重弩指南

重弩靠開火前先選好站位取勝。動作耗時長,必須提早讀招。盯著已裝填彈藥的有效距離,以及怪物還會敞開多久,再判斷有沒有時間開槍、裝填、防禦或翻滾。圍繞一種主彈藥組槍,把後坐力、裝填速度和彈倉容量調到能實際打出去。

盾牌改裝會在獵人靜止時自動防禦正面攻擊。先把射擊或裝填結束,讓盾牌在攻擊到達前就緒;否則留出時間做重弩的前翻滾。龍心和龍擊是這把武器的特殊彈藥,而蹲射放棄移動,換來一路加速直到過熱上限的射速。

曙光、最終平衡。按鍵見官方手冊。戰鬥機制說明同一發子彈為何傷害會不同。每個招式的資料在動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

彈藥、盾牌、蓄力

彈藥仍是這把武器的根基。選通常彈、貫穿彈、散彈、徹甲榴彈或屬性彈作為配裝的主要傷害來源,再選一把後坐力、裝填速度和彈倉容量能把這種彈藥打好的槍。提高彈倉容量,而有時會讓一發不消耗彈藥。

盾牌改裝會在獵人靜止時自動防禦正面攻擊。射擊或裝填期間盾牌未就緒,所以在攻擊到達前停手。盾牌擋住攻擊時,減輕擊退並減少耐力消耗。

蓄力射擊需要準備時間。縮短這段等待,但射擊循環從不蓄力時,這個技能沒有收益。

沒有鋒利度槽。

特殊彈藥與蹲射

怪物給出足夠時間、能投入特殊彈藥時,再裝填龍心或龍擊。提高兩種特殊彈藥的傷害,但不會提高通常彈、貫穿彈、散彈或徹甲榴彈的傷害。

蹲射把獵人釘在原地,直接從攜帶彈藥開火。連射越久,射擊間隔越短。在槽到達上限前停手,因為過熱的弩槍冷卻前無法再開火。

鐵蟲絲環【鈍】會讓穿過圓環的彈藥變慢,並增加相容的貫穿類和多段命中彈藥的命中次數。把圓環擺到這些子彈能穿過怪物較長一段的位置。鐵蟲絲環【迅】則加快相容彈藥並延長射程。兩種場地佔用不同的替換技槽,選一個並不排斥另一個。各消耗一隻翔蟲;這次開火失敗可能讓獵人倒地,所以留一隻翔蟲給翔蟲受身。

戰鬥循環

對使用會心距離的彈藥來說,每次進攻都從有效距離開始。只在空檔仍安全時開火,並在下一擊到來前停手,好讓盾牌防禦或留出翻滾時間。等攻擊過去、怪物還留出足夠時間再裝填,因為裝填期間盾牌無法防禦。成功防禦可以保住射擊路線,但擊退可能縮短下一段空檔。

只在空檔長到夠完成裝填和整段開火時,才用特殊彈藥。把鐵蟲絲環【鈍】或鐵蟲絲環【迅】放在獵人能守住的射擊路線上。如果需要盾牌擋吼,就在吼叫前停火。怪物會敞開到夠打完加速連射時,再用蹲射,並在槽過熱前離開姿勢。

開場打鐮鼬龍王時,頭部的射擊肉質為 75。在所選彈藥的有效距離擺好位置。空檔和翔蟲存量允許時,把鐵蟲絲環【鈍】或鐵蟲絲環【迅】放到預定射擊路線上。

怪物倒地時,按配裝用這段更長的空檔打完整匣、蹲射或已裝填的特殊彈藥。提早結束進攻,好在怪物反擊前裝填或換位。

防守脫離時,靠射擊間隙的盾牌或前翻滾。倒地後的回復手段是翔蟲受身。

技能

捱開啟始疼時,出獵前先吃飯,用鎧玉強化防具,並採集鬼火鳥直到達到已裝備花鏈的上限。見入門。戰鬥機制講解和會心距離。

手感與傷害

通常彈、貫穿彈或散彈的方案,先從讓所選彈藥打得安全、打得順開始。

手感與傷害
進攻原因
降低所選彈藥的後坐力,直到開火後獵人能移動、盾牌能升起且不必經歷漫長硬直。下一級不再改善該彈藥時就停。
縮短所選彈藥的裝填。先達到需要的裝填檔位,再加那些收益無法安全兌現的傷害技能。
提高相容彈藥的彈倉容量,減少因裝填而讓盾牌不可用的次數。
讓每一發都有機會不消耗彈藥,延長彈倉和攜帶量的有效壽命。
對應的、或提高配裝實際在打的那種物理彈藥的傷害。不會強化其他彈種。
Lv 3命中怪物弱點時增加 50%會心率。所選彈藥能反覆打到這些部位時再帶。
和提高會心率,提高會心傷害。先讓槍能打好主彈藥,再根據這種彈藥能打出多少會心來判斷它們的價值。
怪物憤怒時提高攻擊力和會心率,在後坐力、裝填和其他手感需求解決之後強化直射。

沒有鋒利度槽。不要鑲嵌。

手感與傷害
防禦原因
每次出獵前吃飯吃飯提高任務中的最大生命值和耐力,糰子再提供額外技能。長時間射擊或裝填被懲罰時,多出來的餘量有用。
鬼火鳥採集它們,把任務最大生命值提高到已裝備花鏈的上限。
鎧玉捱開啟始疼時,在鐵匠鋪花鎧玉提高你打算繼續用的防具的防禦力。
按這次狩獵匹配抗性對應的屬性傷害或屬性異常造成麻煩時,用、、、或。
獵人在射擊、裝填或慢翻滾中被打中時,有機會減傷。
Lv 3防止一次會讓獵人暴露到下一擊就能力盡的眩暈。

