دليل قوس خفيف
قوس خفيف يحوّل القدرة على الحركة إلى وقت إطلاق. ابدأ بذخيرة أساسية قبل اختيار البندقية، ثم اضبط ارتدادها وإعادة تلقيمها ومخزنها على إيقاع الإطلاق الذي يسمح به الصيد. في القتال، تابع أي ذخيرة محمّلة، وما إذا كان الهدف داخل المدى الفعّال، وكم من الوقت يتركك الارتداد أو إعادة التلقيم مكشوفًا؛ استمر في الحركة مع إبقاء المنظار على جزء ضعيف، وتوقف عن الإطلاق قبل أن يغلق فعل الوحش التالي النافذة.
تحوّل الذخيرة المعلّمة لـإطلاق سريع طلقة واحدة إلى رشقة، بينما تطلق الذخائر الأخرى مرة واحدة لكل ضغطة. يشرح هذا الدليل كلتا الحلقتين. يضيف انفجار التنين المجنح ألغامًا يمكن للصياد أو الوحش تفعيلها. في أي من الحلقتين، ابقَ داخل المدى الفعّال الذي يظهره المنظار؛ تفقد الهجمات بعيدة المدى الضرر خارج مداها الفعّال.
يغطي هذا الدليل التوازن النهائي في Sunbreak. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة للتحكم الكامل بالسلاح؛ يسرد الدليل الرسمي الأساسيات. يشرح آليات القتال لماذا يمكن أن تلحق الطلقة نفسها كميات مختلفة من الضرر.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
الذخيرة هي السلاح
تحدد الذخيرة المختارة أي بندقية ومهارات يحتاجها البناء.
يعتمد تعامل القوس على الارتداد وإعادة تلقيم، وتعرض شاشة معلومات التجهيز كليهما لكل ذخيرة على البندقية المجهزة. حسّنهما للذخيرة التي تطلقها فعليًا، وتحقق بعد كل مستوى مهارة مما إذا كانت القيمة المعروضة لتلك الذخيرة تتغير. يطيل الارتداد العالي التأخير بعد الطلقة، بينما تمنع بعض تقييمات إعادة التلقيم الصياد من الحركة أثناء إعادة التلقيم. عالج أي تأخير يمنعك من الإطلاق أو التفادي خلال النوافذ الحقيقية قبل إضافة ضرر يفترض أن الطلقة يمكن إطلاقها بأمان. يرفع سعة المخزن. وأحيانًا يمنع الطلقة من استهلاك ذخيرتها.
لا يمكن لانفجارات اللاصقة أن تكون حرجة، لكنها تستفيد من . يجب أن تستهدف الذخيرة العنصرية مناطق الإصابة العنصرية للوحش. تستفيد الذخيرة العادية والاختراق والانتشار من الألفة ومن مهارة نوع الطلقة المطابقة: أو أو على التوالي.
لا يوجد مقياس حدة.
إطلاق سريع
يستهلك إطلاق سريع طلقة واحدة لإنتاج ضربات متعددة؛ ليست تلك الضربات طلقات منفصلة بكامل القوة. تلتزم الرشقة باتجاه طلقتها الأولى، لذا ابدأها فقط عندما يبقى ذلك الخط على جزء الوحش المقصود. يؤثر فقط على الذخيرة المعلّمة لـإطلاق سريع. في المستوى 3، يزيد ضرر إطلاق سريع بنسبة 20%.
إذا كان الجزء على وشك مغادرة ذلك الخط، أطلق طلقة عادية أو أعد التموضع بدل بدء الإطلاق السريع. رشقة تنجرف إلى منطقة أصعب ما زالت تستهلك الطلقة والتعافي.
انفجار التنين المجنح
انفجار التنين المجنح لغم لا يمكن أن يكون حرجًا. يزيد ضرر اللغم، لكنه لا يزيد ضرر الذخيرة العادية. ازرع اللغم على مسار سيعبره الوحش. يمكن لهجمات الصياد أو الوحش تفعيله، لذا ضعه حيث لا تبعدك تلك التفعيلات عن منطقة الإصابة الأساسية.
