دليل رمح مدفعي
رمح مدفعي هو صبرٌ بجوابٍ تفجيري. اقرأ التزام الوحش بالهجوم مع القذائف المحمّلة والحدة وخنافس السلك، ثم استخدم كل فرصة لرفع الدرع، أو للتحرك والبقاء قريباً، أو لإنفاق المخزن في مسار قصف يناسب السلاح. الدفاع وإعادة التموضع يغذيان الانفجار التالي بدل أن يقطعا الهجوم. يبني هذا الفصل ذلك الإيقاع عبر القصف من نوع Normal وضربته إلى اندلاع النيران.
تكافئ الضربات القريبة مناطق الإصابة الجيدة ومهارات الضرر البدني. الجزء الثابت من القصف لا يستخدم إحصائية الهجوم ولا الألفة ولا الضربات الحرجة، لذا يحتاج ضرر القذائف وضرر الضربات القريبة أولويات بناء مختلفة. استخدم الدرع عندما يستمر الهجوم أطول من فرصتك. في Sunbreak، يمكن بدلاً من ذلك أن يخترق انفجار عكسي هجوماً قادماً ويعود بك إلى ضربة ساحقة، لكن إنفاق خنفساء السلك تلك قد يتركك بلا Wirefall.
Sunbreak، التوازن النهائي. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لأزرار السلاح؛ يغطي الدليل الرسمي الأزرار المشتركة وأنظمة الأسلحة. يشرح آليات القتال لماذا يمكن للهجمات القريبة نفسها أن تُلحق كميات مختلفة من الضرر. ضرر القصف يتجاهل تلك الحسابات في الغالب. تسرد صفحة قيم الحركة كل حركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
القصف
الأصداف في رمح مدفعي هي Normal أو Long أو Wide. يظهر النوع والمستوى على السلاح. عندما يوفّر القصف معظم ضرر البناء، قارن مستوى القصف قبل إنفاق الفتحات على الهجوم البدني. يمكن لـ Qurious Weapon Crafting أن يرفع رمح مدفعي مكتمل الترقية إلى مستوى قصف 8.
- يحمل Normal أكبر مخزن، لذا يكتسب أكبر عدد من القذائف من اندلاع النيران. بعد الضربة الساحقة، أطلق المخزن، ثم امسح، ثم أعد التحميل.
- يمنح Long القذائف مدى أبعد. يمكنه استخدام ذلك المدى للقذائف الفردية أو المشحونة، أو الانضمام مع ذلك إلى مسار الضربة الساحقة ثم الرشقة.
- يحمل Wide قذائف أقل لكنه يجعل كل قذيفة فردية أقوى. مخزنه الصغير يقلل أيضاً من عيب إعادة تلقيم التصدي، الذي يحمّل قذائف أقل من إعادة تلقيم سريع.
ترفع ضرر القذائف. يضيف من المستوى 2 قذيفة واحدة إلى السعة، فيعطي اندلاع النيران مباشرة قذيفة إضافية ليطلقها. لا يؤثر في ضرر القذائف.
يملأ إعادة تلقيم سريع المخزن، لكنه لا يستعيد مدفع ويرمستايك بعد إطلاقه. إعادة التحميل الكاملة تستعيد الاثنين، بينما يستعيد إعادة تلقيم التصدي الاثنين تحت الدرع لكنه يحمّل قذائف أقل. يقود اجتياح كبير إلى غرس مدفع ويرمستايك في جزء الجسم المستهدف من الوحش. لا تبدأ ذلك التسلسل إذا كان الوحش على وشك الابتعاد.
