Лук — руководство

Лук — это ритм прицеливания, движения и сдержанности. Часть под прицелом, её эффективная дальность и выносливость, оставшаяся на следующее уклонение, формируют каждый выстрел. Дальше набирайте и сохраняйте заряд, подбирайте поддерживаемое покрытие под окно и продолжайте серию только пока это безопасно. Ритм остаётся быстрым: прицельтесь, шагните от атаки и верните заряженную стрелу в ту же уязвимую часть.

Заряженный выстрел может перейти в Мощный выстрел, который повышает уровень заряда, не превышая максимум оружия. Заряжающий шаг в сторону поднимает заряд в движении, а Отражающая стрела с точным расчётом поднимает его существенно. Эти действия тратят выносливость, поэтому центральный выбор — достаточно ли длинное текущее окно для ещё одного выстрела или эту выносливость нужно оставить на движение.

Дистанция важна не меньше, чем прицеливание. Выстрел вне эффективной дальности наносит меньше урона. У частей монстра также отдельные зоны поражения от выстрелов и от стихии, поэтому одна и та же стрела даёт разный результат, когда меняется часть или стихия. Обычные заряженные выстрелы и Мощный выстрел имеют модификатор стихии 0.8 в финальных данных Sunbreak, а Пронзатель драконов имеет модификатор стихии 0.3. Именно эта разница делает повторяющиеся заряженные выстрелы более явным стихийным циклом, а Пронзатель драконов — более физически ориентированной альтернативой для длинного окна.

Это руководство отражает финальный баланс Sunbreak. Полные назначения кнопок и рекомендуемые комбо приведены в разделе «Управление оружием» внутриигровых «Заметок охотника»; официальное руководство перечисляет базовые вводы оружия Лук. Боевая механика объясняет, почему один и тот же выстрел может нанести разный урон. Данные по каждому приёму — в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Покрытия

Каждый лук поддерживает свои покрытия. Выберите поддерживаемое покрытие в панели боеприпасов и покрытий, затем зарядите его перед выстрелом. Официальное описание оружия называет покрытия способом лука добавлять эффекты вроде накопления статуса, а данные оружия определяют, какие покрытия он может использовать. Проверяйте этот список до охоты, а не предполагайте, что каждый лук принимает одни и те же варианты.

Выбирайте покрытие под конкретную задачу. Статусное покрытие обменивает оставшийся запас на накопление этого статуса. Покрытия силы и ближней дистанции — альтернативы, ориентированные на урон, но лук должен поддерживать выбранное покрытие. Когда покрытие с ограниченным запасом заканчивается, либо зарядите другое поддерживаемое покрытие, либо продолжайте без него; не позволяйте выбору покрытия отвлечь от части и дистанции, которые делают выстрел эффективным.

Заряд и выносливость

Силу выстрела задаёт Заряд уровень, а данные оружия указывают, заканчивается ли лук на уровне заряда 2, 3 или 4. имеет значение только когда открывает указанный уровень, которого лук сам по себе не даёт. Набирайте заряд последовательными выстрелами или Заряжающий шаг в сторону, затем используйте движение, чтобы сохранить высокий уровень, пока окно продолжается.

Каждая выпущенная стрела расходует выносливость, и заряженные серии, и уклоняющие шаги конкурируют за этот ресурс. и закрывают разные стороны этого ограничения: одно снижает расход выносливости, другое помогает шкале восстанавливаться между сериями. Проверяйте готовый сет с едой и предметами, которые вы реально используете, а не считайте любой из навыков фиксированным требованием. Еда и Сок бодрости тоже могут изменить эту проверку, поэтому оценивайте комбинацию готового сета, а не предполагайте, что один целевой уровень подходит каждой охоте.

На каждом уровне заряда указан тип выстрела: Rapid, Spread или Pierce. Сопоставляйте уровень, который использует цикл, с , или соответственно. Не выбирайте только по названию лука; читайте стрелы, указанные на тех уровнях заряда, которые вы реально достигнете.

Лук не имеет шкалы остроты и не использует .

Мощный выстрел и Отражающая стрела

После выпуска заряженной стрелы используйте Мощный выстрел, чтобы выстрелить на следующем уровне заряда, вплоть до максимума лука. Мощный залп — второй последующий выстрел, когда текущая серия это позволяет. Каждый последующий выстрел тратит больше времени и выносливости, прежде чем вы снова сможете двигаться, поэтому останавливайте серию, когда монстр вот-вот атакует, а не продолжайте по привычке. Со стрелами Spread цельтесь так, чтобы веер попал в нужную часть; с любым типом выстрела оставайтесь внутри полосы эффективной дистанции.

