라이트보우건 가이드
라이트보우건은 기동성을 사격 시간으로 바꿉니다. 총을 고르기 전에 주력 탄약을 먼저 정한 뒤, 그 사냥이 허용하는 사격 리듬에 맞춰 반동, 장전, 탄창을 조율하세요. 전투 중에는 어떤 탄약이 장전되어 있는지, 대상이 유효 사거리 안에 있는지, 반동이나 장전이 얼마나 오래 몸을 드러낼지를 계속 파악하세요. 조준점을 약점에 둔 채로 움직이고, 몬스터의 다음 행동이 빈틈을 닫기 전에 사격을 멈추세요.
연사로 표시된 탄약은 한 발을 연사로 바꾸고, 그 외 탄약은 입력마다 한 발씩 나갑니다. 이 가이드는 두 루프를 모두 설명합니다. 용의 폭발은 사냥꾼이나 몬스터가 발동할 수 있는 지뢰를 더합니다. 어느 루프에서든 조준점이 보여주는 유효 사거리 안에 머물세요. 원거리 공격은 유효 사거리 밖에서 피해가 줄어듭니다.
이 가이드는 선브레이크의 최종 밸런스를 다룹니다. 전체 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 사용하세요. 공식 매뉴얼에 기본이 정리되어 있습니다. 전투 메커니즘은 같은 사격이 왜 다른 피해를 줄 수 있는지 설명합니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
탄약이 무기입니다
선택한 탄약이 빌드에 필요한 총과 스킬을 정합니다.
보우건 조작감은 반동과 리로드에 달려 있고, 장비 정보 화면은 장착한 총의 탄약마다 둘을 모두 표시합니다. 실제로 쏘는 탄약에 맞춰 둘을 개선하고, 스킬 레벨을 올릴 때마다 그 탄약의 표시 값이 바뀌는지 확인하세요. 반동이 높으면 사격 후 지연이 길어지고, 일부 장전 등급은 장전 중에 사냥꾼이 움직이지 못하게 합니다. 실제 빈틈에서 사격이나 회피를 막는 쪽의 지연을 먼저 해결한 뒤에, 사격을 안전하게 넣을 수 있다고 전제하는 피해를 더하세요. 은 탄창 용량을 늘립니다. 은 가끔 사격이 탄약을 소비하지 않게 합니다.
참착탄 폭발은 회심할 수 없지만 의 혜택을 받습니다. 속성 탄약은 몬스터의 속성 육질을 노려야 합니다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 회심과 각 사격 유형에 맞는 스킬의 혜택을 받습니다. 각각 , , 입니다.
예리도 게이지는 없습니다.
연사
연사는 한 발을 소비해 여러 히트를 만듭니다. 그 히트는 각각이 별개의 풀파워 탄환이 아닙니다. 연사는 첫 발의 방향에 고정되므로, 그 선이 노린 부위에 남을 때만 시작하세요. 는 연사로 표시된 탄약에만 영향을 줍니다. Lv 3에서는 연사 피해가 20% 증가합니다.
부위가 그 조준선에서 벗어나려 하면 속사를 시작하지 말고 일반 사격이나 재정위를 하라. 더 나쁜 육질로 흐른 속사도 탄과 경직을 그대로 쓴다.
기폭 용탄
기폭 용탄은 회심할 수 없는 지뢰입니다. 는 지뢰 피해를 올리지만, 통상탄 피해는 올리지 않습니다. 몬스터가 지날 경로에 지뢰를 심으세요. 사냥꾼이나 몬스터의 공격이 발동할 수 있으므로, 그 발동이 조준을 주력 육질에서 떼지 않는 위치에 두세요.
