دليل رمح حشري
رمح حشري هو شراكة بين الصياد وKinsect. يبدأ كل اقتراب بالتحكم في الخلاصات: أي جزء من الجسم يمنح كل خلاصة، ومتى تنتهي تلك التعزيزات. ينتقل التصويب الدقيق بعدها إلى سلسلة أرضية أو اقتراب جوي حسب ما تسمح به الفرصة التالية. الخلاصة الحمراء تفتح أنماط الهجوم الأقوى للرمح، بينما تحسّن البيضاء والبرتقالية الحركة والحماية من الارتداد.
مع الخلاصة الحمراء النشطة، يمكن للسلاسل الأرضية أن تنتهي بـضربة قاطعة عاصفة. يمكن للقفرات أن تعبر فوق هجوم، أو تصل إلى جزء مرتفع من الجسم، أو تبني تسلسلًا جويًا قبل التنين المجنح الغواص. لكل مسار غرض: ابقَ على الأرض عندما تستطيع الإبقاء على السلسلة على الجزء المقصود، واصعد إلى الهواء عندما تحل حركته أو وصوله إلى الخلاصات مشكلة في التموضع.
Sunbreak، التوازن النهائي. مدخلات الأزرار موجودة في الدليل الرسمي. يشرح آليات القتال لماذا يمكن أن يلحق الهجوم نفسه كميات مختلفة من الضرر. بيانات كل حركة موجودة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
الخلاصات وKinsect
صوّب على جزء جسم الوحش الذي يمنح الخلاصة التي تحتاجها، أرسل Kinsect، ثم استرجعه لتلقي الخلاصة. تبقى الخلاصة المحصودة على الحشرة حتى تعود. الأحمر يغيّر أنماط هجوم الرمح ويقوّيها، والأبيض يزيد سرعة حركة الصياد، والبرتقالي يحمي الصياد من الارتداد.
جمع الألوان الثلاثة يفعّل استخلاص ثلاثي. تستخدم الألوان بعدها مؤقتًا مشتركًا واحدًا، وجمع خلاصة أخرى لا يجدد لونًا فرديًا بينما هذا المؤقت نشط. تمدد مدة التعزيز. لا توجد خلاصة خضراء في Rise؛ الشفاء من الحشرة يأتي من مكافأة للحشرة أو من حركة تنص صراحة على توفيره.
تختلف الحشرات بالمكافأة وبالإحصائيات الأساسية. ثنائي اللون (هجوم) يجمع الخلاصة المستهدفة مع الأحمر معًا، ما يقلل عدد الرحلات اللازمة لفتح أنماط الهجوم الحمراء. حشرات المساعدة تنضم إلى هجمات مختارة بينما الخلاصات الثلاث نشطة. حشرات المسحوق تترك غبارًا قرب جزء جسم مُعلَّم، ودوامة المسحوق تجمع الغبار القريب عند النقطة المعلّمة ثم تفجّره. اختر مكافأة تنوي استخدام شرطها، بدل التعامل مع كل حشرة كأنها قابلة للاستبدال.
ضربة قاطعة عاصفة
احصل على الخلاصة الحمراء، ضع سلسلة أرضية على الجزء المقصود، وأنهِ بـضربة قاطعة عاصفة عندما تكون الفرصة طويلة بما يكفي لضربتيها. تحمل الضربة الثانية معظم قوة الحركة، لذا تحرّك أو اختصر السلسلة عندما سيغادر الوحش قبل أن تتصل.
ضربة تتراسيل القاطعة هي الإنهاء الأرضي البديل. توجّه أربع ضربات مركّزة، وتُعلِّم ضربة واحدة الوحش لحشرات المسحوق. ضرباتها المتكررة ومعامل العنصر الأعلى يجعلانها الإنهاء الذي يُنظر فيه عندما يركّز البناء على الضرر العنصري أو على حشرة مسحوق، بشرط أن يبقى الوحش في المتناول طوال التسلسل الكامل.
وثب بربطة حريرية يحرّك الصياد إلى الأمام وإلى الأعلى مقابل Wirebug واحد. استخدمه عندما يصل ذلك المسار إلى الهدف أو يتجاوز هجومًا قادمًا؛ وليس رابطًا مطلوبًا بين السلاسل الأرضية.