القذائف لا ترتد، ومنطقة الإصابة البدنية لجزء الوحش لا تغيّر الجزء الثابت من ضررها. يستهلك القصف الحدة مع ذلك، وينخفض ضرره عند الحدة البرتقالية والحمراء. اشحذ قبل أن يهبط المقياس إلى ذلك الحد؛ الأخضر أو أفضل يحفظ أيضاً مزيداً من الضرر لضربات التسلسل القريبة. كل قذيفة محمّلة في اندلاع النيران تُحدث تآكل القصف، لذا يستهلك مخزن Normal الأكبر حدة أكثر لكل رشقة من نمط القذيفة الواحدة.
الوتد ونيران التنين المجنح
عندما يصيب مدفع ويرمستايك، يُلحق مقذوفه المغروس ضرراً متكرراً ثم ينفجر. مدفع منطلق هو بديل مهارة التبديل الأسرع، ويستهلك ذخيرة الوتد نفسها. حرارته تقوّي هجمات القطع مؤقتاً وتستمر عبر الإغماد. تلك السرعة تجعل مدفع منطلق الاختيار الابتدائي لحلقة Normal الهجينة في هذا الدليل.
لدى نيران التنين المجنح زمن تهدئة خاص. الحراسة قبل الإطلاق تحمي الشحن، لا التعافي بأكمله، فاستخدمه عندما يبقى الوحش ساكناً بما يكفي للاثنين. يمكن لكل نوع قصف استخدامه أثناء إسقاط الوحش.
يحملك ممزق الأرض إلى الأمام عبر الارتداد ويرفع مؤقتاً ضرر القذائف وهجمات الوتد ونيران التنين المجنح. الإغماد يزيل ذلك التعزيز، لذا جدّده بعد تراجع قسري بدل أن ترفض العلاج. يعيد وابل الرصاص تحميل أي قذائف ناقصة وذخيرة الوتد ونيران التنين المجنح قبل إطلاق الحمولة كلها. الذخيرة الناقصة تطيل تحضيره، والحركة تكلف اثنتين من خنافس السلك، فاحفظه لفرصة ستصمد. يشغل قاطع الوابل ووابل الرصاص خانة مهارة التبديل نفسها التي يشغلها ممزق الأرض — لا يمكنك تجهيز الثلاثة على لفيفة واحدة. يستخدم انطلاق الانفجار القصف ليدفعك إلى الأمام. يستبدل القصف المشحون ذلك التنقل بقذيفة أقوى تستغرق وقتاً للشحن.
انفجار عكسي
يكلف انفجار عكسي خنفساء سلك واحدة ويستهلك قذيفة عندما تكون واحدة محمّلة. إذا كان المخزن فارغاً، يعيد التحميل قبل الإقلاع، فيجعل الحركة أبطأ. يمكن للإقلاع أن يخترق هجوماً قادماً بأمان. ضربة درعه تُلحق ضرراً صادماً ويمكن أن تساهم في الصعق عندما تصيب الرأس.
انفجار عكسي → ضربة من أعلى الرأس → اندلاع النيران → اجتياح كبير → إعادة تلقيم سريع هو مسار Normal للعودة إلى مخزن ممتلئ. من هناك، استخدم انفجار عكسي آخر فقط عندما يجيب تنقله أو حمايته على فعل الوحش التالي. وإلا فتابع من إعادة التحميل دون إنفاق خنفساء سلك.
Switch Skills
لديك لفيفتان، وكل خانة تقدّم اختياراً. هذا الإعداد الابتدائي لـ Normal يدعم التنقل إلى مخزن ممتلئ وتعزيراً سريعاً للقطع.
| الخانة | اختيار Normal الابتدائي | الخيار البديل لرمح مدفعي |
|---|---|---|
| الشحن أو التنقل | انطلاق الانفجار | القصف المشحون |
| إعادة التحميل | إعادة تلقيم سريع | إعادة تلقيم التصدي |
| الوتد | مدفع منطلق | مدفع ويرمستايك |
| ربط الحرير الأمامي | ممزق الأرض | قاطع الوابل أو وابل الرصاص |
| ربط الحرير الدفاعي | انفجار عكسي | حد التصدي |
يتيح تبديل مهارة التبديل لليفيفة الثانية حمل قاطع الوابل أو وابل الرصاص، ثم يتيح لك العودة إلى لفيفة فيها ممزق الأرض. أبقِ اللفيفتين متطابقتين فيما عدا ذلك في البداية؛ هذا يجعل الخانة المتغيرة الوحيدة سهلة التذكر أثناء الصيد.
