Руководство по Орудийная пика

Орудийная пика — это терпение со взрывным ответом. Следи за уже начатой атакой монстра вместе с заряженными снарядами, остротой и Проволочный жук, затем используй каждое окно, чтобы держать щит, двигаться и оставаться рядом или потратить магазин на маршрут обстрела, который подходит оружию. Защита и смена позиции питают следующий взрыв, а не прерывают атаку. Эта глава выстраивает этот ритм через обычный обстрел и удар сверху в Огонь очередями.

Удары ближнего боя вознаграждают хорошие зоны попадания и навыки физического урона. Фиксированный урон Атака-выстрел не использует атаку, аффинити и критические удары, поэтому урон снарядов и урон ближнего боя требуют разных приоритетов сборки. Используй щит, когда атака переживёт твоё окно. В Sunbreak Обратный взрыв вместо этого может пройти сквозь входящую атаку и вывести к удару сверху, но расход этого Проволочный жук может оставить тебя без Wirefall.

Sunbreak, финальный баланс. Управление оружием смотри в игровых «Заметках охотника»; официальное руководство описывает общие элементы управления и системы оружия. Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака ближнего боя может наносить разный урон. Урон Атака-выстрел в основном игнорирует эти расчёты. На странице значения движений перечислены все приёмы.

Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Атака-выстрел

Орудийная пика: снаряды бывают обычными, длинными или широкими. Тип и уровень указаны на оружии. Когда обстрел даёт большую часть урона сборки, сравнивай уровень обстрела, прежде чем тратить слоты на физическую атаку. Загадочная ковка оружия может поднять полностью улучшенное оружие этого типа до 8-го уровня обстрела.

повышает урон снарядов. ур. 2 добавляет один снаряд вместимости и сразу добавляет к Огонь очередями ещё один снаряд для выстрела. не влияет на урон снарядов.

Быстрая перезарядка заполняет магазин, но не возвращает Драконья пушка, если заряд уже израсходован. Полная перезарядка восстанавливает и то и другое, а Защитная перезарядка восстанавливает оба под щитом, но заряжает меньше снарядов. Широкий размах затем ставит Драконья пушка в выбранную часть тела монстра. Не начинай эту последовательность, если монстр вот-вот отойдёт.

Снаряды не отскакивают, и физическая зона попадания части монстра не меняет фиксированную часть их урона. Атака-выстрел всё равно расходует остроту, а урон падает на оранжевой и красной остроте. Точи до того, как шкала опустится так далеко; зелёная и выше также сохраняет больше урона для ударов ближнего боя в последовательности. Каждый заряженный снаряд при Огонь очередями даёт износ от обстрела, поэтому больший магазин обычного типа расходует больше остроты за очередь, чем схема из одного снаряда.

Драконья пушка и Пламя виверны

Когда Драконья пушка попадает, установленный снаряд наносит повторный урон, а затем взрывается. Вулканическая пушка — более быстрый альтернативный переключаемый навык, и он расходует те же боеприпасы Драконья пушка. Его жар временно усиливает режущие атаки и сохраняется при убирании в ножны. Поэтому Вулканическая пушка — стартовый выбор для гибридного цикла обычного типа в этом руководстве.

Пламя виверны имеет свой откат. Блок перед выстрелом защищает заряд, а не всё восстановление после, поэтому используй его, когда монстр останется неподвижным достаточно долго и для заряда, и для восстановления. Любой тип обстрела может использовать его во время нокдауна.

Раскол земли несёт тебя вперёд сквозь отбрасывание и временно повышает урон снарядов, Драконья пушка и Пламя виверны. Убирание в ножны снимает этот эффект, поэтому обновляй его после вынужденного отступления, а не отказывайся лечиться. Обстрел пулями перезаряжает недостающие снаряды, боеприпасы Драконья пушка и Пламя виверны, затем выпускает весь запас. Недостающие боеприпасы удлиняют подготовку, а приём стоит двух Проволочный жуков, поэтому оставляй его на окно, которое сохранится. Залп-резак и Обстрел пулями занимают тот же слот переключаемых навыков, что и Раскол земли — все три нельзя экипировать на одном свитке. Взрывной рывок использует обстрел, чтобы метнуть тебя вперёд. Заряженная атака-выстрел меняет это перемещение на более сильный снаряд, который нужно заряжать.

