Guía de Ballesta ligera
La Ballesta ligera convierte la movilidad en tiempo de disparo. Empieza por una munición principal antes de elegir la ballesta y luego ajusta su retroceso, recarga y cargador al ritmo de disparo que la cacería permita. En el combate, lleva la cuenta de qué munición está cargada, de si el objetivo está dentro de su alcance efectivo y de cuánto tiempo te dejarán expuesto el retroceso o la recarga; sigue en movimiento con la retícula sobre una parte débil y deja de disparar antes de que la siguiente acción del monstruo cierre la apertura.
La munición marcada para Disparo rápido convierte un cartucho en una ráfaga, mientras que el resto de munición dispara una vez por cada pulsación. Esta guía explica ambos ciclos. Estallido wyvern añade minas que el cazador o el monstruo pueden activar. En cualquiera de los dos ciclos, permanece dentro del alcance efectivo que muestra la retícula; los ataques a distancia pierden daño fuera de su alcance efectivo.
Esta guía cubre el equilibrio final de Sunbreak. Usa las Notas del cazador del juego para los controles completos del arma; el manual oficial enumera lo básico. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo puede infligir distintas cantidades de daño.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
La munición es el arma
La munición elegida determina qué ballesta y qué habilidades necesita el set.
El manejo de la ballesta depende del Retroceso y de la Recarga, y la pantalla de Información del equipo enumera ambos para cada munición del arma equipada. Mejóralos para la munición que realmente disparas y, tras cada nivel de habilidad, comprueba si cambia el valor mostrado de esa munición. Un retroceso alto alarga el retraso posterior al disparo, mientras que algunos valores de recarga impiden que el cazador se mueva durante la recarga. Resuelve el retraso que te impide disparar o evadir durante las aperturas reales, antes de añadir daño que asume que se puede disparar con seguridad. aumenta la capacidad del cargador. a veces evita que un disparo consuma su cartucho.
Las explosiones de munición pegajosa no pueden hacer crítico, pero se benefician de . La munición elemental debe apuntar a las zonas de impacto elementales del monstruo. La munición Normal, Perforante y de Abanico se benefician de la afinidad y de su habilidad de tipo de disparo correspondiente: , o , respectivamente.
No hay medidor de filo.
Disparo rápido
Disparo rápido consume un cartucho para producir varios golpes; esos golpes no son cartuchos independientes a máxima potencia. La ráfaga queda fijada en la dirección de su primer disparo, así que iníciala solo cuando esa línea se mantenga sobre la parte del monstruo prevista. solo afecta a la munición marcada para Disparo rápido. En nv. 3, aumenta el daño de Disparo rápido un 20%.
Si la parte está a punto de salir de esa línea, dispara un tiro normal o reposiciónate en vez de empezar Rapid Fire. Un burst que deriva a una peor hitzone igual gasta la ronda y la recovery.
Estallido wyvern
Estallido wyvern es una mina que no puede hacer crítico. aumenta el daño de la mina, pero no aumenta el daño de la munición Normal. Coloca la mina en un camino que el monstruo vaya a cruzar. Los ataques del cazador o del monstruo pueden activarla, así que ubícala donde esos activadores no te saquen la puntería de la zona de impacto principal.
Contraataque de wyvern es una retirada evasiva de Seda: el retroceso del disparo aleja al cazador, y su explosión puede neutralizar algunos ataques de aliento cuando se sincroniza correctamente. Consume una carga de Insecto alambre. Maniobra de abanico es un deslizamiento de Seda que permite al cazador desplazarse al flanco del monstruo, disparar en movimiento y subir brevemente el Ataque. Consume una carga de Insecto alambre y comparte ranura de Habilidad de cambio con Contraataque de wyvern. Disparo de seda mecánica es otra Habilidad de cambio en una ranura distinta. Carga disparos temporales de seda de hierro cuya seda incrustada hace más probable que los ataques posteriores rompan la parte o que el monstruo se pueda montar. Potencia crítica es un estilo de disparo alternativo que aumenta el daño de la munición compatible a la vez que estrecha su alcance efectivo y sube el retroceso; no es un movimiento de Insecto alambre. Vuelve a comprobar el retroceso de la munición elegida después de equipar este estilo. puede ampliar el alcance efectivo, mientras que mejora un mod de ballesta equipado y puede potenciar un silenciador usado para controlar el retroceso.
