دليل رمح

رمح لا يتراجع. أبقِ طرفه محاذياً لجزء ضعيف واحد وأنت تراقب الوحش. بين الطعنات، احكم إن كانت الفتحة التالية طويلة بما يكفي للمتابعة، وإن كانت الضربة القادمة تستدعي صدّاً أو هجوماً مضاداً، أو إن كان التقدم مع الصدّ سيحفظ تصويبك. تلك القرارات الدفاعية تتحول إلى هجوم متصل داخل مدى الوحش.

ثلاث طعنات تتبعها قفزة أو انطلاق التصدي تشكّل إيقاعاً قابلاً للتكرار. كلا الخيارين يعيد تسلسل الطعنات، بينما يتيح اندفاع هجومي والمنع الفوري لهجوم قرأته جيداً أن يصبح بداية ردّك التالي. الحركة مع السلاح المسلول مقيّدة، والغمد يقطع دفاعك، فحافظ على المسافة والاتجاه الصحيحين بدلاً من التراجع بعد كل هجوم.

يعكس هذا الدليل التوازن النهائي لـ Sunbreak. مدخلات الأزرار الكاملة والتسلسلات الموصى بها موجودة في عناصر التحكم بالسلاح ضمن ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ ويسرد الدليل الرسمي مدخلات رمح الأساسية. آليات القتال تشرح لماذا يمكن أن تُلحق الضربة نفسها كميات مختلفة من الضرر. كل حركة مدرجة في قيم الحركة.

إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.

الصدّ والهجمات المضادة

عندما لا يتطلب أي هجوم من الوحش رداً، استخدم ثلاث طعنات ثم إما اقفز قبل بدء التسلسل من جديد أو استخدم انطلاق التصدي للتقدم إلى الطعنة التالية. اصدّ فقط عندما ستصيبك الضربة القادمة فعلاً. صدّ هجوم يستهلك التحمل، وقد يسمح بمرور بعض الضرر عبر الدرع، وقد يدفعك إلى الخلف. يقلل فقدان التحمل والارتداد. أضف مستويات كافية للهجمات التي لولا ذلك يمنع ارتدادها هجومك المضاد أو المتابعة المقصودة.

ادخل اندفاع هجومي قبل أن تصل ضربة قابلة للصد. الموقف يصد الضربة ويجيب تلقائياً بطعنة؛ وليس متابعة تختارها بعد صدّ عادي. إذا كانت محاولة طعنة رابعة خطأ، استخدم قفزة لإلغاء التسلسل والانتقال إلى الصد. بعد القفزة، ابدأ التسلسل التالي بطعنة أخرى.

يتطلب صدّاً موقوتاً بدقة؛ ثم تُلحق الهجمات التالية ضرراً أكبر. إمساك الدرع باستمرار لا يُحسب صدّاً موقوتاً.

انطلاق التصدي يبقي الدرع مرفوعاً وأنت تُغلق المسافة. اندفاع أثناء القفز يُلحق ثلاث ضربات بعده. الضرر العنصري يستفيد من تلك الضربات المتعددة. انطلاق التصدي → اندفاع أثناء القفز يتيح لك العودة إلى جزء الوحش المستهدف دون التدحرج بعيداً عنه. شحن الترس هو أسلوب الاقتراب بالاندفاع الذي يبقي الدرع مرفوعاً. هجوم الانطلاق هو أسلوب الاقتراب بالاندفاع البديل. الدرع غير مرفوع أثناء العدو.

تصدي القوة يستنزف التحمل أثناء الإمساك به، فأطلقه إلى متابعة بدلاً من الانتظار في الموقف دون هجوم محدد لاستقباله.

يتيح للدرع صد هجمات معينة غير قابلة للصد عادة. تلك الصدّات قد تسمح بمرور الضرر عبر الدرع.

اتجاه صدّك يتبع الدرع، لا الكاميرا.

المنع الفوري وغضب المرساة

هجوم Silkbind المنع الفوري مهارة تبديل. وقّتها بدقة لتحصل على اجتياح قاطع. إذا كانت ضربة أخرى قادمة، استخدم المنع الفوري مرة أخرى بدلاً من الالتزام بـ اجتياح قاطع. صدّ موقوت خطأ لا يتيح اجتياح قاطع.

غضب المرساة صدّ ربط حريري. تعزيز الهجوم يتناسب مع قوة الضربة التي صددتها، لا مع مقدار الارتداد بعد الصد. يقلل ذلك الارتداد، لكنه لا يضعف التعزيز. غضب المرساة يكلف Wirebug واحداً. أبقِ Wirebug واحداً متاحاً لـ Wirefall عندما يكون فقدان خيار الاستعادة خطراً.