와이번 카운터는 회피형 실크바인드 후퇴입니다. 사격의 반동이 사냥꾼을 밀어내고, 타이밍이 맞으면 폭발이 일부 브레스 공격을 무효화할 수 있습니다. 강충 게이지를 하나 소비합니다. 패닝 매뉴버는 실크바인드 슬라이드로, 사냥꾼이 몬스터 측면으로 이동하고, 이동하면서 사격하며, 잠시 공격력을 올립니다. 강충 게이지를 하나 소비하고 와이번 카운터와 같은 스위치 스킬 슬롯을 공유합니다. 메크 실크바인드 샷은 다른 슬롯의 스위치 스킬입니다. 일시적인 강철실 탄약을 장전하고, 박힌 실이 후속 공격을 부위 파괴나 비룡 탑승으로 이어질 가능성을 높입니다. 크리티컬 화력은 대체 사격 스타일로, 호환 탄약의 피해를 올리면서 유효 사거리를 좁히고 반동을 높입니다. 강충 기술이 아닙니다. 장착한 뒤 선택한 탄약의 반동을 다시 확인하세요. 는 유효 사거리를 늘릴 수 있고, 은 장착한 보우건 모드를 개선하며 반동을 제어하는 소음기를 강화할 수 있습니다.
몬스터가 다운 뒤에 이어서 공격할 수 있으면, 와이어폴에 쓸 강충 게이지를 남겨 두세요. 사격 후 첫 회피 입력은 일반 회피이고, 두 번째 입력은 슬라이드입니다. 슬라이드 뒤에는 조준점을 확인하세요. 그 거리가 유효 사거리 밖으로 밀어낼 수 있습니다.
전투 루프
빈틈이 사격 수를 정하게 하세요. 연사로 표시된 탄약은 한 부위에서 연사를 끝낼 시간이 필요하고, 일반 사격 탄약은 한 발 뒤에 멈출 수 있습니다. 매 발 뒤가 아니라 공격이나 사거리 보정이 요구할 때 회피하세요. 선택한 탄약의 장전을 넣을 만큼 빈틈이 길면 장전하고, 더 짧은 빈틈은 위치 이동에 쓰세요. 몬스터의 이동이나 다음 공격이 의도한 육질을 버리지 않고 발동할 수 있는 곳에 기폭 용탄을 심으세요.
들어오는 공격에서 물러나려면 와이번 카운터를 쓰거나, 호환되는 브레스에 맞춰 폭발 타이밍을 맞추세요. 현재 스크롤에 패닝 매뉴버가 장착되어 있으면, 새 각도가 선택한 탄약을 유효 사거리에 유지할 때 슬라이드를 쓰세요. 슬라이드 중 사격은 그 짧은 공격력 증가도 사용합니다.
훈련 사냥을 시작할 때는 사격 육질 값이 75인 오사이즈치의 머리를 노리세요. 관통탄은 투사체가 몬스터 안에서 여러 히트를 남기도록 각도를 고르세요. 산탄은 펠릿이 유효하게 남는 거리까지 다가간 뒤, 그 거리가 위험해지기 전에 떠나세요.
몬스터가 다운되면, 그 빈틈의 길이에 보상이 큰 탄약과 육질을 쓰세요. 긴 몸은 관통탄에 여러 히트를 넣을 공간을 주고, 가까운 약점은 통상탄이나 산탄이 히트를 모으게 합니다. 몬스터가 일어나기 전에 장전하는 것은, 장전이 제시간에 끝날 때만 하세요.
공격이 위협하면 구르기로 회피하거나, 사격 후 슬라이드를 쓰거나, 장착되어 있으면 와이번 카운터로 물러나세요. 라이트보우건에는 방패나 가드 자세가 없습니다. 다운된 뒤에는 즉시 회복하는 편이 바닥에 남는 것보다 안전할 때 와이어폴을 쓰세요.
스킬
생존은 무기 특화 빌드 바깥에서 시작합니다. 식사를 하고, 갑옥으로 방어구를 강화하고, 장착한 페탈에이스가 사냥에 필요한 스탯에 도달할 때까지 정령새를 모으세요. 그 기본은 시작하기를 보세요. 전투 메커니즘은 와 크리티컬 거리를 설명합니다.