Cuando un monstruo puede seguir un derribo con otro ataque, mantén una carga de Insecto alambre disponible para Wirefall. La primera pulsación de evasión después de un disparo ejecuta la evasión estándar, y una segunda pulsación ejecuta el deslizamiento. Revisa la retícula después del deslizamiento porque su distancia puede sacarte del alcance efectivo.
Ciclo de combate
Deja que la apertura determine el número de disparos. La munición marcada para Disparo rápido necesita tiempo suficiente para terminar su ráfaga en una sola parte del monstruo; con munición de disparo ordinario puedes parar después de un solo disparo. Evade cuando un ataque o una corrección de alcance lo exijan, no después de cada disparo. Recarga cuando la apertura sea lo bastante larga para la recarga de la munición elegida, y usa una apertura más corta para reposicionarte. Coloca Estallido wyvern donde el movimiento del monstruo o tu siguiente ataque puedan activarla sin abandonar la zona de impacto prevista.
Usa Contraataque de wyvern para retirarte de un ataque que se acerca, o sincroniza su explosión contra un ataque de aliento compatible. Si Maniobra de abanico está equipada en el pergamino actual, usa su deslizamiento cuando el nuevo ángulo mantenga la munición elegida en alcance efectivo; disparar durante el deslizamiento también aprovecha su breve aumento de Ataque.
Al inicio de la cacería de entrenamiento, apunta a la cabeza de Gran Izuchi, que tiene un valor de zona de impacto de disparo de 75. Con Perforante, elige un ángulo que mantenga el proyectil dentro del monstruo para varios golpes. Con Abanico, acércate lo suficiente para que sus perdigones sigan siendo efectivos y sal de ahí antes de que ese alcance se vuelva inseguro.
Cuando el monstruo está derribado, usa la munición y la zona de impacto que aprovechen la duración de la apertura. Un cuerpo largo da a la Perforante espacio para varios golpes; una parte débil cercana permite que Normal o Abanico concentren sus golpes. Recarga antes de que el monstruo se levante únicamente cuando la recarga termine a tiempo.
Cuando un ataque amenaza, evade con una voltereta, usa el deslizamiento después de un disparo o usa Contraataque de wyvern para retirarte si está equipada. La Ballesta ligera no tiene escudo ni postura de guardia. Después de un derribo, usa Wirefall cuando recuperarte de inmediato sea más seguro que quedarte en el suelo.
Habilidades
La supervivencia empieza fuera del set específico del arma. Come una comida, mejora la armadura con Esfera de armadura y recolecta Pájaros espíritu hasta que el Petalace equipado alcance las estadísticas que exige la cacería. Consulta Primeros pasos para esos fundamentos. Mecánica de combate explica y la distancia crítica.
Esenciales
Empieza por el manejo de la munición elegida y luego añade habilidades que afecten a esa munición. Los sets de disparo rápido, disparo ordinario, físico, elemental, pegajosa y de estado no comparten una prioridad de daño universal.
| Ofensivas | Por qué |
|---|---|
| Baja el retroceso de la munición elegida. Revisa Información del equipo después de cada nivel y detente cuando otro nivel ya no cambie esa munición o el retraso restante ya encaje con las aperturas de la cacería. | |
| Acorta la recarga de la munición elegida. Priorízala cuando la recarga actual impida el movimiento o no encaje con las aperturas que piensas usar. | |
| Sube el daño de la munición marcada con Disparo rápido; el nv. 3 añade un 20%. Omítela cuando el arma no use munición marcada. | |
| Aumenta la capacidad del cargador de la munición compatible y reduce la frecuencia con la que el ciclo de disparo se detiene para recargar. | |
| Da a cada disparo una probabilidad de no consumir su cartucho y alarga tanto el cargador como la reserva de munición que llevas. | |
| La correspondiente , o | Sube el daño del tipo de munición física que el set realmente dispara. No mejora los otros tipos de disparo. |
| nv. 3 | Añade 50% de afinidad a los golpes físicos directos en partes con un valor de zona de impacto de disparo físico de 45 o más. Las explosiones pegajosas no lo usan. |
| y | Los disparos físicos directos pueden hacer crítico. Añade afinidad cuando la zona de impacto elegida pueda usarla y luego añade solo cuando el set produzca suficientes críticos para beneficiarse. Las explosiones pegajosas no pueden hacer crítico. |
| Sube el Ataque y la afinidad solo mientras el monstruo está enfurecido. Añádela después de que el manejo de la munición elegida y las habilidades específicas de tipo ya funcionen. |
No hay medidor de filo. No engarces .
