Тяжёлый лук — руководство

Тяжёлый лук побеждает за счёт выбора позиции до выстрела. Длинные действия требуют заранее прочитать бой. Следите за эффективной дальностью заряженных боеприпасов и за тем, как долго монстр останется открытым, затем решайте, хватает ли времени выстрелить, перезарядиться, заблокировать или перекатиться. Собирайте оружие вокруг одного основного типа боеприпасов и вокруг той отдачи, скорости перезарядки и ёмкости, которые делают его практичным.

Модуль щита автоматически блокирует атаки спереди, пока охотник стоит на месте. Завершите стрельбу или перезарядку до прибытия атаки, чтобы щит был готов; иначе оставьте время на его передний перекат. Сердце виверны и Снайпер виверны — это специальные боеприпасы оружия, а Выстрел в приседе меняет подвижность на темп стрельбы, который ускоряется к пределу перегрева.

Sunbreak, финальный баланс. Назначения кнопок — в официальном руководстве. Боевая механика объясняет, почему один и тот же выстрел может нанести разный урон. Данные по каждому приёму — в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала попробуйте его на тренировочной площадке. Используйте внутриигровые «Заметки охотника», чтобы отработать базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Боеприпасы, щит, заряд

Боеприпасы остаются основой оружия. Выберите обычные, пронзающие, дробь, липкие или стихийные боеприпасы как основной источник урона сборки, затем выберите оружие, у которого отдача, скорость перезарядки и ёмкость магазина позволяют эффективно использовать эти боеприпасы. увеличивает ёмкость магазина, а иногда не даёт выстрелу потратить боеприпас.

Модуль щита автоматически блокирует атаки спереди, пока охотник стоит на месте. Во время выстрела или перезарядки он не готов, поэтому прекратите действия до прибытия атаки. снижает отбрасывание и расход выносливости, когда щит блокирует удар.

Заряженные выстрелы требуют времени на подготовку. сокращает это ожидание, но навык не даёт пользы, если цикл стрельбы никогда не заряжает выстрелы.

Индикатора остроты нет.

Специальные боеприпасы и Выстрел в приседе

Заряжайте Сердце виверны или Снайпер виверны, когда монстр даёт достаточно времени, чтобы вложиться в специальные боеприпасы. повышает урон обоих типов специальных боеприпасов, но не повышает урон обычных, пронзающих, дроби или липких боеприпасов.

Выстрел в приседе удерживает охотника на месте и стреляет напрямую из носимого запаса боеприпасов. Интервал выстрелов становится короче по мере продолжения очереди. Остановитесь до того, как шкала достигнет предела: перегретое оружие не сможет стрелять снова, пока не остынет.

Заходящее солнце замедляет боеприпасы, проходящие через его кольцо, и увеличивает число попаданий совместимых пронзающих и многоударных боеприпасов. Расположите кольцо так, чтобы эти выстрелы могли продолжить путь через длинный участок монстра. Восходящая луна, наоборот, ускоряет совместимые боеприпасы и увеличивает их дальность. Два поля занимают разные слоты навыков переключения, поэтому выбор одного не исключает другого. Каждое стоит одного Проволочный жук; держите Проволочный жук свободным для Wirefall, если срыв стрельбы может оставить охотника на земле.

Боевой цикл

Для боеприпасов, которые используют критическую дистанцию, начинайте каждую атаку с эффективной дальности. Стреляйте, только пока окно остаётся безопасным, затем остановитесь до следующей атаки, чтобы щит успел блокировать или осталось время на перекат. Перезаряжайтесь после того, как атака прошла и монстр оставляет достаточно времени, потому что щит не блокирует во время перезарядки. Успешный блок может сохранить линию огня, но его отбрасывание может укоротить следующее окно.

Используйте специальные боеприпасы только в окне, достаточно длинном для их зарядки и ведения огня. Заходящее солнце или Восходящая луна размещайте на линии огня, которую охотник сможет удерживать. Прекратите стрельбу до рёва, если щит понадобится, чтобы его блокировать. Используйте Выстрел в приседе, когда монстр останется открытым достаточно долго для ускоряющейся очереди, и покиньте стойку до перегрева шкалы.

Когда цель — Большой Идзути, в начале охоты у головы значение зоны попадания для выстрелов равно 75. Займите позицию на эффективной дальности выбранных боеприпасов. Если окно и запас Проволочный жуков позволяют, Заходящее солнце или Восходящая луна поставьте на запланированную линию огня.

Когда монстр сбит, используйте более длинное окно: полный магазин, Выстрел в приседе или заряженные специальные боеприпасы — в зависимости от сборки. Завершите атаку достаточно рано, чтобы перезарядиться или сменить позицию до того, как монстр сможет ответить.

Чтобы оборонительно отойти, полагайтесь на щит между выстрелами или на передний перекат. Wirefall — вариант восстановления после того, как охотника сбили с ног.