هجوم مضاد للتنين تراجع حريري تفادي: يدفع ارتداد الطلقة الصياد بعيدًا، ويمكن لانفجاره تحييد بعض هجمات النفس عند توقيته بشكل صحيح. يستهلك شحنة حشرة حرير واحدة. مناورة المروحة انزلاق حريري يتيح للصياد الانتقال إلى جانب الوحش، والإطلاق أثناء الحركة، ورفع الهجوم لفترة وجيزة. تستهلك شحنة حشرة حرير واحدة وتشارك فتحة مهارة تبديل مع هجوم مضاد للتنين. طلقة الحرير الآلية مهارة تبديل أخرى في فتحة مختلفة. تحمّل طلقات حرير حديدي مؤقتة يجعل حريرها المغروز الهجمات اللاحقة أكثر احتمالًا لكسر الجزء أو جعل الوحش قابلًا للركوب. قوة نيران حرجة أسلوب إطلاق بديل يزيد الضرر للذخيرة المتوافقة مع تضييق مداها الفعّال ورفع الارتداد؛ ليست حركة حشرة حرير. تحقق من ارتداد الذخيرة المختارة مرة أخرى بعد تجهيزها. يمكن لـ توسيع المدى الفعّال، بينما يحسّن تعديل قوس مجهّز ويمكنه تعزيز كاتم صوت يُستخدم للتحكم في الارتداد.
عندما يستطيع الوحش متابعة إسقاط بهجوم آخر، أبقِ شحنة حشرة حرير متاحة لـWirefall. أول ضغطة تفادٍ بعد طلقة تنفّذ التفادي القياسي، والضغطة الثانية تنفّذ الانزلاق. تحقق من المنظار بعد الانزلاق لأن مسافته قد تخرجك من المدى الفعّال.
حلقة القتال
دع النافذة تحدد عدد الطلقات. تحتاج الذخيرة المعلّمة لـإطلاق سريع وقتًا كافيًا لإنهاء رشقتها على جزء وحش واحد؛ يمكن لذخيرة الإطلاق العادي التوقف بعد طلقة واحدة. تفادَ عندما يتطلب هجوم أو تصحيح مدى ذلك، بدلًا من بعد كل طلقة. أعد التلقيم عندما تكون النافذة طويلة بما يكفي لإعادة تلقيم الذخيرة المختارة، واستخدم نافذة أقصر لإعادة التموضع. ازرع انفجار التنين المجنح حيث يمكن لحركة الوحش أو هجومك التالي تفعيله دون التخلي عن منطقة الإصابة المقصودة.
استخدم هجوم مضاد للتنين للتراجع عن هجوم قادم، أو وقّت انفجاره ضد هجوم نفس متوافق. إذا كانت مناورة المروحة مجهّزة على اللفافة الحالية، استخدم انزلاقها عندما يُبقي الزاوية الجديدة الذخيرة المختارة في المدى الفعّال؛ الإطلاق أثناء الانزلاق يستخدم أيضًا زيادة الهجوم الوجيزة.
في بداية صيد التدريب، استهدف رأس إيزوتشي العظيم، الذي تبلغ قيمة منطقة إصابته للطلقات 75. مع الاختراق، اختر زاوية تُبقي المقذوف داخل الوحش لضربات متعددة. مع الانتشار، اقترب بما يكفي لتبقى كرياته فعّالة، ثم غادر قبل أن يصبح ذلك المدى غير آمن.
عندما يسقط الوحش، استخدم الذخيرة ومنطقة الإصابة اللتين تكافئان طول النافذة. الجسم الطويل يعطي الاختراق مجالًا لضربات متعددة؛ والجزء الضعيف القريب يتيح للعادية أو الانتشار تركيز ضرباتهما. أعد التلقيم قبل نهوض الوحش فقط عندما تنتهي إعادة التلقيم في الوقت المناسب.
عندما يهدد هجوم، تفادَ بتدحرج، أو استخدم الانزلاق بعد طلقة، أو استخدم هجوم مضاد للتنين للتراجع إذا كان مجهّزًا. لا يملك قوس خفيف درعًا أو وضعية صد. بعد إسقاطك، استخدم Wirefall عندما يكون التعافي الفوري أأمن من البقاء على الأرض.
المهارات
تبدأ قابلية البقاء خارج البناء الخاص بالسلاح. تناول وجبة، وطوّر الدرع بـإطار الدرع، واجمع Spiribirds حتى يصل Petalace المجهّز إلى الإحصائيات التي يتطلبها الصيد. انظر البدء لتلك الأساسيات. يشرح آليات القتال والمسافة الحرجة.