حلقة القتال
في بداية الصيد، فعّل ممزق الأرض أثناء فرصة واستخدم مدفع منطلق عندما سيبقى هدفه في المدى. على إيزوتشي العظيم مثلاً، للرأس قيمة منطقة إصابة قطع تبلغ 80. سدّد ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير هناك حتى وإن كان لضرر القذائف في التسلسل نفسه جزء ثابت لا يعتمد على جزء الجسم.
مع قصف Normal، استخدم انفجار عكسي لعبور هجوم ملتزم، ثم تابع عبر ضربة من أعلى الرأس → اندلاع النيران → اجتياح كبير → إعادة تلقيم سريع. احرس بدلاً من ذلك عندما يستمر الهجوم أطول من حماية الحركة أو عندما يجب أن تبقى خنفساء السلك متاحة. لا تبدأ تفريغ المخزن عندما يكون زئير أو هجوم آخر على وشك مقاطعته. إذا بقي الوحش في المدى بعد اجتياح كبير، استبدل إعادة التحميل بمدفع منطلق لتجديد تعزيز القطع، ثم أعد التحميل في الفرصة التالية.
أثناء إسقاط الوحش، استخدم تسلسل Normal الكامل وأضف نيران التنين المجنح إذا انتهت تهدئته. إذا كان وابل الرصاص مجهزاً، استخدمه بدلاً من ذلك عندما تترك كلفته باثنتين من خنافس السلك خيار التعافي الذي تحتاجه. أعد التحميل قبل أن ينهض الوحش بدل أن تبدأ التزاماً آخر لا يمكنه أن يصيب. مع قصف Long، يجعل مداه الإضافي القذائف المنفصلة أسهل إصابة. مع قصف Wide، استخدم قذائفه الفردية الأقوى وأعد التحميل كثيراً.
أبقِ قذيفة محمّلة عندما تخطط لاستخدام انفجار عكسي عبر الهجوم التالي؛ المخزن الفارغ يضيف تأخير إعادة تحميل الحركة. إذا كانت خنفساء السلك غير متاحة، أنهِ السلسلة قبل الاصطدام وارفع الدرع. اقفز بعيداً عن هجوم خارج اتجاه الدرع. احفظ خنفساء السلك الأخيرة لWirefall عندما كان سقوطك سيضع الصيد في خطر.
المهارات
إذا كان هجوم أو هجومان من الوحش يمكن أن يسقطاك مغشياً عليك، عالج تلك المشكلة قبل إضافة القوة الهجومية. تناول وجبة، ثم اجمع Spiribirds حتى حد Petalace المجهز. انظر البداية. يشرح آليات القتال . يفيد الضربات الساحقة، لا القذائف.
الأولويات الابتدائية
أسلوب هذا الدليل الابتدائي هو اندلاع النيران من نوع Normal.