Навыки

Когда удары начинают причинять боль, ешьте перед охотой, улучшайте броню с помощью Сфера доспехов и собирайте Птицы духа, пока не достигнете предела экипированного Petalace. См. Начало работы. Боевая механика разбирает и критическую дистанцию.

Управление и урон

План на обычные, пронзающие боеприпасы или дробь начинается с того, чтобы выбранные боеприпасы было безопасно и эффективно выпускать.

Управление и урон
НаступательныеЗачем
Снижает отдачу выбранных боеприпасов, пока охотник не сможет двигаться после выстрела, а щит — подниматься без долгого восстановления. Останавливайтесь, когда следующий уровень больше не улучшает эти боеприпасы.
Сокращает перезарядку выбранных боеприпасов. Достигните нужного порога перезарядки, прежде чем добавлять навыки урона, чью пользу нельзя безопасно использовать.
Увеличивает ёмкость магазина для совместимых боеприпасов, из-за чего перезарядка реже оставляет щит недоступным.
Даёт каждому выстрелу шанс не потратить боеприпас, продлевая эффективную жизнь магазина и носимого запаса.
Соответствующий , или Повышает урон того физического типа боеприпасов, которым сборка действительно стреляет. Другие типы выстрелов не улучшает.
Lv 3Добавляет 50% сродства, когда атака попадает в слабое место монстра. Берите, когда выбранные боеприпасы могут повторно доставать эти части.
и повышает сродство, а повышает урон критических ударов. Добавляйте их после того, как оружие справится с основными боеприпасами, и оценивайте пользу по тому, как часто эти боеприпасы могут наносить критические удары.
Повышает Атаку и сродство, пока монстр в ярости, усиливая прямые выстрелы после того, как решены отдача, перезарядка и другие требования к управлению.

Индикатора остроты нет. Не вставляйте в украшения.

Управление и урон
ЗащитныеЗачем
Ешьте перед каждой охотойЕда повышает максимум здоровья и выносливости на квест, а Данго даёт дополнительные навыки. Запас прочности помогает, когда наказывают за длинный выстрел или перезарядку.
Птицы духаСобирайте их, чтобы поднять максимум здоровья на квест до предела экипированного Petalace.
Сфера доспеховТратьте их в кузнице, чтобы повысить Защиту брони, которую собираетесь оставить, когда удары начинают причинять боль.
Подберите сопротивление под охотуИспользуйте , , , или , когда соответствующий стихийный урон или недуг создаёт проблемы.
Имеет шанс снизить урон, когда охотника застают во время выстрела, перезарядки или медленного переката.
Lv 3Предотвращает оглушение, которое может оставить охотника открытым достаточно долго, чтобы следующий удар вызвал обморок.

Добавляйте в совместной игре, но пропускайте при одиночной охоте. Длинные траектории снарядов могут пересечь союзников, поэтому держите линию огня свободной.

Следующие навыки поддерживают конкретное оружие или планы стрельбы, а не каждую сборку:

Управление и урон
НавыкЗачем
Снижает отбрасывание щита, когда на оружии есть модуль щита и охотник обращён к входящей атаке между выстрелами. Подбирайте уровень под монстра.
Позволяет щиту блокировать некоторые атаки, которые обычно нельзя блокировать. Щит по-прежнему недоступен во время выстрела или перезарядки.
Повышает урон Сердца виверны и Снайпера виверны. Не увеличивает урон обычных, пронзающих, дроби или липких боеприпасов.
Сокращает подготовку заряженного выстрела. Пропускайте, если цикл стрельбы никогда не заряжает выстрелы.
Расширяет полосу критической дистанции для совместимых боеприпасов. Не улучшает зону попадания монстра для выстрелов.
Lv 3Повышает пассивное восстановление Проволочный жуков, пока охотник на земле, поэтому шкалы Заходящее солнце и Восходящая луна возвращаются раньше. Lv 2 также повышает скорость восстановления Wirefall.
Lv 4+Добавляет Атаку, когда отдача, перезарядка, ёмкость и навыки типа выстрела уже закрыты. Не сделает практичными боеприпасы с непригодным управлением.
Добавляет физический урон при полном здоровье. Урон сквозь щит или любой невосстановленный удар отключает навык.
Добавляет сродство после того, как выносливость оставалась полной некоторое время. Неподвижный цикл стрельбы может его удерживать, но выносливость, потраченная на перекат, прерывает это условие.
Повышает урон на короткое время после восстановления от недуга или аномального статуса.
Когда шкала заполняется повторными атаками, предотвращает реакцию на урон и снижает урон от одной атаки, которая вызвала бы отбрасывание. Это может не дать прервать одну анимацию стрельбы или перезарядки.
Увеличивает урон по частям, облегчая разрушения и отсечения. Не увеличивает урон здоровью монстра.
Повышает Атаку и Защиту после обморока. Может спасти трудную охоту, но это не повод планировать обморок.