التنين المجنح الغواص
التنين المجنح الغواص يستهلك Wirebug واحدًا ليسحب الصياد إلى الأسفل مباشرة في ضربة مركّزة. تزيد رقصات الوثب الناجحة قوة الهجمات الجوية المتتابعة، لذا يمكن للغوص أن ينهي تسلسلًا جويًا. لا تفرض ذلك التراكم عبر هجوم غير آمن: إخطاء جزء الجسم يضيّع الفرصة، والحركة الجوية تستهلك أيضًا التحمل.
ضربة كينسيكت تدفع الصياد والحشرة نحو شبكة التصويب دون استهلاك Wirebug. عندما تتصل، تمتص خلاصة الجزء المستهدف وتقود إلى رقصة الوثب. ما إن تمتص الضربة الأحمر، تؤدي الاستخدامات اللاحقة أشواك الحشرات المحسّنة بدل جمع لون آخر. صوّب الضربة على الجزء الذي تريد خلاصته قبل جمع الأحمر.
وانزلاق حشرات كينسيكت هما خيارا حركة بـWirebug. هجوم حشرات الكينسيكت المتيقظة بدلًا من ذلك يستهلك كل خلاصة نشطة، ويطلق الحشرة، ويصرف Wirebug واحدًا قبل سحب الصياد نحو الهدف. يشارك خانة مهارة تبديل مع التنين المجنح الغواص و استدعاء كينسيكت. أبقِ Wirebug متاحًا عندما يكون خيار استخدام Wirefall بعد الإصابة أهم من هجوم Silkbind آخر.
Switch Skills
تتيح لك لفافتان حمل خيارات مختلفة لكل خانة مهارة تبديل. هذه الخانات الأربع تغيّر المسارات التي يناقشها هذا الدليل:
| الخانة | الخيار | ما الذي يتغير |
|---|---|---|
| الإنهاء الأرضي | ضربة قاطعة عاصفة أو ضربة تتراسيل القاطعة | ضربة قاطعة عاصفة تركّز القوة في ضربتها الثانية؛ ضربة تتراسيل القاطعة تلتزم بأربع ضربات وتُعلِّم الهدف. |
| هجوم في الهواء | ضربة قاطعة متقدمة أثناء القفز أو ضربة كينسيكت | ضربة قاطعة متقدمة أثناء القفز هجوم جوي متعدد الضربات؛ ضربة كينسيكت تصوّب عبر شبكة التصويب وتجمع خلاصة حتى تجمع الأحمر. |
| الحركة الجوية | وثب بربطة حريرية أو انزلاق حشرات كينسيكت | وثب بربطة حريرية يقفز إلى الأمام؛ انزلاق حشرات كينسيكت يرسل الحشرة أولًا ويسحب الصياد نحوها. |
| هجوم Wirebug | استدعاء كينسيكت أو التنين المجنح الغواص أو هجوم حشرات الكينسيكت المتيقظة | استدعاء كينسيكت يتفادى ويستعيد تحمل الحشرة، التنين المجنح الغواص ينهي مسارًا جويًا، وهجوم حشرات الكينسيكت المتيقظة يبادل كل خلاصة نشطة بهجوم. |
يستطيع تبديل مهارة التبديل أن يضع هجوم حشرات الكينسيكت المتيقظة على اللفافة الثانية. بدّل إليه عندما تريد صرف الخلاصات الحالية عمدًا، ثم احسب الوقت اللازم لجمعها من جديد.
حلقة القتال
اجمع الأحمر من جزء الجسم المناسب، اختر جزءًا يمكن الوصول إليه وذو منطقة ضرب قطع عالية، وابدأ سلسلة أرضية. استخدم ضربة قاطعة عاصفة عندما ستصمد الفرصة حتى ضربتها الثانية. استخدم وثب بربطة حريرية عندما يجعل الارتفاع أو المسافة أو هجوم قادم المسار الأرضي خيارًا سيئًا. إذا كانت ضربة كينسيكت مجهّزة، صوّبها على جزء الجسم الذي تحتاج خلاصته وأنت تبدأ مسارًا جويًا. راقب مؤقت الخلاصة حتى تخطط للجمع التالي بعد انتهاء المجموعة النشطة.
في بداية صيد ضد إيزوتشي العظيم، للرأس منطقة ضرب قطع بقيمة 80 ويمنح خلاصة حمراء. أرسل Kinsect إلى الرأس، استرجعه، ثم هاجم الجزء نفسه بينما الأحمر نشط.