الأساسية
ابدأ بتعامل الذخيرة المختارة، ثم أضف المهارات التي تؤثر على تلك الذخيرة. لا تشترك بنايات الإطلاق السريع والإطلاق العادي والفيزيائي والعنصري واللاصق والحالة في أولوية ضرر عالمية واحدة.
| هجومية | السبب |
|---|---|
| يخفض الارتداد للذخيرة المختارة. تحقق من معلومات التجهيز بعد كل مستوى وتوقف عندما لا يغيّر مستوى إضافي تلك الذخيرة أو عندما يناسب التأخير المتبقي نوافذ الصيد أصلًا. | |
| يقصّر إعادة التلقيم للذخيرة المختارة. قدّمه عندما تمنع إعادة التلقيم الحالية الحركة أو لا تناسب النوافذ التي تنوي استخدامها. | |
| يرفع الضرر للذخيرة المعلّمة بـإطلاق سريع؛ يضيف المستوى 3 نسبة 20%. تخطَّه عندما لا تستخدم البندقية ذخيرة معلّمة. | |
| يزيد سعة المخزن للذخيرة المتوافقة، فيقلل عدد مرات توقف حلقة الإطلاق لإعادة التلقيم. | |
| يمنح كل طلقة فرصة لعدم استهلاك ذخيرتها، فيمدّ المخزن ومخزون الذخيرة المحمولة معًا. | |
| أو أو المطابقة | ترفع ضرر نوع الذخيرة الفيزيائية التي يطلقها البناء فعليًا. لا تحسّن أنواع الطلقات الأخرى. |
| المستوى 3 | يضيف 50% ألفة للضربات الفيزيائية المباشرة على أجزاء تبلغ قيمة منطقة إصابتها للطلقات الفيزيائية 45 أو أعلى. لا تستخدمه انفجارات اللاصقة. |
| و | يمكن للطلقات الفيزيائية المباشرة أن تكون حرجة. أضف الألفة عندما تستطيع منطقة الإصابة المختارة استخدامها، ثم أضف فقط عندما ينتج البناء ضربات حرجة كافية للاستفادة. لا يمكن لانفجارات اللاصقة أن تكون حرجة. |
| يرفع الهجوم والألفة فقط أثناء غضب الوحش. أضفه بعد أن يعمل تعامل الذخيرة المختارة ومهارات النوع الخاصة. |
لا يوجد مقياس حدة. لا ترصّع .
| دفاعية | السبب |
|---|---|
| تناول وجبة في كل صيد | يرفع الصحة القصوى والتحمل للمهمة؛ يضيف دانغو مهاراته الخاصة. |
| Spiribirds | ترفع إحصائيات المهمة حتى الحدود المقابلة لـPetalace المجهّز. اجمع الألوان التي تعالج خطر الصيد. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع في الحدادة. أنفقها على درع تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات بالإيلام. |
| 20 مقاومة مطابقة | تمنع البلاء المقابل. ابلغ العتبة بـ أو أو أو أو حسب الحاجة. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر إذا أُصبت أثناء الإطلاق أو إعادة التلقيم أو الانزلاق. | |
| المستوى 3 | يمنع الصعق من سلب فرصة تفادي الضربة التالية. |
أضف في مجموعة عندما تسبب هجمات الصيادين تفاعلات ضرر. لا توجد تفاعلات زملاء لمنعها أثناء صيد منفرد.