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Come en cada cacería | Sube la salud y la resistencia máximas de la misión; Dango añade sus propias habilidades. |
| Pájaros espíritu | Suben las estadísticas de la misión hasta los límites correspondientes del Petalace equipado. Recolecta los colores que cubran el riesgo de la cacería. |
| Esfera de armadura | Sube la Defensa en la herrería. Gástalas en armadura que esperes conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia correspondiente | Evita la plaga correspondiente. Alcanza el umbral con , , , o , según corresponda. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño si te golpean mientras disparas, recargas o te deslizas. | |
| nv. 3 | Evita que el aturdimiento te quite la oportunidad de evadir el siguiente golpe. |
Añade en un grupo cuando los ataques de los cazadores provoquen reacciones de daño. En una cacería en solitario no hay interacciones entre compañeros que prevenir.
Las siguientes habilidades se añaden a menudo, pero no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Sube el daño de Estallido wyvern. No aumenta la munición Normal, Perforante, de Abanico ni Pegajosa. | |
| Amplía la franja de distancia crítica de la munición compatible. No mejora la zona de impacto de disparo del monstruo. | |
| Mejora el mod de ballesta equipado. Potencia el silenciador usado para controlar Potencia crítica. | |
| Hilo de seda El nv. 2 mejora la recuperación de Wirefall, mientras que el nv. 3 también acelera la recuperación pasiva de Insecto alambre en el suelo. Su valor depende de con qué frecuencia la cacería use Contraataque de wyvern, Maniobra de abanico o Wirefall. | |
| Añade Ataque, pero no cambia el retroceso, la recarga, la capacidad ni el alcance efectivo. Añádela después de que la munición elegida pueda usar sus aperturas. | |
| Añade daño físico con la salud al máximo. Cualquier daño que no se haya curado la desactiva. | |
| Sube el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | |
| Cuando los ataques llenan su medidor, un ataque que empujaría al cazador reduce en cambio el daño de ese ataque y anula su reacción de daño. El nv. 2 reduce aún más ese daño y provoca una explosión. | |
| Aumenta el daño a las partes para que las partes rompibles o cortables lleguen antes a sus umbrales. No añade daño a la salud del monstruo. | |
| Sube el Ataque y la Defensa después de un desmayo. Puede recuperar una cacería complicada, pero no es motivo para planear un desmayo. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la cantidad de salud que restauran las pociones y otros efectos de curación. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo después de envainar. | |
| Hace que la porción roja recuperable de la barra de salud se regenere más rápido. | |
| Añade Defensa después de que la armadura ya se haya mejorado con Esfera de armadura. | |
| nv. 3 | Evita las plagas elementales cuando la resistencia elemental correspondiente no puede llegar a 20. Los niveles inferiores acortan la duración de la plaga en lugar de evitarla. |
| Te permite sobrevivir un golpe letal que cumpla las condiciones. El siguiente golpe aún puede hacerte desmayar. | |
| Amplía la invulnerabilidad de la voltereta. No acorta el retroceso ni la recarga. | |
| Alarga las volteretas y el deslizamiento posterior al disparo, pero puede sacar al cazador de la franja de distancia crítica. | |
| En niveles suficientes, evita que la fuerza de rugido correspondiente interrumpa una ráfaga de Disparo rápido. Elígela cuando disparar a través de esos rugidos valga los niveles de habilidad requeridos. | |
| Reduce el costo de resistencia de las volteretas y del deslizamiento posterior al disparo. No mejora el manejo de la ballesta ni recupera Insectos alambre. | |
| A veces te permite consumir un objeto sin quitarlo de la bolsa. | |
| Concede un efecto aleatorio de pájaro espíritu a intervalos fijos en las misiones donde la habilidad puede activarse. No garantiza la estadística que necesitas a continuación. | |
| Mientras un monstruo grande está enfurecido, sus niveles resisten de forma progresiva rugidos, presión de viento y temblores, y además añaden Defensa. Ajusta el nivel a la interrupción que provoca el monstruo. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Pegajosa | Usa porque las explosiones pegajosas no pueden hacer crítico. llega antes al aturdimiento, pero no aumenta el daño de la explosión. |
| Munición elemental | Escala el ataque elemental correspondiente y apunta a zonas de impacto elementales en lugar de zonas de impacto de disparo. Añade solo cuando la munición elegida use Disparo rápido. |
