Guía de Ballesta ligera

La Ballesta ligera convierte la movilidad en tiempo de disparo. Empieza por una munición principal antes de elegir el arma, y luego ajusta su retroceso, recarga y cargador al ritmo de disparo que permita la cacería. En el combate, controla qué munición está cargada, si el objetivo está dentro de su alcance efectivo y cuánto tiempo te dejarán expuesto el retroceso o la recarga; sigue en movimiento con la retícula sobre una parte débil, y deja de disparar antes de que la siguiente acción del monstruo cierre la apertura.

La munición marcada para Disparo rápido convierte un proyectil en una ráfaga, mientras que el resto dispara una vez por cada pulsación. Esta guía explica ambos ciclos. El Estallido wyvern añade minas que el cazador o el monstruo pueden activar. En cualquiera de los dos ciclos, permanece dentro del alcance efectivo que muestra la retícula; los ataques a distancia pierden daño fuera de su alcance efectivo.

Esta guía cubre el equilibrio final de Sunbreak. Consulta las Notas del cazador del juego para los controles completos del arma; el manual oficial enumera lo básico. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo puede infligir cantidades distintas de daño.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

La munición es el arma

La munición elegida determina qué arma y qué habilidades necesita el set.

El manejo de la ballesta depende de Retroceso y Recarga, y la pantalla de Información del equipo enumera ambos para cada munición del arma equipada. Mejóralos para la munición que realmente disparas y, tras cada nivel de habilidad, comprueba si cambia el valor mostrado de esa munición. Un retroceso alto alarga el retraso posterior al disparo, mientras que algunos valores de recarga impiden que el cazador se mueva durante la recarga. Resuelve el retraso que te impida disparar o esquivar durante las aperturas reales antes de añadir daño que asume que se puede disparar con seguridad. aumenta la capacidad del cargador. a veces evita que un disparo consuma su proyectil.

Las explosiones pegajosas no pueden criticar, pero se benefician de . La munición elemental debe apuntar a las zonas de impacto elementales del monstruo. La munición normal, la perforante y la de abanico se benefician de la afinidad y de su habilidad de tipo de disparo correspondiente: , o , respectivamente.

No hay medidor de afilado.

Disparo rápido

El Disparo rápido consume un proyectil para producir varios impactos; esos impactos no son proyectiles independientes a plena potencia. La ráfaga se compromete con la dirección de su primer disparo, así que iníciala solo cuando esa línea se mantenga sobre la parte del monstruo que pretendes. solo afecta a la munición marcada para Disparo rápido. En Nv. 3, aumenta el daño de Disparo rápido un 20%.

Si la parte está a punto de salir de esa línea, dispara un tiro normal o reposiciónate en vez de empezar Rapid Fire. Un burst que deriva a una peor hitzone igual gasta la ronda y la recovery.

Estallido wyvern

El Estallido wyvern es una mina que no puede criticar. aumenta el daño de la mina, pero no aumenta el daño de la munición normal. Coloca la mina en un camino que el monstruo vaya a cruzar. Los ataques del cazador o del monstruo pueden activarla, así que sitúala donde esas activaciones no desvíen tu puntería de la zona de impacto principal.

El Contraataque de wyvern es una retirada evasiva de seda de insecto: el retroceso del disparo aleja al cazador, y su explosión puede neutralizar algunos ataques de aliento si se elige bien el momento. Consume una carga de insecto filo. La Maniobra de abanico es un deslizamiento de seda de insecto que permite al cazador desplazarse al flanco del monstruo, disparar en movimiento y subir el Ataque de forma breve. Consume una carga de insecto filo y comparte ranura de habilidad de cambio con Contraataque de wyvern. El Disparo de seda mecánica es otra habilidad de cambio en una ranura distinta. Carga disparos temporales de seda de hierro cuya seda incrustada hace más probable que los ataques posteriores rompan la parte o que el monstruo se pueda montar. La Potencia crítica es un estilo de disparo alternativo que aumenta el daño de la munición compatible al estrechar su alcance efectivo y subir el retroceso; no es un movimiento de insecto filo. Vuelve a comprobar el retroceso de la munición elegida tras equiparla. puede ampliar el alcance efectivo, mientras que mejora un módulo de ballesta equipado y puede potenciar un silenciador usado para controlar el retroceso.