عندما يسقط الوحش، استخدم الإنهاء الأرضي الذي يناسب طول الفرصة. إذا كنت أصلًا في الهواء وخلفك رقصات وثب ناجحة، أنهِ بـالتنين المجنح الغواص. استخدم هجوم حشرات الكينسيكت المتيقظة فقط عندما تكون لفافته نشطة وتقبل أنه سيستهلك كل خلاصة نشطة.
عندما يهاجم الوحش، تدحرج أو اختر مسارًا جويًا يتجاوز الضربة، ثم عد إلى جزء الجسم الذي يمكن الوصول إليه. لا يملك رمح حشري فعل حراسة، لذا القفزة ليست صدًا. الخلاصة البرتقالية تقلل الارتداد، والجمع بين الأبيض والبرتقالي يضيف مقاومة للزئير والانتفاض. إذا أسقطك هجوم، يمكن لـWirefall أن يستعيدك مقابل Wirebug.
المهارات
اختر مهارات للشرط الذي تستطيع الحفاظ عليه. عندما يمكن لهجوم أو اثنين من الوحش أن يصرعك، يحفظ الدفاع فرص هجوم أكثر مما تفعله مهارة ضرر بعد السقوط بالعربة. كُل قبل الصيد، طوّر الدرع بـإطار الدرع، واجمع Spiribirds عندما يترك Petalace المجهّز مجالًا لمكافآتها. انظر البداية. يشرح آليات القتال .
أولويات البناء
| الضرر واستمرارية الهجوم | السبب |
|---|---|
| تمدد مدة التعزيز، فيقل انقطاع مسار الهجوم المختار بسبب جمع الخلاصة. | |
| Lv 3 | يضيف 50% ألفة على مناطق الضرب الفيزيائية البالغة 45 أو أعلى. استخدم حركة الرمح للإبقاء على الهجمات على جزء جسم مؤهّل. |
| و | ترفع فرصة الضربة الحرجة، بينما يرفع ضرر كل ضربة حرجة. مزيد من الألفة يجعل ينطبق أكثر، لكن الألفة فوق 100% لا أثر لها. |
| يرفع الهجوم والألفة بينما وحش كبير هائج؛ ولا يساهم بشيء قبل أن يبدأ ذلك الشرط. | |
| إدارة الحدة | كل ضربة من الرمح تستهلك الحدة ما لم يمنع ذلك تأثيرٌ. اختر من الحفاظ على لون حسب طريقة سنّ البناء وما إذا كان يحافظ على الألفة. |
| الدفاع | السبب |
|---|---|
| كُل قبل الصيد | يرفع الصحة القصوى والتحمل للمهمة؛ ويقدّم دانغو أيضًا مهاراته المختارة. |
| Spiribirds | ترفع صحة المهمة وإحصائيات أخرى حتى حدود Petalace المجهّز. |
| إطار الدرع | يرفع دفاع الدرع عند الحدّاد. طوّر الدرع الذي تنوي استخدامه عندما تصبح ضربات الوحش خطرة. |
| مقاومة 20 للعنصر ذي الصلة | تمنع الآفة العنصرية المقابلة. استخدم أو أو أو أو حسب الحاجة. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر عندما يتصل هجوم. | |
| Lv 3 | تمنع الصعق، الذي يترك صيادًا بلا فعل حراسة عاجزًا عن الرد. |
في اللعب الجماعي، يمنع ردود الفعل عندما يصيب الصيادون بعضهم بعضًا. لا غرض له في صيد فردي.