Обратный взрыв

Обратный взрыв стоит одного Проволочный жук и расходует снаряд, если он заряжен. Если магазин пуст, приём перезаряжается перед взлётом и становится медленнее. Взлёт может безопасно пройти сквозь входящую атаку. Удар щитом наносит ударный урон и может внести вклад в оглушение, если попадает в голову.

Обратный взрыв → Удар сверху → Огонь очередями → Широкий размах → Быстрая перезарядка — маршрут обычного типа обратно к полному магазину. Оттуда используй ещё один Обратный взрыв только когда его перемещение или защита отвечает на следующее действие монстра. Иначе продолжай после перезарядки, не тратя Проволочный жук.

Переключаемые навыки

У тебя два свитка, и в каждом слоте есть выбор. Эта стартовая сборка обычного типа поддерживает перемещение к полному магазину и быстрый бонус к режущему урону.

Переключаемые навыки
СлотСтартовый выбор обычного типаДругой вариант Орудийная пика
Заряд или перемещениеВзрывной рывокЗаряженная атака-выстрел
ПерезарядкаБыстрая перезарядкаЗащитная перезарядка
СваяВулканическая пушкаДраконья пушка
Передняя шёлковая связкаРаскол землиЗалп-резак или Обстрел пулями
Защитная шёлковая связкаОбратный взрывЗащитное лезвие

Переключение переключаемых навыков позволяет второму свитку нести Залп-резак или Обстрел пулями, а затем вернуться к свитку с Раскол земли. Сначала держи оба свитка одинаковыми во всём остальном; так изменённый слот легче помнить во время охоты.

Боевой цикл

В начале охоты активируй Раскол земли в окне и используй Вулканическая пушка, когда цель останется в досягаемости. У Большой Идзути, например, голова имеет режущую зону попадания 80. Целься туда Удар сверху и Широкий размах, даже если урон снарядов в той же последовательности имеет фиксированную часть, которая не зависит от части тела.

С обычным обстрелом используй Обратный взрыв, чтобы пересечь уже начатую атаку, затем продолжай через Удар сверху → Огонь очередями → Широкий размах → Быстрая перезарядка. Блокируй вместо этого, когда атака переживёт защиту приёма или когда Проволочный жук должен остаться доступным. Не начинай опустошение магазина, когда рёв или другая атака вот-вот его прервёт. Если монстр остаётся в досягаемости после Широкий размах, используй Вулканическая пушка вместо перезарядки, чтобы обновить бонус к режущему урону, затем перезарядись в следующем окне.

Во время нокдауна используй полную последовательность обычного типа и добавь Пламя виверны, если откат готов. Если экипирован Обстрел пулями, используй его вместо этого, когда стоимость в два Проволочный жук всё ещё оставит нужный тебе вариант восстановления. Перезарядись до того, как монстр встанет, а не начинай ещё одну атаку, которая не успеет попасть. С длинным обстрелом дополнительная дальность облегчает попадание отдельными снарядами. С широким обстрелом используй более сильные одиночные снаряды и перезаряжайся часто.

Держи снаряд заряженным, когда планируешь провести Обратный взрыв сквозь следующую атаку; пустой магазин добавляет задержку перезарядки приёма. Если Проволочный жук недоступен, оборви комбо до попадания и подними щит. Отпрыгни от атаки вне направления щита. Оставь последнего Проволочный жук на Wirefall, когда нокдаун иначе поставит охоту под угрозу.

Навыки

Если одна-две атаки монстра могут свалить тебя в обморок, сначала реши эту проблему, а уже потом добавляй атаку. Съешь еду, затем собирай Птицы духа до предела экипированного Petalace. Смотри С чего начать. Боевая механика объясняет . Он помогает ударам сверху, а не снарядам.

Стартовые приоритеты

Стартовый стиль этого руководства — обычный Огонь очередями.

