Leichtes Bogengewehr Guide

Leichtes Bogengewehr verwandelt Beweglichkeit in Schießzeit. Wähle zuerst die Hauptmunition, bevor du eine Waffe wählst, und stimme dann deren Rückstoß, Nachladen und Magazin auf den Schießrhythmus ab, den die Jagd zulässt. Im Kampf behalte im Blick, welche Munition geladen ist, ob das Ziel in der effektiven Reichweite liegt und wie lange Rückstoß oder Nachladen dich ungedeckt lassen; bewege dich weiter, mit dem Fadenkreuz auf einer Schwachstelle, und höre auf zu schießen, bevor die nächste Aktion des Monsters die Öffnung schließt.

Munition, die für Schnellfeuer markiert ist, macht aus einer Patrone eine Salve, während andere Munition einmal pro Eingabe feuert. Dieser Guide erklärt beide Abläufe. Wyvernexplosion setzt Minen, die Jäger oder Monster auslösen können. Bleibe in beiden Abläufen innerhalb der effektiven Reichweite, die das Fadenkreuz anzeigt; Distanzangriffe verlieren außerhalb ihrer effektiven Reichweite an Schaden.

Dieser Guide gilt für den finalen Balance-Stand von Sunbreak. Nutze die Jägernotizen im Spiel für die vollständigen Waffensteuerungen; das offizielle Handbuch listet die Grundlagen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schuss unterschiedlich viel Schaden verursachen kann.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Munition ist die Waffe

Die gewählte Munition bestimmt, welche Waffe und welche Skills das Build braucht.

Das Handling des Bogengewehrs hängt von Rückstoß und Nachladen ab; der Bildschirm Ausrüstungsinfo listet beides für jede Munition der ausgerüsteten Waffe. Verbessere sie für die Munition, die du wirklich schießt, und prüfe nach jedem Skill-Level, ob sich der angezeigte Wert dieser Munition ändert. Hoher Rückstoß verlängert die Verzögerung nach dem Schuss, während manche Nachlade-Werte den Jäger während des Nachladens am Bewegen hindern. Behebe zuerst die Verzögerung, die dich in echten Öffnungen am Schießen oder Ausweichen hindert, bevor du Schaden hinzufügst, der voraussetzt, dass ein Schuss sicher möglich ist. erhöht die Magazinkapazität. verhindert manchmal, dass ein Schuss seine Patrone verbraucht.

Kleb-Explosionen können nicht kritisch treffen, profitieren aber von . Elementmunition sollte die Element-Trefferzonen des Monsters anvisieren. Normal-, Perforations- und Schrotmunition profitieren von Affinität und dem passenden Schusstyp-Skill: , bzw. .

Es gibt keine Schärfeanzeige.

Schnellfeuer

Schnellfeuer verbraucht eine Patrone für mehrere Treffer; diese Treffer sind keine eigenen Vollkraft-Patronen. Die Salve legt sich auf die Richtung des ersten Schusses fest. Beginne sie also nur, wenn diese Linie auf dem vorgesehenen Monsterteil bleibt. wirkt nur auf Munition, die für Schnellfeuer markiert ist. Auf Lv 3 erhöht der Skill den Schaden von Schnellfeuer um 20 %.

Wenn die Stelle die Linie gleich verlässt, schieß einen Normalschuss oder repositioniere statt Schnellfeuer zu starten. Eine Salve, die auf eine schlechtere Trefferzone driftet, verbraucht trotzdem die Runde und die Erholungszeit.

Wyvernexplosion

Wyvernexplosion ist eine Mine, die nicht kritisch treffen kann. erhöht den Schaden der Mine, erhöht aber nicht den Schaden von Normal-Munition. Lege die Mine auf einen Weg, den das Monster kreuzen wird. Angriffe von Jäger oder Monster können sie auslösen; platziere sie so, dass diese Auslöser dein Zielen nicht von der primären Trefferzone abziehen.