Выживание и мобильность

Тяжёлый лук отличается длинными выстрелами, перезарядками и уклонениями; эти навыки снижают цену, если охотника в этот момент застают.

Выживание и мобильность
НавыкЗачем
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое зельями и другими эффектами лечения.
Сокращает время на питьё после того, как уберёте оружие.
Ускоряет восстановление красной части шкалы здоровья.
Добавляет Защиту после того, как броня уже улучшена с помощью Сфера доспехов.
Lv 3Полностью снимает все стихийные недуги. Берите, когда важны несколько стихий или навыки сопротивления не вписываются в сет.
Позволяет охотнику пережить один подходящий смертельный удар. Следующий удар всё ещё может вызвать обморок.
На уровне, соответствующем рёву, предотвращает или снижает его эффект, чтобы он не прервал выстрел. Щит уже может блокировать некоторые рёвы, когда охотник прекращает действия и смотрит на монстра, поэтому выбирайте этот навык, когда важно стрелять сквозь них.
Удлиняет уклонения, но лишняя дистанция может вынести охотника из эффективной дальности боеприпасов.
Снижает расход выносливости на уклонения. Не улучшает управление оружием и не восстанавливает Проволочный жуков.
Иногда позволяет использовать предмет, не убирая его из сумки.
Даёт эффект случайной Птицы духа с фиксированными интервалами в квестах, где навык работает. Дополняет сознательный сбор, а не гарантирует конкретную птицу.
Сопротивляется рёвам, ветру и тряске, пока крупный монстр в ярости.

Стили

Стили
СтильНавыки
Липкие повышает урон липких патронов. вместо этого повышает силу оглушения, поэтому берите его, когда быстрее довести до оглушения является частью плана стрельбы.
Стихийные боеприпасыПовысьте соответствующую стихийную атаку, затем добавьте , когда зона попадания подходит. С пронзающими стихийными боеприпасами используйте Заходящее солнце, чтобы получить больше попаданий, пока снаряд остаётся внутри монстра.
Выстрел в приседеПокиньте стойку до перегрева оружия. влияет на заряженные выстрелы, поэтому это не первый навык для этого цикла стрельбы.
ЩитЭкипируйте модуль щита и навык , затем прекратите стрельбу до атаки, чтобы щит успел подняться. Добавьте , когда монстр целится в охотника; на Lv 3 он добавляет Защиту и снижает отбрасывание при блоке.
ПоражённыеБерите ради пользы после снятия Бешенства. Берите только когда сборка надёжно накладывает яд, паралич или стихийный недуг.

Эта охота

Эти навыки принадлежат только сетам под конкретного монстра или условие. Берите их, когда это условие снова и снова прерывает выбранный план стрельбы.

Эта охота
НавыкКогда
Берите, когда план стрельбы опирается на щит против атаки, которую обычно нельзя блокировать. Не делает щит доступным во время выстрела или перезарядки.
На уровне, соответствующем давлению ветра, предотвращает или снижает его эффект, чтобы оно не прервало план стрельбы.
На уровне, соответствующем тряске, предотвращает или снижает его эффект, чтобы охотник мог использовать окно для выстрела или перезарядки.
Повышает Атаку, пока охотник страдает от аномального статуса. Берите, когда охота или сборка делают это состояние достаточно частым, чтобы планировать вокруг него.
Снижает или снимает штраф к подвижности от грязи монстров и глубокого снега, помогая охотнику вернуться на запланированную дальность стрельбы.
На Lv 1 снижает урон адского пламени. На более высоких уровнях меняет урон адского пламени или накладывает порчу адского пламени, пока монстр в ярости, поэтому включайте только когда сборка строится вокруг этих эффектов.
Lv 2Вовремя выполненное Переключение переключаемых навыков сводит входящий удар на нет, выполняет уворот смены назад и восстанавливает шкалу Проволочный жук. Берите, когда план стрельбы может надёжно оставить время на смену.
Улучшает защиту и силу блока, пока монстр целится в охотника, помогая щиту сохранить позицию стрельбы.

Охота также может сделать , , , или важнее другого навыка урона, который конкурирует за оставшийся слот.

Навыки, которые выглядят лучше, чем они есть

Настройки

Упорядочьте список боеприпасов так, чтобы патроны, которыми сборка действительно стреляет, было легко достать. Не создавайте боеприпасы, пока их носимый запас уже полон. Настройте радиальное меню так, чтобы создавать только те боеприпасы, которые использует сборка, и пополняйте запас до того, как носимый запас иссякнет. Настройте чувствительность прицеливания так, чтобы прицел держался на целевой части на протяжении всего окна стрельбы.