Отражающая стрела — уклонение, которое также атакует. По сравнению с приёмом Заряжающий шаг в сторону дистанция меньше, и обычное применение не набирает заряд. Если же атака монстра едва промахивается в окне контрудара, Отражающая стрела существенно повышает уровень заряда. Выбирайте Отражающая стрела, когда нужно это ближнее решение с контрударом; выбирайте Заряжающий шаг в сторону, когда набор заряда и большее перемещение лучше подходят охоте. и могут изменить уклонение, но не превращают эти Переключаемые навыки в одно и то же действие.

Абсолютный мощный выстрел заменяет Мощный выстрел. Приём повышает заряд до того же максимума, тратит больше выносливости, чем стандартная версия, и может накапливать оглушение. Этот обмен полезен только когда дополнительный расход выносливости всё ещё оставляет запас на уклонение, а стрелы могут достать до головы.

Натяжение Геркулеса стоит двух Проволочный жук, а Прицел в воздухе — одного. Выстрел колом ставит кол, чей дополнительный урон срабатывает от последующих стрел. Связка мясника: последующая стрела должна попасть в ту же точку, что и первая; успех наносит режущий урон, а промах снимает засевшую стрелу. Усиление снарядов даёт Супер критич. дальность на короткое время, создавая дополнительную полосу дистанции для повышенного урона. Расход Проволочный жук на атаку также означает, что выполнить Wirefall нельзя, пока он не восстановится.

Пронзатель драконов

Пронзатель драконов — пронзающая атака с длинным замахом, из которого нельзя выйти. В финальных данных движений Sunbreak у этого приёма значение движения 34 и модификатор стихии 0.3 против 11 и 0.8 у обычного заряженного выстрела. Следовательно, приём не чисто физический, но более низкое стихийное масштабирование делает его более физически ориентированным, чем обычный заряженный цикл.

Используйте Пронзатель драконов только когда монстр останется на линии достаточно долго, чтобы атака прошла сквозь него. Нокдаун или другое предсказуемое длинное окно даёт это условие; стоящий монстр, который вот-вот повернётся, — нет. стоит включать в сет только когда Пронзатель драконов даёт достаточно урона в охоте, чтобы оправдать сборку вокруг этой длинной атаки.

Боевой цикл

Зарядите выбранное покрытие, прицельтесь в подходящую часть и набирайте заряд выстрелами или Заряжающий шаг в сторону. После заряженного выстрела используйте Мощный выстрел, а затем Мощный залп только пока окно и выносливость позволяют. Снова шагните, чтобы сменить позицию и сохранить уровень заряда, затем повторите. Если экипирован приём Отражающая стрела, обычное уклонение не заменяет заряд, который даёт Заряжающий шаг в сторону; сокращённый путь — это успешный тайминг контрудара, после которого заряженный выстрел может снова перейти в Мощный выстрел.

Для конкретной тренировочной цели голова Большой Идзути имеет значение зоны поражения от выстрелов 75 против 40 на туловище и 35 на хвосте. Держите голову под прицелом, проверяя, как индикатор эффективной дальности и каждое уклонение меняют следующую позицию для выстрела. Во время нокдауна продолжайте заряженный цикл или используйте Пронзатель драконов только если сборка и положение монстра это поддерживают.

Когда атака угрожает циклу, прекратите стрельбу и используйте Заряжающий шаг в сторону или Отражающая стрела, чтобы уклониться и сменить позицию. Лук не имеет действия блока. Wirefall доступен после нокдауна, когда Проволочный жук готов.

Навыки

Собирайте навыки вокруг выстрелов, которые реально попадают. Начните с достижимых уровней заряда лука, типа выстрела на этих уровнях, достаточного контроля выносливости, чтобы повторять цикл, и стихии, подходящей целевой части. Затем добавьте аффинити или атаку в соответствии с уроном, который ещё остаётся в сете. Ешьте перед охотой; Птицы духа нужно собирать, когда нужны дополнительные здоровье или выносливость; экипированный Petalace определяет лимиты задания. См. С чего начать. Боевая механика объясняет и критическую дистанцию.

Основные

Это первые связи, которые нужно проверить, а не универсальный порядок для каждого лука.