أضف هذه عندما يطابق شرطها البناء:
| المهارة | السبب |
|---|---|
| عنصر يطابق ضعف الوحش، ثم | يمكن للضربات المتكررة أن تطبق ضررًا عنصريًا عدة مرات. تؤثر فقط في الضرر العنصري على الضربات الحرجة، لذا تصبح أكثر موثوقية مع ارتفاع الألفة. |
| Lv 4+ | يرفع الهجوم؛ Lv 4 هو أول مستوى يضيف مضاعفًا نسبيًا إلى جانب مكافأة ثابتة. |
| يقلل استهلاك التحمل للتفادي والإجراءات المؤهلة الأخرى، بما فيها الحركة الجوية. لا يؤثر في تحمل الحشرة. | |
| يستعيد تحمل الصياد أسرع بين الأفعال الجوية. لا يستعيد تحمل الحشرة. | |
| Lv 2 أو 3 | Lv 2 يسرّع استعادة Wirefall. Lv 3 يسرّع أيضًا الاستعادة السلبية لـWirebug بينما الصياد على الأرض. |
| يضيف هجومًا فقط بينما الصحة ممتلئة؛ أي ضرر غير مستعاد يعطّله. | |
| تبني الضربات المتتالية مكافآت هجوم وهجوم عنصري مؤقتة. يمكن للإنهائات متعددة الضربات أن تثبت الشرط بسرعة. | |
| يرفع الهجوم والهجوم العنصري لمدة محدودة بعد التعافي من آفة أو حالة غير طبيعية. | |
| يرفع الألفة مؤقتًا ويقلل استهلاك التحمل بعد تحقق شرطه؛ لا يمكن تفعيله عند الطلب. | |
| بعد امتلاء مقياسه عبر ضربات متواصلة، يقلل الضرر ويمنع رد الفعل من هجوم واحد كان سيسبب ارتدادًا. | |
| يجعل أجزاء الوحش أسهل للكسر أو القطع. | |
| يرفع الهجوم والدفاع بعد إغماء، حتى تفعيلين حيث تسمح المهمة بذلك. |
الحفاظ على لون
اختر طريقة أو مزيجًا يناسب مقياس السلاح وروتين السنّ. تعتمد أيضًا على الضربات الحرجة.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| تمدد مقياس الحدة عندما يكون فيه مجال للنمو. | |
| تمنع فقدان الحدة على الضربات الحرجة. | |
| يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد السنّ. | |
| يعطي الهجمات فرصة ألا تستهلك الحدة. | |
| يمنح تعزيزًا مؤقتًا لخاصية الحدة بعد أن يستعيد السنّ مستويات لون كافية. | |
| يقلل دورات حجر السنّ المطلوبة للسنّ. |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| تزيد الصحة التي تستعيدها تأثيرات الشفاء. | |
| يقصّر الوقت المطلوب لاستهلاك الطعام والشراب. | |
| تستعيد الجزء الأحمر من مقياس الصحة أسرع. | |
| يرفع الدفاع؛ والمستويات الأعلى تحسّن أيضًا المقاومات العنصرية. | |
| Lv 3 | تمنع كل الآفات العنصرية عندما لا تصل المقاومات العنصرية الفردية إلى 20. |
| تمنع إغماءً واحدًا عندما تستوفي ضربة قاتلة شرط الصحة. التأثير لا يحمي من الضربة التالية. | |
| تمنع الزئير المؤهّل من مقاطعة هجوم عندما تكون حماية خلاصة الأبيض والبرتقالي غير متاحة. | |
| تمدد فترة الحصانة للتفادي؛ ولا تضيف حراسة. | |
| يمدد مسافة التفادي، ما قد يتجاوز هجومًا أوسع وقد يحرّك الصياد أيضًا بعيدًا عن جزء الجسم المستهدف. | |
| يعطي الطعام والشراب فرصة ألا يُستهلكا. | |
| يمنح تأثير Spiribird عشوائيًا على فترات ثابتة في المهام التي تنطبق فيها المهارة. | |
| بينما وحش كبير هائج، يحدد مستواه أي زئير وضغط رياح واهتزاز يقاومه. |
الأساليب
هذه الأساليب تغيّر الشروط التي يركّز عليها البناء:
| الأسلوب | المهارات والقرارات |
|---|---|
| عنصر | طابق عنصر الرمح مع ضعف الوحش. أضف فقط عندما تصل منطقة الضرب العنصرية المستهدفة إلى 25، واستخدم ضربة تتراسيل القاطعة عندما تصمد الفرصة عبر ضرباتها المتكررة. |