| هجومي | السبب |
|---|---|
| أعلى مستوى قصف عملي | يحدد مستوى القصف ضرر القذائف الثابت. قدّمه عندما توفّر القذائف معظم ضرر البناء، مع فحص حدة السلاح وفتحاته مع ذلك. |
| ترفع الضرر من القذائف ونيران التنين المجنح وانفجارات مدفع ويرمستايك. | |
| من المستوى 2 | يضيف قذيفة واحدة إلى سعة المخزن، فيعطي اندلاع النيران قذيفة إضافية ليطلقها. |
| اشحذ قبل البرتقالي | الحدة البرتقالية والحمراء تخفضان ضرر القذائف. الألوان الأعلى تحفظ أيضاً ضرر الضربات القريبة في التسلسل. استخدم الخيارات في أبقِ لوناً أدناه. |
| من المستوى 3 | يضيف ألفة إلى ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير ضد منطقة إصابة بدنية تبلغ 45 أو أعلى. القذائف لا تستخدم الألفة. |
| يرفع الهجوم والألفة بينما الوحش غاضب. يؤثر في الهجمات القريبة، لا في ضرر القذائف. |
| دفاعي | السبب |
|---|---|
| تناول وجبة في كل صيد | يرفع الصحة القصوى والتحمل للمهمة؛ يمكن لدنغو أن يضيف مهارات قصف. |
| Spiribirds | ترفع صحة المهمة حتى حد Petalace المجهز. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحدّاد. أنفقها على عتاد تتوقع الإبقاء عليه عندما تبدأ الضربات تؤلم. |
| مقاومة 20 للعنصر المعني | تمنع الآفة العنصرية المقابلة. ، ، ، ، . |
| يقلل ارتداد الحراسة وفقدان التحمل. استخدم مستويات كافية لهجمات الهدف حتى لا يكسر ارتداد كبير التسلسل التالي من إعادة التحميل ثم الرشقة. | |
| لديها فرصة لتقليل الضرر، بما في ذلك ضرر الرقاقة الذي يمر عبر الحراسة. | |
| من المستوى 3 | تمنع الصعق عندما يلتف هجوم حول الدرع أو يباغت التزاماً في توقيت خاطئ. |
عند اللعب مع صيادين آخرين، أضف لمنع هجمات الحلفاء من إحداث تفاعلات ضرر. لا غرض له في اللعب الفردي.
يُضاف كثيراً، غير مطلوب:
| المهارة | السبب |
|---|---|
| تتيح للدرع صد هجمات معيّنة تكون عادة غير قابلة للصد. يمكن لتلك الصدات أن تُلحق مع ذلك ضرر رقاقة. | |
| يرفع الهجوم بعد حراسة في توقيت صحيح. مجرد إمساك الدرع لا يشغّله، وضرر القذائف لا يستخدم الهجوم. | |
| يقصّر زمن الشحن عندما يكون القصف المشحون مجهزاً. لا يسرّع اندلاع النيران. | |
| يرفع الضرر الحرج من الضربات الساحقة. تجاوزه عندما توفّر القذائف معظم الضرر. | |
| من المستوى 3 | يزيد الضرر بنسبة 20% عندما تصيب هجمة من الخلف، بما في ذلك القذائف ونيران التنين المجنح. لا يرفع ضرر القذائف؛ هذه المهارة تفعل. |
| من المستوى 3 | يسرّع التعافي السلبي لخنافس السلك وأنت على الأرض، فيقصّر الانتظار بين انفجار عكسي وقاطع الوابل ووابل الرصاص وممزق الأرض. |
| من المستوى 4 فما فوق | يضيف هجوماً بدنياً بعد تغطية الأولويات الابتدائية. لا يرفع ضرر القذائف. |
| تضيف ضرراً بدنياً عند الصحة الكاملة. أي ضرر رقاقة مصدود يعطّلها حتى تعالج. | |
| يرفع الضرر لفترة قصيرة بعد انتهاء آفة أو حالة غير طبيعية. الجزء من المكافأة الذي يرفع الهجوم لا يؤثر في ضرر القذائف. | |
