заряженный удар или Гневный удар. Из нейтрали продолжение комбо зарядных ударов — вместо этого полностью заряженный начальный удар, поэтому начинайте заряд до контры, если награда должна быть финишером.
Стойка — это блок по таймингу, поэтому успешная контра может активировать ; Захват не может, потому что не блокирует. Поворачивайтесь к атаке в момент активации стойки, затем целитесь продолжением в часть, которая ещё будет в досягаемости. Для Истинный заряженный удар (сила) первый удар по-прежнему должен попасть в мягкую слабую точку.
Когда монстр не может атаковать, Бочковая бомба может дать удар: поставьте бочку, начните заряд и контрите её взрыв Стойка «Штык-нож». Эта последовательность меняет двух Проволочный жуков и некоторое время подготовки на заряженный финишер контры, поэтому оставляйте её для окна, достаточно длинного, чтобы успеть подготовиться.
Два Проволочный жук — это также цена отказа сразу от обеих стандартных шкал. Перед тем как вложиться, решите, стоит ли предсказанный финишер временной потери доступа к другому Silkbind или Wirefall. улучшает восстановление Проволочный жуков, но не убирает этот немедленный выбор ресурса.
Переключаемые навыки
Каждый свиток несёт по одному выбору в каждом слоте. Зарядный свиток может сочетать Захват, Истинный заряженный удар, зарядный маршрут, Стойка «Штык-нож» и любой из вариантов мобильности; это выборы, а не стандартный набор игры.
| Слот | Выбор | Альтернатива |
|---|---|---|
| Плечо | Захват | Защитный захват |
| Финишер | Истинный заряженный удар | Гневный удар |
| Маршрут | Зарядное комбо | Комбо всплеска с разрезом |
| Silkbind | Стойка «Штык-нож» | Охотничий клинок или Адамантовый заряженный удар |
| Мобильность | Скольжение назад | Мощное убирание оружия |
Скольжение назад тратит одного Проволочный жук, чтобы отступить, не убирая оружие в ножны. Во время зарядного маршрута приём отменяет текущий заряд, сохраняет этот уровень заряда и продвигает следующую заряженную атаку в последовательности. Это приём для смены позиции только когда движение назад держит следующий удар на линии; он также может сохранить передержанный заряд, поэтому отпускайте или отменяйте до того, как пройдёт последняя вспышка.
Мощное убирание оружия перемещает и убирает оружие в ножны, кратко повышая Атаку. Выбирайте его, когда уход с текущей позиции и возврат из движения в ножнах лучше служат следующему окну, чем сохранение активного заряда.
Охотничий клинок стоит одного Проволочный жук в финальном балансе Sunbreak. Приём прыгает к цели, и попадание позволяет воздушное заряженное продолжение. После приземления маршрут может продолжаться в Сильный заряженный удар или Сильный широкий удар. Поэтому ценность зависит от того, попадёт ли начальный прыжок и будет ли место для воздушного продолжения.
Адамантовый заряженный удар стоит одного Проволочный жук, движется вперёд и наносит Сильный заряженный удар с защитой от отбрасывания во время продвижения. Приём не предотвращает урон, поэтому проводите его сквозь атаку только когда и оставшееся здоровье, и конечная позиция приемлемы.
Гневный удар — одиночный, свободно нацеливаемый финишер, который слабее Истинный заряженный удар до своего особого условия. Урон, полученный во время заряда, усиливает выпуск, а броня приёма предотвращает большинство отбрасываний, но не предотвращает потерю здоровья и накопление оглушения. Он меняет более высокий потолок двухударного финишера на более простое прицеливание и отдачу, привязанную к тому, что вы переживёте входящий удар.
Комбо всплеска с разрезом заменяет зарядное открытие цепями падающего, вихревого и восходящего удара. Три ввода можно смешивать на стадиях I, II и III, а завершённая цепь стадии III ведёт к Сильный заряженный удар. Вихревые атаки имеют более высокие элементальные модификаторы в данных приёмов, поэтому элементальная сборка имеет конкретную причину предпочесть эту ветку; стиль всё равно требует управлять заходом вперёд и повторным размещением ударов.