Wyvern-Konter ist ein ausweichender Seidenbindungs-Rückzug: Der Rückstoß des Schusses treibt den Jäger weg, und die Explosion kann manche Atemangriffe bei richtigem Timing neutralisieren. Er verbraucht eine Drahtkäfer-Ladung. Fächer-Manöver ist ein Seidenbindungs-Rutschen, mit dem der Jäger zur Flanke des Monsters rutscht, in der Bewegung feuert und kurzzeitig den Angriff erhöht. Es verbraucht eine Drahtkäfer-Ladung und teilt sich einen Wechselfertigkeit-Slot mit Wyvern-Konter. Mech-Seidenbindeschuss ist eine weitere Wechselfertigkeit in einem anderen Slot und lädt vorübergehende Eisenseiden-Schüsse, deren festsitzende Seide die Chance erhöht, dass Folgeschüsse den Teil brechen oder das Monster reitbar machen. Kritische Feuerkraft ist ein alternativer Feuermodus, der den Schaden kompatibler Munition erhöht, dabei aber die effektive Reichweite verengt und den Rückstoß erhöht; er ist keine Drahtkäfer-Aktion. Prüfe den Rückstoß der gewählten Munition erneut, nachdem du ihn ausgerüstet hast. kann die effektive Reichweite verlängern, während ein ausgerüstetes Bogengewehr-Mod verbessert und einen Schalldämpfer verstärken kann, der den Rückstoß kontrolliert.

Wenn ein Monster einem Niederschlag einen weiteren Angriff folgen lassen kann, halte eine Drahtkäfer-Ladung für Wirefall bereit. Die erste Ausweichen-Eingabe nach einem Schuss führt das normale Ausweichen aus, eine zweite Eingabe das Rutschen. Prüfe das Fadenkreuz nach dem Rutschen, weil dessen Distanz dich aus der effektiven Reichweite tragen kann.

Kampfablauf

Lass die Öffnung die Anzahl der Schüsse bestimmen. Munition, die für Schnellfeuer markiert ist, braucht genug Zeit, um ihre Salve auf einem Monsterteil zu beenden; gewöhnliche Munition kann nach einem einzelnen Schuss aufhören. Weiche aus, wenn ein Angriff oder eine Distanzkorrektur es verlangt, nicht nach jedem Schuss. Lade nach, wenn die Öffnung lang genug für das Nachladen der gewählten Munition ist, und nutze eine kürzere Öffnung zum Umpositionieren. Lege Wyvernexplosion so, dass die Bewegung des Monsters oder dein nächster Angriff sie auslösen kann, ohne die vorgesehene Trefferzone aufzugeben.

Nutze Wyvern-Konter, um vor einem kommenden Angriff zurückzuweichen, oder setze die Explosion im richtigen Moment gegen einen kompatiblen Atemangriff. Wenn Fächer-Manöver auf der aktuellen Schriftrolle ausgerüstet ist, nutze das Rutschen, wenn der neue Winkel die gewählte Munition in der effektiven Reichweite hält; Schüsse während des Rutschens nutzen außerdem die kurze Angriffserhöhung.

Zu Beginn der Trainingsjagd ziele auf den Kopf von Groß-Izuchi, der einen Schuss-Trefferzonenwert von 75 hat. Mit Perforation wähle einen Winkel, der das Projektil für mehrere Treffer im Monster hält. Mit Schrot komm nah genug heran, damit die Schrotkugeln wirksam bleiben, und gehe weg, bevor diese Distanz unsicher wird.

Wenn das Monster am Boden liegt, nutze die Munition und Trefferzone, die die Länge der Öffnung belohnen. Ein langer Körper gibt Perforation Raum für mehrere Treffer; eine nahe Schwachstelle lässt Normal oder Schrot ihre Treffer bündeln. Lade vor dem Aufstehen des Monsters nur nach, wenn das Nachladen rechtzeitig fertig ist.