Стартовые приоритеты
АтакующиеЗачем
Максимальный практичный уровень обстрелаУровень обстрела задаёт фиксированный урон снарядов. Ставь его выше, когда снаряды дают большую часть урона сборки, при этом проверяя остроту и слоты оружия.
Повышает урон снарядов, Пламя виверны и взрывов Драконья пушка.
ур. 2Добавляет один снаряд вместимости магазина и добавляет к Огонь очередями ещё один снаряд для выстрела.
Точи до оранжевойОранжевая и красная острота снижают урон снарядов. Более высокие цвета также сохраняют урон ближнего боя в последовательности. Используй варианты в разделе «Держи цвет» ниже.
ур. 3Добавляет аффинити к Удар сверху и Широкий размах против физической зоны попадания 45 и выше. Снаряды не используют аффинити.
Повышает атаку и аффинити, пока монстр в ярости. Влияет на атаки ближнего боя, а не на урон снарядов.
Стартовые приоритеты
ЗащитныеЗачем
Ешь каждую охотуПовышает максимум здоровья и выносливости на квест; данго может добавить навыки обстрела.
Птицы духаПовышают здоровье на квест до предела экипированного Petalace.
Сфера доспеховПовышает защиту у кузнеца. Трать их на броню, которую собираешься оставить, когда удары начинают причинять боль.
20 сопротивления нужному элементуПредотвращает соответствующую элементальную порчу. , , , , .
Снижает отбрасывание при блоке и расход выносливости. Бери достаточно уровней под атаки цели, чтобы сильное отбрасывание не сломало следующую последовательность перезарядка-очередь.
Имеет шанс снизить урон, включая частичный урон, который проходит сквозь блок.
ур. 3Предотвращает оглушение, когда атака обходит щит или ловит тебя во время неудачно выбранной атаки.

В охоте с другими охотниками добавь , чтобы дружеские атаки не вызывали реакций на урон. В одиночку этот навык не нужен.

Часто добавляют, но не обязательно:

Стартовые приоритеты
НавыкЗачем
Позволяет щиту блокировать некоторые обычно неблокируемые атаки. Такие блоки всё равно могут наносить частичный урон.
Повышает атаку после точно выверенного блока. Простое удержание щита его не активирует, а урон снарядов не использует атаку.
Сокращает время заряда, когда в сборке есть Заряженная атака-выстрел. Не ускоряет Огонь очередями.
Повышает критический урон от ударов сверху. Пропускай, когда снаряды дают большую часть урона.
ур. 3Увеличивает урон на 20%, когда атака попадает сзади, включая снаряды и Пламя виверны. не повышает урон снарядов; этот навык повышает.
ур. 3Ускоряет пассивное восстановление Проволочный жуков, пока ты на земле, сокращая ожидание между Обратный взрыв, Залп-резак, Обстрел пулями и Раскол земли.
ур. 4+Добавляет физическую атаку после закрытия стартовых приоритетов. Не повышает урон снарядов.
Добавляет физический урон при полном здоровье. Любой частичный урон сквозь блок отключает его, пока не вылечишься.
Повышает урон на короткое время после окончания порчи или аномального статуса. Часть бонуса, которая повышает атаку, не влияет на урон снарядов.
Когда шкала заполнена, одна атака, которая должна была отбросить, вместо этого не вызывает реакции на урон и наносит сниженный урон. Это может сохранить ход одной уже начатой последовательности.
Быстрее ломает хвосты и рога. Не умножает урон снарядов по здоровью монстра.
Повышает физическую атаку и защиту после обморока. Помогает спасти трудную охоту; это не повод планировать обморок.

Держи цвет

Точи до оранжевой, если урон снарядов важен. Более высокие цвета продолжают усиливать атаки ближнего боя в той же последовательности. Атака-выстрел расходует остроту. При блоке Орудийная пика острота не расходуется.

Держи цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная.
Критические атаки не расходуют остроту. Помогает ударам сверху. Снаряды не наносят критические удары.
После заточки острота не падает фиксированное время.
Даёт каждому удару шанс не израсходовать остроту, снижая расход со временем.
Даёт временный бонус, когда заточка восстанавливает достаточно уровней остроты. Атаки внутри комбо не восстанавливают остроту.
Позволяет использовать точильный камень в коротком окне.

