Guide Fusarbalète légère

La Fusarbalète légère transforme la mobilité en temps de tir. Partez d'une munition principale avant de choisir une fusarbalète, puis ajustez son recul, son rechargement et son chargeur au rythme de tir que la chasse permettra. En combat, surveillez quelle munition est chargée, si la cible est dans sa portée effective, et combien de temps le recul ou le rechargement vous laissera exposé ; restez en mouvement avec le réticule sur une partie faible, et cessez de tirer avant que la prochaine action du monstre ne ferme l'ouverture.

Les munitions marquées pour Rapid Fire transforment une cartouche en rafale, tandis que les autres munitions tirent une fois par appui. Ce guide explique les deux boucles. Souffle-du-dragon ajoute des mines que le chasseur ou le monstre peut déclencher. Dans l'une ou l'autre boucle, restez dans la portée effective indiquée par le réticule ; les attaques à distance perdent des dégâts hors de leur portée effective.

Ce guide couvre l'équilibrage final de Sunbreak. Consultez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes complètes de l'arme ; le manuel officiel liste les bases. Mécaniques de combat explique pourquoi le même tir peut infliger des dégâts différents.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

La munition est l'arme

La munition choisie détermine quelle fusarbalète et quelles compétences le build nécessite.

Le maniement de la fusarbalète dépend du recoil et du Rechargement, et l'écran Infos équipement affiche les deux pour chaque munition de la fusarbalète équipée. Améliorez-les pour la munition que vous tirez réellement, en vérifiant après chaque niveau de compétence si la valeur affichée de cette munition change. Un recul élevé allonge le délai après le tir, tandis que certains rangs de rechargement empêchent le chasseur de bouger pendant le rechargement. Réglez d'abord celui de ces délais qui vous empêche de tirer ou d'esquiver pendant les vraies ouvertures, avant d'ajouter des dégâts qui supposent qu'un tir peut être pris sans danger. augmente la capacité du chargeur. empêche parfois un tir de consommer sa cartouche.

Les explosions collantes ne peuvent pas infliger de coups critiques, mais elles bénéficient de . Les munitions élémentaires doivent viser les zones de frappe élémentaires du monstre. Les munitions Normales, Perforantes et de grenaille bénéficient de l'affinité et de leur compétence de type de tir correspondante : , ou , respectivement.

Il n'y a pas de jauge de tranchant.

Rapid Fire

Rapid Fire consomme une cartouche pour produire plusieurs coups ; ces coups ne sont pas des cartouches séparées à pleine puissance. La rafale se cale sur la direction de son premier tir, donc ne la lancez que lorsque cette ligne restera sur la partie visée du monstre. n'affecte que les munitions marquées pour Rapid Fire. Au nv. 3, il augmente les dégâts de Rapid Fire de 20 %.

Si la partie est sur le point de quitter cette ligne, tirez un coup normal ou reposez-vous plutôt que de lancer Rapid Fire. Une rafale qui dérive sur une mauvaise zone de frappe consomme quand même la cartouche et le temps de récupération.

Souffle-du-dragon

Souffle-du-dragon est une mine qui ne peut pas infliger de coups critiques. augmente les dégâts de la mine, mais n'augmente pas les dégâts des munitions Normales. Placez la mine sur un passage que le monstre va emprunter. Les attaques du chasseur ou du monstre peuvent la déclencher, donc placez-la là où ces déclenchements n'éloigneront pas votre visée de la zone de frappe principale.

Contre wyverne est une retraite évasive par soie : le recul du tir éloigne le chasseur, et son explosion peut neutraliser certaines attaques de souffle quand elle est cadencée correctement. Il consomme une charge de Wirebug. Manœuvre d'éventail est une glissade par soie qui permet au chasseur de se déplacer sur le flanc du monstre, de tirer en mouvement, et d'augmenter brièvement l'Attaque. Elle consomme une charge de Wirebug et partage un emplacement de Technique de changement avec Contre wyverne. Tir soie mécanique est une autre Technique de changement dans un emplacement différent. Il charge des tirs Ironsilk temporaires dont la soie logée rend les attaques suivantes plus susceptibles de briser la partie ou de rendre le monstre montable. Puissance critique est un style de tir alternatif qui augmente les dégâts des munitions compatibles tout en rétrécissant leur portée effective et en augmentant le recul ; ce n'est pas un mouvement Wirebug. Vérifiez à nouveau le recul de la munition choisie après l'avoir équipée. peut étendre la portée effective, tandis que améliore un mod de fusarbalète équipé et peut renforcer un silencieux utilisé pour contrôler le recul.