Переключение переключаемых навыков позволяет второму свитку нести другой ответ, не объявляя ни один универсально лучше. Например, один свиток может держать зарядный контр-маршрут, а другой — Охотничий клинок или Комбо всплеска с разрезом для цели, которая даёт другой тип окна.
Боевой цикл
Начните с предсказания позиции целевой части в момент выпуска, а не в начале заряда. Если окно остаётся стабильным, продвигайтесь к Истинный заряженный удар. Если оно закрывается раньше, отпустите текущий заряд ради меньшего удара или кувыркайтесь прочь. Если атака пересекает заряд, выбирайте Захват, когда сниженный урон и сохранённый маршрут достаточны, или Стойка «Штык-нож», когда атаку можно заблокировать и два Проволочный жук стоят немедленного финишера. Когда движение назад держит следующую заряженную атаку на линии, используйте Скольжение назад, чтобы сохранить уровень заряда и продвинуть маршрут.
На нокдауне используйте самый длинный маршрут, который всё ещё успеет поставить финальный удар до того, как монстр сдвинется. Полный маршрут: Усиленный удар -> Сильный заряженный удар -> Истинный заряженный удар. Целите первый удар финишера в мягкую слабую точку для варианта «сила». Контра бочкой — альтернатива, когда оба Проволочный жук готовы и подготовка вписывается; она не автоматически лучше маршрута, который сразу начинает наносить урон.
Выбор цели даёт вторую половину решения. Например, голова Большой Идзути имеет зону попадания на разрезание 80 в игровых данных. Заряд туда, где эта голова остановится, превращает предсказание и в вероятное попадание, и в ценную зону; просто дотянуть до последней вспышки не даёт ни того ни другого.
Навыки
Стройте сборку вокруг атак, которые вы реально можете провести. С чего начать охватывает еду, Птицы духа, Petalace и подготовку сумки. Эти системы и улучшенная броня могут не дать ошибочному расчёту закончить охоту; таблицы ниже сосредоточены на навыках, чей механизм напрямую совпадает с решениями о заряде у Двуручный меч.
Урон и заряд
| Навык | Почему подходит |
|---|---|
| Сокращает время заряда, превращая некоторые окна, которые закрываются до последней вспышки, в окна полного заряда. Не сокращает заряд, пропущенный Стойка «Штык-нож». | |
| Lv 3 | Идеально попавший в тайминг блок временно даёт 15% Атаки. Успешная Стойка «Штык-нож» может его активировать; Захват не может. |
| Lv 3 | Добавляет 50% аффинити на зонах попадания сырого урона 45 и выше, вознаграждая ту же дисциплину выбора части, которую требует Истинный заряженный удар (сила). |
| и | повышает аффинити; аффинити выше 100% не даёт эффекта. повышает урон критических ударов, поэтому отдача зависит от того, как часто сборка реально критует. |
| Lv 4+ | Lv 4 — первый уровень, который сочетает процентный прирост Атаки с фиксированным. Улучшает попавшие удары, но не спасает промазанный заряд. |
| Повышает Атаку и аффинити только пока крупный монстр в ярости, поэтому оценивайте его по тому, как часто это условие активно на охоте. |
предотвращает большинство реакций на урон между игроками. Его механизм важен в группе, где союзники могут прервать ваш заряд; в одиночной игре такой цели нет. покрывает другой набор реакций и не должна подаваться как эквивалентный эффект.
Держать цвет
Более низкий цвет остроты снижает сырой урон, а блок Двуручный меч тоже может расходовать остроту. Берите навык управления остротой только когда родная шкала оружия и окна на заточку уже не держат нужный цвет.