Cuando un monstruo puede seguir un derribo con otro ataque, mantén una carga de insecto filo disponible para Wirefall. La primera pulsación de esquiva tras un disparo ejecuta la esquiva estándar, y una segunda pulsación ejecuta el deslizamiento. Comprueba la retícula después del deslizamiento porque su distancia puede sacarte del alcance efectivo.

Ciclo de combate

Deja que la apertura determine el número de disparos. La munición marcada para Disparo rápido necesita tiempo suficiente para terminar su ráfaga en una sola parte del monstruo; la munición de disparo ordinario puede detenerse tras un solo disparo. Esquiva cuando lo exija un ataque o una corrección de alcance, no después de cada disparo. Recarga cuando la apertura sea lo bastante larga para la recarga de la munición elegida, y usa una apertura más corta para reposicionarte. Coloca Estallido wyvern donde el movimiento del monstruo o tu siguiente ataque puedan activarlo sin abandonar la zona de impacto prevista.

Usa Contraataque de wyvern para retirarte de un ataque que se acerca, o sincroniza su explosión contra un ataque de aliento compatible. Si Maniobra de abanico está equipada en el pergamino actual, usa su deslizamiento cuando el nuevo ángulo mantenga la munición elegida en alcance efectivo; disparar durante el deslizamiento también aprovecha su breve aumento de Ataque.

Al inicio de la cacería de entrenamiento, apunta a la cabeza de Gran Izuchi, que tiene un valor de zona de impacto de disparo de 75. Con perforante, elige un ángulo que mantenga el proyectil dentro del monstruo para varios impactos. Con abanico, acércate lo suficiente para que sus perdigones sigan siendo efectivos y márchate antes de que ese alcance se vuelva inseguro.

Cuando el monstruo está derribado, usa la munición y la zona de impacto que aprovechen la duración de la apertura. Un cuerpo largo da a la perforante espacio para varios impactos; una parte débil cercana permite que la normal o la de abanico concentren los suyos. Recarga antes de que el monstruo se levante solo cuando la recarga vaya a terminar a tiempo.

Cuando un ataque amenace, esquiva con una voltereta, usa el deslizamiento tras un disparo, o usa Contraataque de wyvern para retirarte si está equipado. La Ballesta ligera no tiene escudo ni postura de guardia. Tras un derribo, usa Wirefall cuando recuperarte de inmediato sea más seguro que permanecer en el suelo.

Habilidades

La supervivencia empieza fuera del set específico del arma. Come una comida, mejora la armadura con Esfera armadura y recoge Pájaros espíritu hasta que el Petalace equipado alcance las estadísticas que exige la cacería. Consulta Primeros pasos para esos fundamentos. Mecánica de combate explica y la distancia crítica.

Esenciales

Empieza por el manejo de la munición elegida y luego añade habilidades que afecten a esa munición. Los sets de disparo rápido, de disparo ordinario, físicos, elementales, de munición pegajosa y de estado no comparten una prioridad de daño universal.

Esenciales
OfensivasPor qué
Reduce el retroceso de la munición elegida. Comprueba Información del equipo tras cada nivel y detente cuando otro nivel ya no cambie esa munición o el retraso restante ya encaje en las aperturas de la cacería.
Acorta la recarga de la munición elegida. Priorízala cuando la recarga actual impida el movimiento o no encaje en las aperturas que pretendes usar.
Aumenta el daño de la munición marcada con Disparo rápido; el Nv. 3 añade un 20%. Omítela cuando el arma no use munición marcada.
Aumenta la capacidad del cargador de la munición compatible y reduce las veces que el ciclo de disparo se detiene para recargar.
Da a cada disparo una probabilidad de no consumir su proyectil, y alarga tanto el cargador como la reserva de munición que llevas.
La que corresponda de , o Aumenta el daño del tipo de munición física que el set realmente dispara. No mejora los demás tipos de disparo.
Nv. 3Añade un 50% de afinidad a los impactos físicos directos en partes con un valor de zona de impacto de disparo físico de 45 o más. Las explosiones pegajosas no lo usan.
y Los disparos físicos directos pueden criticar. Añade afinidad cuando la zona de impacto elegida pueda usarla, y luego añade solo cuando el set produzca suficientes críticos para beneficiarse. Las explosiones pegajosas no pueden criticar.
Aumenta el Ataque y la afinidad solo mientras el monstruo está enfurecido. Añádela cuando el manejo de la munición elegida y las habilidades específicas de tipo ya funcionen.

