Guía de Ballesta pesada

Ballesta pesada gana eligiendo dónde pararse antes de disparar. Sus acciones largas exigen una lectura temprana. Sigue el alcance efectivo de la munición cargada y el tiempo que el monstruo permanecerá abierto, y luego juzga si hay tiempo para disparar, recargar, bloquear o rodar. Arma la ballesta en torno a un tipo principal de munición y al retroceso, la velocidad de recarga y la capacidad que la hagan práctica.

Un mod de escudo bloquea automáticamente los ataques frontales mientras el cazador permanece quieto. Termina de disparar o recargar antes de que llegue el ataque para que el escudo esté listo; de lo contrario, deja tiempo para la rodada hacia adelante de la Ballesta pesada. Corazón de wyvern y Francotirador de wyvern son la Munición especial del arma, mientras que Tiro agachado cambia movimiento por una cadencia de disparo que se acelera hasta un límite de sobrecalentamiento.

Sunbreak, equilibrio final. Las entradas de botones están en el manual oficial. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo puede infligir distintas cantidades de daño. Los datos de cada movimiento están en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Munición, escudo, carga

La munición sigue siendo la base del arma. Elige munición Normal, perforante, de abanico, pegajosa o elemental como fuente principal de daño de la configuración, y luego elige un arma cuyo retroceso, velocidad de recarga y capacidad de cargador le permitan usar esa munición con eficacia. aumenta la capacidad del cargador, mientras que a veces evita que un disparo consuma munición.

El mod de escudo bloquea automáticamente los ataques frontales mientras el cazador permanece quieto. No está listo durante un disparo o una recarga, así que deja de actuar antes de que llegue el ataque. reduce el empuje y el gasto de resistencia cuando el escudo bloquea.

Los disparos cargados tardan en prepararse. acorta esa espera, pero la habilidad no aporta nada cuando el ciclo de disparo nunca carga los disparos.

No hay medidor de filo.

Munición especial y Tiro agachado

Carga Corazón de wyvern o Francotirador de wyvern cuando el monstruo ofrezca tiempo suficiente para comprometerse con la munición especial. sube el daño de ambos tipos de munición especial, pero no sube el daño de la munición Normal, perforante, de abanico ni pegajosa.

Tiro agachado mantiene al cazador en el sitio y dispara directamente desde el suministro de munición que lleva. El intervalo de disparo se acorta a medida que continúa la ráfaga. Detente antes de que el medidor llegue a su límite, porque una ballesta sobrecalentada no puede volver a disparar hasta que se enfríe.

Sol poniente ralentiza la munición que atraviesa su anillo y aumenta el número de golpes de la munición perforante y de múltiples impactos compatible. Coloca el anillo para que esos disparos puedan seguir recorriendo un tramo largo del monstruo. Luna creciente en cambio acelera la munición compatible y alarga su alcance. Los dos campos ocupan ranuras distintas de habilidad de cambio, así que elegir uno no excluye al otro. Cada uno cuesta un insecto filo; reserva un insecto filo para Wirefall cuando un compromiso de disparo fallido pueda dejar al cazador en el suelo.

Ciclo de combate

Para la munición que usa distancia crítica, inicia cada ataque desde su alcance efectivo. Dispara solo mientras la apertura siga siendo segura, y detente antes del siguiente ataque para que el escudo pueda bloquear o haya tiempo de rodar. Recarga después de que el ataque haya pasado y el monstruo deje tiempo suficiente, porque el escudo no puede bloquear durante la recarga. Un bloqueo exitoso puede conservar la línea de disparo, pero su empuje puede acortar la siguiente apertura.

Usa munición especial solo durante una apertura lo bastante larga para cargarla y para su compromiso de disparo. Coloca Sol poniente o Luna creciente en una línea de disparo que el cazador pueda mantener. Deja de disparar antes de un rugido si vas a necesitar el escudo para bloquearlo. Usa Tiro agachado cuando el monstruo permanezca abierto el tiempo suficiente para la ráfaga que se acelera, y abandona la postura antes de que el medidor se sobrecaliente.

Al inicio de una cacería contra Gran Izuchi, la cabeza tiene un valor de zona de impacto a disparos de 75. Colócate en el alcance efectivo de la munición elegida. Si la apertura y el suministro de insectos filo lo permiten, coloca Sol poniente o Luna creciente en la línea de disparo prevista.

Cuando el monstruo está derribado, usa la apertura más larga para un cargador completo, Tiro agachado o munición especial ya cargada, según la configuración. Termina el ataque lo bastante pronto para recargar o reposicionarte antes de que el monstruo pueda contraatacar.

Para retirarte a la defensiva, apóyate en el escudo entre disparos o en la rodada hacia adelante. Wirefall es la opción de recuperación después de que te derriben.