Quand un monstre peut, après une mise à terre, enchaîner une autre attaque, gardez une charge de Wirebug disponible pour Wirefall. Le premier appui d'esquive après un tir exécute l'esquive standard, et un deuxième appui exécute la glissade. Vérifiez le réticule après la glissade, car sa distance peut vous emporter hors de la portée effective.

Boucle de combat

Laissez l'ouverture fixer le nombre de tirs. Les munitions marquées pour Rapid Fire ont besoin d'assez de temps pour terminer leur rafale sur une partie du monstre ; les munitions à tir ordinaire peuvent s'arrêter après un seul tir. Esquivez quand une attaque ou une correction de portée l'exige plutôt qu'après chaque tir. Rechargez quand l'ouverture est assez longue pour le rechargement de la munition choisie, et utilisez une ouverture plus courte pour vous repositionner. Placez Souffle-du-dragon là où le déplacement du monstre ou votre prochaine attaque peut la déclencher sans abandonner la zone de frappe visée.

Utilisez Contre wyverne pour reculer face à une attaque imminente, ou pour cadencer son explosion contre une attaque de souffle compatible. Si Manœuvre d'éventail est équipée sur le parchemin actuel, utilisez sa glissade quand le nouvel angle maintient la munition choisie dans la portée effective ; tirer pendant la glissade utilise aussi sa brève augmentation d'Attaque.

Au début de la chasse d'entraînement, visez la tête de Grand Izuchi, qui a une valeur de zone de frappe de tir de 75. Avec les Perforantes, choisissez un angle qui maintient le projectile à l'intérieur du monstre pour plusieurs coups. Avec la grenaille, approchez-vous assez pour que ses plombs restent efficaces, puis partez avant que cette portée ne devienne dangereuse.

Quand le monstre est à terre, utilisez la munition et la zone de frappe qui récompensent la durée de l'ouverture. Un corps allongé donne aux Perforantes de l'espace pour plusieurs coups ; une partie faible proche permet aux Normales ou à la grenaille de concentrer leurs coups. Rechargez avant que le monstre ne se relève uniquement si le rechargement se terminera à temps.

Quand une attaque menace, esquivez avec une roulade, utilisez la glissade après un tir, ou utilisez Contre wyverne pour reculer s'il est équipé. La Fusarbalète légère n'a ni bouclier ni posture de garde. Après une mise à terre, utilisez Wirefall quand une reprise immédiate est plus sûre que de rester au sol.

Compétences

La survie commence en dehors du build spécifique à l'arme. Prenez un repas, améliorez l'armure avec Sphère d'armure, et collectez des Spiribirds jusqu'à ce que le Petalace équipé atteigne les stats que la chasse exige. Consultez Premiers pas pour ces bases. Mécaniques de combat explique et la distance critique.

Essentiel

Commencez par le maniement de la munition choisie, puis ajoutez les compétences qui affectent cette munition. Les builds en tir rapide, en tir ordinaire, physiques, élémentaires, collants et de statut ne partagent pas une priorité de dégâts universelle.

Essentiel
OffensifPourquoi
Réduit le recul de la munition choisie. Vérifiez Infos équipement après chaque niveau et arrêtez-vous quand un niveau de plus ne change plus cette munition ou que le délai restant convient déjà aux ouvertures de la chasse.
Raccourcit le rechargement de la munition choisie. Priorisez-la quand le rechargement actuel empêche le mouvement ou ne convient pas aux ouvertures que vous comptez utiliser.
Augmente les dégâts des munitions marquées avec Rapid Fire ; le nv. 3 ajoute 20 %. Ignorez-la si la fusarbalète n'utilise pas de munitions marquées.
Augmente la capacité du chargeur des munitions compatibles, ce qui réduit la fréquence à laquelle la boucle de tir s'arrête pour recharger.
Donne à chaque tir une chance de ne pas consommer sa cartouche, ce qui prolonge à la fois le chargeur et la réserve de munitions transportées.
, ou correspondanteAugmente les dégâts du type de munition physique que le build tire réellement. Elle n'améliore pas les autres types de tir.
nv. 3Ajoute 50 % d'affinité aux coups physiques directs sur les parties dont la valeur de zone de frappe de tir physique est de 45 ou plus. Les explosions collantes ne l'utilisent pas.
et Les tirs physiques directs peuvent infliger des coups critiques. Ajoutez de l'affinité quand la zone de frappe choisie peut l'utiliser, puis ajoutez seulement quand le build produit assez de coups critiques pour en bénéficier. Les explosions collantes ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Augmente l'Attaque et l'affinité seulement pendant que le monstre est enragé. Ajoutez-la après que le maniement de la munition choisie et les compétences spécifiques au type fonctionnent.

