輕弩攻略
輕弩把機動性變成開火時間。先定主彈藥再選槍,再按這場狩獵允許的開火節奏,把後坐力、裝填和彈匣調到位。戰鬥中盯著當前裝填的是哪種彈藥、目標是否在有效射程內,以及後坐力或裝填會讓你暴露多久;邊移動邊把準星壓在弱點上,並在怪物下一招封死窗口之前停火。
標了速射的彈藥會把一發打成連射,其他彈藥則是一次輸入打一發。本攻略兩種循環都會講。起爆龍彈會額外佈置獵人自己或怪物都能引爆的地雷。無論哪種循環,都要待在準星顯示的有效射程內;遠端攻擊離開有效射程就會掉傷害。
本攻略對應曙光最終平衡。完整操作以遊戲內獵人筆記為準;官方手冊列出基礎操作。戰鬥機制解釋為什麼同一發子彈傷害會不一樣。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
彈藥才是武器
選定的彈藥決定這套配裝需要哪把槍、哪些技能。
弩的手感取決於後坐力和裝填,裝備資訊介面會列出當前槍上每種彈藥的這兩項。針對你真正打的彈藥去改善它們,每加一級技能都要看該彈藥的顯示值有沒有變。後坐力高會拉長射擊後的硬直,有些裝填評級會讓獵人在裝填時無法移動。先解決那個讓你在真實窗口裡打不出或躲不開的延遲,再去加那些假定你已經能安全開槍的傷害。增加彈匣容量。有時會讓一發不消耗彈藥。
黏著彈爆炸不能暴擊,但吃。屬性彈藥應對準怪物的屬性肉質。通常彈、貫通彈和散彈吃會心率,也吃對應彈種技能:分別是、或。
沒有斬味槽。
速射
速射消耗一發彈藥打出多次命中;這些命中不是各自完整威力的獨立彈藥。速射會鎖定第一發的方向,所以只有那條線會一直壓在目標部位上時才開。只對標了速射的彈藥生效。Lv 3 時,速射傷害提高 20%。
若部位即將離開那條瞄準線,先打普通射擊或重新站位,不要開速射。掃到更差肉質的速射照樣消耗彈藥和硬直。
起爆龍彈
起爆龍彈是地雷,不能暴擊。提高地雷傷害,但不提高通常彈傷害。把地雷埋在怪物會經過的路線上。獵人自己或怪物的攻擊都能引爆,所以要放在引爆不會把準星從主肉質部位拉開的位置。
飛龍反擊是躲閃用的鐵蟲絲技後撤:射擊後坐力把獵人推開,時機對時爆炸還能抵消部分吐息。消耗一格翔蟲。扇形機動是鐵蟲絲技滑步,能繞到怪物側面、邊移動邊開火,並短暫提高攻擊。消耗一格翔蟲,和飛龍反擊共用一個替換技槽。機關鐵蟲絲彈是另一個槽位上的替換技。它裝填臨時的鐵蟲絲彈,嵌進部位的絲線會讓後續攻擊更容易破壞部位或讓怪物進入騎乘。會心火力是另一種射擊方式,對相容彈藥提高傷害,同時收窄有效射程並提高後坐力;它不是翔蟲招式。裝備後再核對所選彈藥的後坐力。可以拉長有效射程,則強化已裝備的弩改裝,並能加強用來控後坐力的消音器。
當怪物能在打倒你之後接下一擊時,留一格翔蟲給翔蟲受身。射擊後第一次閃避輸入是普通翻滾,第二次輸入才是滑步。滑步後檢查準星,因為這段位移可能把你帶出有效射程。
戰鬥循環
讓窗口決定打幾發。標了速射的彈藥需要足夠時間在同一部位打完速射;普通射擊彈藥打完一發就可以停。該躲招或該改距離時再閃避,不要每發都閃。窗口夠長、裝得完所選彈藥時再裝填,短窗口用來重新站位。把起爆龍彈埋在怪物移動或你下一擊就能引爆、又不用放棄目標肉質的位置。
用飛龍反擊後撤躲開即將打來的攻擊,或把爆炸時機對準能抵消的吐息。如果當前卷軸裝備了扇形機動,就在新角度仍能讓所選彈藥留在有效射程內時用它的滑步;滑步中開火還能吃到短暫的攻擊提升。
訓練狩獵開始時,打鐮鼬龍王的頭,射擊肉質是 75。貫通彈要選能讓彈道在體內多段命中的角度。散彈要靠近到彈丸仍有效的距離,再在這個距離變得不安全之前離開。
怪物倒地時,選能把這段窗口長度打出價值的彈藥和肉質。身體長時貫通彈有空間打出多段;近處有弱點時,通常彈或散彈可以把命中集中上去。怪物起來之前裝填,只在裝填趕得完時才做。
攻擊壓過來時,翻滾閃避、射擊後滑步,或在裝備了飛龍反擊時用它後撤。輕弩沒有盾,也沒有防禦架勢。被打倒後,立刻起來比躺著更安全時,用翔蟲受身。
技能