المهارات التالية تُضاف غالبًا لكنها غير مطلوبة:
| المهارة | السبب |
|---|---|
| يرفع ضرر انفجار التنين المجنح. لا يزيد الذخيرة العادية أو الاختراق أو الانتشار أو اللاصقة. | |
| يوسّع نطاق المسافة الحرجة للذخيرة المتوافقة. لا يحسّن منطقة إصابة الوحش للطلقات. | |
| يحسّن تعديل القوس المجهّز. يعزّز كاتم الصوت المستخدم للتحكم في قوة نيران حرجة. | |
| Wirebug يحسّن المستوى 2 تعافي Wirefall، بينما يسرّع المستوى 3 أيضًا التعافي السلبي لحشرة الحرير على الأرض. تعتمد قيمته على مدى استخدام الصيد لـهجوم مضاد للتنين أو مناورة المروحة أو Wirefall. | |
| يضيف هجومًا، لكنه لا يغيّر الارتداد أو إعادة التلقيم أو السعة أو المدى الفعّال. أضفه بعد أن تستطيع الذخيرة المختارة استخدام نوافذها. | |
| يضيف ضررًا فيزيائيًا عند الصحة الكاملة. أي ضرر لم يُشفَ يعطّله. | |
| يرفع الضرر لفترة قصيرة بعد التعافي من بلاء أو حالة غير طبيعية. | |
| بعد أن تملأ الهجمات مقياسه، هجوم واحد كان سيدفع الصياد إلى الخلف يُخفَّض ضرره ويُلغى تفاعل ضرره بدلًا من ذلك. يخفض المستوى 2 ذلك الضرر أكثر ويسبب انفجارًا. | |
| يزيد ضرر الأجزاء حتى تبلغ الأجزاء القابلة للكسر أو القطع عتباتها أسرع. لا يضيف ضررًا إلى صحة الوحش. | |
| يرفع الهجوم والدفاع بعد إغماء. يمكنه إنقاذ صيد متعثر، لكنه ليس سببًا للتخطيط لإغماء. |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| يزيد كمية الصحة التي تستعيدها الجرعات وتأثيرات الشفاء الأخرى. | |
| يقصّر الوقت المستغرق في الشرب بعد أن تغمد. | |
| يجعل الجزء الأحمر القابل للاستعادة من شريط الصحة يتجدد أسرع. | |
| يضيف دفاعًا بعد ترقية الدرع بـإطار الدرع. | |
| المستوى 3 | يمنع البلايا العنصرية عندما لا تستطيع المقاومة العنصرية المطابقة بلوغ 20. المستويات الأدنى تقصّر مدة البلاء بدلًا من منعه. |
| يتيح لك النجاة من ضربة قاتلة مؤهلة واحدة. الضربة التالية ما زالت قادرة على إغمائك. | |
| يمدد مناعة التدحرج. لا يقصّر الارتداد أو إعادة التلقيم. | |
| يمدد التدحرجات والانزلاق بعد الطلقة، لكنه قد يخرج الصياد من نطاق المسافة الحرجة. | |
| عند مستويات كافية، يمنع قوة الزئير المقابلة من مقاطعة رشقة إطلاق سريع. اختره عندما يستحق الإطلاق عبر تلك الزئيرات مستويات المهارة المطلوبة. | |
| يخفض تكلفة التحمل للتدحرجات والانزلاق بعد الطلقة. لا يحسّن تعامل القوس ولا يستعيد حشرات الحرير. | |
| يتيح لك أحيانًا استهلاك غرض دون إزالته من الحقيبة. | |
| يمنح تأثير Spiribirds عشوائيًا على فترات ثابتة في المهام التي يمكن أن تنشط فيها المهارة. لا يضمن الإحصائية المطلوبة تاليًا. | |
| أثناء غضب وحش كبير، تقاوم مستوياته تدريجيًا الزئير وضغط الرياح والهزات مع إضافة دفاع أيضًا. طابق المستوى مع المقاطعة التي يسببها الوحش. |
الأساليب
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| اللاصق | يستخدم لأن انفجارات اللاصقة لا يمكن أن تكون حرجة. يبلغ الصعق أسرع لكنه لا يزيد ضرر الانفجار. |
| الذخيرة العنصرية | يبني الهجوم العنصري المطابق ويستهدف مناطق الإصابة العنصرية لا مناطق إصابة الطلقات. أضف فقط عندما تستخدم الذخيرة المختارة إطلاق سريع. |
| قوة نيران حرجة | يرفع الضرر للذخيرة المتوافقة مع تضييق مداها الفعّال وزيادة الارتداد. أعد التحقق من الذخيرة المختارة في معلومات التجهيز. يوسّع المدى الفعّال، ويمكن لـ تعزيز كاتم صوت مجهّز؛ أضفهما فقط عندما يحلّان مشكلة المدى أو الارتداد الناتجة. |
| مناورة المروحة | يرفع الهجوم لفترة وجيزة ويسمح بالإطلاق أثناء الانزلاق. يحل محل هجوم مضاد للتنين، لذا تتخلى اللفافة عن ذلك الهجوم المضاد. |
| ذخيرة الحالة | يستخدم مهارة هجوم الحالة المطابقة عندما يستفيد الصيد من تلك الحالة. يمكن أن تكون ذخيرة الحالة ذات المستوى الأعلى أسوأ في نقاط الارتداد أو إعادة التلقيم. |
| المصاب | يغيّر تأثيرات الجنون ويمنح فوائد بعد أن يتغلب الصياد عليه. يضيف هجومًا وألفة فقط أثناء تأثر الوحش بالسم أو الشلل أو بلاء عنصري، لذا استخدمه فقط عندما يستطيع البناء أو فريق الصيد الحفاظ على ذلك الشرط. |
هذا الصيد
المهارات الخاصة بالصيد أدناه لا تنتمي إلى كل مجموعة. ضد الوحش المناسب، قد تهم أكثر من مهارة ضرر أدنى أولوية.