Комфорт

Комфорт
НавыкЗачем
Увеличивает лечение и помогает восстановить здоровье, потерянное от частичного урона сквозь блок.
Сокращает время на питьё после убирания оружия в ножны.
Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Добавляет защиту после того, как броня уже улучшена Сфера доспехов.
Предотвращает порчу, когда сопротивление нужному элементу не может достичь 20.
Позволяет пережить одну иначе смертельную атаку, когда условие выполнено. Следующая атака всё ещё может свалить в обморок.
Не даёт рёву прервать Огонь очередями. Экипируй, когда план требует атаковать сквозь рёв вместо блока.
Удлиняет прыжки. Выбери уровень, который смещает тебя, но не уносит следующую атаку мимо цели слишком часто.
Снижает расход выносливости на прыжки. Не восстанавливает Проволочный жуков.
Иногда позволяет использовать предмет, не убирая его из сумки.
Периодически призывает случайную птицу духа и сокращает время на сбор птиц.
Сопротивляется рёву, ветру и дрожи, пока крупный монстр в ярости.

Другие стили и варианты поздней игры

Другие стили и варианты поздней игры
СтильНавыки
ДлинныйСтавь выше, когда снаряды дают большую часть урона. Добавляй только когда выбранный маршрут использует Заряженная атака-выстрел.
ШирокийСтавь выше ради урона одиночных снарядов. Меньший магазин естественно сочетается с приёмом Защитная перезарядка.
Ближний бойСтавь и выше, когда атаки ближнего боя дают большую часть урона, а снаряды остаются запасным вариантом.
Повышает урон сзади, включая урон снарядов. Добавляй только когда охота позволяет стабильно выходить к спине монстра.
Пока активен, Переключение переключаемых навыков восстанавливает остроту и перезаряжает. Эффект теряется при отбрасывании.
Поражённые даёт бонус, когда ты преодолеваешь безумие. полезен, когда сборка стабильно накладывает яд, паралич или элементальную порчу.

Эта охота

Это не для каждого сета. Добавляй навык только когда его условие в конкретной охоте случается достаточно часто, чтобы иметь значение.

Эта охота
НавыкКогда
Используй, когда план требует блокировать обычно неблокируемую атаку. Навык всё равно пропускает частичный урон сквозь блок.
Не даёт дрожи прервать Огонь очередями.
Не даёт давлению ветра прервать Огонь очередями после того, как ты начал стрелять магазин.
Повышает атаку, пока на тебе порча. Усиливает атаки ближнего боя в последовательности Огонь очередями, но не урон снарядов от Огонь очередями.
Повышает урон бочек-бомб. Экипируй только когда бомбы входят в план; не повышает урон снарядов Орудийная пика.
Заставляет твои атаки сильнее привлекать внимание. В группе это может держать монстра лицом к щиту, но также делает больше атак твоей ответственностью.
Снижает штрафы к движению от слизи монстра и глубокого снега, когда эти помехи мешают оставаться в дистанции.
Поддерживает маршрут, который приёмом Проволочный жук оставляет адское пламя на земле перед тем, как начать Огонь очередями.
ур. 2Точно выверенное Переключение переключаемых навыков отменяет удар, отводит назад и восстанавливает шкалу Проволочный жуков. Используй только если смена свитков уже входит в план боя.
Улучшает защиту, блок и уклонение, пока монстр целится в тебя. Помогает между уже начатыми атаками; сам приём Огонь очередями не защищает.

Охота также может сделать , , , или важнее другого атакующего навыка.

Частые несоответствия

Настройки

Поставь автоматическое убирание в ножны на ручной режим, чтобы автоматическое убирание не снимало эффект Раскол земли. Направление блока следует за щитом, а не за камерой.

Перед длинным Wyvern's Fire убедитесь, что щит всё ещё смотрит на нужную часть. Поворот камеры на guard step часто уводит взрыв мимо раны в воздух.