Основные
Навык или выборЗачем
Используйте только когда открывает уровень заряда, который выбранный лук указывает, но не даёт по умолчанию.
Соответствующие , или Сопоставьте навык с типом выстрела на уровнях заряда, которые использует цикл.
и Сравните расход и восстановление в готовом цикле; добавляйте только столько поддержки выносливости, чтобы уклонение оставалось доступным.
Стихия, совпадающая с целевой частьюЗаряженный выстрел и Мощный выстрел оба сохраняют стихийное масштабирование, а у каждой части монстра свои зоны поражения от стихии.
ур. 3Добавляет 50% аффинити только когда стрела попадает в физическую зону поражения от выстрелов 45 или выше.
и аффинити оружияАффинити влияет на физический критический удар. повышает его множитель, а — отдельный модификатор стихийного критического урона.
ур. 4+Ур. 4 — первый уровень в финальных данных, который сочетает фиксированный прирост атаки с множителем атаки. Сравнивайте его только после того, как выбор выстрела, выносливости и стихии уже работает.

Защитные навыки должны отвечать на то, как текущая охота обрывает серии. Используйте Сфера доспехов, чтобы улучшить броню, которую оставите. Добавьте , когда оглушение приводит к последующим попаданиям, , когда полезнее общее снижение урона, или соответствующее стихийное сопротивление, когда повторная проблема — порча. касается реакций между охотниками, поэтому не действует при одиночной охоте.

Следующие навыки зависят от условия или конкретного стиля:

Основные
НавыкУсловие для проверки
Сет тратит достаточно окон на приём Пронзатель драконов, чтобы оправдать навык, который не улучшает обычный заряженный цикл.
Охота теряет в остальном точные стрелы на краю полосы эффективной дистанции; навык не меняет зоны поражения монстра.
Цикл стабильно достигает и сохраняет заряженные атаки.
Восстановление Проволочный жук ограничивает повторное использование Натяжение Геркулеса, Прицел в воздухе или Wirefall.
Повторяющиеся стрелы удерживают его временное условие активным.
Охота надёжно даёт порчу или аномальный статус, от которых можно восстановиться.
Условие активации срабатывает достаточно часто, чтобы временное аффинити было полезным.
Его шкала заполняется до длинной серии, которой нужна защита.
Конкретный слом — цель охоты; урон по части — это не то же самое, что урон по здоровью монстра.
Обморок уже произошёл; не планируйте обморок только чтобы активировать навык.

Комфорт

Навыки комфорта должны закрывать наблюдаемый срыв, а не заполнять общий список. , и меняют порядок работы с лечащими предметами. меняет восстановление красной части шкалы здоровья, а , и закрывают разные виды входящей опасности. и могут сохранить окно для стрельбы против срывов, названных этими навыками.

Комфорт движения нужно проверять в бою. может увести следующий выстрел за полосу эффективной дистанции, а не только от атаки. закрывает непрерывный расход выносливости, а не фиксированную трату стрелы или шага в сторону. имеет значение только когда постепенный сбор Птицы духа подходит маршруту и длине задания.

Стили

Стили
СтильЧто меняется
Заряженный стихийный циклПовторяет обычные заряженные выстрелы и Мощный выстрел, у которых финальные данные движений сохраняют модификатор стихии 0.8. Подбирайте стихию и тип выстрела под цель и достижимые уровни заряда.
Пронзатель драконовМеняет подвижный цикл на движение со значением 34, модификатором стихии 0.3 и длинным замахом. Проверяйте на тех окнах, которые охота реально даёт.
Статусные покрытияИспользует , , или только когда выбранный лук поддерживает соответствующее покрытие и статус служит плану охоты.
Afflicted и зависят от собственных условий активации; убедитесь, что сборка может эти условия вызвать, а не считайте «Afflicted» достаточным само по себе.
В паре с навыком меняет план выносливости, но сборка должна также управлять состоянием здоровья, которое включает это взаимодействие. Это альтернативная система, а не доказательство, что каждый сет лука может отказаться от управления выносливостью.

Эта охота

Добавляйте навык под конкретную охоту только когда монстр регулярно создаёт соответствующее условие. , и отвечают на ветер, толчки и сковывающую местность. , , , и отвечают на соответствующие недуги.

, и наоборот требуют, чтобы сборка использовала аномальное состояние как часть плана урона. относится к бочковым бомбам, а не к стреле, выпущенной после пробуждения спящего монстра. требует точного момента Переключение переключаемых навыков; используйте его только когда этот ввод уже входит в защитный ритм охоты.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Держите прицел на нужной части монстра. Направление Заряжающий шаг в сторону задаётся вводом движения относительно направления прицеливания. Поместите поддерживаемые покрытия в панель боеприпасов и покрытий, чтобы их можно было выбрать и зарядить, не теряя цель.