الاندفاع اللولبي واندفاع نحو السماء هجومان بديلان بالربط الحريري. الجزء الهابط من اندفاع نحو السماء يُلحق ضربات متعددة.

مواجهة الدروع تُلحق ضرراً صادماً أثناء صدّ متقدم. يمكن أن تسبب صعقاً عندما تصيب الرأس. ضربة الدرع لا تطبّق الضرر العنصري لـ رمح. تحل محل انطلاق التصدي—لا يمكنك تجهيز الاثنتين في الخانة نفسها.

Switch Skills

يمكنك ضبط اللفافتين باختيار الخيارات أدناه لكل دور قتالي. إعداد أساسي يركّز على الحركة مع الصدّ والهجمات المضادة يستخدم المنع الفوري وانطلاق التصدي وشحن الترس وغضب المرساة.

Switch Skills
الخانةالافتراضيالبديل لـ رمح
الصدالمنع الفوريالتصدي
التقدمانطلاق التصديمواجهة الدروع
الاندفاعشحن الترسهجوم الانطلاق
الربط الحريريغضب المرساةالاندفاع اللولبي أو اندفاع نحو السماء

تبديل مهارة التبديل يتيح لك استخدام مواجهة الدروع على اللفافة الثانية لمهاجمة الرأس، ثم العودة إلى اللفافة ذات انطلاق التصدي عندما تحتاج إلى البقاء عند جزء الوحش المستهدف. تغيير اللفافات بهذه الطريقة اختيار لأسلوب اللعب، وليس جزءاً من حلقة الهجوم المعتادة.

حلقة القتال

عندما لا يقطعك أي هجوم، استخدم ثلاث طعنات. ثم إما اقفز وابدأ تسلسل الطعنات من جديد، أو استخدم انطلاق التصدي → اندفاع أثناء القفز → طعنة للتقدم مع مواصلة هجومك. استخدم المنع الفوري عندما يمكنك استقبال هجوم قادم ضمن نافذة توقيته. عند النجاح، اتبع بـ اجتياح قاطع → طعنة لاستئناف الهجوم بعد الصد. إذا كانت ضربة أخرى قادمة، استخدم المنع الفوري مرة أخرى. استخدم غضب المرساة ضد ضربة يمكنك صدّها بأمان. مقابل إنفاق Wirebug واحد، تحصل على تعزيز هجوم يعتمد على قوة تلك الضربة. ادخل اندفاع هجومي قبل ضربة قابلة للصد عندما تريد أن يصد الموقف ويجيب عنها. استخدم تصدي القوة فقط مع متابعة محددة في ذهنك لأنه يستنزف التحمل أثناء الإمساك به.

في بداية صيد تدريبي ضد إيزوتشي العظيم، صوّب إلى الرأس، الذي تبلغ قيمة منطقة إصابة القطع فيه 80، وابدأ بثلاث طعنات. استخدم غضب المرساة إذا كانت أرجحته الأولى آمنة للصد وإنفاق Wirebug سيترك خيار الاستعادة الذي تريده.

عندما يسقط الوحش، أبقِ رمح محاذياً للجزء المختار وكرّر تسلسل الطعنات دون انتظار هجوم مضاد. استخدم انطلاق التصدي → اندفاع أثناء القفز عندما تحتاج إلى إغلاق فجوة قصيرة، أو شحن الترس عندما تكون الفجوة طويلة بما يكفي لتبرير الاندفاع.

عندما ترى هجوماً قادماً، ادخل اندفاع هجومي حتى يستقبل صدّه الضربة ويجيب عنها. التدحرج يبعدك عن جزء الوحش المستهدف. Wirefall هو خيار الاستعادة بعد أن تُسقط.

المهارات

عندما تبدأ الضربات تؤلم، عالج الدفاع قبل إضافة مهارة ضرر أخرى. تناول وجبة، ثم اجمع Spiribirds التي تزيد الصحة حتى حد Petalace المجهّز. انظر البدء. آليات القتال تشرح الآليات خلف .