| Навык | Что меняет |
|---|---|
| Удлиняет шкалу остроты, когда оружие может принять больше остроты. | |
| Предотвращает потерю остроты на части критических ударов, поэтому становится стабильнее с ростом аффинити. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| В среднем снижает расход остроты, не требуя критических ударов. | |
| Даёт временный бонус, связанный с остротой, после восстановления достаточного числа уровней остроты; обычные удары комбо эти уровни не восстанавливают. | |
| Сокращает использование точильного камня, что меняет, какие окна достаточно длинны для заточки. |
Выживание и контроль
| Навык | Какое решение поддерживает |
|---|---|
| Lv 3 | Предотвращает оглушение после того, как атаки, поглощённые Захват или Гневный удар, всё равно добавляют накопление оглушения. |
| Может снизить урон от удара, который вы решили поглотить, но срабатывание по шансу само по себе не делает этот выбор безопасным. | |
| Улучшает обращение с Проволочный жук, снижая цену упущенной возможности при повторном использовании Silkbind, не меняя стартовую цену в два Проволочный жук у Стойка «Штык-нож». | |
| Снижает расход выносливости на уклонение и некоторые действия, что помогает повторным кувыркам и использованию Захват. | |
| Сокращает обычную уборку в ножны; не сокращает заряд. | |
| Увеличивает дистанцию кувырка. Это может увести от атаки, но новая конечная точка может также увести следующий заряд от целевой части. | |
| Улучшает блок, если используется Защитный захват или аварийный блок; не превращает обычный Захват в блок. | |
| Позволяет блокам закрывать атаки, которые обычно нельзя блокировать; не меняет Захват. |
Стили
Эти стили меняют, какое окно сборка пытается использовать.
| Стиль | Что меняется |
|---|---|
| Охотничий клинок | Меняет одного Проволочный жук на воздушный маршрут, но только после того, как начальный прыжок попадёт. |
| Адамантовый заряженный удар | Меняет одного Проволочный жук и некоторый риск здоровью на защищённое движение вперёд в Сильный заряженный удар. |
| Комбо всплеска с разрезом | Заменяет зарядное открытие повторными атаками; подходящая элементальная атака и могут поддержать вихревую ветку с более высоким элементом. |
| Гневный удар | Принимает более низкое значение движения без усиления, чем Истинный заряженный удар, в обмен на свободное прицеливание и бонус к урону после получения удара во время заряда. |
Набирает шкалу в ножнах и теряет шкалу с каждым ударом. На Lv 3 полная шкала достигает 1.30x, поэтому заходы из ножен могут перенести больше бонуса на следующий попавший заряд. | |
| Выхват | и действуют на подходящие атаки из ножен, а не на каждый последующий финишер в маршруте. |
Под охоту
Навыки, зависящие от монстра, полезны только когда их названное прерывание или условие встречается достаточно часто, чтобы менять решения о заряде.
| Навык | Релевантное условие |
|---|---|
| Не даёт дрожи земли прервать заряд. | |
| Не даёт поддерживаемым реакциям на давление ветра прервать заряд. | |
| Предотвращает поддерживаемые реакции на рёв; контра может ответить на предсказуемый рёв, не занимая те же слоты навыков. | |
| Предотвращает элементальные порчи, когда охота их накладывает и соответствующее элементальное сопротивление не является вашим выбранным ответом. | |
| Сопротивляется указанным рёвам, ветру и дрожи, пока крупный монстр в ярости, поэтому до этого условия ничего не делает. | |
| Ускоряет слом частей, но не увеличивает урон здоровью монстра. Берите, когда цель — сам слом. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- требует идеально попавшего в тайминг блока. Навык не активируется от Захват.
- может предотвратить отскок при своих условиях, но не улучшает зону попадания и не выполняет условие мягкой слабой точки для Истинный заряженный удар (сила).
- зависит от восстановления уровней остроты; обычные удары комбо Двуручный меч только расходуют остроту.
- зависит от скольжения перед атакой, поэтому ничего не даёт в окне без пригодного склона.
- влияет на накопление Верховая езда на Wyvern, а не на то, станет ли Истинный заряженный удар атакой для посадки.
Настройки
Поставьте автоматическую уборку в ножны на Вручную, если хотите, чтобы каждое возвращение в ножны было намеренным, особенно для атак из ножен и . Автоматически используйте только когда удобство стоит отказа от этого контроля.
Если голова уходит во время заряда, поднимите или сдвиньте камеру перед отпусканием. Слишком низкий вид в теле мешает держать True Charge на зоне стана, а не на шее или груди.