No hay medidor de afilado. No engarces .

Esenciales
DefensivasPor qué
Come en cada caceríaSube la salud y la resistencia máximas de la misión; el Dango añade sus propias habilidades.
Pájaros espírituSuben las estadísticas de la misión hasta los límites correspondientes del Petalace equipado. Recoge los colores que cubran el riesgo de la cacería.
Esfera armaduraSube la Defensa en la herrería. Gástalas en armadura que esperes conservar cuando los golpes empiecen a doler.
20 de resistencia correspondienteEvita la plaga correspondiente. Alcanza el umbral con , , , o , según corresponda.
Tiene una probabilidad de reducir el daño si te golpean mientras disparas, recargas o te deslizas.
Nv. 3Evita que el aturdimiento te quite la oportunidad de esquivar el siguiente golpe.

Añade en un grupo cuando los ataques de cazadores provoquen reacciones de daño. En una cacería en solitario no hay interacciones con aliados que prevenir.

Las siguientes habilidades se añaden a menudo, pero no son obligatorias:

Esenciales
HabilidadPor qué
Aumenta el daño de Estallido wyvern. No aumenta la munición normal, perforante, de abanico ni pegajosa.
Ensancha la banda de distancia crítica de la munición compatible. No mejora la zona de impacto de disparo del monstruo.
Mejora el módulo de ballesta equipado. Potencia el silenciador usado para controlar Potencia crítica.
Hilo de seda El Nv. 2 mejora la recuperación de Wirefall, mientras que el Nv. 3 también acelera la recuperación pasiva de insectos filo en el suelo. Su valor depende de cuánto use la cacería Contraataque de wyvern, Maniobra de abanico o Wirefall.
Añade Ataque, pero no cambia el retroceso, la recarga, la capacidad ni el alcance efectivo. Añádela cuando la munición elegida ya pueda aprovechar sus aperturas.
Añade daño físico con la salud al máximo. Cualquier daño que no se haya curado la desactiva.
Aumenta el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado anormal.
Después de que los ataques llenan su medidor, un ataque que habría empujado al cazador tiene, en su lugar, el daño reducido y la reacción de daño anulada. El Nv. 2 reduce aún más ese daño y provoca una explosión.
Aumenta el daño a las partes para que las partes rompibles o cortables alcancen antes sus umbrales. No añade daño a la salud del monstruo.
Aumenta el Ataque y la Defensa tras un desmayo. Puede recuperar una cacería complicada, pero no es motivo para planear un desmayo.