핵심
선택한 탄약의 조작감부터 맞춘 뒤, 그 탄약에 영향을 주는 스킬을 더하세요. 속사, 일반 사격, 물리, 속성, 참착탄, 상태이상 빌드는 하나의 공통 피해 우선순위를 공유하지 않습니다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 선택한 탄약의 반동을 낮춥니다. 레벨마다 장비 정보를 확인하고, 다음 레벨이 그 탄약을 더 이상 바꾸지 않거나 남은 지연이 이미 사냥의 빈틈에 맞으면 멈추세요. | |
| 선택한 탄약의 장전을 짧게 합니다. 현재 장전이 이동을 막거나 쓰려는 빈틈에 맞지 않을 때 우선하세요. | |
| 연사로 표시된 탄약의 피해를 올립니다. Lv 3은 20%를 더합니다. 총이 표시된 탄약을 쓰지 않으면 건너뛰세요. | |
| 호환 탄약의 탄창 용량을 늘려, 사격 루프가 장전 때문에 멈추는 횟수를 줄입니다. | |
| 각 사격이 탄약을 소비하지 않을 확률을 주어, 탄창과 휴대 탄약 모두 늘립니다. | |
| 맞는 , , | 빌드가 실제로 쏘는 물리 탄약 유형의 피해를 올립니다. 다른 사격 유형은 개선하지 않습니다. |
| Lv 3 | 물리 사격 육질 값이 45 이상인 부위에 대한 직접 물리 히트에 회심 50%를 더합니다. 참착탄 폭발은 이를 사용하지 않습니다. |
| 와 | 직접 물리 사격은 회심할 수 있습니다. 선택한 육질이 회심을 쓸 수 있을 때 회심을 더하고, 빌드가 혜택을 볼 만큼 회심 히트를 낼 때만 을 더하세요. 참착탄 폭발은 회심할 수 없습니다. |
| 몬스터가 분노 중일 때만 공격력과 회심을 올립니다. 선택한 탄약의 조작감과 유형별 스킬이 작동한 뒤에 더하세요. |
예리도 게이지는 없습니다. 을 장식으로 끼우지 마세요.
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥마다 식사 | 퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단은 자체 스킬을 더합니다. |
| 정령새 | 장착한 페탈에이스의 해당 한도까지 퀘스트 스탯을 올립니다. 사냥의 위험에 맞는 색을 모으세요. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올립니다. 피격이 아프기 시작하면, 계속 쓸 방어구에 쓰세요. |
| 일치하는 속성 저항 20 | 해당 속성이상을 막습니다. , , , , 중 맞는 것으로 임계값에 도달하세요. |
| 사격, 장전, 슬라이드 중에 피격되면 피해를 줄일 확률이 있습니다. | |
| Lv 3 | 기절이 다음 히트를 회피할 기회를 빼앗지 못하게 합니다. |
파티에서 다른 사냥꾼의 공격이 피격 반응을 일으키면 을 더하세요. 솔로 사냥에서는 막을 아군 상호작용이 없습니다.