多人時加,單人狩獵則跳過。長彈道可能打到隊友,所以保持射擊路線暢通。

下列技能支援特定武器或射擊方案,而不是每一套配裝:

手感與傷害
技能原因
弩槍有盾牌改裝、且獵人在射擊間隙面向來襲攻擊時,減輕盾牌擊退。按怪物匹配等級。
讓盾牌擋住某些通常無法防禦的攻擊。射擊或裝填期間盾牌仍然不可用。
提高龍心和龍擊的傷害。不會提高通常彈、貫穿彈、散彈或徹甲榴彈。
縮短蓄力射擊的準備。射擊循環從不蓄力時跳過。
加寬相容彈藥的會心距離帶。不會改善怪物的射擊肉質。
Lv 3獵人在地面時加快翔蟲的被動回復,讓花在鐵蟲絲環【鈍】和鐵蟲絲環【迅】上的槽更早可用。Lv 2 還會提高翔蟲受身的回復速度。
Lv 4+在後坐力、裝填、容量和彈種技能都覆蓋之後再加攻擊力。它不能讓手感不可用的彈藥變得實用。
滿血時增加物理傷害。盾牌削血或任何未回復的捱打都會關掉它。
耐力保持滿值一段時間後增加會心率。站樁射擊循環可以維持它,但翻滾消耗的耐力會打斷該條件。
從屬性異常或異常狀態中恢復後,短時間內提高傷害。
槽透過反覆攻擊蓄滿後,能防止一次會造成擊退的攻擊的受傷動作,並減少這次攻擊的傷害。這可以讓一次射擊或裝填動畫不被打斷。
增加部位傷害,讓破壞和切斷更容易。不會增加對怪物生命值的傷害。
力盡後提高攻擊力和防禦力。可以挽回一次不順的狩獵,但不是計劃力盡的理由。

生存與機動

這些技能降低在重弩漫長的射擊、裝填和迴避中被抓到的代價。

生存與機動
技能原因
提高藥水和其他回復效果恢復的生命值。
縮短收刀後喝藥的時間。
讓生命槽的紅色部分回復更快。
防具已經用鎧玉強化之後再加防禦力。
Lv 3無效化所有屬性異常。多種屬性都相關,或對應抗性技能塞不進配裝時再用。
讓獵人撐過一次符合條件的致命一擊。下一擊仍可能導致力盡。
在匹配吼叫的等級上,防止或減輕其效果,使其無法打斷射擊。獵人停手並面向怪物時,盾牌已經能擋住部分吼叫,所以在需要打穿吼叫時再選這個技能。
延長迴避距離,但多出來的距離可能把獵人帶出彈藥的有效距離。
降低迴避的耐力消耗。不會改善弩槍手感,也不會回復翔蟲。
有時使用物品時不從道具袋裡扣除。
在技能生效的任務中,按固定間隔給予隨機鬼火鳥效果。它補充主動採集,而不是保證某一種鬼火鳥。
大型怪物憤怒時抵抗吼叫、風壓和震動。

風格

風格
風格技能
徹甲榴彈提高徹甲榴彈傷害。則提高眩暈值,所以在射擊方案包含更快打出眩暈時再用。
屬性彈先提高對應屬性攻擊,肉質符合時再加。貫穿屬性彈用鐵蟲絲環【鈍】,讓彈體還在怪物體內時打出更多命中。
蹲射在武器過熱前離開姿勢。影響蓄力射擊,所以不是這個射擊循環優先考慮的第一個技能。
盾牌裝備盾牌改裝和,在攻擊到來前停火好讓盾牌升起。怪物鎖定獵人時加;Lv 3 會增加防禦力並減輕防禦擊退。
怨嗟用來拿清算狂龍症後的收益。只有配裝能穩定上毒、麻痺或屬性異常時才用。

本場狩獵

這些技能只屬於匹配的怪物或條件的配裝。該條件反覆打斷所選射擊方案時再用。

本場狩獵
技能何時
射擊方案要靠盾牌擋通常無法防禦的攻擊時再用。它不會讓盾牌在射擊或裝填期間可用。
在匹配風壓的等級上,防止或減輕其效果,使其無法打斷射擊方案。
在匹配震動的等級上,防止或減輕其效果,好讓獵人用這段空檔開火或裝填。
獵人處於異常狀態時提高攻擊力。狩獵或配裝讓該狀態頻繁到值得納入計劃時再用。
減輕或無效化怪物泥沼和深雪的移動懲罰,幫助獵人回到預定射擊距離。
Lv 1 減輕鬼火傷害。更高等級會改變鬼火傷害,或在怪物憤怒時附加鬼火異常,所以只有配裝圍繞這些效果時才帶。
Lv 2時機準確的迅速切換會無效化來襲一擊、做一次向後的替換回避,並回復翔蟲槽。射擊方案能穩定留出替換時機時再用。
怪物鎖定獵人時提高防禦和防禦強度,幫助盾牌保住射擊位置。

一次狩獵也可能讓、、、或比爭奪剩餘孔位的另一個傷害技能更重要。

看起來比實際更好的技能

設定

把彈藥列表排成配裝實際在打的彈種容易取到。攜帶量已滿時不要再製作該彈藥。把快捷輪盤配成只製作配裝使用的彈藥,並在攜帶量耗盡前補貨。調整瞄準靈敏度,讓準星在整段射擊空檔裡都能停在目標部位上。