الأساسية

الأساسية
مهارة حلقة القتالالسبب
يرفع الهجوم بعد الصدّات الموقوتة بدقة التي تدفع حلقة القتال أصلاً. إمساك الدرع لا يفعّله.
يقلل الارتداد وفقدان التحمل. استخدم مستويات كافية للحفاظ على المتابعة التي تريدها ضد الهجمات التي تنوي صدّها.
Lv 3يضيف 50% ألفة على منطقة إصابة جسدية بقيمة 45 أو أعلى—جزء الوحش المستهدف الذي تبقى متموضعاً عنده.
وابنِ الألفة دون تجاوز 100%. يرفع الضرر الجسدي للهجمات التي تصيب فعلاً كضربات حرجة، فيصبح أكثر قيمة مع ارتفاع الألفة.
يرفع الهجوم والألفة بينما الوحش هائج.
حافظ على حدة بيضاء أو بنفسجيةالهبوط إلى لون حدة أدنى يقلل الضرر الجسدي والعنصري ويمكن أن يجعل الهجمات ترتد. اختر خياراً من حافظ على لون.
الأساسية
دفاعيالسبب
تناول وجبة قبل كل صيديرفع الحد الأقصى للصحة والتحمل للمهمة؛ ويضيف دانغو مهاراته الخاصة. الصد قد يسمح بمرور بعض الضرر عبر الدرع.
Spiribirdsترفع صحة المهمة حتى حد Petalace المجهّز.
إطار الدرعيرفع الدفاع عند الحدّاد. أنفقها على عتاد تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات تؤلم.
مقاومة تطابق عنصر الوحشارفع المقاومة ذات الصلة عندما يسبب الضرر العنصري أو آفته مشكلة: أو أو أو أو .
لديه فرصة لتقليل الضرر المتلقى أثناء الصد أو الضرر من هجوم مضاد فائت.
Lv 3يمنع الصعق بعد أخطاء تتجاوز الدرع.
يزيد الشفاء، فيساعد على استعادة الضرر المتلقى أثناء الصد الذي يتراكم وأنت تبقى قريباً.

في مجموعة، أضف عندما تقاطعك هجمات الزملاء أو تقاطع طعناتك إياهم. لا غرض له عند اللعب منفرداً.

المهارات التالية مفيدة غالباً، لكنها غير مطلوبة:

الأساسية
المهارةالسبب
يتيح للدرع صد هجمات معينة غير قابلة للصد عادة. تلك الصدّات قد تسمح بمرور الضرر عبر الدرع.
Lv 4+يرفع الهجوم. Lv 4 هو أول مستوى يضيف مكافأة نسبية إلى جانب مكافأة ثابتة.
Lv 3يزيد استعادة Wirebug السلبية وأنت على الأرض بعد استخدام غضب المرساة أو الاندفاع اللولبي أو اندفاع نحو السماء.
يضيف ضرراً جسدياً عند الصحة الكاملة. الضرر المتلقى أثناء الصد يعطّله حتى تشفى.
الضربات المتكررة تبني مكافآته المؤقتة، وحلقة الطعن والهجوم المضاد تمدّ بتلك الضربات.
يرفع الضرر لفترة قصيرة بعد التعافي من آفة أو حالة غير طبيعية.
يضيف ألفة بعد تحقق شرطه، لكنه أقل قابلية للتحكم من .
بعد أن تملأ الهجمات المتكررة مقياسه، يمنع تفاعل الضرر ويقلل ضرر ضربة واحدة كانت ستدفعك إلى الخلف.
يزيد الضرر نحو كسر الأجزاء والقطع. لا يزيد الضرر على صحة الوحش.
يرفع الهجوم والدفاع بعد سقوط. يمكن أن يساعد في إنقاذ صيد متعثر؛ لا تخطط للسقوط فقط لتفعيله.

حافظ على لون

اختر طريقة واحدة لإدارة الحدة. تزداد موثوقية مع ارتفاع الألفة لأنه يمنع فقدان الحدة فقط على الضربات الحرجة. الطعنات تستهلك الحدة. الصد لا يستهلكها.

حافظ على لون
المهارةماذا تفعل
يضيف حدة عندما لا يكون مقياس الحدة ممتلئاً أصلاً.
يمنع فقدان الحدة على الضربات الحرجة.
يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ.
يقلل متوسط عدد نقاط الحدة المستهلكة.
يمنح تعزيزاً موقوتاً بعد أن يستعيد الشحذ مستويات حدة مفقودة كافية، لذا يتطلب الهبوط عبر تلك الألوان عمداً أولاً.
يتيح لك استخدام حجر شحذ خلال فجوة قصيرة بين هجمات الوحش.