Habilidades

Cuando los golpes empiecen a doler, come antes de la cacería, mejora la armadura con Esfera de armadura y recolecta Pájaros espíritu hasta alcanzar el límite de la Petalace equipada. Consulta Primeros pasos. Mecánica de combate cubre Debilidad expuesta y la distancia crítica.

Manejo y daño

Un plan de Normal, perforante o de abanico empieza por hacer que la munición elegida sea segura y eficiente de disparar.

Manejo y daño
OfensivasPor qué
Baja el retroceso de la munición elegida hasta que el cazador pueda moverse después de disparar y el escudo pueda alzarse sin una recuperación larga. Detente cuando el siguiente nivel ya no mejore esa munición.
Acorta la recarga de la munición elegida. Alcanza el umbral de recarga necesario antes de añadir habilidades de daño cuyos beneficios no puedas usar con seguridad.
Aumenta la capacidad del cargador de la munición compatible y reduce las veces que una recarga deja el escudo indisponible.
Da a cada disparo una probabilidad de no consumir munición, y alarga la vida útil efectiva del cargador y del suministro que llevas.
La , o que correspondaSube el daño del tipo de munición física que la configuración realmente dispara. No mejora los otros tipos de disparo.
Nv. 3Añade 50% de afinidad cuando un ataque golpea un del monstruo. Úsala cuando la munición elegida pueda alcanzar esas partes de forma repetida.
y sube la afinidad, mientras que sube el daño de los golpes críticos. Añádelas después de que el arma pueda manejar su munición principal, y juzga su valor según la frecuencia con la que esa munición pueda conectar golpes críticos.
Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido, lo que refuerza los disparos directos después de resolver el retroceso, la recarga y los demás requisitos de manejo.

No hay medidor de filo. No engastes .

Manejo y daño
DefensivasPor qué
Come antes de cada caceríaComer sube la salud y la resistencia máximas de la misión, mientras que los Dango aportan habilidades adicionales. El margen extra ayuda cuando un disparo o una recarga largos reciben un castigo.
Pájaros espírituRecógelos para subir la salud máxima de la misión hasta el límite de la Petalace equipada.
Esfera de armaduraGasta esferas de armadura en la herrería para subir la Defensa de la armadura que piensas conservar cuando los golpes empiecen a doler.
Ajusta la resistencia a la caceríaUsa , , , o cuando el daño elemental o la plaga correspondientes estén causando problemas.
Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando pillan al cazador durante un disparo, una recarga o una rodada lenta.
Nv. 3Evita un aturdimiento que puede dejar al cazador expuesto el tiempo suficiente para que el siguiente golpe cause un desmayo.

Añade en multijugador, pero omítela al cazar en solitario. Las trayectorias largas de proyectil pueden cruzarse con los compañeros, así que mantén despejada la línea de disparo.

Las habilidades siguientes apoyan armas o planes de disparo concretos, no todas las configuraciones:

Manejo y daño
HabilidadPor qué
Reduce el empuje del escudo cuando la ballesta tiene un mod de escudo y el cazador mira hacia el ataque que llega entre disparos. Ajusta el nivel al monstruo.
Permite que el escudo bloquee ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear. El escudo sigue indisponible durante un disparo o una recarga.
Sube el daño de Corazón de wyvern y Francotirador de wyvern. No aumenta el daño de la munición Normal, perforante, de abanico ni pegajosa.
Acorta la preparación de los disparos cargados. Omítela cuando el ciclo de disparo nunca carga los disparos.
Ensancha la franja de distancia crítica de la munición compatible. No mejora la zona de impacto a disparos del monstruo.
Nv. 3Aumenta la recuperación pasiva de insectos filo mientras el cazador está en el suelo, y hace que los medidores gastados en Sol poniente y Luna creciente vuelvan a estar disponibles antes. El Nv. 2 también aumenta la tasa de recuperación de Wirefall.
Nv. 4+Añade Ataque después de cubrir retroceso, recarga, capacidad y habilidades de tipo de disparo. No puede hacer práctica una munición con un manejo inutilizable.
Añade daño físico con la salud al máximo. El daño de roce del escudo o cualquier golpe no recuperado la apaga.
Añade afinidad después de que la resistencia se haya mantenido al máximo durante un tiempo. Un ciclo de disparo estacionario puede sostenerla, pero la resistencia gastada en una rodada interrumpe esa condición.
Sube el daño durante un tiempo breve después de recuperarte de una plaga o un estado anormal.
Cuando su medidor se llena con ataques repetidos, evita la reacción de daño y reduce el daño de un ataque que causaría empuje. Esto puede impedir que se interrumpa una animación de disparo o de recarga.
Aumenta el daño a las partes y facilita roturas y cortes. No aumenta el daño a la salud del monstruo.
Sube el Ataque y la Defensa después de un desmayo. Puede recuperar una cacería complicada, pero no es motivo para planear un desmayo.