| جوي | اجمع الخلاصات المطلوبة قبل الالتزام. استخدم ضربة كينسيكت لجمع خلاصة موجَّهة، ورقصات الوثب الناجحة لتقوية التسلسل الجوي قبل التنين المجنح الغواص. |
| مسحوق | علِّم جزء الجسم حتى تهاجمه حشرة مسحوق وتترك غبارًا، ثم فعّل دوامة المسحوق حيث يمكنها جمع ذلك الغبار. |
| المصاب | بينما الفرينزي نشط، يرفع الهجوم والتفادي ويقلل استخدام التحمل؛ والتغلب على الفرينزي يستعيد مقياس الصحة الأحمر ويمنح ألفة. يرفع الهجوم، وفي المستويات الأعلى الألفة، فقط بينما الوحش عليه سم أو شلل أو آفة عنصرية. |
هذا الصيد
هذه المهارات تجيب عن شروط وحش أو مهمة محددة لا عن كل صيد:
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدم المستوى الذي يحجب زئير الوحش عندما لن تكون حماية المقاطعة المعتمدة على الخلاصة نشطة. | |
| استخدم المستوى الذي يحجب ضغط رياح الوحش عندما يوقف اقترابك أو هبوطك مرارًا. | |
| استخدمه عندما تمنع اهتزازات الأرض مرارًا المعاقبة بعد هجوم الوحش. | |
| يضيف هجومًا بينما على الصياد حالة غير طبيعية، بما فيها آفة عنصرية. | |
| يرفع ضرر قنابل البراميل والأغراض المتفجرة الأخرى عندما تستخدمها خطة الصيد. | |
| يجذب انتباهًا أكثر عندما تهاجم؛ خذه في اللعب الجماعي فقط عندما تنوي أن تُستهدف أكثر. | |
| يحسّن ركوب Wyvern بعد أن يصبح الوحش قابلًا للركوب؛ ولا يجعل هجمات الرمح تلحق ضررًا عاديًا أكبر. | |
| يقلل عقوبات الحركة من وحل الوحش والثلج العميق. | |
| تمنح مقاومة الجحيم وتضيف تأثيرات الجحيم بعد تحقق شروطها؛ استخدمها فقط في بناء يدير تلك التأثيرات عمدًا. | |
| Lv 2 | تبديل مهارة التبديل موقوت جيدًا يلغي الضربة، وينفّذ تفادي تبديل إلى الخلف، ويستعيد مقياس Wirebug. |
| يرفع الدفاع ويمدد حصانة التفادي بينما يستهدفك الوحش. |
يمكن لصيد أن يبرر أيضًا أو أو أو أو عندما تقاطع الحالة المقابلة المسار المختار مرارًا.
خيارات تبدو أفضل مما هي عليه
- لا تبقَ في الهواء فقط لأن السلاح يستطيع القفز. استخدم مسارًا جويًا عندما يحسّن الوصول، أو يتجاوز هجومًا، أو يجمع خلاصة، أو يبني إنهاء؛ واهبط عندما تستطيع سلسلة أرضية البقاء على الجزء المقصود.
- اختر ضربة قاطعة متقدمة أثناء القفز لهجومها الجوي متعدد الضربات، أو ضربة كينسيكت لجمع خلاصة موجَّهة. لا يغني أيٌّ من الخيارين عن الحاجة إلى تصويب المسار الكامل.
- لا تأخذ على افتراض أن ضربات السلسلة تفعّله. يبدأ تعزيزه بعد أن يستعيد السنّ مستويات لون كافية.
- لا تأخذ لتحسين Kinsect. يغيّر استهلاك تحمل الصياد، لا تحمل الحشرة.
- لا تخطط حول خلاصة خضراء. لا توجد خلاصة خضراء في Rise؛ استخدم مكافأة حشرة أو حركة تشفي صراحة بدلًا من ذلك.
- لا تأخذ لهذا السلاح. المهارة تعدّل حراسة موجودة، والرمح لا يملك فعل حراسة.
- لا تصرف آخر Wirebug على التنين المجنح الغواص عندما يكون خيار استخدام Wirefall بعد الهبوط أهم.
- يتطلب تحملًا ممتلئًا لفترة من الوقت. القفز والحركة الجوية يستهلكان التحمل، لذا يعمل المسار الجوي ضد ذلك الشرط.
- يُفعَّل بعد انزلاق. القفزة ليست انزلاقًا ولا تفعّله.
الإعدادات
اضبط الإغماد التلقائي على يدوي إذا كان الإغماد التلقائي يقاطع محاولات الابتعاد وتصويب Kinsect. صوّب على جزء الجسم الذي يمنح لون الخلاصة المطلوب للمسار التالي.
عند تصويب الكينسيكت، أبقِ الكاميرا مرتفعة لتظل علامات المستخلص على الأجزاء العالية مرئية. كاميرا منخفضة داخل الجسد تصعّب اختيار اللون قبل إرسال الحشرة.