| المهارة | متى |
|---|---|
| عند مستوى مطابق لضغط الرياح، يمنعه من مقاطعة رشقة أو دفع الصياد خارج المدى الفعّال. | |
| عند مستوى مطابق للهزة، يمنعها من إهدار نافذة إطلاق وترك الصياد في نطاق مسافة خاطئ. | |
| يرفع الهجوم أثناء وجود حالة غير طبيعية لدى الصياد. استخدمه فقط عندما يُبقي الصيد أو البناء ذلك الشرط نشطًا وقتًا كافيًا لتبرير الفتحات. | |
| يرفع ضرر الأغراض المتفجرة. استخدمه عندما تكون براميل القنابل جزءًا من الخطة، مثل إيقاظ منسق. لا يرفع ضرر الذخيرة اللاصقة أو انفجار التنين المجنح. | |
| المستوى 2 | يلغي عقوبة الحركة من وحل الوحش أو الثلج العميق حتى يتمكن الصياد من العودة إلى المدى الفعّال. المستوى 1 يخفف العقوبة فقط. |
| يمنح مقاومة نار الجحيم، وبعد استيفاء شروطه، يضيف نار جحيم متفجرة إلى هجمات الصياد. استخدمه فقط كجزء من بناء مصمم حول ذلك الشرط. | |
| المستوى 2 | بتوقيت جيد، يلغي تبديل مهارة التبديل الضرر القادم، وينفّذ تفادي تبديل للخلف، ويستعيد مقياس حشرة الحرير. المستوى 1 لا يوفّر تأثير الاستعادة نفسه. |
يمكن أن يجعل الصيد أيضًا أو أو أو أو أهم من ملء فتحة متبقية بمهارة ضرر أدنى أولوية.
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- لا تعطِ أولوية لرقم هجوم أكبر على بندقية لا تستطيع التعامل مع الذخيرة المختارة.
- تخطَّ عندما لا تملك البندقية ذخيرة معلّمة لـإطلاق سريع.
- لا يحسّن انفجارات اللاصقة لأنها لا يمكن أن تكون حرجة.
- لا تعامل إطلاق سريع على أنه ثلاث طلقات بكامل القوة.
- لا يحسّن منطقة إصابة؛ يوسّع نطاق المسافة فقط.
- لا يزيد ضرر الذخيرة العادية.
- لا ينشط بعد انزلاق تفادي القوس لأن المهارة تتطلب انزلاق تضاريس.
- لا يمنح لـقوس خفيف درعًا.
- ينشط فقط بعد بقاء التحمل ممتلئًا لفترة. التدحرجات والانزلاقات المتكررة تجعل تلك الألفة غير موثوقة.
- لا تنفق آخر شحنة حشرة حرير على هجوم مضاد للتنين عندما يستطيع الوحش إسقاطك وتهديد متابعة قبل عودة شحنة.
- يحسّن ركوب Wyvern وليس ضرر الذخيرة المختارة. يمكن لـطلقة الحرير الآلية المساعدة في جعل الوحش قابلًا للركوب، لكن ذلك لا يحوّل إلى مهارة إطلاق.
- يعتمد و على استهداف الوحش للصياد. استخدم أيًا منهما فقط عندما يملك البناء خطة للانتباه الإضافي ونوافذ الإطلاق الأقصر التي يمكن أن يخلقها.
الإعدادات
رتّب الذخيرة بالترتيب المطلوب على شريط الأغراض. لا تصنع نوع ذخيرة عندما تكون كومتها المحمولة ممتلئة أصلًا، لأن الطلقات التي تتجاوز حد الحمل تُهدر. أضف وصفة صناعة الذخيرة الأساسية إلى القائمة الدائرية واصنع قبل أن يصل مخزونها إلى الصفر. أبقِ المنظار على جزء الوحش الذي تنوي إصابته.