生存先從武器配裝之外做起。吃飯,用鎧玉強化防具,並採集鬼火鳥,直到已裝備的花鏈達到這場狩獵需要的數值。這些基礎見入門指南。戰鬥機制解釋和臨界距離。
核心
先調所選彈藥的手感,再加影響該彈藥的技能。速射、普通射擊、物理、屬性、黏著和異常狀態配裝,沒有一套通用的傷害優先順序。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| 降低所選彈藥的後坐力。每加一級都看裝備資訊,下一級不再改變該彈藥、或剩餘延遲已經吃得進狩獵窗口時就停。 | |
| 縮短所選彈藥的裝填。當前裝填會鎖移動、或塞不進你打算用的窗口時,優先加它。 | |
| 提高標了速射的彈藥傷害;Lv 3 加 20%。槍不用標記彈藥時跳過。 | |
| 增加相容彈藥的彈匣容量,減少開火循環為裝填停下的次數。 | |
| 每次射擊有機率不消耗彈藥,同時拉長彈匣和攜帶彈藥量。 | |
| 對應的、或 | 提高配裝真正在打的物理彈種傷害。不提升其他彈種。 |
| Lv 3 | 對物理射擊肉質 45 及以上部位的直接物理命中加 50% 會心。黏著彈爆炸不吃它。 |
| 和 | 直接物理射擊可以暴擊。所選肉質吃得了會心時再加會心,然後只在配裝能打出足夠暴擊時才加。黏著彈爆炸不能暴擊。 |
| 只在怪物憤怒時提高攻擊和會心。所選彈藥的手感和彈種技能到位後再加。 |
沒有斬味槽。不要鑲。
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每場狩獵都吃飯 | 提高任務中的最大生命和耐力;糰子另有自己的技能。 |
| 鬼火鳥 | 把任務數值提到已裝備花鏈對應上限。採集能應對這場狩獵風險的顏色。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提高防禦。捱開啟始疼時,把它們花在你打算留下的防具上。 |
| 對應抗性 20 | 防止對應屬性異常。按需要用、、、或拉到閾值。 |
| 射擊、裝填或滑步時被打中,有機率減傷。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈奪走躲開下一擊的機會。 |
組隊時,如果獵人之間的攻擊在造成受傷反應,就加。單人狩獵沒有需要防止的隊友互動。
下面這些技能常加,但不是必須:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高起爆龍彈傷害。不提高通常彈、貫通彈、散彈或黏著彈。 | |
| 拉寬相容彈藥的臨界距離帶。不改善怪物的射擊肉質。 | |
| 強化已裝備的弩改裝。加強用來控制會心火力的消音器。 | |
| Lv 2 改善翔蟲受身回復,Lv 3 還會加快地面上的翔蟲被動回復。價值取決於這場狩獵用飛龍反擊、扇形機動或翔蟲受身有多勤。 | |
| 加攻擊,但不改變後坐力、裝填、容量或有效射程。所選彈藥能吃進窗口後再加。 | |
| 滿血時加物理傷害。任何沒治好的傷害都會關掉它。 | |
| 從屬性異常或異常狀態恢復後,短時間提高傷害。 | |
| 攻擊攢滿槽後,下一次本會擊退獵人的攻擊改為減傷並取消受傷反應。Lv 2 進一步減傷並引發爆炸。 | |
| 提高部位傷害,讓可破壞或可切斷部位更快達到閾值。不增加對怪物生命值的傷害。 | |
| 力盡後提高攻擊和防禦。能救一場不順的狩獵,但不是計劃力盡的理由。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高藥水和其他回復效果的回血量。 | |
| 縮短收刀後喝藥的時間。 | |
| 讓血條紅色可恢復部分回復更快。 | |
| 防具已經用鎧玉強化後再加防禦。 | |
| Lv 3 | 對應屬性抗性達不到 20 時,防止屬性異常。更低等級只縮短持續時間,不免疫。 |