다음 스킬은 자주 더하지만 필수는 아닙니다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 기폭 용탄 피해를 올립니다. 통상탄, 관통탄, 산탄, 참착탄은 올리지 않습니다. | |
| 호환 탄약의 크리티컬 거리 구간을 넓힙니다. 몬스터의 사격 육질은 개선하지 않습니다. | |
| 장착한 보우건 모드를 개선합니다. 크리티컬 화력의 반동을 제어하는 소음기를 강화합니다. | |
| 와이어버그 Lv 2는 와이어폴 회복을 개선하고, Lv 3은 지상에서의 강충 자연 회복도 빠르게 합니다. 가치는 사냥이 와이번 카운터, 패닝 매뉴버, 와이어폴을 얼마나 자주 쓰는지에 달립니다. | |
| 공격력을 더하지만 반동, 장전, 용량, 유효 사거리는 바꾸지 않습니다. 선택한 탄약이 빈틈을 쓸 수 있게 된 뒤에 더하세요. | |
| 체력이 최대일 때 물리 피해를 더합니다. 회복하지 않은 피해가 있으면 꺼집니다. | |
| 속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 짧은 시간 동안 피해를 올립니다. | |
| 공격이 게이지를 채운 뒤, 사냥꾼을 뒤로 밀 공격 하나가 대신 피해가 줄고 피격 반응이 무효가 됩니다. Lv 2는 그 피해를 더 줄이고 폭발을 일으킵니다. | |
| 부위 피해를 늘려 파괴·절단 가능 부위가 임계값에 더 빨리 도달하게 합니다. 몬스터 체력 피해는 더하지 않습니다. | |
| 력전 후 공격력과 방어력을 올립니다. 꼬인 사냥을 회복할 수 있지만, 력전을 계획할 이유는 아닙니다. |
편의
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 포션과 다른 회복 효과가 회복하는 체력을 늘립니다. | |
| 납도 후 마시는 시간을 짧게 합니다. | |
| 체력 바의 빨간 회복 가능 구간이 더 빨리 재생되게 합니다. | |
| 갑옥으로 방어구를 이미 강화한 뒤에 방어력을 더합니다. | |
| Lv 3 | 해당 속성 저항이 20에 도달하지 못할 때 속성이상을 막습니다. 낮은 레벨은 막는 대신 지속 시간을 짧게 합니다. |
| 조건을 충족하는 빈사 피격 한 대를 버팁니다. 다음 피격은 여전히 력전으로 이어질 수 있습니다. | |
| 구르기의 무적 시간을 늘립니다. 반동이나 장전은 짧게 하지 않습니다. | |
| 구르기와 사격 후 슬라이드를 늘리지만, 사냥꾼을 크리티컬 거리 밖으로 밀어낼 수 있습니다. | |
| 충분한 레벨에서는 해당 포효 강도가 연사를 끊지 못하게 합니다. 그 포효를 뚫고 쏘는 것이 필요한 스킬 레벨을 감수할 가치가 있을 때 고르세요. | |
| 구르기와 사격 후 슬라이드의 스태미나 소비를 줄입니다. 보우건 조작감을 개선하거나 강충을 회복하지는 않습니다. | |
| 가끔 파우치에서 아이템을 빼지 않고 소비하게 합니다. | |
| 스킬이 발동할 수 있는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 줍니다. 다음에 필요한 스탯을 보장하지는 않습니다. | |
| 대형 몬스터가 분노 중일 때, 레벨이 올라갈수록 포효, 풍압, 진동을 저항하고 방어력도 더합니다. 몬스터가 일으키는 중단에 레벨을 맞추세요. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 참착탄 | 참착탄 폭발은 회심할 수 없으므로 을 씁니다. 은 기절에 더 빨리 도달하지만 폭발 피해는 올리지 않습니다. |
| 속성 탄약 | 맞는 속성 공격을 쌓고 사격 육질이 아니라 속성 육질을 노립니다. 선택한 탄약이 연사를 쓸 때만 를 더하세요. |