| بعد امتلاء المقياس، هجمة كانت ستردّك لا تسبب تفاعل ضرر وتُلحق ضرراً مخفّضاً بدلاً من ذلك. يمكن لهذا أن يُبقي تسلسلاً ملتزماً واحداً مستمراً. | |
| يكسر الذيول والقرون أسرع. لا يضاعف ضرر القذائف على صحة الوحش. | |
| يرفع الهجوم البدني والدفاع بعد إغماء. يساعد على إنقاذ صيد متعثر؛ ليس سبباً للتخطيط لإغماء. |
أبقِ لوناً
اشحذ قبل البرتقالي إذا كان ضرر القذائف مهماً. تواصل الألوان الأعلى تحسين الهجمات القريبة في التسلسل نفسه. يستهلك القصف الحدة؛ الحراسة برمح مدفعي لا تستهلكها.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| تضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً. | |
| الهجمات الحرجة لا تستهلك الحدة. يساعد الضربات الساحقة. القذائف لا تُحدث ضربات حرجة. | |
| لا فقدان حدة لمدة ثابتة بعد أن تشحذ. | |
| يعطي كل ضربة فرصة ألا تستهلك الحدة، فيقلل الاستهلاك مع الوقت. | |
| تمنح تعزيزاً موقوتاً بعد أن يستعيد الشحذ مستويات حدة كافية. الهجمات داخل سلسلة لا تستعيد الحدة. | |
| يتيح لك استخدام حجر الشحذ أثناء فرصة صغيرة. |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| تزيد العلاج، فتساعد على استعادة الصحة المفقودة بضرر الرقاقة المصدود. | |
| يقصّر الوقت المستغرق في الشرب بعد أن تُغمد. | |
| يعود الجزء الأحمر من شريط الصحة أسرع. | |
| يضيف دفاعاً بعد ترقية العتاد أصلاً بإطار الدرع. | |
| تمنع الآفات عندما لا يمكن لمقاومة العنصر المعني أن تبلغ 20. | |
| تتيح لك النجاة من هجمة قاتلة لولا ذلك عندما يتحقق شرطها. الهجمة التالية يمكن أن تسقطك مغشياً عليك مع ذلك. | |
| تمنع زئيراً من مقاطعة اندلاع النيران. جهّزها عندما تحتاج الخطة إلى الهجوم عبر الزئير بدل حراسته. | |
| يمدّ القفزات. اختر مستوى يعيد تموضعك دون أن يحمل الهجمة التالية باستمرار إلى ما بعد هدفها. | |
| Wirebug تقلل تكلفة التحمل للقفزات. لا تستعيد خنافس السلك. | |
| تتيح لك أحياناً استهلاك غرض دون إزالته من الحقيبة. | |
| يستدعي طائر سبيري عشوائياً على فترات، فيقلل الوقت المستغرق في جمع الطيور. | |
| يقاوم الزئير والرياح والهزات بينما وحش كبير غاضب. |
أساليب أخرى وخيارات أواخر اللعبة
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| Long | قدّم عندما توفّر القذائف معظم الضرر. أضف فقط عندما يستخدم المسار المجهز القصف المشحون. |
| Wide | قدّم لضرر القذائف الفردية. مخزنه الأصغر يتوافق طبيعياً مع إعادة تلقيم التصدي. |
| قتال قريب | قدّم و عندما توفّر الهجمات القريبة معظم الضرر وتخدم القذائف احتياطاً. |
| يرفع الضرر من الخلف، بما في ذلك ضرر القذائف. أضفه فقط عندما يتيح لك الصيد الوصول إلى ظهر الوحش باستمرار. | |
| أثناء نشاطها، يستعيد تبديل مهارة التبديل الحدة ويعيد التحميل. يُفقد التأثير عندما تُرد إلى الخلف. | |
| المصاب | يمنح فائدة عندما تتغلب على الهياج. مفيدة عندما يطبّق بناؤك السم أو الشلل أو آفة عنصرية بموثوقية. |
هذا الصيد
هذه ليست لكل مجموعة. أضف واحدة فقط عندما يحدث شرطها في الصيد المحدد بما يكفي ليصبح مهماً.