| 讓你扛過一次符合條件的致命一擊。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 延長翻滾無敵。不縮短後坐力或裝填。 | |
| 延長翻滾和射擊後滑步,但可能把獵人帶出臨界距離。 | |
| 等級夠時,防止對應強度的咆哮打斷速射。只有打穿這些咆哮值得佔用所需技能等級時才選。 | |
| 降低翻滾和射擊後滑步的耐力消耗。不改善弩的手感,也不回復翔蟲。 | |
| 有時使用道具不從道具袋扣除。 | |
| 在技能能發動的任務裡,按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果。不保證下一次需要的那項數值。 | |
| 大型怪物憤怒期間,等級逐步抵抗咆哮、風壓和震動,同時加防禦。按怪物造成的打斷來配等級。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 黏著 | 用,因為黏著彈爆炸不能暴擊。能更快打出眩暈,但不提高爆炸傷害。 |
| 屬性彈藥 | 堆對應屬性攻擊,打屬性肉質而不是射擊肉質。只有所選彈藥走速射時才加。 |
| 會心火力 | 對相容彈藥提高傷害,同時收窄有效射程並提高後坐力。在裝備資訊裡再核對所選彈藥。拉長有效射程,能加強已裝備的消音器;只在它們能解決由此產生的射程或後坐力問題時才加。 |
| 扇形機動 | 短暫提高攻擊,並允許滑步中開火。它替換飛龍反擊,所以該卷軸放棄這記反擊。 |
| 異常狀態彈藥 | 這場狩獵吃該狀態時,用對應的狀態攻擊技能。更高等級的狀態彈藥可能有更差的後坐力或裝填斷點。 |
| 怨虎 | 改變狂龍症的效果,並在獵人克服後給予收益。只在怪物處於中毒、麻痺或屬性異常時加攻擊和會心,所以只在配裝或狩獵隊能維持該狀態時使用。 |
這場狩獵
下面這些按狩獵選的技能,不是每套都該帶。對上對的怪物,它們可能比低優先順序的傷害技能更重要。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 等級對上風壓時,防止風壓打斷連射或把獵人推出有效射程。 | |
| 等級對上震動時,防止震動浪費開火窗口,也防止把獵人留在錯誤的距離帶。 | |
| 獵人處於異常狀態時提高攻擊。只在這場狩獵或配裝能把該狀態維持到值得佔用孔位時使用。 | |
| 提高爆炸道具傷害。計劃裡有大桶炸彈時用,例如配合起床。不提高黏著彈或起爆龍彈傷害。 | |
| Lv 2 | 免疫怪物泥沼或深雪的移動懲罰,讓獵人能回到有效射程。Lv 1 只減輕懲罰。 |
| 給予鬼火抗性,條件滿足後給獵人攻擊附加爆炸鬼火。只作為圍繞該條件設計的配裝的一部分使用。 | |
| Lv 2 | 時機對的迅速切換免疫即將打來的傷害,向後做替換閃避,並回復翔蟲槽。Lv 1 沒有同樣的回復效果。 |
一場狩獵也可能讓、、、或,比用低優先順序傷害技能填剩餘孔位更重要。
看起來更好、實際不然的技能
- 不要在壓不住所選彈藥的槍上優先堆更高的攻擊數字。
- 槍沒有標速射的彈藥時,跳過。
- 不提升黏著彈爆炸,因為它們不能暴擊。
- 不要把速射當成三發完整威力。
- 不改善肉質;它只拉寬距離帶。
- 不提高通常彈傷害。
- 不會在弩的閃避滑步後發動,因為該技能要求地形滑行。
- 不會給輕弩一面盾。
- 只在耐力保持全滿一段時間後才發動。頻繁翻滾和滑步會讓這份會心不穩定。
- 怪物能把你打倒、並在翔蟲回來之前接下一擊時,不要把最後一格翔蟲花在飛龍反擊上。
- 提升的是操龍,不是所選彈藥的傷害。機關鐵蟲絲彈能幫助讓怪物進入騎乘,但那不會把變成開火技能。
- 和取決於怪物是否針對獵人。只有配裝對額外仇恨和由此變短的開火窗口有預案時,才用其中之一。
設定
在道具欄按想要的順序排列彈藥。該彈藥攜帶量已滿時不要再合成,超出攜帶上限的彈藥會浪費。把主彈藥的合成配方加到快捷輪盤,在庫存歸零之前合成。把準星壓在你打算打的怪物部位上。