| 크리티컬 화력 | 호환 탄약의 피해를 올리면서 유효 사거리를 좁히고 반동을 높입니다. 장비 정보에서 선택한 탄약을 다시 확인하세요. 는 유효 사거리를 늘리고, 은 장착한 소음기를 강화할 수 있습니다. 그 결과로 생긴 사거리나 반동 문제를 해결할 때만 더하세요. |
| 패닝 매뉴버 | 잠시 공격력을 올리고 슬라이드 중 사격을 허용합니다. 와이번 카운터를 대체하므로, 그 스크롤은 그 카운터를 포기합니다. |
| 상태이상 탄약 | 그 상태이상이 사냥에 도움이 될 때 맞는 상태이상 공격 스킬을 씁니다. 높은 레벨의 상태이상 탄약은 반동이나 장전 분기점이 더 나쁠 수 있습니다. |
| 원호 | 은 광룡 바이러스의 효과를 바꾸고, 사냥꾼이 극복한 뒤 혜택을 줍니다. 는 몬스터가 독, 마비, 속성이상에 걸려 있을 때만 공격력과 회심을 더하므로, 빌드나 파티가 그 상태를 유지할 수 있을 때만 쓰세요. |
이번 사냥
아래의 사냥별 스킬은 모든 세트에 들어가지 않습니다. 맞는 몬스터에게는 우선순위가 낮은 피해 스킬보다 더 중요할 수 있습니다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 풍압에 맞춘 레벨에서, 연사를 끊거나 사냥꾼을 유효 사거리 밖으로 밀지 못하게 합니다. | |
| 진동에 맞춘 레벨에서, 사격 빈틈을 낭비하고 사냥꾼을 잘못된 거리 구간에 남기지 못하게 합니다. | |
| 사냥꾼이 상태이상일 때 공격력을 올립니다. 사냥이나 빌드가 그 상태를 슬롯을 정당화할 만큼 오래 유지할 때만 쓰세요. | |
| 폭발 아이템 피해를 올립니다. 합을 맞춘 기상 공격처럼 대통폭탄이 계획의 일부일 때 쓰세요. 참착탄이나 기폭 용탄 피해는 올리지 않습니다. | |
| Lv 2 | 몬스터의 진흙이나 깊은 눈의 이동 페널티를 없애 사냥꾼이 유효 사거리로 돌아갈 수 있게 합니다. Lv 1은 페널티만 줄입니다. |
| 지옥불 내성을 주고, 조건을 충족하면 사냥꾼의 공격에 폭발하는 지옥불을 더합니다. 그 조건을 중심으로 짠 빌드의 일부로만 쓰세요. | |
| Lv 2 | 타이밍이 맞는 스위치 스킬 스왑은 들어오는 피해를 무효화하고, 뒤로 교대 회피를 하며, 강충 게이지를 회복합니다. Lv 1은 같은 회복 효과를 주지 않습니다. |
사냥에 따라 , , , , 이 남은 슬롯을 우선순위가 낮은 피해 스킬로 채우는 것보다 더 중요해질 수 있습니다.
겉보기보다 약한 스킬
- 선택한 탄약을 감당하지 못하는 총에서 더 큰 공격력 숫자를 우선하지 마세요.
- 총에 연사로 표시된 탄약이 없으면 를 건너뛰세요.
- 은 참착탄 폭발을 개선하지 않습니다. 회심할 수 없기 때문입니다.
- 연사를 풀파워 세 발로 취급하지 마세요.
- 는 육질을 개선하지 않습니다. 거리 구간만 넓힙니다.
- 는 통상탄 피해를 올리지 않습니다.
- 는 보우건의 회피 슬라이드 뒤에 발동하지 않습니다. 스킬이 지형 슬라이드를 요구하기 때문입니다.
- 은 라이트보우건에 방패를 주지 않습니다.
- 은 스태미나가 일정 시간 가득 유지된 뒤에만 발동합니다. 잦은 구르기와 슬라이드는 그 회심을 믿을 수 없게 합니다.
- 몬스터가 쓰러뜨린 뒤 게이지가 돌아오기 전에 후속 공격을 위협할 수 있으면, 마지막 강충 게이지를 와이번 카운터에 쓰지 마세요.
- 은 선택한 탄약의 피해가 아니라 비룡 탑승을 개선합니다. 메크 실크바인드 샷은 몬스터를 탑승 가능하게 도울 수 있지만, 그 때문에 이 사격 스킬이 되지는 않습니다.
- 과 는 몬스터가 사냥꾼을 대상으로 삼는 데 달립니다. 추가 어그로와 그것이 만들 수 있는 더 짧은 사격 창에 대한 계획이 빌드에 있을 때만 쓰세요.
설정
아이템 바에 탄약을 원하는 순서로 배치하세요. 휴대 스택이 이미 가득이면 그 탄약을 조합하지 마세요. 휴대 한도를 넘는 탄은 버려집니다. 주력 탄약의 조합 레시피를 방사형 메뉴에 넣고, 재고가 0이 되기 전에 조합하세요. 조준점을 맞히려는 몬스터 부위에 두세요.