Wenn ein Angriff droht, weiche mit einer Rolle aus, nutze das Rutschen nach einem Schuss oder ziehe dich mit Wyvern-Konter zurück, falls er ausgerüstet ist. Leichtes Bogengewehr hat weder Schild noch Blockhaltung. Nach einem Niederschlag nutze Wirefall, wenn die sofortige Erholung sicherer ist, als am Boden zu bleiben.

Skills

Überleben beginnt außerhalb des waffenspezifischen Builds. Iss eine Mahlzeit, verbessere Rüstung mit Rüstkugel und sammle Geistervögel, bis der ausgerüstete Blütenmantel die Werte erreicht, die die Jagd verlangt. Siehe Einstieg für diese Grundlagen. Kampfmechanik erklärt und kritische Distanz.

Kern

Beginne mit dem Handling der gewählten Munition und füge dann Skills hinzu, die diese Munition betreffen. Schnellfeuer-, Normalfeuer-, physische, Element-, Kleb- und Status-Builds teilen sich keine universelle Schadenspriorität.

Kern
OffensivWarum
Senkt den Rückstoß der gewählten Munition. Prüfe nach jedem Level die Ausrüstungsinfo und höre auf, wenn ein weiteres Level diese Munition nicht mehr ändert oder die verbleibende Verzögerung bereits zu den Öffnungen der Jagd passt.
Verkürzt das Nachladen der gewählten Munition. Priorisiere es, wenn das aktuelle Nachladen Bewegung verhindert oder nicht zu den Öffnungen passt, die du nutzen willst.
Erhöht den Schaden von Munition, die mit Schnellfeuer markiert ist; Lv 3 fügt 20 % hinzu. Überspringe ihn, wenn die Waffe keine markierte Munition nutzt.
Erhöht die Magazinkapazität kompatibler Munition und verringert, wie oft der Schießablauf für ein Nachladen stoppt.
Gibt jedem Schuss eine Chance, seine Patrone nicht zu verbrauchen, und verlängert so Magazin und mitgeführte Munition.
Passendes , oder Erhöht den Schaden des physischen Munitionstyps, den das Build wirklich schießt. Es verbessert die anderen Schusstypen nicht.
Lv 3Fügt direkten physischen Treffern auf Teile mit einem physischen Schuss-Trefferzonenwert von 45 oder höher 50 % Affinität hinzu. Kleb-Explosionen nutzen ihn nicht.
und Direkte physische Schüsse können kritisch treffen. Füge Affinität hinzu, wenn die gewählte Trefferzone sie nutzen kann, und füge erst hinzu, wenn das Build genug kritische Treffer erzeugt, um davon zu profitieren. Kleb-Explosionen können nicht kritisch treffen.
Erhöht Angriff und Affinität nur, solange das Monster wütend ist. Füge ihn hinzu, nachdem Handling und typspezifische Skills der gewählten Munition sitzen.

Es gibt keine Schärfeanzeige. Setze nicht ein.

Kern
DefensivWarum
Jede Jagd essenErhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest; Dango fügt eigene Skills hinzu.
GeistervögelErhöhen die Quest-Werte bis zu den entsprechenden Limits, die der ausgerüstete Blütenmantel vorgibt. Sammle die Farben, die zum Risiko der Jagd passen.
RüstkugelErhöht die Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun.
20 passender WiderstandVerhindert die entsprechende Pest. Erreiche den Schwellenwert mit , , , oder , je nach Bedarf.
Hat eine Chance, Schaden zu reduzieren, wenn du beim Schießen, Nachladen oder Rutschen getroffen wirst.
Lv 3Verhindert, dass Betäubung dir die Chance nimmt, dem nächsten Treffer auszuweichen.

Füge in einer Gruppe hinzu, wenn Angriffe von Jägern Schadensreaktionen verursachen. Bei einer Solo-Jagd muss er keine Teamkollegen-Interaktionen verhindern.

