轻弩攻略

轻弩把机动性变成开火时间。先定主弹药再选枪,再按这场狩猎允许的开火节奏,把后坐力、装填和弹匣调到位。战斗中盯着当前装填的是哪种弹药、目标是否在有效射程内,以及后坐力或装填会让你暴露多久;边移动边把准星压在弱点上,并在怪物下一招封死窗口之前停火。

标了速射的弹药会把一发打成连射,其他弹药则是一次输入打一发。本攻略两种循环都会讲。起爆龙弹会额外布置猎人自己或怪物都能引爆的地雷。无论哪种循环,都要待在准星显示的有效射程内;远程攻击离开有效射程就会掉伤害。

本攻略对应曙光最终平衡。完整操作以游戏内猎人笔记为准;官方手册列出基础操作。战斗机制解释为什么同一发子弹伤害会不一样。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

弹药才是武器

选定的弹药决定这套配装需要哪把枪、哪些技能。

弩的手感取决于后坐力和装填,装备信息界面会列出当前枪上每种弹药的这两项。针对你真正打的弹药去改善它们,每加一级技能都要看该弹药的显示值有没有变。后坐力高会拉长射击后的硬直,有些装填评级会让猎人在装填时无法移动。先解决那个让你在真实窗口里打不出或躲不开的延迟,再去加那些假定你已经能安全开枪的伤害。增加弹匣容量。有时会让一发不消耗弹药。

黏着弹爆炸不能暴击,但吃。属性弹药应对准怪物的属性肉质。通常弹、贯通弹和散弹吃会心率,也吃对应弹种技能:分别是、或。

没有斩味槽。

速射

速射消耗一发弹药打出多次命中;这些命中不是各自完整威力的独立弹药。速射会锁定第一发的方向,所以只有那条线会一直压在目标部位上时才开。只对标了速射的弹药生效。Lv 3 时,速射伤害提高 20%。

若部位即将离开那条瞄准线,先打普通射击或重新站位,不要开速射。扫到更差肉质的速射照样消耗弹药和硬直。

起爆龙弹

起爆龙弹是地雷,不能暴击。提高地雷伤害,但不提高通常弹伤害。把地雷埋在怪物会经过的路线上。猎人自己或怪物的攻击都能引爆,所以要放在引爆不会把准星从主肉质部位拉开的位置。

飞龙反击是躲闪用的铁虫丝技后撤:射击后坐力把猎人推开,时机对时爆炸还能抵消部分吐息。消耗一格翔虫。扇形机动是铁虫丝技滑步,能绕到怪物侧面、边移动边开火,并短暂提高攻击。消耗一格翔虫,和飞龙反击共用一个替换技槽。机关铁虫丝弹是另一个槽位上的替换技。它装填临时的铁虫丝弹,嵌进部位的丝线会让后续攻击更容易破坏部位或让怪物进入骑乘。会心火力是另一种射击方式,对兼容弹药提高伤害,同时收窄有效射程并提高后坐力;它不是翔虫招式。装备后再核对所选弹药的后坐力。可以拉长有效射程,则强化已装备的弩改装,并能加强用来控后坐力的消音器。

当怪物能在打倒你之后接下一击时,留一格翔虫给翔虫受身。射击后第一次闪避输入是普通翻滚,第二次输入才是滑步。滑步后检查准星,因为这段位移可能把你带出有效射程。

战斗循环

让窗口决定打几发。标了速射的弹药需要足够时间在同一部位打完速射;普通射击弹药打完一发就可以停。该躲招或该改距离时再闪避,不要每发都闪。窗口够长、装得完所选弹药时再装填,短窗口用来重新站位。把起爆龙弹埋在怪物移动或你下一击就能引爆、又不用放弃目标肉质的位置。

用飞龙反击后撤躲开即将打来的攻击,或把爆炸时机对准能抵消的吐息。如果当前卷轴装备了扇形机动,就在新角度仍能让所选弹药留在有效射程内时用它的滑步;滑步中开火还能吃到短暂的攻击提升。

训练狩猎开始时,打镰鼬龙王的头,射击肉质是 75。贯通弹要选能让弹道在体内多段命中的角度。散弹要靠近到弹丸仍有效的距离,再在这个距离变得不安全之前离开。

怪物倒地时,选能把这段窗口长度打出价值的弹药和肉质。身体长时贯通弹有空间打出多段;近处有弱点时,通常弹或散弹可以把命中集中上去。怪物起来之前装填,只在装填赶得完时才做。

攻击压过来时,翻滚闪避、射击后滑步,或在装备了飞龙反击时用它后撤。轻弩没有盾,也没有防御架势。被打倒后,立刻起来比躺着更安全时,用翔虫受身。

技能

生存先从武器配装之外做起。吃饭,用铠玉强化防具,并采集鬼火鸟,直到已装备的花链达到这场狩猎需要的数值。这些基础见入门指南。战斗机制解释和临界距离。

核心

先调所选弹药的手感,再加影响该弹药的技能。速射、普通射击、物理、属性、黏着和异常状态配装,没有一套通用的伤害优先级。

核心
进攻原因
降低所选弹药的后坐力。每加一级都看装备信息,下一级不再改变该弹药、或剩余延迟已经吃得进狩猎窗口时就停。
缩短所选弹药的装填。当前装填会锁移动、或塞不进你打算用的窗口时,优先加它。
提高标了速射的弹药伤害;Lv 3 加 20%。枪不用标记弹药时跳过。
增加兼容弹药的弹匣容量,减少开火循环为装填停下的次数。
每次射击有概率不消耗弹药,同时拉长弹匣和携带弹药量。
对应的、或提高配装真正在打的物理弹种伤害。不提升其他弹种。
Lv 3对物理射击肉质 45 及以上部位的直接物理命中加 50% 会心。黏着弹爆炸不吃它。
和直接物理射击可以暴击。所选肉质吃得了会心时再加会心,然后只在配装能打出足够暴击时才加。黏着弹爆炸不能暴击。
只在怪物愤怒时提高攻击和会心。所选弹药的手感和弹种技能到位后再加。