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدمها عندما تتطلب الخطة صد هجمة تكون عادة غير قابلة للصد. المهارة تسمح مع ذلك بضرر رقاقة عبر الحراسة. | |
| تمنع هزة من مقاطعة اندلاع النيران. | |
| يمنع ضغط الرياح من مقاطعة اندلاع النيران بعد أن تبدأ إطلاق المخزن. | |
| ترفع الهجوم وأنت مصاب بآفة. تحسّن الهجمات القريبة في تسلسل رشقة، لكن ليس ضرر القذائف من اندلاع النيران. | |
| يرفع ضرر قنابل البراميل. جهّزه فقط عندما تكون القنابل جزءاً من الخطة؛ لا يرفع ضرر قذائف رمح مدفعي. | |
| يجعل هجماتك تجذب انتباهاً أكثر. في مجموعة، يمكن لهذا أن يُبقي الوحش مواجهاً لدرعك، لكنه يجعل مزيداً من الهجمات مسؤوليتك أيضاً. | |
| تقلل عقوبات الحركة من وحل الوحش والثلج العميق عندما تعيق تلك المخاطر البقاء في المدى. | |
| تدعم مساراً يستخدم حركة خنفساء سلك لترك جحيم ناري على الأرض قبل الالتزام باندلاع النيران. | |
| من المستوى 2 | تبديل مهارة التبديل في توقيت جيد يلغي الضربة، ويحركك إلى الخلف، ويستعيد مقياس خنفساء السلك. استخدمها فقط إذا كانت تبديلات اللفيفة أصلاً جزءاً من خطة القتال. |
| يحسّن الدفاع والحراسة والتهرب بينما يستهدفك الوحش. يساعد بين الهجمات الملتزمة؛ لا يحمي اندلاع النيران نفسه. |
يمكن لصيد أيضاً أن يجعل أو أو أو أو أهم من مهارة هجومية أخرى.
عدم توافق شائع
- لا تستخدم لزيادة ضرر القذائف؛ يؤثر في الهجمات القريبة بدلاً من ذلك. عندما تهاجم من الخلف، هو ما يزيد ضرر القذائف.
- خيار ضعيف لمجموعة تعتمد على القذائف أولاً لأن القذائف لا يمكنها إلحاق ضربات حرجة.
- اختر مدفع منطلق بدل مدفع ويرمستايك عندما تستفيد المجموعة من تجديد تعزيز ضرر القطع أثناء سلسلتها المعتادة.
- يساعد على كسر أجزاء الوحش، لكنه لا يضاعف ضرر القذائف على صحة الوحش.
- يدعم مسار القصف المشحون، لا اندلاع النيران من نوع Normal.
- لا يحسّن قذيفة تُطلق وأنت تخترق هجوماً قادماً لأن ضرر القذائف لا يستخدم الهجوم.
- لا تضف لمنع ارتداد الضربات عن الوحش، لأن القذائف لا ترتد أصلاً.
- هجمات السلسلة لا تستعيد الحدة ولذلك لا يمكنها تشغيل .
- لا تنفق خنفساء السلك الأخيرة على قاطع الوابل عندما يجعل سقوطك Wirefall الاستجابة الأكثر أماناً.
- يُفعَّل فقط بعد الانزلاق، فجهّزه فقط لمسار تجعل المنحدرات ذلك الشرط فيه قابلاً للتكرار.
- يؤثر في ركوب Wyvern، لا في الحركة الجوية لانطلاق الانفجار أو قاطع الوابل.
- تتطلب تحملاً كاملاً، وهذا يتعارض مع التحمل المنفَق على القفزات.
الإعدادات
عيّن الإغماد التلقائي على يدوي حتى لا يزيل إغماد تلقائي تعزيز ممزق الأرض. اتجاه حراستك يتبع الدرع لا الكاميرا.
قبل نفس تنين طويل، تأكد أن الدرع ما زال يواجه الجزء المقصود. دوران الكاميرا أثناء خطوة الدفاع غالباً ما يترك الانفجار يتجاوز الجرح إلى الهواء.