| Potencia crítica | Sube el daño de la munición compatible a la vez que estrecha su alcance efectivo y aumenta el retroceso. Vuelve a revisar la munición elegida en Información del equipo. amplía el alcance efectivo y puede potenciar un silenciador equipado; añádelas solo cuando resuelvan el problema de alcance o retroceso que resulta. |
| Maniobra de abanico | Sube el Ataque brevemente y permite disparar durante el deslizamiento. Reemplaza a Contraataque de wyvern, así que el pergamino renuncia a ese contraataque. |
| Munición de estado | Usa la habilidad de ataque de estado correspondiente cuando la cacería se beneficia de ese estado. La munición de estado de nivel más alto puede tener peores umbrales de retroceso o recarga. |
| Afligido | cambia los efectos de Frenesí y concede beneficios después de que el cazador lo supere. añade Ataque y afinidad solo mientras el monstruo está afectado por veneno, parálisis o una plaga elemental, así que úsala solo cuando el set o el grupo de caza pueda mantener esa condición. |
Esta cacería
Las habilidades específicas de cacería que siguen no pertenecen a todos los sets. Contra el monstruo adecuado, pueden importar más que una habilidad de daño de menor prioridad.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| En un nivel acorde a la presión de viento, evita que esa presión interrumpa una ráfaga o empuje al cazador fuera del alcance efectivo. | |
| En un nivel acorde al temblor, evita que el temblor desperdicie una apertura de disparo y deje al cazador en la franja de distancia incorrecta. | |
| Sube el Ataque mientras el cazador tiene un estado anormal. Úsala solo cuando la cacería o el set mantengan esa condición activa el tiempo suficiente para justificar las ranuras. | |
| Sube el daño de los objetos explosivos. Úsala cuando las bombas de barril formen parte del plan, como un despertar coordinado. No sube el daño de la munición Pegajosa ni de Estallido wyvern. | |
| nv. 2 | Anula la penalización de movimiento del lodo de monstruo o de la nieve profunda para que el cazador pueda volver al alcance efectivo. El nv. 1 solo reduce la penalización. |
| Concede resistencia al fuego infernal y, cuando se cumplen sus condiciones, añade fuego infernal explosivo a los ataques del cazador. Úsala solo como parte de un set diseñado en torno a esa condición. | |
| nv. 2 | Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado anula el daño entrante, ejecuta una Evasión de cambio hacia atrás y recupera el medidor de Insecto alambre. El nv. 1 no ofrece el mismo efecto de recuperación. |
Una cacería también puede hacer que , , , o importen más que llenar una ranura restante con una habilidad de daño de menor prioridad.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- No priorices un número de Ataque más alto en un arma que no pueda manejar la munición elegida.
- Omite cuando el arma no tenga munición marcada para Disparo rápido.
- no mejora las explosiones pegajosas porque no pueden hacer crítico.
- No trates Disparo rápido como tres disparos a máxima potencia.
- no mejora una zona de impacto; solo amplía la franja de distancia.
- no aumenta el daño de la munición Normal.
- no se activa después del deslizamiento evasivo de la ballesta porque la habilidad requiere un deslizamiento de terreno.
- no le da un escudo a la Ballesta ligera.
- se activa solo después de que la resistencia permanezca al máximo durante un período. Las volteretas y deslizamientos frecuentes hacen que esa afinidad sea poco fiable.
- No gastes la última carga de Insecto alambre en Contraataque de wyvern cuando el monstruo pueda derribarte y amenazar con un ataque de seguimiento antes de que vuelva una carga.
- mejora Monta de Wyvern en lugar del daño de la munición elegida. Disparo de seda mecánica puede ayudar a que un monstruo se pueda montar, pero eso no convierte en una habilidad de disparo.
- y dependen de que el monstruo apunte al cazador. Usa cualquiera solo cuando el set tenga un plan para la atención extra y las ventanas de disparo más cortas que puede crear.
Ajustes
Coloca la munición en el orden deseado en la barra de objetos. No fabriques un tipo de munición cuando ya lleves el máximo de ese tipo, porque los cartuchos que superen el límite de transporte se desperdician. Añade la receta de fabricación de la munición principal al menú radial y fabrica antes de que su reserva llegue a cero. Mantén la retícula sobre la parte del monstruo que pretendes golpear.