没有斩味槽。不要镶。

核心
防御原因
每场狩猎都吃饭提高任务中的最大生命和耐力;团子另有自己的技能。
鬼火鸟把任务数值提到已装备花链对应上限。采集能应对这场狩猎风险的颜色。
铠玉在铁匠铺提高防御。挨打开始疼时,把它们花在你打算留下的防具上。
对应抗性 20防止对应属性异常。按需要用、、、或拉到阈值。
射击、装填或滑步时被打中,有概率减伤。
Lv 3防止眩晕夺走躲开下一击的机会。

组队时,如果猎人之间的攻击在造成受伤反应,就加。单人狩猎没有需要防止的队友互动。

下面这些技能常加,但不是必须:

核心
技能原因
提高起爆龙弹伤害。不提高通常弹、贯通弹、散弹或黏着弹。
拉宽兼容弹药的临界距离带。不改善怪物的射击肉质。
强化已装备的弩改装。加强用来控制会心火力的消音器。
Lv 2 改善翔虫受身回复,Lv 3 还会加快地面上的翔虫被动回复。价值取决于这场狩猎用飞龙反击、扇形机动或翔虫受身有多勤。
加攻击,但不改变后坐力、装填、容量或有效射程。所选弹药能吃进窗口后再加。
满血时加物理伤害。任何没治好的伤害都会关掉它。
从属性异常或异常状态恢复后,短时间提高伤害。
攻击攒满槽后,下一次本会击退猎人的攻击改为减伤并取消受伤反应。Lv 2 进一步减伤并引发爆炸。
提高部位伤害,让可破坏或可切断部位更快达到阈值。不增加对怪物生命值的伤害。
力尽后提高攻击和防御。能救一场不顺的狩猎,但不是计划力尽的理由。

舒适

舒适
技能原因
提高药水和其他回复效果的回血量。
缩短收刀后喝药的时间。
让血条红色可恢复部分回复更快。
防具已经用铠玉强化后再加防御。
Lv 3对应属性抗性达不到 20 时,防止属性异常。更低等级只缩短持续时间,不免疫。
让你扛过一次符合条件的致命一击。下一击仍可能让你力尽。
延长翻滚无敌。不缩短后坐力或装填。
延长翻滚和射击后滑步,但可能把猎人带出临界距离。
等级够时,防止对应强度的咆哮打断速射。只有打穿这些咆哮值得占用所需技能等级时才选。
降低翻滚和射击后滑步的耐力消耗。不改善弩的手感,也不回复翔虫。
有时使用道具不从道具袋扣除。
在技能能发动的任务里,按固定间隔给予随机鬼火鸟效果。不保证下一次需要的那项数值。
大型怪物愤怒期间,等级逐步抵抗咆哮、风压和震动,同时加防御。按怪物造成的打断来配等级。

流派

流派
流派技能
黏着用,因为黏着弹爆炸不能暴击。能更快打出眩晕,但不提高爆炸伤害。
属性弹药堆对应属性攻击,打属性肉质而不是射击肉质。只有所选弹药走速射时才加。
会心火力对兼容弹药提高伤害,同时收窄有效射程并提高后坐力。在装备信息里再核对所选弹药。拉长有效射程,能加强已装备的消音器;只在它们能解决由此产生的射程或后坐力问题时才加。
扇形机动短暂提高攻击,并允许滑步中开火。它替换飞龙反击,所以该卷轴放弃这记反击。
异常状态弹药这场狩猎吃该状态时,用对应的状态攻击技能。更高等级的状态弹药可能有更差的后坐力或装填断点。
怨虎改变狂龙症的效果,并在猎人克服后给予收益。只在怪物处于中毒、麻痹或属性异常时加攻击和会心,所以只在配装或狩猎队能维持该状态时使用。

这场狩猎

下面这些按狩猎选的技能,不是每套都该带。对上对的怪物,它们可能比低优先级的伤害技能更重要。

这场狩猎
技能何时
等级对上风压时,防止风压打断连射或把猎人推出有效射程。
等级对上震动时,防止震动浪费开火窗口,也防止把猎人留在错误的距离带。
猎人处于异常状态时提高攻击。只在这场狩猎或配装能把该状态维持到值得占用孔位时使用。
提高爆炸道具伤害。计划里有大桶炸弹时用,例如配合起床。不提高黏着弹或起爆龙弹伤害。
Lv 2免疫怪物泥沼或深雪的移动惩罚,让猎人能回到有效射程。Lv 1 只减轻惩罚。
给予鬼火抗性,条件满足后给猎人攻击附加爆炸鬼火。只作为围绕该条件设计的配装的一部分使用。
Lv 2时机对的迅速切换免疫即将打来的伤害,向后做替换闪避,并回复翔虫槽。Lv 1 没有同样的回复效果。

一场狩猎也可能让、、、或,比用低优先级伤害技能填剩余孔位更重要。

看起来更好、实际不然的技能

设置

在道具栏按想要的顺序排列弹药。该弹药携带量已满时不要再合成,超出携带上限的弹药会浪费。把主弹药的合成配方加到快捷轮盘,在库存归零之前合成。把准星压在你打算打的怪物部位上。