الراحة

الراحة
المهارةالسبب
يقصّر استخدام الأغراض بعد أن تجد وقتاً للغمد.
الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع.
يضيف دفاعاً بعد ترقية العتاد أصلاً بـ إطار الدرع.
Lv 3 يمنع الآفات العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها.
يتيح لك النجاة من ضربة قاتلة مؤهلة واحدة. الضربة التالية يمكن أن تسقطك رغم ذلك.
يمنع الزمجرات المنطبقة من قطع الطعنات؛ صد الزمجرة هو البديل عندما يمكنك مواجهتها في الوقت.
يمد القفزات، لكن المسافة الإضافية قد تبعدك عن جزء الوحش المستهدف.
يمد مدة المناعة أثناء القفزات. لا يغيّر الصد.
يقلل تكاليف التحمل الثابتة من القفزات والصد. لا يقلل الاستنزاف المستمر من إمساك تصدي القوة ولا يستعيد Wirebugs.
يتيح لك أحياناً استهلاك غرض دون إزالته من الحقيبة.
يمنح تأثير طائر سيبيري عشوائي على فترات ثابتة في المهام المنطبقة، مكمّلاً الطيور التي تجمعها على مسارك.
يقاوم الزمجرات والرياح والاهتزازات بينما وحش كبير هائج.

الأساليب

الأساليب
الأسلوبالمهارات
عنصرطابق عنصر السلاح مع منطقة إصابة ضعيفة واستخدم مهارة الهجوم المقابلة: (أو ماء أو رعد أو جليد أو تنين). يتفعّل على منطقة إصابة عنصرية بقيمة 25 أو أعلى. انطلاق التصدي → اندفاع أثناء القفز يُلحق ثلاث ضربات، يمكن لكل منها تطبيق ضرر عنصري.
مواجهة الدروعضربته الصادمة يمكن أن تبني صعقاً عندما تصل إلى الرأس، و يزيد ذلك البناء. ضربة الدرع لا تطبّق عنصر رمح. تحل محل انطلاق التصدي.
يرفع الهجوم على اللفافة الحمراء على حساب الدفاع. الضرر المتلقى أثناء الصد يصبح أخطر.
المصاب يكافئ تطهير الجنون. يرفع الهجوم والألفة بينما الوحش متأثر بالسم أو الشلل أو آفة عنصرية، فاستخدمه فقط عندما يستطيع الصيد الحفاظ على أحد تلك الشروط.

هذا الصيد

هذه المهارات تحل مواجهات أو خططاً معينة. أضف واحدة فقط عندما يحدث شرطها بما يكفي ليغيّر كيف يمكنك تثبيت الموقع أو التعافي من هجوم.

هذا الصيد
المهارةمتى
يتيح الصد ضد هجمات غير قابلة للصد عادة؛ مستوياته تحدد مقدار الضرر الذي ما زالت تلك الصدّات تسمح بمروره.
يمنع الاهتزازات المنطبقة من قطع موقعك والطعنة التالية.
يمنع ضغط الرياح المنطبق من مقاطعتك.
يرفع الهجوم بينما آفة أو حالة غير طبيعية نشطة. استخدمه فقط في صيد تتوقع فيه ذلك الشرط ولا تخطط لتطهيره فوراً.
يرفع ضرر قنابل البرميل عندما تكون القنابل جزءاً من خطتك لوحش نائم.
يجذب انتباهاً أكثر وأنت تهاجم، مما يمكن أن يمنح المجموعة فرصاً أكثر لجعل الوحش يواجه درعك.
يجعل مقياس الركوب أسهل امتلاءً ويحسّن ركوب Wyvern. استخدمه فقط عندما تعطي خطة الصيد قيمة لركوبة أخرى.
يقلل عقوبة الحركة من وحل الوحش أو الثلج العميق.
يمنح مقاومة الجحيم ويضيف تأثيرات جحيم انفجارية بعد تحقق شروطه.
Lv 2تبديل مهارة التبديل موقوت بدقة يلغي الضربة، يحركك إلى الخلف، ويستعيد مقياس Wirebug. الحركة إلى الخلف تغيّر تباعدك، فخطّط للاقتراب التالي.
بينما يستهدفك الوحش، يرفع الدفاع، يمد مناعة التملص، ويقلل أثر الصد.

صيد محدد يمكن أيضاً أن يجعل أو أو أو أو أكثر أهمية من مهارة ضرر عامة.

مهارات تبدو أفضل مما هي

الإعدادات

اضبط الغمد التلقائي على يدوي حتى لا تغمد الحركة رمح وأنت تحافظ على الموقع. اتجاه صدّك يتبع الدرع، لا الكاميرا.

عندما تقفل على جناح لتمسك المساحة، انظر اتجاه الدرع قبل حراسة القوة. كاميرا تتبع الرأس والدرع ما زال للجذع تصفّ الرقاقة أو العداد التالي على الجانب الخطأ.