Die folgenden Skills werden oft hinzugefügt, sind aber nicht erforderlich:

Kern
SkillWarum
Erhöht den Schaden von Wyvernexplosion. Er erhöht nicht Normal-, Perforations-, Schrot- oder Klebmunition.
Verbreitert das Band der kritischen Distanz für kompatible Munition. Sie verbessert die Schuss-Trefferzone des Monsters nicht.
Verbessert das ausgerüstete Bogengewehr-Mod. Sie verstärkt den Schalldämpfer, mit dem du den Rückstoß bei Kritische Feuerkraft kontrollierst.
Lv 2 verbessert die Wirefall-Erholung, während Lv 3 zusätzlich die passive Drahtkäfer-Erholung am Boden beschleunigt. Der Nutzen hängt davon ab, wie oft die Jagd Wyvern-Konter, Fächer-Manöver oder Wirefall nutzt.
Fügt Angriff hinzu, ändert aber weder Rückstoß, Nachladen, Kapazität noch effektive Reichweite. Füge ihn hinzu, nachdem die gewählte Munition ihre Öffnungen nutzen kann.
Fügt physischen Schaden bei voller Gesundheit hinzu. Jeder noch nicht geheilte Schaden schaltet sie aus.
Erhöht den Schaden für kurze Zeit, nachdem du dich von einer Pest oder einem abnormalen Status erholt hast.
Nachdem Angriffe die Leiste füllen, wird bei einem Angriff, der den Jäger zurückstoßen würde, stattdessen der Schaden reduziert und die Schadensreaktion aufgehoben. Lv 2 reduziert diesen Schaden weiter und verursacht eine Explosion.
Erhöht den Teilschaden, sodass zerbrechbare oder abtrennbare Teile ihre Schwellen früher erreichen. Er fügt dem Leben des Monsters keinen Schaden hinzu.
Erhöht Angriff und Verteidigung nach einer Kampfunfähigkeit. Es kann eine schwierige Jagd retten, ist aber kein Grund, eine Kampfunfähigkeit einzuplanen.

Komfort

Komfort
SkillWarum
Erhöht die Menge an Gesundheit, die Tränke und andere Heilungseffekte wiederherstellen.
Verkürzt die Zeit, die du nach dem Einstecken mit Trinken verbringst.
Lässt den roten, wiederherstellbaren Teil der Gesundheitsleiste schneller regenerieren.
Fügt Verteidigung hinzu, nachdem die Rüstung bereits mit Rüstkugel verbessert wurde.
Lv 3Verhindert elementare Pesten, wenn der passende Elementwiderstand 20 nicht erreichen kann. Niedrigere Level verkürzen die Dauer, statt sie zu verhindern.
Lässt dich einen qualifizierenden tödlichen Treffer überleben. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Verlängert die Unverwundbarkeit der Rolle. Sie verkürzt weder Rückstoß noch Nachladen.
Verlängert Rollen und das Rutschen nach dem Schuss, kann den Jäger aber aus der kritischen Distanz tragen.
Verhindert auf ausreichenden Leveln, dass die entsprechende Brüllstärke eine Schnellfeuer-Salve unterbricht. Wähle sie, wenn das Schießen durch diese Brüller die benötigten Skill-Level wert ist.
Reduziert die Ausdauerkosten von Rollen und dem Rutschen nach dem Schuss. Sie verbessert weder das Bogengewehr-Handling noch regeneriert sie Drahtkäfer.
Lässt dich manchmal ein Item verbrauchen, ohne es aus der Tasche zu entfernen.
Gewährt in Quests, in denen der Skill aktiv werden kann, in festen Intervallen einen zufälligen Geistervogel-Effekt. Er garantiert nicht den als Nächstes benötigten Wert.
Solange ein großes Monster wütend ist, widerstehen seine Level fortschreitend Brüllern, Winddruck und Beben und fügen außerdem Verteidigung hinzu. Passe das Level an die Unterbrechung an, die das Monster verursacht.