Supervivencia y movilidad

Estas habilidades reducen el costo de que te pillen durante los disparos, recargas y evasiones largas de la Ballesta pesada.

Supervivencia y movilidad
HabilidadPor qué
Aumenta la salud que restauran las pociones y otros efectos de curación.
Acorta el tiempo que pasas bebiendo después de envainar.
Hace que la porción roja de la barra de salud se recupere más rápido.
Añade Defensa después de que la armadura ya se haya mejorado con Esfera de armadura.
Nv. 3Anula todas las plagas elementales. Úsala cuando varios elementos sean relevantes o las habilidades de resistencia correspondientes no encajen en el set.
Permite que el cazador sobreviva a un golpe letal que cumpla los requisitos. El siguiente golpe igual puede causar un desmayo.
En un nivel que coincida con el rugido, evita o reduce su efecto para que no interrumpa un disparo. Un escudo ya puede bloquear algunos rugidos cuando el cazador deja de actuar y mira al monstruo, así que elige esta habilidad cuando importe disparar a través de ellos.
Alarga las evasiones, pero la distancia extra puede sacar al cazador del alcance efectivo de la munición.
Hilo de seda Reduce el costo de resistencia de las evasiones. No mejora el manejo de la ballesta ni recupera insectos filo.
A veces te deja usar un objeto sin quitarlo de la bolsa.
Otorga el efecto de un animave aleatorio a intervalos fijos en las misiones donde la habilidad funciona. Complementa la recolección deliberada; no garantiza un pájaro en particular.
Resiste rugidos, viento y temblores mientras un monstruo grande está enfurecido.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Pegajosa sube el daño de la munición Pegajosa. sube la potencia de aturdimiento en su lugar, así que úsala cuando alcanzar un aturdimiento antes forme parte del plan de disparo.
Munición elementalSube el ataque elemental correspondiente y luego añade cuando la zona de impacto cumpla los requisitos. Con munición elemental perforante, usa Sol poniente para producir más golpes mientras el proyectil permanece dentro del monstruo.
Tiro agachadoAbandona la postura antes de que el arma se sobrecaliente. afecta los disparos cargados, así que no es la primera habilidad que conviene priorizar en este ciclo de disparo.
EscudoEquipa un mod de escudo y , y deja de disparar antes de un ataque para que el escudo pueda alzarse. Añade cuando el monstruo apunte al cazador; en Nv. 3 añade Defensa y reduce el empuje al bloquear.
AfligidoUsa por sus beneficios después de disipar el Frenesí. Usa solo cuando la configuración aplique de forma fiable veneno, parálisis o una plaga elemental.

Esta cacería

Estas habilidades solo pertenecen a sets para un monstruo o una condición que coincidan. Úsalas cuando esa condición interrumpa una y otra vez el plan de disparo elegido.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Úsala cuando el plan de disparo dependa del escudo contra un ataque que normalmente no se puede bloquear. No hace que el escudo esté disponible durante un disparo o una recarga.
En un nivel que coincida con la presión de viento, evita o reduce su efecto para que no interrumpa el plan de disparo.
En un nivel que coincida con el temblor, evita o reduce su efecto para que el cazador pueda usar la apertura para disparar o recargar.
Sube el Ataque mientras el cazador sufre un estado anormal. Úsala cuando la cacería o la configuración hagan esa condición lo bastante frecuente como para planear en torno a ella.
Reduce o anula la penalización de movilidad del lodo de monstruo y de la nieve profunda, y ayuda al cazador a volver al alcance de disparo previsto.
Reduce el daño de fuego infernal en Nv. 1. En niveles más altos cambia el daño del fuego infernal o aplica plaga de fuego infernal mientras el monstruo está enfurecido, así que inclúyela solo cuando la configuración planee en torno a esos efectos.
Nv. 2Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado anula el golpe que llega, ejecuta una evasión de cambio hacia atrás y recupera medidor de insecto filo. Úsala cuando el plan de disparo pueda reservar de forma fiable el momento del cambio.
Mejora la defensa y la fuerza de bloqueo mientras el monstruo apunta al cazador, y ayuda al escudo a conservar la posición de disparo.

Una cacería también puede hacer que , , , o sean más importantes que otra habilidad de daño que compita por la ranura restante.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Ordena la lista de munición para que los cartuchos que la configuración realmente dispara sean fáciles de alcanzar. No fabriques munición mientras ya lleves el máximo de esa reserva. Configura el menú radial para fabricar solo la munición que usa la configuración, y reabastece antes de que se agote el suministro que llevas. Ajusta la sensibilidad de apuntado para que la retícula pueda permanecer en la parte objetivo durante toda una apertura de disparo.