Il n'y a pas de jauge de tranchant. N'enchâssez pas .

Essentiel
DéfensifPourquoi
Manger à chaque chasseAugmente la santé et l'endurance maximales de la quête ; le Dango ajoute ses propres compétences.
SpiribirdsAugmentent les stats de la quête jusqu'aux limites correspondantes du Petalace équipé. Collectez les couleurs qui répondent au risque de la chasse.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteEmpêche le fléau correspondant. Atteignez le seuil avec , , , ou , selon le cas.
A une chance de réduire les dégâts si vous êtes touché en tirant, en rechargeant ou en glissant.
nv. 3Empêche l'étourdissement de vous priver de la chance d'esquiver le prochain coup.

Ajoutez en groupe quand les attaques des chasseurs provoquent des réactions de dégâts. Elle n'a aucune interaction d'équipier à empêcher pendant une chasse solo.

Les compétences suivantes sont souvent ajoutées mais ne sont pas requises :

Essentiel
CompétencePourquoi
Augmente les dégâts de Souffle-du-dragon. Elle n'augmente pas les munitions Normales, Perforantes, de grenaille ou collantes.
Élargit la bande de distance critique des munitions compatibles. Elle n'améliore pas la zone de frappe de tir du monstre.
Améliore le mod de fusarbalète équipé. Elle renforce le silencieux utilisé pour contrôler Puissance critique.
Le nv. 2 améliore la reprise Wirefall, tandis que le nv. 3 accélère aussi la récupération passive des Wirebug au sol. Sa valeur dépend de la fréquence à laquelle la chasse utilise Contre wyverne, Manœuvre d'éventail ou Wirefall.
Ajoute de l'Attaque, mais ne change ni le recul, ni le rechargement, ni la capacité, ni la portée effective. Ajoutez-la après que la munition choisie peut utiliser ses ouvertures.
Ajoute des dégâts physiques à santé pleine. Tout dégât qui n'a pas été soigné la désactive.
Augmente les dégâts pendant un court moment après que vous vous êtes remis d'un fléau ou d'un statut anormal.
Après que des attaques ont rempli sa jauge, une attaque qui aurait fait reculer le chasseur a plutôt ses dégâts réduits et sa réaction de dégâts annulée. Le nv. 2 réduit encore ces dégâts et provoque une explosion.
Augmente les dégâts aux parties pour que les parties cassables ou tranchables atteignent leurs seuils plus tôt. Elle n'ajoute pas de dégâts à la santé du monstre.
Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement. Elle peut rattraper une chasse difficile, mais n'est pas une raison de planifier un évanouissement.

Confort

Confort
CompétencePourquoi
Augmente la quantité de santé restaurée par les potions et les autres effets de soin.
Raccourcit le temps passé à boire après que vous avez rangé l'arme.
Fait régénérer plus vite la portion rouge récupérable de la barre de santé.
Ajoute de la Défense une fois l'armure déjà améliorée avec Sphère d'armure.
nv. 3Empêche les fléaux élémentaires quand la résistance élémentaire correspondante ne peut pas atteindre 20. Les niveaux inférieurs raccourcissent la durée du fléau au lieu de l'empêcher.
Vous permet de survivre à un coup fatal qui remplit les conditions. Le coup suivant peut encore vous faire évanouir.
Prolonge l'invulnérabilité de la roulade. Elle ne raccourcit ni le recul ni le rechargement.
Prolonge les roulades et la glissade après le tir, mais peut emporter le chasseur hors de la distance critique.
À des niveaux suffisants, empêche la force de cri correspondante d'interrompre une rafale de Rapid Fire. Choisissez-la quand tirer à travers ces cris vaut les niveaux de compétence requis.
Réduit le coût d'endurance des roulades et de la glissade après le tir. Elle n'améliore pas le maniement de la fusarbalète et ne récupère pas les Wirebug.
Vous permet parfois de consommer un objet sans le retirer de la sacoche.
Accorde un effet Spectroiseau aléatoire à intervalles fixes dans les quêtes où la compétence peut s'activer. Elle ne garantit pas la stat dont vous avez besoin ensuite.
Pendant qu'un grand monstre est enragé, ses niveaux résistent progressivement aux cris, à la pression du vent et aux tremblements tout en ajoutant de la Défense. Adaptez le niveau à l'interruption que le monstre provoque.