Stile

Stile
StilSkills
KlebNutzt , weil Kleb-Explosionen nicht kritisch treffen können. erreicht eine Betäubung früher, erhöht aber nicht den Explosionsschaden.
ElementmunitionBaut den passenden Elementangriff auf und zielt auf Element-Trefferzonen statt auf Schuss-Trefferzonen. Füge nur hinzu, wenn die gewählte Munition Schnellfeuer nutzt.
Kritische FeuerkraftErhöht den Schaden kompatibler Munition, verengt dabei die effektive Reichweite und erhöht den Rückstoß. Prüfe die gewählte Munition erneut in der Ausrüstungsinfo. verlängert die effektive Reichweite, und kann einen ausgerüsteten Schalldämpfer verstärken; füge sie nur hinzu, wenn sie das entstehende Reichweiten- oder Rückstoßproblem lösen.
Fächer-ManöverErhöht kurzzeitig den Angriff und erlaubt Schüsse während des Rutschens. Es ersetzt Wyvern-Konter, die Schriftrolle gibt diesen Konter also auf.
StatusmunitionNutzt den passenden Statusangriff-Skill, wenn die Jagd von diesem Status profitiert. Statusmunition höherer Stufe kann schlechtere Rückstoß- oder Nachlade-Schwellen haben.
Befallen ändert die Effekte von Raserei und gewährt Vorteile, nachdem der Jäger sie überwunden hat. fügt Angriff und Affinität nur hinzu, solange das Monster von Gift, Lähmung oder einer Pest betroffen ist; nutze ihn nur, wenn das Build oder die Jagdgruppe diesen Zustand halten kann.

Diese Jagd

Die jagdspezifischen Skills unten gehören nicht auf jedes Set. Gegen das richtige Monster können sie mehr zählen als ein Schadens-Skill mit niedrigerer Priorität.

Diese Jagd
SkillWann
Verhindert auf einem Level, das zum Winddruck passt, dass er eine Salve unterbricht oder den Jäger aus der effektiven Reichweite drückt.
Verhindert auf einem Level, das zum Beben passt, dass es eine Schießöffnung verschwendet und den Jäger im falschen Distanzband lässt.
Erhöht den Angriff, solange der Jäger einen abnormalen Status hat. Nutze sie nur, wenn Jagd oder Build diesen Zustand lange genug aktiv halten, um die Slots zu rechtfertigen.
Erhöht den Schaden explosiver Items. Nutze ihn, wenn Fassbomben Teil des Plans sind, etwa bei einem koordinierten Aufwecken. Er erhöht weder den Schaden von Klebmunition noch von Wyvernexplosion.
Lv 2Hebt die Bewegungsstrafe durch Monsterschlamm oder tiefen Schnee auf, damit der Jäger in die effektive Reichweite zurückkehren kann. Lv 1 reduziert die Strafe nur.
Gewährt Höllenfeuer-Widerstand und fügt nach erfüllten Bedingungen explosives Höllenfeuer zu den Angriffen des Jägers hinzu. Nutze ihn nur als Teil eines Builds, das um diese Bedingung herum gebaut ist.
Lv 2Ein rechtzeitig ausgelöster Wechselfertigkeit-Wechsel hebt den kommenden Schaden auf, führt ein Rückwärts-Wechsel-Ausweichen aus und stellt Drahtkäfer-Leiste wieder her. Lv 1 liefert denselben Erholungseffekt nicht.

Eine Jagd kann auch , , , oder wichtiger machen als das Füllen eines restlichen Slots mit einem Schadens-Skill niedrigerer Priorität.

Skills, die besser wirken, als sie sind

Einstellungen

Ordne Munition in der gewünschten Reihenfolge auf der Item-Leiste. Stelle keinen Munitionstyp her, wenn der mitgeführte Stapel bereits voll ist, weil Patronen über dem Mitführlimit verschwendet sind. Lege das Herstellungsrezept der Hauptmunition auf das Radialmenü und stelle sie her, bevor der Vorrat auf null fällt. Halte das Fadenkreuz auf dem Monsterteil, das du treffen willst.