Comodidad

Comodidad
HabilidadPor qué
Aumenta la cantidad de salud que restauran las pociones y otros efectos de curación.
Acorta el tiempo que pasas bebiendo después de envainar.
Hace que la porción roja recuperable de la barra de salud se regenere más rápido.
Añade Defensa cuando la armadura ya se ha mejorado con Esfera armadura.
Nv. 3Evita las plagas elementales cuando la resistencia elemental correspondiente no puede llegar a 20. Los niveles inferiores acortan la duración de la plaga en lugar de evitarla.
Te permite sobrevivir a un golpe letal que cumpla las condiciones. El siguiente golpe aún puede hacerte desmayar.
Amplía la invulnerabilidad de la voltereta. No acorta el retroceso ni la recarga.
Alarga las volteretas y el deslizamiento posterior al disparo, pero puede sacar al cazador del alcance de distancia crítica.
En niveles suficientes, evita que la fuerza de rugido correspondiente interrumpa una ráfaga de Disparo rápido. Elígela cuando disparar a través de esos rugidos merezca los niveles de habilidad requeridos.
Reduce el coste de resistencia de las volteretas y del deslizamiento posterior al disparo. No mejora el manejo de la ballesta ni recupera insectos filo.
A veces te permite consumir un objeto sin retirarlo de la bolsa.
Concede un efecto aleatorio de Pájaros espíritu a intervalos fijos en las misiones en las que la habilidad puede activarse. No garantiza la estadística que hace falta a continuación.
Mientras un monstruo grande está enfurecido, sus niveles resisten de forma progresiva rugidos, presión de viento y temblores, y también añaden Defensa. Ajusta el nivel a la interrupción que provoca el monstruo.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
PegajosaUsa porque las explosiones pegajosas no pueden criticar. alcanza el aturdimiento antes, pero no aumenta el daño de la explosión.
Munición elementalPrioriza el ataque elemental correspondiente y apunta a zonas de impacto elementales en lugar de zonas de impacto de disparo. Añade solo cuando la munición elegida use Disparo rápido.
Potencia críticaAumenta el daño de la munición compatible al estrechar su alcance efectivo y aumentar el retroceso. Vuelve a comprobar la munición elegida en Información del equipo. amplía el alcance efectivo, y puede potenciar un silenciador equipado; añádelas solo cuando resuelvan el problema de alcance o retroceso resultante.
Maniobra de abanicoAumenta el Ataque de forma breve y permite disparar durante el deslizamiento. Sustituye a Contraataque de wyvern, así que el pergamino pierde ese contraataque.
Munición de estadoUsa la habilidad de ataque de estado correspondiente cuando la cacería se beneficie de ese estado. La munición de estado de nivel superior puede tener peores umbrales de retroceso o recarga.
Afligido cambia los efectos del Frenesí y concede beneficios después de que el cazador lo supera. añade Ataque y afinidad solo mientras el monstruo está afectado por veneno, parálisis o una plaga elemental, así que úsala solo cuando el set o el grupo de caza pueda mantener esa condición.

Esta cacería

Las habilidades específicas de cacería que siguen no pertenecen a todos los sets. Contra el monstruo adecuado, pueden importar más que una habilidad de daño de menor prioridad.

Esta cacería
HabilidadCuándo
En un nivel acorde a la presión de viento, evita que interrumpa una ráfaga o empuje al cazador fuera del alcance efectivo.
En un nivel acorde al temblor, evita que desperdicie una apertura de disparo y deje al cazador en la banda de distancia incorrecta.
Aumenta el Ataque mientras el cazador tiene un estado anormal. Úsala solo cuando la cacería o el set mantenga esa condición activa el tiempo suficiente para justificar las ranuras.
Aumenta el daño de los objetos explosivos. Úsala cuando las bombas de barril formen parte del plan, como un despertar coordinado. No aumenta el daño de la munición pegajosa ni de Estallido wyvern.
Nv. 2Anula la penalización de movimiento del fango de monstruo o de la nieve profunda para que el cazador pueda volver al alcance efectivo. El Nv. 1 solo reduce la penalización.
Concede resistencia al fuego infernal y, cuando se cumplen sus condiciones, añade fuego infernal explosivo a los ataques del cazador. Úsala solo como parte de un set diseñado en torno a esa condición.
Nv. 2Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado anula el daño entrante, ejecuta una esquiva de intercambio hacia atrás y recupera el medidor de insecto filo. El Nv. 1 no ofrece el mismo efecto de recuperación.

Una cacería también puede hacer que , , , o importen más que llenar una ranura restante con una habilidad de daño de menor prioridad.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Ordena la munición en el orden deseado en la barra de objetos. No fabriques un tipo de munición cuando ya lleves el máximo de ese tipo, porque los proyectiles por encima del límite de transporte se desperdician. Añade la receta de fabricación de la munición principal al menú radial y fabrica antes de que su reserva llegue a cero. Mantén la retícula sobre la parte del monstruo que pretendes golpear.