Styles

Styles
StyleCompétences
CollantUtilise parce que les explosions collantes ne peuvent pas infliger de coups critiques. atteint un étourdissement plus tôt mais n'augmente pas les dégâts d'explosion.
Munitions élémentairesMonte l'attaque élémentaire correspondante et vise les zones de frappe élémentaires plutôt que les zones de frappe de tir. Ajoutez seulement quand la munition choisie utilise Rapid Fire.
Puissance critiqueAugmente les dégâts des munitions compatibles tout en rétrécissant leur portée effective et en augmentant le recul. Revérifiez la munition choisie dans Infos équipement. étend la portée effective, et peut renforcer un silencieux équipé ; ajoutez-les seulement quand elles résolvent le problème de portée ou de recul qui en résulte.
Manœuvre d'éventailAugmente brièvement l'Attaque et permet de tirer pendant la glissade. Elle remplace Contre wyverne, donc le parchemin renonce à ce contre.
Munitions de statutUtilise la compétence d'attaque de statut correspondante quand la chasse bénéficie de ce statut. Les munitions de statut de niveau supérieur peuvent avoir de moins bons seuils de recul ou de rechargement.
Affligé change les effets de la Folie et accorde des bénéfices après que le chasseur l'a surmontée. ajoute de l'Attaque et de l'affinité seulement pendant que le monstre est affecté par le poison, la paralysie ou un fléau élémentaire, donc utilisez-la seulement quand le build ou le groupe de chasse peut maintenir cette condition.

Cette chasse

Les compétences spécifiques à la chasse ci-dessous n'appartiennent pas à tous les sets. Contre le bon monstre, elles peuvent compter davantage qu'une compétence de dégâts de moindre priorité.

Cette chasse
CompétenceQuand
À un niveau adapté à la pression du vent, empêche celle-ci d'interrompre une rafale ou de pousser le chasseur hors de la portée effective.
À un niveau adapté au tremblement, empêche celui-ci de gâcher une ouverture de tir et de laisser le chasseur dans la mauvaise bande de distance.
Augmente l'Attaque pendant que le chasseur a un statut anormal. Utilisez-la seulement quand la chasse ou le build maintient cette condition assez longtemps pour justifier les emplacements.
Augmente les dégâts des objets explosifs. Utilisez-la quand les barils explosifs font partie du plan, par exemple un réveil coordonné. Elle n'augmente pas les dégâts des munitions collantes ni de Souffle-du-dragon.
nv. 2Annule la pénalité de mouvement due à la boue de monstre ou à la neige profonde pour que le chasseur puisse revenir dans la portée effective. Le nv. 1 ne fait que réduire la pénalité.
Accorde la résistance au Feu de l'enfer et, une fois ses conditions remplies, ajoute du Feu de l'enfer explosif aux attaques du chasseur. Utilisez-la seulement dans un build conçu autour de cette condition.
nv. 2Un Switch Skill Swap bien cadencé annule les dégâts entrants, exécute une Swap Evade vers l'arrière, et récupère de la jauge de Wirebug. Le nv. 1 n'offre pas le même effet de récupération.

Une chasse peut aussi rendre , , , ou plus importantes que de remplir un emplacement restant avec une compétence de dégâts de moindre priorité.

Compétences qui paraissent meilleures qu'elles ne sont

Réglages

Disposez les munitions dans l'ordre souhaité sur la barre d'objets. Ne fabriquez pas un type de munition quand sa quantité transportée est déjà pleine, car les cartouches au-delà de la limite de transport sont perdues. Ajoutez la recette de fabrication de la munition principale au menu radial et fabriquez avant que sa réserve n'atteigne zéro. Gardez le réticule sur la partie du monstre que vous comptez toucher.